Я хочу сделать что-то наподобии ИНКОМ зданий но работающих иначе что бы за каждую союзное здания в секунду давала 1 манну за каждое здания определённому юниту.

Привет! Поковырялся чуток, прикладываю скрин, видео и карту. Буквально: Раз в секунду пикаю все храмы и за каждый даю ману "богу" .

У этого способа есть существенная проблема, а именно тот факт , будут создаваться утечки, но, смею заверить что это никак не отразиться на игровой сессии, если она длится менее часа:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
8
В зависимости от потребностей есть несколько вариантов:
Похищение маны AHdr настроенное необходимым образом
xgm.guru/p/blog-steal-nerves/ability12 раздел "молнии".
Восстановить ману и здоровье Ambt и периодический каст триггером
xgm.guru/p/blog-steal-nerves/ability1 раздел "астральные способности".
docs.google.com/document/d/1z17FTnhyfVL87tJgLmwWks3Low6TuQ0tjfKH... поиск по тексту "AHdr" и "Ambt".
Или же сделать всю механику самому с помощью триггеров.
2
В зависимости от потребностей есть несколько вариантов:
Похищение маны AHdr настроенное необходимым образом
xgm.guru/p/blog-steal-nerves/ability12 раздел "молнии".
Восстановить ману и здоровье Ambt и периодический каст триггером
xgm.guru/p/blog-steal-nerves/ability1 раздел "астральные способности".
docs.google.com/document/d/1z17FTnhyfVL87tJgLmwWks3Low6TuQ0tjfKH... поиск по тексту "AHdr" и "Ambt".
Или же сделать всю механику самому с помощью триггеров.
Я же говорю за КАЖДОЕ ЗДАНИЯ Имеющиеся у Игроков красный синий и бирюзовый тип "храм" давала бы в секунду Юниту богу манну. ну как в GOD vs DEVIL без кражи манны и т.д
26
Делай обычный инком.
За каждое построенное здание пиши игроку в переменную +1.
За каждое разрушенное (захваченное) делай -1.
Каждый N секунд выдавай конкретному юниту ману от переменной.
14
Если триггерами умеешь пользоваться, то выбери сначала всех юнитов одного игрока определенного типа, и в этом переборе прибавляй ману нужному юниту. Потом также со вторым игроком. Триггер периодический или по таймеру. Возможности оптимизации опускаю.
UPD: выше вариант лучше.
8
AncientOverlord, похищение маны работает и в обратную сторону, маг может добровольно отдавать ману. Здание построено -> приказ кастовать на нужного юнита (при условии что здание не будет атаковать, кастовать что-либо ещё, улучшаться).
14
AncientOverlord, похищение маны работает и в обратную сторону, маг может добровольно отдавать ману. Здание построено -> приказ кастовать на нужного юнита (при условии что здание не будет атаковать, кастовать что-либо ещё, улучшаться).
Это еще нужно настроить, вроде где-то выбрать тип баланса или что-то в константах.
2
Делай обычный инком.
За каждое построенное здание пиши игроку в переменную +1.
За каждое разрушенное (захваченное) делай -1.
Каждый N секунд выдавай конкретному юниту ману от переменной.
Я бы сделал да незнаю как это в форме триггера выглядит.

Делай обычный инком.
За каждое построенное здание пиши игроку в переменную +1.
За каждое разрушенное (захваченное) делай -1.
Каждый N секунд выдавай конкретному юниту ману от переменной.
А как это сделать в форме триггера бы показали

НА словах Я больше инфы не понял.

мне бы кто-то из всех нормально бы показал. а не ходили бы вокруг да около.

я и так понимаю что мне нужно сделать в виде инкома или в виде похищения манны.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.