Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Число игроков:
1
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26 или 1.29.2.9
Версия карты:
1.6
Защита:
Не защищена
Доступные языки:
Русский

Описание

Кампания представляет собой полноценную историю о защитниках королевства, ставшего жертвой завоевательной политики покойного короля, со смертью которого власть перешла в руки временного парламента, вопреки желанию народа видеть несовершеннолетнюю дочь короля во главе королевства. Погрузится ли королевство в хаос или же нет, зависит только от Вас!

Особенности

  • Проработанная история, раскрывающаяся на протяжении 9 глав и 12 интерлюдий, среди которых одна секретная;
  • Вариативность. Помимо игровых концовок, присутствуют задания с различными исходами;
  • Три уровня сложности, соответствующих своему описанию;
  • Нестандартные способности у игровых героев;
  • Удобное расположение горячих клавиш у способностей, построек, обучаемых юнитов и исследуемых улучшений;
  • Разнообразные игровые главы, состоящие преимущественно из миссий на развитие;
  • ИИ противника в миссиях на развитие написан на Jass, что делает бои с компьютером интереснее и приятнее.

Скриншоты

Рекомендации

Настоятельно рекомендуется проходить кампанию только на версиях 1.26а и 1.29, поскольку на других версиях кампания работает не стабильно вплоть до вылетов и невозможности её дальнейшего прохождения.
Рекомендуется играть в наушниках с включенным звуком и музыкой для большего погружения в сюжет, и конечно включить субтитры, дабы не пропустить сюжетно важные диалоги.
Если у вас не запускается вторая глава, то замените в папке с игрой файл на прикреплённый: game.dll
Ссылка на рабочую версию варкрафта 1.29
v1.1
  • Исправление багов.
v1.2
  • Исправлено огромное количество текстовых ошибок и опечаток во всех главах и интерлюдиях.
v1.3
  • Исправлено несколько десятков различных багов и недоработок.
v1.4
  • Время роликов во всех главах и интерлюдиях значительно уменьшено. Теперь не придётся ждать по 10 и более секунд пока пройдёт реплика персонажа;
  • Добавлена подходящая музыка в интерлюдию "Палач" и главы 3 (в финальный ролик) и 7b;
  • Улучшены пропуски роликов, влияющие на запуск нужных глав и интерлюдий;
  • В 1 главе теперь чтобы пройти через финальные ворота необходим пропуск;
  • В 1 главе увеличены звуки юнитов;
  • Закрыта небольшая сюжетная дыра в диалоге сержанта в интерлюдии "Контрнаступление";
  • Доработаны горячие клавиши у монахов, волшебниц, рабочих, и выбор способностей у героев;
  • Свиток восстановления лечит на 350 ед. (было 150 ед.);
  • Свиток защиты увеличивает броню на 6 ед. (было 2 ед.);
  • В главах 6-7 книги увеличивают характеристики героев на 2 ед. вместо одной (за некоторым исключением);
  • В главе 7а исправлено отсутствие музыки в определённый момент геймплея;
  • Глава 7 доработана по атмосфере;
  • Убран эффект "летающих деревьев".
v1.5
Исправлено более 50 багов и недоработок различной степени важности, а также сделаны геймплейные нововведения и доработано музыкальное сопровождение.
  • Теперь все главы и интерлюдии имеют музыкальное сопровождение кроме: пролога, первой и второй главы;
  • В 1 главе убраны выжигатели маны бандитов у моста на лёгком и среднем уровнях сложности;
  • В 1 главе чтобы пропустить начальный ролик больше не нужно дожидаться диалога персонажей;
  • В 4 главе немного усложнён высокий уровень сложности;
  • В 4 главе исправлено в одной из вариаций ролика у босса отсутствие в одной реплике капитана части текста;
  • Битвы с боссами усложнены;
  • В 5 главе теперь можно воспользоваться предметами, переносимыми капитаном мятежников;
