Анимация от "А" до "Я"

Добавлен , опубликован
Содержание:

Введение

Уже много времени я с интересом просматриваю модели наших юзеров в "Моделях для базы", и мне, собственно говоря, порядком поднадоело видеть одни и те же "варовские" анимации, прилепленные к геометрии Пересадкой Мяса. Есть, конечно, энтузиасты, которые делают некоторые анимации или их части самостоятельно, но мало у кого это получается действительно хорошо.
И, смотря на всё это, я решил написать полную и подробную статью об анимировании, так сказать, от "А" до "Я".

Подготовка к работе

В этой статье я буду говорить об анимации и её аспектах, и для этого нам понадобятся только две программы:

Основная часть

Предполагается, что читатель уже имеет базовые навыки работы с Mdlvis и War3 Model Editor. Если вы их не имеете, то советую прочитать соответствующие статьи на сайте.
В определённых заголовках вы можете увидеть цифры в скобках:
Например

Практика (01-14)

Они обозначают номера копий-моделей в папке «Tech-priest» из архива с примерами, приложенного к статье. Нумерация идёт в формате «v#-##», где "##" ("#.##") - является номером в диапазоне чисел, указанных в скобках.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
Шикарная статья, и оформлена замечательно. Простым смертным на заметку.
24
Уже много времени я с интересом просматриваю модели наших юзеров в "Моделях для базы", и мне, собственно говоря, порядком поднадоело видеть одни и те же "варовские" анимации, прилепленные к геометрии Пересадкой Мяса.
думаю от этой статьи таких моделей не убавится :) (нет не в статье дело а в людях и их лени)
А вообще поражаюсь твоей терпеливостью.
23
теперь я нашел тебя, мое счастье! веб, спасибо!) научусь делать скелет, а там уже аним трансфер)))
18
однозначно полезно, сто раз пытался во всем этом разобраться(по статьям, методом тыка, по советам), надеюсь что теперь все получится
17
WebSter, очень хорошо для создания анимации и тп. с нуля. респектищэ
20
Дельная статья, варкрафт моддинг живее всех живых. Откомментил интерполяцию еще.
Только вот вопрос, в статье даже скриншоты есть из 3д макса и есть официальный плагин от близов, что мешает работать в максе, а не в мдлвисе?)
21
блин, я завидую людям, которые понимают в этом во всем!
25
exploder, бывают баги при переносе... да и в мдлвисе как-то легче работать, чем в максе. в элвисе все по минимуму и то что нужно (не хватает, правда, создания эффектов и работой с материалами и геосетами, но это с лихвой дополняет ме). а в максе много ненужного...
за статейку +1, веб!
Всегда если честно боялся работать с сплайнами (из-за багов, не знал как убирать), работал с линейными анимами, за то теперь разберусь =)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.