Добавлен , не публикуется
Карта
Жанр:
RPG
Число игроков:
2-10
Размеры:
224x224
Выпуск Warcraft:
Reforged
Версия Warcraft:
1.26
Защита:
Защищена

Описание

Эта карта - улучшенная версия классической Twilight's Eve - Рпг с Save/Load Системой.
  • 8 Классов
  • 16 Финальных профессий
  • 11 Данжей
Скрины
Некоторый список отличий Ressurection от Final версии:
  1. Улучшенное описание всех предметов
  2. Улучшенное описание способностей и квестов
  3. Ребаланс предметов
  4. Ребаланс способностей
  5. Ребаланс данжей
  6. Бесполезные классы были улучшены и стали играбельными
  7. Отображение дистанции входа в данж
  8. Отображение списков предметов в данжах
  9. Сокращенные команды (-enter -e /etc)
  10. Команда установки высоты камеры и очистка игрового чата
  11. Одиночный режим с тест командами
  12. Отображение обновления подземелья
  13. Выход из подземелья всегда осуществляется ко входу и без задержек
  14. После успешного прохождения подземелья, сбрасываются кулдауны и восстанавливаются hp/mp
  15. По 2 дропа вместо одного
  16. Дроп в stash-зоне не заменяется если кто-то прошел другой данж, он удаляется только когда ты выходишь из своей зоны
  17. Групповые квесты в данжах
  18. Есть простые повторяемые квесты которые проводят игрока вплоть до 300 уровня
  19. Отображение данжей на мини-карте
  20. Система телепортов без использования свитка (еще и деньги возвращаются при несоответствии уровня)
  21. Нет никаких абузов с передачей предметов другим игрокам или другому своему персонажу (кроме использования сторонних программ)
  22. Система доп инвентаря в виде сумки
  23. Новая, комфортная save-load система, которая сохраняет все предметы и их заряды в герое и сумке
  24. Нет никаких ограничений на количество сохранений, загрузок и репиков
  25. Все скилы/предметы переведены на qwer раскладку
  26. Убран бесполезный и раздражающий rite package (angel)
  27. Убраны бесполезный пвп режим и дополнительный скил (limit break)
  28. Професия берется без квестов и вы можете выбрать конкретный класс
  29. Вы сразу начинаете играть первой профессией, без бесполезных мужчины и женщины
  30. Друиды могут сохранять героя и менять профессию во время трансформации
  31. Простая но хорошая система отображения получаемого и наносимого урона
  32. "Быстрое" изучение способностей после 250 уровня
  33. Удобное отображение "номера" текущей профессии
  34. Убрана божественная броня
  35. Физические классы больше не сосут как раньше
  36. Таймер для отображения времени стана темпларки
  37. Сильная оптимизация скорости загрузки карты по сравнению с оригиналом

Прочая информация

Изначально я взломал Final версию чтобы получить ландшафт и редактор объектов, после чего создал с нуля все триггеры.
Карта создана в редакторе YDWE меньше чем за месяц и практически полностью сделана на гуи функциях с небольшими кусками JASS, что не мешает ей быть абсолютно стабильной и без утечек.
С этой картой мы собирали фулки на Irinabot.ru каждый день в течении 2-3 недель, вот несколько скринов когда заходил лично я. drive.google.com/drive/folders/1e1ydZiyqnEsJclFx-TuCzVg6iXofOJG-...
В карте есть несколько неприятных условностей:
  • save/load система работает только до версии 1.27
  • для загрузки персонажа нужно открыть локальные файлы
  • существует десинк который возникает если скачать карту и не перезайти после этого в варкрафт

Поиск людей

На данный момент я немного устал заниматься разработкой карт, поэтому ищу человека который хочет продолжить делать эту карту или стать соавтором.
Требования:
  • Иметь желание и свободное время
  • Более-менее понимать как устроена карта, ведь она сделана в редакторе YDWE
Вам не обязательно знать JASS для работы с этой картой, достаточно понимать ydwe-шный гуи.
Вы можете рассчитывать на мою помощь в редакторе YDWE и на объяснения что и как у меня там работает.
Я не против если вы решите перевести карту на JASS или даже какой-либо другой редактор, но в этом случае помогать с триггерами я вам уже не буду.
Так же вы можете рассчитывать на любую помощь в идеях/балансе/тестах/etc.

Как еще вы можете помочь?

