» Жанр: RPG
» Число игроков: 2-10
» Тип карты: Многопользовательская
» Версия Warcraft: 1.26
» Карта создана в редакторе: другое
» Защита: Защищена
» Размеры: 224x224
» Поддержка Reforged: SD и HD

Описание

Эта карта - улучшенная версия классической Twilight's Eve - Рпг с Save/Load Системой.
  • 8 Классов
  • 16 Финальных профессий
  • 11 Данжей
» Некоторый список отличий Ressurection от Final версии:
  1. Улучшенное описание всех предметов
  2. Улучшенное описание способностей и квестов
  3. Ребаланс предметов
  4. Ребаланс способностей
  5. Ребаланс данжей
  6. Бесполезные классы были улучшены и стали играбельными
  7. Отображение дистанции входа в данж
  8. Отображение списков предметов в данжах
  9. Сокращенные команды (-enter -e /etc)
  10. Команда установки высоты камеры и очистка игрового чата
  11. Одиночный режим с тест командами
  12. Отображение обновления подземелья
  13. Выход из подземелья всегда осуществляется ко входу и без задержек
  14. После успешного прохождения подземелья, сбрасываются кулдауны и восстанавливаются hp/mp
  15. По 2 дропа вместо одного
  16. Дроп в stash-зоне не заменяется если кто-то прошел другой данж, он удаляется только когда ты выходишь из своей зоны
  17. Групповые квесты в данжах
  18. Есть простые повторяемые квесты которые проводят игрока вплоть до 300 уровня
  19. Отображение данжей на мини-карте
  20. Система телепортов без использования свитка (еще и деньги возвращаются при несоответствии уровня)
  21. Нет никаких абузов с передачей предметов другим игрокам или другому своему персонажу (кроме использования сторонних программ)
  22. Система доп инвентаря в виде сумки
  23. Новая, комфортная save-load система, которая сохраняет все предметы и их заряды в герое и сумке
  24. Нет никаких ограничений на количество сохранений, загрузок и репиков
  25. Все скилы/предметы переведены на qwer раскладку
  26. Убран бесполезный и раздражающий rite package (angel)
  27. Убраны бесполезный пвп режим и дополнительный скил (limit break)
  28. Професия берется без квестов и вы можете выбрать конкретный класс
  29. Вы сразу начинаете играть первой профессией, без бесполезных мужчины и женщины
  30. Друиды могут сохранять героя и менять профессию во время трансформации
  31. Простая но хорошая система отображения получаемого и наносимого урона
  32. "Быстрое" изучение способностей после 250 уровня
  33. Удобное отображение "номера" текущей профессии
  34. Убрана божественная броня
  35. Физические классы больше не сосут как раньше
  36. Таймер для отображения времени стана темпларки
  37. Сильная оптимизация скорости загрузки карты по сравнению с оригиналом

Прочая информация

Изначально я взломал Final версию чтобы получить ландшафт и редактор объектов, после чего создал с нуля все триггеры.
Карта создана в редакторе YDWE меньше чем за месяц и практически полностью сделана на гуи функциях с небольшими кусками JASS, что не мешает ей быть абсолютно стабильной и без утечек.
С этой картой мы собирали фулки на Irinabot.ru каждый день в течении 2-3 недель, вот несколько скринов когда заходил лично я. drive.google.com/drive/folders/1e1ydZiyqnEsJclFx-TuCzVg6iXofOJG-...
В карте есть несколько неприятных условностей:
  • save/load система работает только до версии 1.27
  • для загрузки персонажа нужно открыть локальные файлы
  • существует десинк который возникает если скачать карту и не перезайти после этого в варкрафт

Поиск людей

На данный момент я немного устал заниматься разработкой карт, поэтому ищу человека который хочет продолжить делать эту карту или стать соавтором.
Требования:
  • Иметь желание и свободное время
  • Более-менее понимать как устроена карта, ведь она сделана в редакторе YDWE
Вам не обязательно знать JASS для работы с этой картой, достаточно понимать ydwe-шный гуи.
Вы можете рассчитывать на мою помощь в редакторе YDWE и на объяснения что и как у меня там работает.
Я не против если вы решите перевести карту на JASS или даже какой-либо другой редактор, но в этом случае помогать с триггерами я вам уже не буду.
Так же вы можете рассчитывать на любую помощь в идеях/балансе/тестах/etc.

