Карта
Жанр:
Campaign
Число игроков:
1
Размеры:
9 глав, 3 интерлюдии
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26
Защита:
Защищена
Доступные языки:
Русский
О кампании:
Все знают историю первой высокорожденной банши Азерота, королеве Отрекшихся, Сильване Ветрокрылой: о том, как она ею стала, о том, как она стала вождем Орды и дальнейшие её похождения. Но все ли знают ее историю до этих печальных событий? О ней, как о генерале следопытов всего Кель'Таласа и о её сражениях с троллями Амани? А о том, как яростно и упорно она пыталась противостоять падшему принцу Лордерона, мешая ему добраться до Солнечного Колодца?
Именно обо всём этом вы и узнаете подробнее! Вы начнёте свой путь ещё во времена Второй войны, сразитесь с лесными троллями и самим Зул'Джином. В дальнейшем события развернутся уже в момент, когда Артас Менетил напал на Кель'Талас и вы попытаетесь помочь Сильване спасти древнее королевство Высших эльфов. Но и на этом ваш путь не закончится.
Персонажи
Сильвана Ветрокрылая - главный герой кампании. Благородный, умный, сильный и гордый генерал следопытов, меткость в стрельбе которой достойна восхищения. Начав свой путь обычным следопытом (пускай и из знатного рода), она быстро смогла достичь уважаемой должности во всем Кель’Таласе и доблестно командовать армией Высших эльфов.
Лор’темар Терон - правая рука Сильваны Ветрокрылой и один из самых выдающихся следопытов Кель’Таласа. Несмотря на то, что обучался он изначально на разрушителя чар, стал он по итогу сильным и достойным следопытом, способным также быть опасным противником и для магов.
Артас Менетил - некогда благородный паладин и принц Лордерона, а ныне первый из рыцарей смерти и могущественный полководец армии мертвецов, владеющий Ледяной Скорбью - проклятым клинком с небывалой силой.
Зул’Джин - грозный и жёстокий вождь троллей Амани. Владеет сокрушительной мощью, неуловим и безумно хитёр. Зул’Джин мечтает обьединить всех троллей в одну единую империю и он убьёт всех, кто окажется у него на пути.
Аллерия Ветрокрылая - старшая сестра Сильваны, которая изначально должна была стать генералом следопытом, но решившая пойти по стопам странника - следопыта, который защищает Кель’Талас, находясь за его пределами.
Туралион - один из первых паладинов Серебряной Длани и заместитель Верховного Главнокомандующего Альянса. Он не только сильный воин, но и прирождённый жрец, готовый исцелить своих союзников.
Следопыты - ловкие и быстрые воители, предпочитающие сражаться на расстоянии. Они владеют не только обычными стрелами, но и зачарованными в том числе, а также нередко взывают к помощи сил природы.
Магистры - мудрые и опытные маги Луносвета, в идеале освоившие тайную магию и стихию огня. Далеко не каждый маг способен добраться до такого ранга.
Ещё немного о кампании:
Кампания, максимально приближенная к стилистике оригинальных кампаний Reign of Chaos и Frozen Throne;
Кампания содержит 9 глав и 3 интерлюдии;
Новые (и доведённые до ума) расы Высших эльфов, Лесных троллей и не только;
История, основанная на оригинальном сюжете World of Warcraft, имеющая минимальные расхождения с канонами
И, конечно же, ностальгия по временам Reign of Chaos, когда вы впервые оказались в прекрасном и вечном Кель'Таласе.
Почему ВЕТА?
Несмотря на множественные мои тесты, все играют по-разному и я уверен, что некоторые ошибки/баги/несостыковки я так и не сумел найти, поэтому могут быть не исправлены ещё ненайденные ошибки;
Благодарность
Хочу выразить отдельную благодарность Valve's Guns за его неоценимую помощь! Не хватит мне слов, чтобы описать, как сильно я ценю твой вклад, спасибо!
Скриншоты:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
1
2 года назад
0
Такс,я играю нна версии 1.29.2.Ну пока я прошёл лиш 3 мисии.Но они показались слишком лёгкими,просто собираешь 100 лимита и черза А посылаешь и ещё меня троли во второй мисии почти не атаковали . Также встетился такой забавный баг