  • В главе 6а в диалоге у моста учитывается сломали персонажи генератор или нет;
  • В главу 6а добавлен секретный предмет;
  • В главе 6б в одной из вариаций финального ролика частично изменены ракурсы камер;
  • В главе 7б теперь корректно работает секретный предмет из 1 главы;
  • Немного перебалансены выпадаемые предметы в некоторых главах;
  • Исправлен баг в интерлюдии "Контрнаступление", появившийся с версии 1.4: если нажать на ESC, то выход был бы только на главу 7а. Теперь пропуск работает корректно;
  • Исправлен баг с запуском через меню кампании интерлюдии "Потерянное доверие" при прохождении кампании на концовку 7а. Теперь если запустить ролик после выполнения требований для открытия главы 7а, то можно выбрать 1 из 3 вариаций интерлюдии (при условии что соответствующие требования для открытия этих событий были выполнены).
v1.5.1
  • Исправление багов.
v1.6
  • Добавлено более 20 новых предметов, не включая стандартные предметы варкрафта;
  • Добавлены доп квесты в главы 3 и 6а;
  • Статуи бога больше не дают прирост к характеристикам героев. Теперь они повышают уровень их личных предметов;
  • В геймплей второй и начало 5 главы добавлена музыка;
  • Переделан ИИ союзника в главе 6B;
  • Перебалансированы ИИ в главах 2, 6b, 7а и 7б;
  • Исправлены описания всех подконтрольных игроку юнитов;
  • В 4 главу добавлена статуя бога;
  • В 4 главе появился секретный предмет;
  • Заменены модели огров на одноголовые;
  • Во фракцию парламента добавлен новый юнит, башня и дополнительные улучшения;
  • Во фракцию королевских войск добавлено новое улучшение;
  • Вражеские фракции перебалансированы;
  • Для удобства горячая клавиша строительства у рабочих сменилась на Z;
  • Предметам в лавках и магической лавке изменены горячие клавиши;
  • Исправлены различные баги и недоработки.
Подробнее о некоторых изменениях в каждой главе можно прочитать в комментариях.
v1.7
  • Внесены правки в баланс фракции парламента для её усиления;
  • У заданий в главах доработано изменение описания при новых требованиях к заданию;
  • В 1 главе добавлена подсказка о полезности камня ясновиденья;
  • В 1 главе добавлен новый призрак, крип точки и предметы;
  • В 4 главе конь из дополнительного задания теперь может переносить предметы и отправится в пещеру с войсками Слэйна;
  • В 5 главе исправлено незацикливание геймплейной музыки;
  • Исправлены различные недоработки.
Прошедшим кампанию
Хочу выразить свою благодарность за уделённое проекту время! Изначально эта кампания делалась как благодарность сообществу варкрафта за отлично проведённое время в детстве за счёт множества различных кампаний и карт. В кампании присутствуют различные ситуации, имеющие не очевидные концовки по типу лучшей концовки дополнительного квеста в 1 главе; различная вариативность, раскрывающая некоторых персонажей и проливающая свет на некоторые события мира Каталонии и т.д., о чём игра Вам не даст даже намёка! В эту кампанию было вложено много личного времени и сил автора, поэтому если Вы хотите, и у вас есть возможность выразить свою благодарность финансово, или Вы хотите увидеть продолжение, которое если выйдет, то будет гарантировано качественнее первой части, то можете сделать это по этой ссылке на ЮMoney
Если Вы нашли по ходу прохождения на версиях 1.26 и 1.29 различные баги, то пишите об этом в комментариях или мне в личные сообщения! Хоть в кампании исправлены все баги и недоработки, найденные мной и моим тестировщиком, возможно вы найдёте то, что стоит доработать.
Искренне надеюсь, что кампания хотя бы немного Вам понравилась!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
20
1 год назад
1