Как еще вы можете помочь?

Карте не помешает классическая save/load система через загрузочный код, ибо это единственный способ который работает на всех версиях варкрафта и без локальных файлов.
Если вы можете подогнать полностью рабочую систему (желательно чтобы при достижении лимита кода, можно было писать второй/третий код как в twrpg) или вам не в падлу объяснить мне как это работает чтобы я смог сделать сам, я буду благодарен, а предложения остаются только за вами.

Views: 482

0
Голосов: 0
rsfghd 486215 - 2 weeks ago 0
Голосов: 0
а видео геймплея не будет? интересно на боссов и скиллы посмотреть чтобы понимать чего конкретно ожидать
4
Голосов: 4
ImNoobTarenas 486222 - 2 weeks ago 4
Голосов: 4
А в чем особенности карты впринципе?
0
Голосов: 0
Ярг Восьмой 486223 - 2 weeks ago 0
Голосов: 0
Enemy1PK а скришоты игрового процесса?
0
Голосов: 0
Bergi 486224 - 2 weeks ago 0
Голосов: 0
А в чем особенности карты впринципе?
Ну я там понял, это просто проба пера от автора в новом редакторе YDWE
0
Голосов: 0
Enemy1PK 486230 - 2 weeks ago (изм. ) 0
Голосов: 0
Просто я не расцениваю эту карту как отдельный самодостаточный проект, скорее - перезапуск от другого автора, поэтому как-то странно выкладывать скрины и прочее про карту 2011 года.
Чтобы сильно не отходить от "классики" пришлось не переделывать многие старые фишечки типа "ношение любого предмета в любом количестве а не по одному в слот" в связи с чем карта по моему мнению не является достойной современного уровня рпг, с нуля я сделал бы гораздо лучше.
Относительно оригинала это конечно невероятная работа, но именно поэтому её смогут по-настоящему оценить лишь те кто играл в ориг версию (что частенько происходит на ирине).
Я давно уже хотел сделать второй уровень перезапуска, но времени особо нет, люди то хотят патчи тут.
Поэтому для меня этот пост в первую очередь - поиск преемника, карта уже месяца 3 как успешно существует, просто вы об этом не знали.
Скрины кстати и так есть, странно что вы не заметили их под спойлером, если хотите я вам добавлю инфы, но боссы кроме последних это скорее груши для right клика, а переделывать это всё - много работы и вайп сейвов.
Меня же никто не поддерживает, только один чел на старте немного помогал.
По факту - проект называется "воскрешение" и оно успешно удалось, мы подняли большой онлайн и били всех боссов кроме последнего (потому что я его не стал делать) так что лично мне тут уже не к чему особо стремиться, только переделывать.
Это сообщение удалено
0
Голосов: 0
rsfghd 486232 - 2 weeks ago 0
Голосов: 0
Enemy1PK, ты упоминал тврпг, можно и этой карте поднимать онлайн или же добавлять нового контента, ну в общем-то есть много достойных карт, учитывая твои способности ты и сам в состоянии хорошее рпг сделать, при большом энтузиазме
0
Голосов: 0
Enemy1PK 486246 - 2 weeks ago 0
Голосов: 0
rsfghd
Я упоминал тврпг как карту с кодовой сейв системой которая работает на всех версиях игры, хоть и с жуткими костылями, вот это и есть самый лучший способ максимально поднять онлайн.
Сам я не буду сейчас вкуривать убогие статьи на эту тему, если хотите нормально объяснить - я согласен.
Учитывая мои способности мне нужно руководить командой разрабов и делать полноценную mmorpg, но увы и ах, всем на всех наплевать и большинство людей это глупые бездари или любители папича.
Если мой проект в 2016 никто не поддержал, то какие шансы что кто-то сейчас разует глаза на талант и захочет кооперироваться.
Хотя я по сути придумал статус резист раньше чем он появился в доте и так же изобрел систему сохранения на сервер как на китайских платформах, но я в те времена даже не знал что такое есть, всё было придумано самостоятельно и абсолютно без лукавства.
Игроки то заценили мои способности, а вот "ядро" xgm скорее всего так же сидят-пердят, обсуждают программирование и какие они крутые штуки делают, как в серии южного парка - нюхают свои газы и прутся, а в итоге 0 релизов за всё время, норм релиз делает только гуишник за 1 месяц, попутно осваивая чуждый редактор.
Никто не поддержал редактор, никто не поддержал платформу юнирпг и даже никто не попытался сам сделать для своей условной ирины-бота поддержку ydwe api.
С таким комьюнити только и остается что клепать убогие тдшки да аренки, что может быть лучше чем карта с инкомом, да? Вадимка одобряет.
Люди даже не понимают насколько это всё важно, им лишь бы понты кидать в чатике дискорда.
Хз есть ли смысл стараться делать норм карту при таких условиях, тут не то что заработком, даже успехом то не пахнет.
Это сообщение удалено
0
Голосов: 0
Ярг Восьмой 486249 - 2 weeks ago 0
Голосов: 0
Enemy1PK, будьте добры, сударь, соблаговолить добавить не менее 3-х скриншотов игрового процесса. Пополнение годным контентом - это хорошо, но и честь скришотскую надо знать) Или мне "stonx" снять с публикации, чтобы у вас появилась охота добавить скришоты презентущие сам игровой процесс карты?
0
Голосов: 0
Maxlaid 486253 - 2 weeks ago 0
Голосов: 0
Enemy1PK, будьте добры, сударь, соблаговолить добавить не менее 3-х скриншотов игрового процесса. Пополнение годным контентом - это хорошо, но и честь скришотскую надо знать) Или мне "stonx" снять с публикации, чтобы у вас появилась охота добавить скришоты презентущие сам игровой процесс карты?
Так вот же, или тебе надо иное?
0
Голосов: 0
Ярг Восьмой 486254 - 2 weeks ago 0
Голосов: 0
Maxlaid, не заметил из-за катов( Обычно и ставят вне катов ближе к кнопке загрузки.