Предпологаю он как-то связан с мостом
Привет! Первые три миссии действительно не отличаются высокой сложностью - так и должно быть - небольшой ввод в игру. Сложность повышается с 4 главы. А касаемо волшебницы - это не баг. Мне просто хотелось, чтобы она спокойно летала через воду и деревья. Просто потому что ее моделька не касается земли. То же самое хотел сделать с призраком и банши, но забыл.
Привет пишу ещё раз. Прошёл кампанию и боже как же резко возрастаетт сложность после 4 главы .Ещё хочу упомянуть ,очень жаль артефакты которые ты теряешся когда становишся нежитью.Также в той же главе, кольцо архимага или как там его, и осколок дают одну и ту же ауру если я правильно понял их описание и как бы один из артефактов становиться бесполезным. И был очень розчарован последней мисии с поиском трупа .У меня там чут-ли не 130 лимита ,а против меня абы 30 набралось в конце.Ну а так компания очень понравилась,но возникли проблемы з 1.26 и тупо вылетало как только хотел выбрать кампанию. А и жопа полыхала знатно уже начиная з 5 мисии
1
16
2 года назад
1
Кстати ты не планируешь продолжение выпускать про Сильвану? У неё богатая история и можно клепать и клепать кампании про неё.
0
4
2 года назад
Отредактирован YashaWindrunner
0
Такс,я играю нна версии 1.29.2.Ну пока я прошёл лиш 3 мисии.Но они показались слишком лёгкими,просто собираешь 100 лимита и черза А посылаешь и ещё меня троли во второй мисии почти не атаковали . Также встетился такой забавный баг

