Добавлен Градоначальник,
опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Число игроков:
1
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26 или 1.29.2.9
Версия карты:
1.6
Защита:
Не защищена
Доступные языки:
Русский
Описание
Кампания представляет собой полноценную историю о защитниках королевства, ставшего жертвой завоевательной политики покойного короля, со смертью которого власть перешла в руки временного парламента, вопреки желанию народа видеть несовершеннолетнюю дочь короля во главе королевства. Погрузится ли королевство в хаос или же нет, зависит только от Вас!
Особенности
- Проработанная история, раскрывающаяся на протяжении 9 глав и 12 интерлюдий, среди которых одна секретная;
- Вариативность. Помимо игровых концовок, присутствуют задания с различными исходами;
- Три уровня сложности, соответствующих своему описанию;
- Нестандартные способности у игровых героев;
- Удобное расположение горячих клавиш у способностей, построек, обучаемых юнитов и исследуемых улучшений;
- Разнообразные игровые главы, состоящие преимущественно из миссий на развитие;
- ИИ противника в миссиях на развитие написан на Jass, что делает бои с компьютером интереснее и приятнее.
Скриншоты
Рекомендации
Настоятельно рекомендуется проходить кампанию только на версиях 1.26а и 1.29, поскольку на других версиях кампания работает не стабильно вплоть до вылетов и невозможности её дальнейшего прохождения.
Рекомендуется играть в наушниках с включенным звуком и музыкой для большего погружения в сюжет, и конечно включить субтитры, дабы не пропустить сюжетно важные диалоги.
Если у вас не запускается вторая глава, то замените в папке с игрой файл на прикреплённый: game.dll
Ссылка на рабочую версию варкрафта 1.29
Рекомендуется играть в наушниках с включенным звуком и музыкой для большего погружения в сюжет, и конечно включить субтитры, дабы не пропустить сюжетно важные диалоги.
Если у вас не запускается вторая глава, то замените в папке с игрой файл на прикреплённый: game.dll
Ссылка на рабочую версию варкрафта 1.29
v1.1
- Исправление багов.
v1.2
- Исправлено огромное количество текстовых ошибок и опечаток во всех главах и интерлюдиях.
v1.3
- Исправлено несколько десятков различных багов и недоработок.
v1.4
- Время роликов во всех главах и интерлюдиях значительно уменьшено. Теперь не придётся ждать по 10 и более секунд пока пройдёт реплика персонажа;
- Добавлена подходящая музыка в интерлюдию "Палач" и главы 3 (в финальный ролик) и 7b;
- Улучшены пропуски роликов, влияющие на запуск нужных глав и интерлюдий;
- В 1 главе теперь чтобы пройти через финальные ворота необходим пропуск;
- В 1 главе увеличены звуки юнитов;
- Закрыта небольшая сюжетная дыра в диалоге сержанта в интерлюдии "Контрнаступление";
- Доработаны горячие клавиши у монахов, волшебниц, рабочих, и выбор способностей у героев;
- Свиток восстановления лечит на 350 ед. (было 150 ед.);
- Свиток защиты увеличивает броню на 6 ед. (было 2 ед.);
- В главах 6-7 книги увеличивают характеристики героев на 2 ед. вместо одной (за некоторым исключением);
- В главе 7а исправлено отсутствие музыки в определённый момент геймплея;
- Глава 7 доработана по атмосфере;
- Убран эффект "летающих деревьев".
v1.5
Исправлено более 50 багов и недоработок различной степени важности, а также сделаны геймплейные нововведения и доработано музыкальное сопровождение.
- Теперь все главы и интерлюдии имеют музыкальное сопровождение кроме: пролога, первой и второй главы;
- В 1 главе убраны выжигатели маны бандитов у моста на лёгком и среднем уровнях сложности;
- В 1 главе чтобы пропустить начальный ролик больше не нужно дожидаться диалога персонажей;
- В 4 главе немного усложнён высокий уровень сложности;
- В 4 главе исправлено в одной из вариаций ролика у босса отсутствие в одной реплике капитана части текста;
- Битвы с боссами усложнены;
- В 5 главе теперь можно воспользоваться предметами, переносимыми капитаном мятежников;
- В главе 6а в диалоге у моста учитывается сломали персонажи генератор или нет;
- В главу 6а добавлен секретный предмет;
- В главе 6б в одной из вариаций финального ролика частично изменены ракурсы камер;
- В главе 7б теперь корректно работает секретный предмет из 1 главы;
- Немного перебалансены выпадаемые предметы в некоторых главах;
- Исправлен баг в интерлюдии "Контрнаступление", появившийся с версии 1.4: если нажать на ESC, то выход был бы только на главу 7а. Теперь пропуск работает корректно;
- Исправлен баг с запуском через меню кампании интерлюдии "Потерянное доверие" при прохождении кампании на концовку 7а. Теперь если запустить ролик после выполнения требований для открытия главы 7а, то можно выбрать 1 из 3 вариаций интерлюдии (при условии что соответствующие требования для открытия этих событий были выполнены).
