Введение
Друзья мои, в связи с приближающимся релизом перезапуска первой части моей дилогии кампаний по мотивам Warcraft 2, я решил сделать небольшой анонс, в котором вкратце расскажу, что представляет собой этот "ремейк" и отвечу на самые часто задаваемые вопросы.
Описание
Для начала, краткая справка для тех, кто еще по каким-либо причинам не знаком с моим творчеством. Итак, на данный момент существуют всего две кампании за моим авторством:
И в данной статье речь пойдет именно о глобальном обновлении первой части, под названием Warcraft 2: Tides of Darkness. В чем же заключается суть этого обновления?
Нововведения
Если вкратце, то поменялось все. Усовершенствованию подвергся практически каждый аспект игры: сюжет, интерлюдии, персонажи, ИИ, способности героев и юнитов, предметы, задания, секреты и т.д. Остановимся на некоторых ключевых особенностях подробнее.
Новые стороны конфликта
Значительно увеличилось число уникальных игровых фракций, союзников, и, конечно же, разнообразных противников для игрока. Силы Альянса во Второй Войне теперь представляют следующие подразделения:
- Войска Лордерона;
- Армия Стромгарда;
- Корпус Альтерака;
- Флот Кул-Тираса;
- Дварфы Стальгорна;
- Осколки Штормграда.
- Клан Черной Горы;
- Клан Чернозубого Оскала;
- Клан Кровавой Глазницы;
- Клан Драконьей Пасти;
- Клан Бушующего Шторма;
- Клан Пылающего Клинка;
- Тролли Амани Зул-Джина.
Разумеется, это еще далеко не всё, и на просторах Азерота вы сможете встретить и свиту Давала Престора, и Ренегатов Альтерака, и эльфов Кель-Таласа, и многое другое. И для всех этих фракций я создал уникальных юнитов, способности, заклинания, улучшения, постройки, корабли и т.д и т.п.
Триумф технологий
Для основных игровых фракций я разработал по два особенно сильных усовершенствования, как правило, влияющих на армию целиком и доступных на максимальном уровне развития лагеря. Так, например, исследование "Баллистика" увеличивает дальность и силу атаки линкоров, баллист, сторожевых и орудийных башен Стромгарда, а "Магия Кель-Таласа" увеличивает максимальный и начальный запас маны у всех магически одаренных боевых единиц Лордерона и позволяет строить магические башни.
Новые персонажи и герои
Разумеется, для того, чтобы возглавить новые стороны конфликта, потребуются достойные герои и бесчеловечные злодеи (а иногда и наоборот). Лишь вкратце перечислю некоторых из них:
- Адмирал Праудмур
- Воевода Саурфанг
- Генерал Хат
- Братья Ренд и Мейм Черноруки
- Зулухед Сломленный
- Килл-рог Мертвый Глаз
Старые знакомые, вроде Туралиона, Аллерии, Даната, Утера и прочих, тоже не будут сидеть сложа руки и примут самое активное участие в разворачивавшихся событиях. И для всех них я также разработал интересные способности и заклинания, позволяющие раскрыть сильные стороны персонажей.
Система предметов также была переработана, помимо уникальных артефактов для основных игровых персонажей появились сборные и улучшаемые предметы, которые могут серьезно повлиять на ход боя.
Сюжет
Тут я постараюсь обойтись без спойлеров, поэтому буду краток: сюжет получил значительное развитие и глубину. Чтобы вместить весь размах происходящего, было снято много новых синематиков и переделан ряд старых роликов, также я написал много занятных диалогов, и для всего этого добра была записана озвучка, которая добавляет динамичности в повествование.
Помимо этого, была добавлена некоторая вариативность прохождения: определенные дополнительные задания открываются только после выполнения условий в предыдущих главах, в то время как основное задание миссии можно выполнять различными, зачастую взаимоисключающими путями.
Новые главы
Само собой, я добавил три новые, большие и детально проработанные главы, которые позволят полноценно опробовать все вышеописанные новшества и побывать в ранее неизведанных локациях вроде "Руин Штормграда". Ряд классических миссий также был подвергнут основательной переработке, для того чтобы соответствовать текущему уровню моего проекта и подарить новый игровой опыт любителям Warcraft 3.
Искусственный интеллект
После того, как предыдущие версии моих кампаний были подвергнуты справедливой критике в части проработки ИИ и его сложности, я серьезно пересмотрел свой подход к этому значимому вопросу. Теперь все ИИ ботов написаны на JASS и должны показывать стабильную работу и адекватную сложность.
Приятные мелочи
- все способности абсолютно всех юнитов и героев назначены на QWER;
- добавлены интерактивные подсказки для героев и их способностей;
- для внимательного игрока на картах спрятаны "Руны истории", раскрывающие лорную составляющую той или иной местности, стороны конфликта и т.п.
И что дальше?
Конечно, теперь самый главный вопрос, возникший у внимательного читателя, это "Когда же ждать этот Рог Изобилия контента?" На данный момент я завершаю разработку последней главы и планирую через несколько недель начинать Бета-Тест, по результатам которого будет определена дата релиза. Единственное, что на данный момент можно утверждать - я поставил себе цель выпустить этот замечательный проект до конца этого года, и я стараюсь изо всех сил, чтобы добиться этой цели любой ценой. Прям как Нер-Зул.
Скриншоты (могут незначительно отличаться от релизной версии)
Благодарности
За предоставленные материалы
Спасибо сайтам XGM.GURU и Hiveworkshop.com
## За поддержку
Спасибо пользователю BrEd Pitt за незаменимую поддержку в работе над проектом, именно благодаря его видению и энтузиазму проект приобрел такие конкретные и масштабные очертания.
## За поддержку
Спасибо пользователю BrEd Pitt за незаменимую поддержку в работе над проектом, именно благодаря его видению и энтузиазму проект приобрел такие конкретные и масштабные очертания.
Но маленькие пожелания в плане моделек
Моделька для Оргрима
Как я отметил, некоторые скриншоты староватые, на релизе будет получше
На счёт Утера я подумаю, выглядит здорово
А на счет Утера, лучше взять какого-нибудь паладина из Серебренной Длани или Лордерона из этого пака: www.hiveworkshop.com/threads/paladin-pack.339472
Какие будут оценки
"Араторский Зажим Яйцами!"
Вот на первом скриншоте как раз Лотар в полной красе, а на третьем здания Кул-Тираса в полном комплекте