Предпологаю он как-то связан с мостом
Привет! Первые три миссии действительно не отличаются высокой сложностью - так и должно быть - небольшой ввод в игру. Сложность повышается с 4 главы. А касаемо волшебницы - это не баг. Мне просто хотелось, чтобы она спокойно летала через воду и деревья. Просто потому что ее моделька не касается земли. То же самое хотел сделать с призраком и банши, но забыл.
Привет пишу ещё раз. Прошёл кампанию и боже как же резко возрастаетт сложность после 4 главы .Ещё хочу упомянуть ,очень жаль артефакты которые ты теряешся когда становишся нежитью.Также в той же главе, кольцо архимага или как там его, и осколок дают одну и ту же ауру если я правильно понял их описание и как бы один из артефактов становиться бесполезным. И был очень розчарован последней мисии с поиском трупа .У меня там чут-ли не 130 лимита ,а против меня абы 30 набралось в конце.Ну а так компания очень понравилась,но возникли проблемы з 1.26 и тупо вылетало как только хотел выбрать кампанию. А и жопа полыхала знатно уже начиная з 5 мисии
Привет! Я надеюсь, что уровень сложности добавлял интереса к игре и играть было приятнее, нежели наоборот. Согласен касаемо артефактов - мой недочет, который я исправлю. Предметы, по сути, оба одинаковы, это правда. Хотел их дать каждому герою, потому что они нужны как и Артасу (хилл/дамаг, призыв зомби и гальванизация), так и Сильване со всеми ее абилками. Но различия между предметами и правда нужно доработать, согласен.
На самом деле, последняя миссия не самая сложная, она больше как бонус и логическое завершение. Самая сложная глава - падение Луносвета. Так было задумано) а касаемо 130 лимита - это просто ты разведал карту и узнал, что можно брать шайки бандитов под свое крыло, поэтому было легко. Но я старался сделать и так, чтобы и без них можно было пройти миссию (пускай это и было бы и сложнее).
Спасибо большое за прохождение и за отзыв! Ко всем замечаниям обязательно прислушаюсь. Искренне рад, что тебе зашла кампания! Спасибо еще раз!
0
4
2 года назад
0
Кстати ты не планируешь продолжение выпускать про Сильвану? У неё богатая история и можно клепать и клепать кампании про неё.
Слушай, не могу сказать четкого "да" или "нет". Все зависит от народа. Я жду отзывов все также. Вообще понять, зашла ли моя кампания людям, хотели бы они еще и все в таком духе. Пока ничего сказать не могу)
5
9
2 года назад
Отредактирован Волчачка
5
Рецензия на публикацию
Признаюсь честно, желания проходить изначально не было, поскольку разработчик кампании не стал учитывать критику к ландшафту других игроков ещё год назад. Тем не менее если он действительно хочет развивать кампанию как он об этом пишет в комментариях, то я помогу увидеть проблемные места этой кампании.
Далее по самым значимым недоработкам каждой миссии:
Глава 1
  1. Безнаказанная резня в 1 деревне. Игрок может спокойно убивать жителей деревни и никаких последствий не будет:
  1. По каким-то причинам даже у героев горячие клавиши на способностях не поставлены на общепринятые QWER для удобства.
  2. У целителя прокачено улучшение до уровня адепта, что во первых для баланса выглядит крайне странно, если разработчик равняется на оригинальные кампании варкрафта, а во вторых бесполезно поскольку у рассеивания чар нет применения в этой главе.
  3. Под финал миссии в управление игрока даются эльфийские фермы. Для того чтобы сделать нужный участок видимым стоило сделать круг видимости через триггеры, а не прибегать к этому костылю.
  4. Когда начинается финальный ролик видно как камера летит с позиции игровой камеры перед роликом. Так получилось, что камера у меня перемещалась в начальную позицию ролика с другого края карты.
Глава 2
  1. В начальном ролике следопыт разговаривает со старшей по званию, а смотрит куда-то в деревья:
  1. После ролика камера автоматически не принимает адекватный вид:
  1. Главное здание можно улучшить до замка, однако улучшения для юнитов доступны только до 1 уровня.
  2. С этой крип точки падает свиток маны, который можно без проблем купить в Зачарованной лавке.
  3. Освободил сестру, а ей никакого дела нет до Сильваны:
  1. Добро пожаловать? Аллерия из плена вышла в гости?:
Глава 3
  1. Непонятно для чего нужный английский текст портит вид русских символов:
  1. Только сейчас заметил, что у башен не написана горячая клавиша:
  1. Вражеский герой 7 ур. на среднем уровне, в то время как у героини еле как 4 ур. поднимается.
Глава 4
  1. Было бы полезно если бы можно было увидеть что на карте можно получить доп. задание и в каком количестве, а не неожиданно их находить.
  2. Текст не влез в описание предмета:
  1. Очень интересно увидеть Зул'Джина в финальном ролике живым, учитывая что я его убил вторым по счёту из троих троллей.
>> Глава 5
  1. Опечатка в улучшении (запятая после горячей клавиши):
  1. За уничтожение лагеря нежити было сказано о призе, однако что за приз не было сказано и был ли он выдан вообще.
Глава 6
  1. Анимация Сильваны зависла:
  1. Демонические ворота, при том что в оригинале были эльфийские. Похоже эти ворота ведут в миры демонов, а не к солнечному колодцу:
Глава 7
  1. Теперь Сильвана разговаривает не понятно с кем, хотя судя по диалогу должна с мечником:
  1. Опечатка в задании:
  1. Опечатка в подсказке:
  1. Карта полностью разведана
  2. Слишком крутой спуск с горки, не говоря о чёрных безднах(и это не первый раз за всю кампанию):
Глава 8
  1. Не полный текст в способности:
  1. Анимация Сильваны зависла... У Арт*са тоже:
  1. Для чего добавлять в реплику озвучку, не соответствующую тексту?!
  2. После перевоплощения в банши, Сильвана теряет все предметы. При этом Сильвана становится не настолько сильным героем, чтобы отбирать у неё предметы. Даже наоборот, она по статам слабее своей предыдущей версии.
  3. Использовав предмет "кинжал мага" Арт*с стал жителем подводного царства:
  1. Опечатки в тексте предмета с прахом.
Глава 9
  1. Интересно было увидеть Харли Ланкастера, которого я убил в 1 главе когда он был ещё ребёнком.