v1.5.1
- Исправление багов.
v1.6
- Добавлено более 20 новых предметов, не включая стандартные предметы варкрафта;
- Добавлены доп квесты в главы 3 и 6а;
- Статуи бога больше не дают прирост к характеристикам героев. Теперь они повышают уровень их личных предметов;
- В геймплей второй и начало 5 главы добавлена музыка;
- Переделан ИИ союзника в главе 6B;
- Перебалансированы ИИ в главах 2, 6b, 7а и 7б;
- Исправлены описания всех подконтрольных игроку юнитов;
- В 4 главу добавлена статуя бога;
- В 4 главе появился секретный предмет;
- Заменены модели огров на одноголовые;
- Во фракцию парламента добавлен новый юнит, башня и дополнительные улучшения;
- Во фракцию королевских войск добавлено новое улучшение;
- Вражеские фракции перебалансированы;
- Для удобства горячая клавиша строительства у рабочих сменилась на Z;
- Предметам в лавках и магической лавке изменены горячие клавиши;
- Исправлены различные баги и недоработки.
v1.7
- Внесены правки в баланс фракции парламента для её усиления;
- У заданий в главах доработано изменение описания при новых требованиях к заданию;
- В 1 главе добавлена подсказка о полезности камня ясновиденья;
- В 1 главе добавлен новый призрак, крип точки и предметы;
- В 4 главе конь из дополнительного задания теперь может переносить предметы и отправится в пещеру с войсками Слэйна;
- В 5 главе исправлено незацикливание геймплейной музыки;
- Исправлены различные недоработки.
Прошедшим кампанию
Хочу выразить свою благодарность за уделённое проекту время! Изначально эта кампания делалась как благодарность сообществу варкрафта за отлично проведённое время в детстве за счёт множества различных кампаний и карт. В кампании присутствуют различные ситуации, имеющие не очевидные концовки по типу лучшей концовки дополнительного квеста в 1 главе; различная вариативность, раскрывающая некоторых персонажей и проливающая свет на некоторые события мира Каталонии и т.д., о чём игра Вам не даст даже намёка! В эту кампанию было вложено много личного времени и сил автора, поэтому если Вы хотите, и у вас есть возможность выразить свою благодарность финансово, или Вы хотите увидеть продолжение, которое если выйдет, то будет гарантировано качественнее первой части, то можете сделать это по этой ссылке на ЮMoney
Если Вы нашли по ходу прохождения на версиях 1.26 и 1.29 различные баги, то пишите об этом в комментариях или мне в личные сообщения! Хоть в кампании исправлены все баги и недоработки, найденные мной и моим тестировщиком, возможно вы найдёте то, что стоит доработать.
Искренне надеюсь, что кампания хотя бы немного Вам понравилась!
Если Вы нашли по ходу прохождения на версиях 1.26 и 1.29 различные баги, то пишите об этом в комментариях или мне в личные сообщения! Хоть в кампании исправлены все баги и недоработки, найденные мной и моим тестировщиком, возможно вы найдёте то, что стоит доработать.
Искренне надеюсь, что кампания хотя бы немного Вам понравилась!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Я прошел версию 1.6 данной кампании, поэтому с предыдущими проблемами старых версий,упомянутых другими пользователями не столкнулся.Мне кампания понравилась.Сюжет интересный.Да,есть белые пятна в истории.Вот какие вопросы остались:
Cпойлерные вопросы дальше присутствуют.
1)Например непонятно есть ли другие страны с другими расами в этом мире?В Совете Парламента например сидят кроме людей еще карлик/гном/дварф(не помню как зовут),эльф-лекарь Морис+в парламентских войсках в последней миссии появляются эльфийские юниты.То есть Каталония мультикультурная страна с преобладанием людей выходит?Есть ли условное государство Орков?Хотелось бы про Политико-государственно-расовую обстановку больше узнать(Например через книжки,как автор это сделал через покупку книги о Нерейской войне в лавке в 5 главе за Нолана).Ну или нахождение записок.
Ну и вообще других бы членов Совета хотелось бы чтобы тоже раскрыли,надеюсь в дальнейшем автор им добавит места в сюжете)))
2):Правильно ли я понял,что убийство генерала-контрразведки Ленса Ноланом по сути бессмысленно,ибо в итоге Ленс убивал мятежников во благо страны(Да,весьма эффектно и беспощадно их устранял,но такова его должность)...так как в итоге выяснилось,что бунтовщики поверили лидеру восстания Дитриху(Дяде Нолана),который был слугой некоего могущественного Некроманта,который замышляет пакости против живых.То есть Ленс делал благое дело,используя не самые честные для этого методы(подстава со смертью Донована для внедрения его в войска бандитов и мятежников).Возможно в этом и была задумка автора,что из-за недосказанностей от Совета парламента ситуация приняла именно такой оборот событий.Тогда ладно.
