Описание
Эта карта - улучшенная версия классической Twilight's Eve - Рпг с Save/Load Системой.
- 8 Классов
- 16 Финальных профессий
- 11 Данжей
Некоторый список отличий Ressurection от Final версии:
- Улучшенное описание всех предметов
- Улучшенное описание способностей и квестов
- Ребаланс предметов
- Ребаланс способностей
- Ребаланс данжей
- Бесполезные классы были улучшены и стали играбельными
- Отображение дистанции входа в данж
- Отображение списков предметов в данжах
- Сокращенные команды (-enter -e /etc)
- Команда установки высоты камеры и очистка игрового чата
- Одиночный режим с тест командами
- Отображение обновления подземелья
- Выход из подземелья всегда осуществляется ко входу и без задержек
- После успешного прохождения подземелья, сбрасываются кулдауны и восстанавливаются hp/mp
- По 2 дропа вместо одного
- Дроп в stash-зоне не заменяется если кто-то прошел другой данж, он удаляется только когда ты выходишь из своей зоны
- Групповые квесты в данжах
- Есть простые повторяемые квесты которые проводят игрока вплоть до 300 уровня
- Отображение данжей на мини-карте
- Система телепортов без использования свитка (еще и деньги возвращаются при несоответствии уровня)
- Нет никаких абузов с передачей предметов другим игрокам или другому своему персонажу (кроме использования сторонних программ)
- Система доп инвентаря в виде сумки
- Новая, комфортная save-load система, которая сохраняет все предметы и их заряды в герое и сумке
- Нет никаких ограничений на количество сохранений, загрузок и репиков
- Все скилы/предметы переведены на qwer раскладку
- Убран бесполезный и раздражающий rite package (angel)
- Убраны бесполезный пвп режим и дополнительный скил (limit break)
- Професия берется без квестов и вы можете выбрать конкретный класс
- Вы сразу начинаете играть первой профессией, без бесполезных мужчины и женщины
- Друиды могут сохранять героя и менять профессию во время трансформации
- Простая но хорошая система отображения получаемого и наносимого урона
- "Быстрое" изучение способностей после 250 уровня
- Удобное отображение "номера" текущей профессии
- Убрана божественная броня
- Физические классы больше не сосут как раньше
- Таймер для отображения времени стана темпларки
- Сильная оптимизация скорости загрузки карты по сравнению с оригиналом
Прочая информация
Изначально я взломал Final версию чтобы получить ландшафт и редактор объектов, после чего создал с нуля все триггеры.
Карта создана в редакторе YDWE меньше чем за месяц и практически полностью сделана на гуи функциях с небольшими кусками JASS, что не мешает ей быть абсолютно стабильной и без утечек.
С этой картой мы собирали фулки на Irinabot.ru каждый день в течении 2-3 недель, вот несколько скринов когда заходил лично я. drive.google.com/drive/folders/1e1ydZiyqnEsJclFx-TuCzVg6iXofOJG-...
Карта создана в редакторе YDWE меньше чем за месяц и практически полностью сделана на гуи функциях с небольшими кусками JASS, что не мешает ей быть абсолютно стабильной и без утечек.
С этой картой мы собирали фулки на Irinabot.ru каждый день в течении 2-3 недель, вот несколько скринов когда заходил лично я. drive.google.com/drive/folders/1e1ydZiyqnEsJclFx-TuCzVg6iXofOJG-...
В карте есть несколько неприятных условностей:
- save/load система работает только до версии 1.27
- для загрузки персонажа нужно открыть локальные файлы
- существует десинк который возникает если скачать карту и не перезайти после этого в варкрафт
Поиск людей
На данный момент я немного устал заниматься разработкой карт, поэтому ищу человека который хочет продолжить делать эту карту или стать соавтором.
Требования:
- Иметь желание и свободное время
- Более-менее понимать как устроена карта, ведь она сделана в редакторе YDWE
Вам не обязательно знать JASS для работы с этой картой, достаточно понимать ydwe-шный гуи.
Вы можете рассчитывать на мою помощь в редакторе YDWE и на объяснения что и как у меня там работает.
Я не против если вы решите перевести карту на JASS или даже какой-либо другой редактор, но в этом случае помогать с триггерами я вам уже не буду.
Так же вы можете рассчитывать на любую помощь в идеях/балансе/тестах/etc.
Вы можете рассчитывать на мою помощь в редакторе YDWE и на объяснения что и как у меня там работает.
Я не против если вы решите перевести карту на JASS или даже какой-либо другой редактор, но в этом случае помогать с триггерами я вам уже не буду.
Так же вы можете рассчитывать на любую помощь в идеях/балансе/тестах/etc.
Как еще вы можете помочь?
Карте не помешает классическая save/load система через загрузочный код, ибо это единственный способ который работает на всех версиях варкрафта и без локальных файлов.
Если вы можете подогнать полностью рабочую систему (желательно чтобы при достижении лимита кода, можно было писать второй/третий код как в twrpg) или вам не в падлу объяснить мне как это работает чтобы я смог сделать сам, я буду благодарен, а предложения остаются только за вами.
Если вы можете подогнать полностью рабочую систему (желательно чтобы при достижении лимита кода, можно было писать второй/третий код как в twrpg) или вам не в падлу объяснить мне как это работает чтобы я смог сделать сам, я буду благодарен, а предложения остаются только за вами.