Сюжет и его составляющие

Диалоги персонажей ни хорошо, ни плохо, за всю кампанию не могу выделить ни одного интересно показанного персонажа, обычное деление на добро и зло. Зул'Джин представлен как картонка, которую можно только бить походу игры: только в 4 миссии он скажет пару реплик, если не меньше и на этом всё. Никакой проработки персонажа, он просто враг и не более. Сильвана как персонаж стала ощущаться только после появления Арт*са, там уже был уже какой-то эффект побега жертвы от маньяка. Показать Сильвану до событий оригинальных кампаний это интересно, но зачем было лезть в события оригинальных кампаний, если понимаешь что не сможешь сделать лучше!? Сначала убей огромное количество трупаков, потом аж целых 3 миссии подряд на оборону, из которых защита деревни выглядит как какой-то ненужный филлер, убрав который ничего не поменялось. Эта миссия сводила с ума из-за жителей, которые как черепахи эвакуировались из деревни, так что мне пришлось убить около 5 жителей дракондорами чтобы миссия поскорее закончилась (и ведь это сработало, квест засчитался выполненным после этого). Местами не хватало подходящей музыки в роликах и движений камеры для оживления видеоряда, погрузится в атмосферу безнадёжности последних дней жизни Сильваны не удалось при всём желании, этой атмосферы просто нет. В целом подача сюжета не понравилась.

Геймплей

Игровое разнообразие есть и не сказал бы что его мало. Почти всё стандартное кроме моделек и иконок, что вводит в какой-то момент меня ввело в уныние и не желание разбираться в том, что ещё нового могут предложить игровые главы. Миссии преимущественно на развитие, на моё удивление AI здесь работает неплохо, нет такого что на тебя нападают безостановочные атаки из 1-2 юнитов. Над этим мне кажется автор большее всего работал как и над расами, поскольку количество улучшений и юнитов под конец выросло значительно и в целом было полезно при прохождении. Хотя опять таки, играть не особо удобно, горячих клавиш у героев нет это искусственно усложняет процесс контроля юнитов, а походу игры контролить после 3 миссии придётся много. Самые скучные были бегательные главы, самой интересной же мне показалась 3 глава, которая была интересной за счёт своей непродолжительности и некоего сражения 2 на 2 с союзником, которому можно помогать дракондорами. Субъективно говоря, эта миссия была ещё приятнее если бы союзник нападал по чаще, поскольку по более 5 минут сидеть в афка, ожидая нападения союзника, довольно скучно. Вкратце, играется нормально, небольшое удовольствие в главах на развитие без обороны я получил.

Общие впечатления от кампании

Впечатления очень смешанные. Если приведённые выше в спойлерах моменты по главам будут исправлены, автор всё таки доведёт до ума геймдизайн игровых глав, то кампания будет приносить удовольствие при прохождении. Пока что кампания далека от качества и понравится она скорее всего только неискушенным игрокам, потому оцениваю её как Нейтральная. Желаю разработчику удачи в освоении редактора варкрафта и в доработке проекта на качественный уровень.

