Я хочу сделать что-то наподобии ИНКОМ зданий но работающих иначе что бы за каждую союзное здания в секунду давала 1 манну за каждое здания определённому юниту.

Привет! Поковырялся чуток, прикладываю скрин, видео и карту. Буквально: Раз в секунду пикаю все храмы и за каждый даю ману "богу" .

У этого способа есть существенная проблема, а именно тот факт , будут создаваться утечки, но, смею заверить что это никак не отразиться на игровой сессии, если она длится менее часа:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
8
В зависимости от потребностей есть несколько вариантов:
Похищение маны AHdr настроенное необходимым образом
xgm.guru/p/blog-steal-nerves/ability12 раздел "молнии".
Восстановить ману и здоровье Ambt и периодический каст триггером
xgm.guru/p/blog-steal-nerves/ability1 раздел "астральные способности".
docs.google.com/document/d/1z17FTnhyfVL87tJgLmwWks3Low6TuQ0tjfKH... поиск по тексту "AHdr" и "Ambt".
Или же сделать всю механику самому с помощью триггеров.
2
В зависимости от потребностей есть несколько вариантов:
Похищение маны AHdr настроенное необходимым образом
xgm.guru/p/blog-steal-nerves/ability12 раздел "молнии".
Восстановить ману и здоровье Ambt и периодический каст триггером
xgm.guru/p/blog-steal-nerves/ability1 раздел "астральные способности".
docs.google.com/document/d/1z17FTnhyfVL87tJgLmwWks3Low6TuQ0tjfKH... поиск по тексту "AHdr" и "Ambt".
Или же сделать всю механику самому с помощью триггеров.
Я же говорю за КАЖДОЕ ЗДАНИЯ Имеющиеся у Игроков красный синий и бирюзовый тип "храм" давала бы в секунду Юниту богу манну. ну как в GOD vs DEVIL без кражи манны и т.д
26
Делай обычный инком.
За каждое построенное здание пиши игроку в переменную +1.
За каждое разрушенное (захваченное) делай -1.
Каждый N секунд выдавай конкретному юниту ману от переменной.
14
Если триггерами умеешь пользоваться, то выбери сначала всех юнитов одного игрока определенного типа, и в этом переборе прибавляй ману нужному юниту. Потом также со вторым игроком. Триггер периодический или по таймеру. Возможности оптимизации опускаю.
UPD: выше вариант лучше.
8
AncientOverlord, похищение маны работает и в обратную сторону, маг может добровольно отдавать ману. Здание построено -> приказ кастовать на нужного юнита (при условии что здание не будет атаковать, кастовать что-либо ещё, улучшаться).
14
AncientOverlord, похищение маны работает и в обратную сторону, маг может добровольно отдавать ману. Здание построено -> приказ кастовать на нужного юнита (при условии что здание не будет атаковать, кастовать что-либо ещё, улучшаться).
Это еще нужно настроить, вроде где-то выбрать тип баланса или что-то в константах.
2
Делай обычный инком.
За каждое построенное здание пиши игроку в переменную +1.
За каждое разрушенное (захваченное) делай -1.
Каждый N секунд выдавай конкретному юниту ману от переменной.
Я бы сделал да незнаю как это в форме триггера выглядит.

Делай обычный инком.
За каждое построенное здание пиши игроку в переменную +1.
За каждое разрушенное (захваченное) делай -1.
Каждый N секунд выдавай конкретному юниту ману от переменной.
А как это сделать в форме триггера бы показали

НА словах Я больше инфы не понял.

мне бы кто-то из всех нормально бы показал. а не ходили бы вокруг да около.

я и так понимаю что мне нужно сделать в виде инкома или в виде похищения манны.
2
AncientOverlord, вот тебе варианты от меня лично. Изучай.
Так это же Золото А не мана

Что вы скидываете вечно про инком золота если нужна Мана

Мне просто нужен триггер по получению манны богу как из карты GOD vs DEVIL
10
Привет! Поковырялся чуток, прикладываю скрин, видео и карту. Буквально: Раз в секунду пикаю все храмы и за каждый даю ману "богу" .

У этого способа есть существенная проблема, а именно тот факт , будут создаваться утечки, но, смею заверить что это никак не отразиться на игровой сессии, если она длится менее часа:
Принятый ответ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.