Карте не помешает классическая save/load система через загрузочный код, ибо это единственный способ который работает на всех версиях варкрафта и без локальных файлов.
Если вы можете подогнать полностью рабочую систему (желательно чтобы при достижении лимита кода, можно было писать второй/третий код как в twrpg) или вам не в падлу объяснить мне как это работает чтобы я смог сделать сам, я буду благодарен, а предложения остаются только за вами.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
10
2 года назад
2
Никогда не понимал популярность этой карты. Она очень странная и посредственная по интересу (0 механик, персы крит-баш и т.д.).
Единственное что я помню - инст с драконами вроде, где ловушки двигались. Он выглядел относительно карты хорошо.
Что касается перезапуска - наверное это плюс для тех кому карта нравится. Из того что я увидел - доработки по списку итемов рядом с инстом + другие доработки наверное норм. Хотя убраны квесты - не сказал бы что плюс. Это же игровой процесс (которого там не особо и много).
На выходе получается что? Мелкая карта с гриндом и парой боссов, суть которых это миллион хп и урона с руки?
Сходу нашел микробаг - у друида 1 профы не работает реджувка, в смысле хилит 0 или около того.
В целом по перезапуску скорее плюс - но хотелось бы чтобы помимо удобства (оно ощутимо выросло по сравнению со стандартом), появился и добавочный контент.
0
1
2 года назад
0
Никогда не понимал популярность этой карты. Она очень странная и посредственная по интересу (0 механик, персы крит-баш и т.д.).
Единственное что я помню - инст с драконами вроде, где ловушки двигались. Он выглядел относительно карты хорошо.
Что касается перезапуска - наверное это плюс для тех кому карта нравится. Из того что я увидел - доработки по списку итемов рядом с инстом + другие доработки наверное норм. Хотя убраны квесты - не сказал бы что плюс. Это же игровой процесс (которого там не особо и много).
На выходе получается что? Мелкая карта с гриндом и парой боссов, суть которых это миллион хп и урона с руки?
Сходу нашел микробаг - у друида 1 профы не работает реджувка, в смысле хилит 0 или около того.
В целом по перезапуску скорее плюс - но хотелось бы чтобы помимо удобства (оно ощутимо выросло по сравнению со стандартом), появился и добавочный контент.
Не баг а фича, если быть внимательным то всё становится на места.
Играю в карту активно. Видения со стороны архитектора нет, так как отношусь к контингенту потребителей упоминающегося автором в комментариях. Как потребитель могу сказать что комьюните старичков вспомнило и постоянно приходит со словами "играл давно", так же заглядывают новые. Как те так и эти зачастую остаются. Если углубляться в причины, то могу предположить шарм автора оригинала и простота в понимании основных механик и приветливости для понимания рядового игрока. Но при этом все время поддерживая интерес игрока всё новым развитием его персонажа. Дак вот автор проект Twilight's Eve Resurrection учел все эти основы карты и сделал их под современный лад сохраняя прежний стиль. Знаете как говорят про старый дом: "Проще снести старый и поставить новый". Здесь же видна добротная реставрация старой классики (с точки зрения вижу модельку-картинку, новых механик, так и измененных оригинальных. Полагаю что в строках это весь трудоемко). Я видел много карт переделанных и всегда авторы пытались завлечь чем то таки что напрочь ломает или баланс или ещё хуже интерес к игре. В итоге мы имеем человека вложившего труд, что заставило оживить прежде всего поклонников карты и начинать привлекать новых игроков. Тот кто печется о своем труде и хочет сохранить его и поклонников его труда (простите за скромность но нас много и мы ждем обновлений))). Тот кто жаждет развития и просит не рыбу, а удочку. Так что создать финтифлюшки с кучей багов мы много можем, а рабочий без нареканий проект пусть и не полноценно с ноля придуманный, говорит об серьезности намерений и добротном отношении.
Пост свой завершу фразой великого человека, берите и переиначивайте под свою мысль. И вас призывают к такому флешмобу развивайся сам и развивай вся.
«Вы у нас слывёте покровителем искусства, так вы должны твёрдо помнить, что из всех искусств для нас важнейшим является игра»
Загруженные файлы
2 комментария удалено
0
10
2 года назад
0
Ну если про реджувку вы имеете ввиду то, что они хилит союзника, тогда для игры странно то, что ее можно кинуть в себя при этом.
Вообще я поиграл соло часок-полтора, чтобы не быть голословным. Увидел то что юзлесс скиллы были переделаны, шмотки тоже многие изменились по статам. В общем о балансе подумали. Опять же повторюсь, что реворк мне кажется хорошим, а вот сама карта спорной. По сути там 15-20 видов противников, сотни 2 шмоток, и десяток финальных классов с 90% стандартных абилок.
Могу быть не прав,т.к. не являюсь активным игроком, но может быть было бы интересно добавить старым боссам всякие фазы и прочее, т.е. чтобы они не просто были "тушей с миллионов хп и 100к атаки", а чтобы были какие-то элементы тактики на них.
0
17
2 года назад
0
PT153, этот онлайн исключительно из-за скопированного названия и сеттинга
2 комментария удалено
2
17
2 года назад
Отредактирован Vlod
2
PT153, потому что нельзя отдельно скрыть кусок комментария, у тебя он состоит из трех
3
4
2 года назад
Отредактирован Integral
3
слово "улучшенная" в описание - не более чем стёб. конечно молодец, что ты немного реснул карту, но ты убил много игровых интересных механик, за что огромный минус. вырезал рыбалку, интересные цепочные квесты, уникальный поиск своей профы и прочее.
Этот комментарий удален
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.