+200 XP пользователю Градоначальник за рецензию Волчачка
3
4
2 года назад
Отредактирован YashaWindrunner
3
Признаюсь честно, желания проходить изначально не было, поскольку разработчик кампании не стал учитывать критику к ландшафту других игроков ещё год назад. Тем не менее если он действительно хочет развивать кампанию как он об этом пишет в комментариях, то я помогу увидеть проблемные места этой кампании.
Далее по самым значимым недоработкам каждой миссии:
Глава 1
  1. Безнаказанная резня в 1 деревне. Игрок может спокойно убивать жителей деревни и никаких последствий не будет:
  1. По каким-то причинам даже у героев горячие клавиши на способностях не поставлены на общепринятые QWER для удобства.
  2. У целителя прокачено улучшение до уровня адепта, что во первых для баланса выглядит крайне странно, если разработчик равняется на оригинальные кампании варкрафта, а во вторых бесполезно поскольку у рассеивания чар нет применения в этой главе.
  3. Под финал миссии в управление игрока даются эльфийские фермы. Для того чтобы сделать нужный участок видимым стоило сделать круг видимости через триггеры, а не прибегать к этому костылю.
  4. Когда начинается финальный ролик видно как камера летит с позиции игровой камеры перед роликом. Так получилось, что камера у меня перемещалась в начальную позицию ролика с другого края карты.
Глава 2
  1. В начальном ролике следопыт разговаривает со старшей по званию, а смотрит куда-то в деревья:
  1. После ролика камера автоматически не принимает адекватный вид:
  1. Главное здание можно улучшить до замка, однако улучшения для юнитов доступны только до 1 уровня.
  2. С этой крип точки падает свиток маны, который можно без проблем купить в Зачарованной лавке.
  3. Освободил сестру, а ей никакого дела нет до Сильваны:
  1. Добро пожаловать? Аллерия из плена вышла в гости?:
Глава 3
  1. Непонятно для чего нужный английский текст портит вид русских символов:
  1. Только сейчас заметил, что у башен не написана горячая клавиша:
  1. Вражеский герой 7 ур. на среднем уровне, в то время как у героини еле как 4 ур. поднимается.
Глава 4
  1. Было бы полезно если бы можно было увидеть что на карте можно получить доп. задание и в каком количестве, а не неожиданно их находить.
  2. Текст не влез в описание предмета:
  1. Очень интересно увидеть Зул'Джина в финальном ролике живым, учитывая что я его убил вторым по счёту из троих троллей.
>> Глава 5
  1. Опечатка в улучшении (запятая после горячей клавиши):
  1. За уничтожение лагеря нежити было сказано о призе, однако что за приз не было сказано и был ли он выдан вообще.
Глава 6
  1. Анимация Сильваны зависла:
  1. Демонические ворота, при том что в оригинале были эльфийские. Похоже эти ворота ведут в миры демонов, а не к солнечному колодцу:
Глава 7
  1. Теперь Сильвана разговаривает не понятно с кем, хотя судя по диалогу должна с мечником:
  1. Опечатка в задании:
  1. Опечатка в подсказке:
  1. Карта полностью разведана
  2. Слишком крутой спуск с горки, не говоря о чёрных безднах(и это не первый раз за всю кампанию):
Глава 8
  1. Не полный текст в способности:
  1. Анимация Сильваны зависла... У Арт*са тоже:
  1. Для чего добавлять в реплику озвучку, не соответствующую тексту?!
  2. После перевоплощения в банши, Сильвана теряет все предметы. При этом Сильвана становится не настолько сильным героем, чтобы отбирать у неё предметы. Даже наоборот, она по статам слабее своей предыдущей версии.
  3. Использовав предмет "кинжал мага" Арт*с стал жителем подводного царства:
  1. Опечатки в тексте предмета с прахом.
Глава 9
  1. Интересно было увидеть Харли Ланкастера, которого я убил в 1 главе когда он был ещё ребёнком.