Enemy1PK, извиняюсь, не заметил катов. Но всё же лучше расположить вне катов ближе к кнопке "Скачать".
11 комментариев удалено
0
Голосов: 0
PT153 486371 - 1 week ago (изм. ) 0
Голосов: 0
Поддержка Reforged: SD и HD
Карта создана в редакторе YDWE
Кто-нибудь проверял совместимость с рефом? Если использовались фичи YDWE, то она не будет там работать, поэтому поле с поддержкой нужно отредактировать.
2
Голосов: 2
Slonick 486441 - 1 week ago 2
Голосов: 2
Никогда не понимал популярность этой карты. Она очень странная и посредственная по интересу (0 механик, персы крит-баш и т.д.).
Единственное что я помню - инст с драконами вроде, где ловушки двигались. Он выглядел относительно карты хорошо.
Что касается перезапуска - наверное это плюс для тех кому карта нравится. Из того что я увидел - доработки по списку итемов рядом с инстом + другие доработки наверное норм. Хотя убраны квесты - не сказал бы что плюс. Это же игровой процесс (которого там не особо и много).
На выходе получается что? Мелкая карта с гриндом и парой боссов, суть которых это миллион хп и урона с руки?
Сходу нашел микробаг - у друида 1 профы не работает реджувка, в смысле хилит 0 или около того.
В целом по перезапуску скорее плюс - но хотелось бы чтобы помимо удобства (оно ощутимо выросло по сравнению со стандартом), появился и добавочный контент.
0
Голосов: 0
SawK_A 486444 - 1 week ago 0
Голосов: 0
Никогда не понимал популярность этой карты. Она очень странная и посредственная по интересу (0 механик, персы крит-баш и т.д.).
Единственное что я помню - инст с драконами вроде, где ловушки двигались. Он выглядел относительно карты хорошо.
Что касается перезапуска - наверное это плюс для тех кому карта нравится. Из того что я увидел - доработки по списку итемов рядом с инстом + другие доработки наверное норм. Хотя убраны квесты - не сказал бы что плюс. Это же игровой процесс (которого там не особо и много).
На выходе получается что? Мелкая карта с гриндом и парой боссов, суть которых это миллион хп и урона с руки?
Сходу нашел микробаг - у друида 1 профы не работает реджувка, в смысле хилит 0 или около того.
В целом по перезапуску скорее плюс - но хотелось бы чтобы помимо удобства (оно ощутимо выросло по сравнению со стандартом), появился и добавочный контент.
Не баг а фича, если быть внимательным то всё становится на места.
Играю в карту активно. Видения со стороны архитектора нет, так как отношусь к контингенту потребителей упоминающегося автором в комментариях. Как потребитель могу сказать что комьюните старичков вспомнило и постоянно приходит со словами "играл давно", так же заглядывают новые. Как те так и эти зачастую остаются. Если углубляться в причины, то могу предположить шарм автора оригинала и простота в понимании основных механик и приветливости для понимания рядового игрока. Но при этом все время поддерживая интерес игрока всё новым развитием его персонажа. Дак вот автор проект Twilight's Eve Resurrection учел все эти основы карты и сделал их под современный лад сохраняя прежний стиль. Знаете как говорят про старый дом: "Проще снести старый и поставить новый". Здесь