makkad, Только это виденье есть и в Мицакульт, и в Гедионии, и в Кровь и Честь, в Легендах Аркаина , и наверно ещё в ряде дополнительных кампаниях, типо уникальных, как будто во всех этих мирах есть Гул'дан и особые эльфийские камни. Лучше бы делали из них боссов, как к примеру в Хроники Средиземья: Вторая Эпоха, и то более уникально.
0
9
1 год назад
0
Судя по последнему скрину, как всегда в большинстве кампаний все огры, ну или на русском людоеды двухголовые как и в WarCraft III. Так сложно заменить эти модели на те что даже в самом варике есть?
Интересный взгляд со стороны. Признаюсь, даже не задумывался делать людоедов уникальными внешне. Ставил задачу раскрыть и показать их внутреннюю уникальность, однако из-за объемности основного сюжета и нехватки времени они остались очередной нереализованной идеей.
1
20
1 год назад
1
Градоначальник, Обновлять как в каких ни будь AAA играх не трудно. И если кампания уже полностью готова то и в правду легко можно обновить модели. На том же сайте HIVE есть модели огров из рефорджа под оригинальный WarCraft III, так же ещё и тролли Средиземья, три без брони и три с бронёй, от этого людоеды уникально будут выглядеть. Так что возможностей если немного покопаться будет много, и поинтереснее смотреться будет, а то двухголовые людоеды это уже штамп как по мне.
2
9
1 год назад
Отредактирован Градоначальник
2
Градоначальник, Обновлять как в каких ни будь AAA играх не трудно. И если кампания уже полностью готова то и в правду легко можно обновить модели.
Позвольте поинтересоваться, при чём здесь сложность реализации обновления моделей? Мне кажется я ясно выразился когда писал что в мыслях не было делать людоедов внешне отличными от оригинальных моделей. На счёт уникальности не спорю.
0
20
1 год назад
0
Градоначальник, Так в чём проблема сейчас взять и изменить их? Так сложно что ли? Да вроде бы нет, я пытаясь придумать какой-то проект с лёгкостью меня модели, и могу в случае чего в последствии их изменить.
2
9
1 год назад
2
Градоначальник, Так в чём проблема сейчас взять и изменить их? Так сложно что ли? Да вроде бы нет, я пытаясь придумать какой-то проект с лёгкостью меня модели, и могу в случае чего в последствии их изменить.
Может потому что у автора может не быть времени заниматься обновлениями?
0
20
1 год назад
0
Градоначальник, А вот на этот счёт я уже нечего против не имею. Всё остальное в плане предположения у меня строилось от того что нормально нечего не знал в плане времени.
0
2
1 год назад
0
У меня по ветке А первая миссия в пещере с Джайной xD сразу после нее ветка Б, как не прохожу, ветка Б. Что не так ? Как выйти на ветку А ?
1
10
1 год назад
1
Кампания конечно интересная, но на высоком уровне сложности ни одну из первых пяти глав не смог пройти с первого раза, но и снижать не стал. Пятая глава вообще оказалась жесткой. На задание по убийству Лэнса потратил более 15 попыток. Пришлось даже сделать несколько сохранений и разные наборы предметов. Первый набор: кольцо (не выбросить), перчатки скорости, когти шамана, боевые когти +12, два свитка исцеления +350 ед. зд. Второй набор: кольцо (не выбросить), перчатки скорости, лечебное зелье, 3 свитка исцеления + 350 ед. зд. Удалось выиграть с первым набором. У Нолана осталось около 200 ед. зд.
1
10
1 год назад
1
Закончил сегодня прохождение. 6-я и 7-я главы показались что-то полегче (прошёл с первой попытки), хотя и на высоком уровне. В последней выбрал Нолана, потому что больше понравилось за него играть. Были некоторые опечатки в диалогах и ландшафт в 6/7 главах показался послабее чем в первых пяти. Но это не сильно испортило впечатления. Хорошая получилась кампания.
0
28
1 год назад
0
Maxlaid, такое уже было с моим ресурсом.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.