Сюжет и его составляющие

Диалоги персонажей ни хорошо, ни плохо, за всю кампанию не могу выделить ни одного интересно показанного персонажа, обычное деление на добро и зло. Зул'Джин представлен как картонка, которую можно только бить походу игры: только в 4 миссии он скажет пару реплик, если не меньше и на этом всё. Никакой проработки персонажа, он просто враг и не более. Сильвана как персонаж стала ощущаться только после появления Арт*са, там уже был уже какой-то эффект побега жертвы от маньяка. Показать Сильвану до событий оригинальных кампаний это интересно, но зачем было лезть в события оригинальных кампаний, если понимаешь что не сможешь сделать лучше!? Сначала убей огромное количество трупаков, потом аж целых 3 миссии подряд на оборону, из которых защита деревни выглядит как какой-то ненужный филлер, убрав который ничего не поменялось. Эта миссия сводила с ума из-за жителей, которые как черепахи эвакуировались из деревни, так что мне пришлось убить около 5 жителей дракондорами чтобы миссия поскорее закончилась (и ведь это сработало, квест засчитался выполненным после этого). Местами не хватало подходящей музыки в роликах и движений камеры для оживления видеоряда, погрузится в атмосферу безнадёжности последних дней жизни Сильваны не удалось при всём желании, этой атмосферы просто нет. В целом подача сюжета не понравилась.

Геймплей

Игровое разнообразие есть и не сказал бы что его мало. Почти всё стандартное кроме моделек и иконок, что вводит в какой-то момент меня ввело в уныние и не желание разбираться в том, что ещё нового могут предложить игровые главы. Миссии преимущественно на развитие, на моё удивление AI здесь работает неплохо, нет такого что на тебя нападают безостановочные атаки из 1-2 юнитов. Над этим мне кажется автор большее всего работал как и над расами, поскольку количество улучшений и юнитов под конец выросло значительно и в целом было полезно при прохождении. Хотя опять таки, играть не особо удобно, горячих клавиш у героев нет это искусственно усложняет процесс контроля юнитов, а походу игры контролить после 3 миссии придётся много. Самые скучные были бегательные главы, самой интересной же мне показалась 3 глава, которая была интересной за счёт своей непродолжительности и некоего сражения 2 на 2 с союзником, которому можно помогать дракондорами. Субъективно говоря, эта миссия была ещё приятнее если бы союзник нападал по чаще, поскольку по более 5 минут сидеть в афка, ожидая нападения союзника, довольно скучно. Вкратце, играется нормально, небольшое удовольствие в главах на развитие без обороны я получил.

Общие впечатления от кампании

Впечатления очень смешанные. Если приведённые выше в спойлерах моменты по главам будут исправлены, автор всё таки доведёт до ума геймдизайн игровых глав, то кампания будет приносить удовольствие при прохождении. Пока что кампания далека от качества и понравится она скорее всего только неискушенным игрокам, потому оцениваю её как Нейтральная. Желаю разработчику удачи в освоении редактора варкрафта и в доработке проекта на качественный уровень.