же видна добротная реставрация старой классики (с точки зрения вижу модельку-картинку, новых механик, так и измененных оригинальных. Полагаю что в строках это весь трудоемко). Я видел много карт переделанных и всегда авторы пытались завлечь чем то таки что напрочь ломает или баланс или ещё хуже интерес к игре. В итоге мы имеем человека вложившего труд, что заставило оживить прежде всего поклонников карты и начинать привлекать новых игроков. Тот кто печется о своем труде и хочет сохранить его и поклонников его труда (простите за скромность но нас много и мы ждем обновлений))). Тот кто жаждет развития и просит не рыбу, а удочку. Так что создать финтифлюшки с кучей багов мы много можем, а рабочий без нареканий проект пусть и не полноценно с ноля придуманный, говорит об серьезности намерений и добротном отношении.
Пост свой завершу фразой великого человека, берите и переиначивайте под свою мысль. И вас призывают к такому флешмобу развивайся сам и развивай вся.
«Вы у нас слывёте покровителем искусства, так вы должны твёрдо помнить, что из всех искусств для нас важнейшим является игра»
Uploaded files
2 комментария удалено
0
Голосов: 0
Slonick 486507 - 1 week ago 0
Голосов: 0
Ну если про реджувку вы имеете ввиду то, что они хилит союзника, тогда для игры странно то, что ее можно кинуть в себя при этом.
Вообще я поиграл соло часок-полтора, чтобы не быть голословным. Увидел то что юзлесс скиллы были переделаны, шмотки тоже многие изменились по статам. В общем о балансе подумали. Опять же повторюсь, что реворк мне кажется хорошим, а вот сама карта спорной. По сути там 15-20 видов противников, сотни 2 шмоток, и десяток финальных классов с 90% стандартных абилок.
Могу быть не прав,т.к. не являюсь активным игроком, но может быть было бы интересно добавить старым боссам всякие фазы и прочее, т.е. чтобы они не просто были "тушей с миллионов хп и 100к атаки", а чтобы были какие-то элементы тактики на них.
0
Голосов: 0
Vlod 486516 - 1 week ago 0
Голосов: 0
PT153, этот онлайн исключительно из-за скопированного названия и сеттинга
2 комментария удалено
2
Голосов: 2
Vlod 486529 - 1 week ago (изм. ) 2
Голосов: 2
PT153, потому что нельзя отдельно скрыть кусок комментария, у тебя он состоит из трех
3
Голосов: 3
Integral 486582 - 6 days ago (изм. ) 3
Голосов: 3
слово "улучшенная" в описание - не более чем стёб. конечно молодец, что ты немного реснул карту, но ты убил много игровых интересных механик, за что огромный минус. вырезал рыбалку, интересные цепочные квесты, уникальный поиск своей профы и прочее.
Это сообщение удалено
0
Голосов: 0
Lord_Teo 486607 - 6 days ago (изм. ) 0
Голосов: 0
А как сдать квест? Я взял 2 квеста, выполнил их. Теперь каждый раз при убийстве мобов из этого квеста я получаю сообщение, что квест выполнен.
Это, типа, линейка на минималках?)
5 комментариев удалено
0
Голосов: 0
Lord_Teo 486625 - 5 days ago 0
Голосов: 0
Лучше скажите как перейти в другую локу? Как открыть эти ворота с шариком? Нихрена непонятно.

Lord_Teo:
Ну сдают по классике - правый клик на нпс когда ты рядом.
С этим разобрался, спасибо)
Это сообщение удалено