3)Продолжая про Некроманта: Очень сложно поверить что с окончания Нерейской Войны Совет Парламента мог настолько хорошо границу охранять, чтобы никто не узнал, что королевство Розмария была захвачена мертвецами(поэтому и войска Каталонии ушли из столицы РОЗМАРИИ).Мертвецы никогда не нападали на границы Каталониии и слухов никогда про некую темную угрозу со стороны руин столицы Розмарии не появлялось?Ну это действительно сомнительно(Намёки на это как раз от крестьян или солдат можно сделать,как Автор это сделал с крестьянами на полях в 1 главе.Когда к ним подходишь,то начинают забавные реплики говорить).
Разве что страны окружены горами,водными пространствами,поэтому мертвецы не могут пройти,но географическая расстановка стран мне не известна.
4)Про религию и магию:За что отвечает бог Адон?Он является аналогом Бога как в христианской мифологии(ибо в кампании точно используется слово Господь где-то) или же это условный бог Света и есть другие боги?Например за магию тоже какой-то бог отвечает или магия просто существовала всё это время?
По сюжету пока шо всё)
Понравилось то,как автор использует русский язык.Диалоги хорошие,написаны интересно,политические интриги обыграны хорошо.Видно,что автор запарился.Читать приятно.
Понравились развилки в диалогах,квестах,способы выполнения заданий и т.д. далее.
Есть свои нюансы.Например всё таки нужна фраза от Слейна насчет того,что конь может кому-то принадлежать.Когда правильные ингридиенты людоеду приносишь то людоед коня нам даёт.Я бы если случайно коня подальше (как раз к воротам,где был капитан) не отвел от боевых действий(когда помогаешь королевским войскам) то никогда не обнаружил бы этот момент и награду.Так же этот квест с людоелом-вегатарианцем нельзя выполнить если игрок не помогает королевским войскам.Потому что если после этого решения всё равно пойти в сторону королеского лагеря...то они становятся враждебными.
Момент с камнем ясновидения и квестами которые он открывает:Камень даётся в 1 главе и его можно купить в 3 главе в лавке.Было бы хорошо,если при поднятии этого предмета в первой главе или покупки его в 3 главе кто-то из героев(Лаура например как раз подойдёт,ибо она есть и в 3 главе,и в 6а,где есть персонажи с квестами,которых можно только с помощью камня найти) произносил,что это очень полезная вещь и может пригодиться в дальнейших приключениях,чтобы игрок понял шо в будующих главах камень ясновидения пригодится для каких-нибудь квестов.
Идея с храмами богов,которые прокачивают неснимаемые предметы-артефакты героев крутая.Хотя есть такой момент:Можно за кампанию 2 раза прокачать артефакты Нолана и Слейна,чтобы артефакты стали 3 уровня прокачки.Но артефакт Лауры можно прокачать только 1 раз в 1 главе...что к ней немного несправедливо.Она лапочка)
Предположу,что это так сделано из-за сюжета.Я проходил вариант сюжета где Слейн спасал Лауру,поэтому была ещё одна миссия с Лаурой в горах,где как раз таки можно Храм Богов поставить чтобы ещё раз артефакт Лауры прокачать(Ну и волшебница будет в последней миссии).А вот что будет,если её Слейном не спасать и Нолан не поддался на провокации Дяди я не знаю,так как сохранения слетели.Если в таком варианте сюжета Лаура не участвует в дальнейшем,то понятно тогда,почему ещё 1 прокачку артефакта не добавили.
Ну а про лидера волшебника бандитов в 4 главе,которого если убить,то разбойники разбегутся и было бы хорошо это как то знать...автору только ленивый не написал,поэтому расписывать не буду)))
Ну на этом наверно свой обзор кампании закончу,много написал.Надеюсь лорные моменты автор пояснит и некоторые геймплейные моменты исправит.Но автор не обязан сделать всё как я ему этот расписал,ибо если у него другая задумка,то это его право.Апросто свою обратную связь дал как игрок.Вкратце:кампания понравилась,жду её дальнейших улучшений,автору желаю успехов и улучшение своих навыков обращения с редактором.Всех благ.
P.S:Ну а если автор действительно будет делать продолжение кампании,то наверно надо канонизировать хорошую концовку,ибо не знаю как можно грамотно плохую концовку первой кампании интегрировать во вторую c учётом того,что многие умерли.)))
По поводу ваших вопросов:
P.S:Ленс-герой Отечества)))