+200 XP пользователю Градоначальник за рецензию Волчачка
Привет! В целом, наверное (?), хочу поблагодарить за рецензию, в которой особо были уделены моменты-недочеты, но каких-либо похвал (но за похвалу ИИ все же спасибо) в целом не было - надеюсь, что отзыв был предвзят не настолько, насколько это кажется.
Если честно, я могу начать отвечать, что в оригинальных кампаниях ты точно также можешь мочить жителей, что я объяснил свыше не один раз, почему нет горячих клавиш, что во второй главе есть улучшения, которые можно приобрести только с замком - но зачем?)
Недочеты, с которыми я согласен, я несомненно исправлю. В целом, если проблемы кампании - это опечатки и не проигрывание анимаций, то ВЕТА версию можно считать достаточно хорошей.
Самое забавное, что мне понравилось в Вашем отзыве - критика на диалоги, потому что все диалоги (кроме, кстати, Зул'Джина и всех вражеских героев 8 главы) - это прямые диалоги из "Восхождения Короля Лича" и "Потоки тьмы", и, конечно же, оригинального Варкрафта. В целом, Ваш отзыв сам я оцениваю на 4/10. В основном потому, что какие-то недочеты в местах высосаны из пальцы, а остальные нацелены по большей части на... попытку показаться крутым?.. Но спасибо за прохождение. Мяу
P. S.
Не надо убивать мирных жителей, а особенно детей :)
замечание от Ruti Ragnason: Отвечайте по нику, либо цитируйте конкретные предложение. Вы ломаете комфортный просмотров комментариев.
2
9
2 года назад
2
YashaWindrunner:
Не ожидал, что мой отзыв на вашу кампанию так обидит вас, что вы на найденные мной баги и высказанное мнение выдадите такой поток негатива. Вы так хотите услышать хвалебные отзывы о своём "детище", что любое указание на его недостатки так ранит вас. Однако замечу, что если вы не готовы к подобной критике и самоанализу, то для чего вы выкладывали ваш "шедевр"? Вы не хотите развиваться как разработчик, вы не хотите создавать для людей хорошие игры, которые будут нравится не только вам, но и им. Делая вывод из этого, за что вас хвалить? Правильно, пускай игроки наслаждаются халтурным ландшафтом, почти всеми стандартными способностями у героев, и прочими "высосанными из пальца" недочётами. Вы слишком высокого мнения о себе, прошу прощения что пытался вам помочь в развитии проекта, желаю вам продолжить молится на вашу "достаточно хорошую бету"😂!!!
0
4
2 года назад
Отредактирован YashaWindrunner
0
YashaWindrunner:
Не ожидал, что мой отзыв на вашу кампанию так обидит вас, что вы на найденные мной баги и высказанное мнение выдадите такой поток негатива. Вы так хотите услышать хвалебные отзывы о своём "детище", что любое указание на его недостатки так ранит вас. Однако замечу, что если вы не готовы к подобной критике и самоанализу, то для чего вы выкладывали ваш "шедевр"? Вы не хотите развиваться как разработчик, вы не хотите создавать для людей хорошие игры, которые будут нравится не только вам, но и им. Делая вывод из этого, за что вас хвалить? Правильно, пускай игроки наслаждаются халтурным ландшафтом, почти всеми стандартными способностями у героев, и прочими "высосанными из пальца" недочётами. Вы слишком высокого мнения о себе, прошу прощения что пытался вам помочь в развитии проекта, желаю вам продолжить молится на вашу "достаточно хорошую бету"😂!!!
Да нет, даже если серьезно говорить, то тут нет какой-либо обиды, какого-либо высокого мнения о себе или чего-то в этом роде. Абсолютно. Здесь, наверное, просто сомнения в непредвзятости отзыва. Просто давай серьезно:
  1. Про горячие клавиши было сказано - это моя главная боль;
  2. Про награду за альтернативную победу (которую ты кстати решил не отмечать) - тоже все было сказано, зачем тогда ставить под сомнение наличие награды;
  3. Часть про диалоги - тотальный ржач - бОльшая часть по книгам было сделано, мне даже не приходилось придумывать какие-то фразы, очень многое строго по канонам;
  4. Комментарий про Зул'Джина - тоже забавен. А в WoW его как-то детально раскрыли? Ну вот честно?;
  5. "Подача сюжета не понравилась" - того самого сюжета, ограниченного в каноне, где по итогу ты проигрываешь? Ну мало кому понравится прилагать усилия, зная, что все будет прахом... Зная это, зачем нужно было выбирать именно эту кампанию?)
  6. Уже говорил про безнаказанную резню в игре - так всегда было во всем варике (кстати, читай пункт 10);
  7. С "рассеиванием чар" целителя уровня адепта первой главы ты можешь тупо снимать баффы троллей, ну о чем ты?;
  8. Про то, что модель смотрит не в строго нужный угол другой модели я даже говорить не буду. Ну серьезно. Назвать это прям минусом - жирно;
  9. Про "Добро пожаловать, Аллерия" - да, из плена в гости. Абсолютно прямая цитата (и даже ситуация) из "Потоков Тьмы"
Я могу писать и дальше ответы на твои "замечания", но мы же оба останемся при своих мнениях. Но еще забавное отмечу:
  1. Про то, что ты в 1 главе убил ребенка Харли Ланкастера, а потом залупился на него как на босса в 9 главе. Чего не припомнил, что в 4 главе Альянса мы можем убить вурдалака Тимми, а в 1 главе кампании нежити Фрозен Трона снова его моделька, живая и продающая предметы?)
Отзыв у тебя правда не получился объективным. Но я правда должен отметить, что есть моменты, с которыми я согласен. Пускай их было не так много (для объективного отзыва). В принципе, наверное, это все... Меня правда ничего не задело, наоборот, позабавило)
Удачи тебе в твоем проекте и спасибо еще раз! Если захочешь что-то еще обсудить, я всегда открыт к диалогу
замечание от Ruti Ragnason: Отвечайте по нику, либо цитируйте конкретные предложение. Вы ломаете комфортный просмотров комментариев.
1
3
2 года назад
Отредактирован GoodFreddy
1
Согласен с автором кампании в том, что в рецензии у чувака выше некоторые моменты высосаны из пальца в стиле: "Ну, я убил какого-то нпс в начале, почему ничего не произошло, а в конце он еще и живой". Другие же ошибки, в основном, текстовые, камера и прочее - исправляются всего за пару минут, а им выделено тупо половина рецензии и уже на их основе, я так понял, был сделан вывод. А вообще, по моему скромному мнению, рецензия сделана в стиле "докапывание ради докапывания". В большинстве крутых проектов я замечал тоже подобные ошибки, но они настолько мелкие, что особой роли не играли, а тут им уделено просто половина рецензии. Ещё, автор не говорил, что его кампания является шедевром, а ты решил на этом сделать небольшое шоу, судя по комментарию выше, назвав при этом его кампанию "детищем". Я так понимаю, этими словами ты пытался как-то задеть автора? У тебя вроде как есть своё "Детище", но там, я как понял, никто не пытался как-то оскорбить твой "шедевр". Так зачем так отзываться о других? В твоей рецензии столько высокомерия, будто ты хотел, чтобы автор тебе суперпупер игру с новыми механиками сделал, которых еще никто не видел. Меня вообще удивляют такие люди. Каждый как хочет, пусть так и делает кампании, и ему выбирать что использовать, а что нет. Какие будут механики, а какие нет. Что останется стандартным, а что нет. Ведь это всего лишь обычная кампания, которая даже не мод какой-нибудь и не самостоятельная игра. Я не вижу смысла выставлять подобные требования. Какая бы кампания не была - она является еще одним маленьким шажочком к поддержанию жизни варика. Не думаю, что после провала рефандеда в варик пришло куча новых игроков. Наоборот, с каждым годом их уменьшается и подобные кампании\карты хоть чуток все ещё поддерживают жизнь. Вот, когда дополнений почти не останется, тогда можно будет уже говорить, что игра почти умерла.
По поводу диалогов, автор тебе уже сказал, поэтому тут лишь добавлю, что это очередные двойные стандарты в твоем лице, чтобы тупо прикопаться.
По поводу мнения о сюжете я промолчу, ибо у каждого оно может быть разное.
Оценка рецензии 1/10, с меня всё.
1
29
2 года назад
1
GoodFreddy, тогда ждём вашей рецензии на эту кампанию, от такого независимого эксперта как вы)
1
3
2 года назад
1
Волчачка, я не говорил, что я независимый эксперт, у меня просто прикипело с событий, происходящих выше.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.