» Жанр: Campaign
» Число игроков: 1
» Размеры: 9 глав, 3 интерлюдии
» Выпуск Warcraft: Frozen Throne
» Версия Warcraft: 1.26
» Защита: Защищена
» Доступные языки: Русский
О кампании:
Все знают историю первой высокорожденной банши Азерота, королеве Отрекшихся, Сильване Ветрокрылой: о том, как она ею стала, о том, как она стала вождем Орды и дальнейшие её похождения. Но все ли знают ее историю до этих печальных событий? О ней, как о генерале следопытов всего Кель'Таласа и о её сражениях с троллями Амани? А о том, как яростно и упорно она пыталась противостоять падшему принцу Лордерона, мешая ему добраться до Солнечного Колодца?
Именно обо всём этом вы и узнаете подробнее! Вы начнёте свой путь ещё во времена Второй войны, сразитесь с лесными троллями и самим Зул'Джином. В дальнейшем события развернутся уже в момент, когда Артас Менетил напал на Кель'Талас и вы попытаетесь помочь Сильване спасти древнее королевство Высших эльфов. Но и на этом ваш путь не закончится.
Персонажи
Сильвана Ветрокрылая - главный герой кампании. Благородный, умный, сильный и гордый генерал следопытов, меткость в стрельбе которой достойна восхищения. Начав свой путь обычным следопытом (пускай и из знатного рода), она быстро смогла достичь уважаемой должности во всем Кель’Таласе и доблестно командовать армией Высших эльфов.
Лор’темар Терон - правая рука Сильваны Ветрокрылой и один из самых выдающихся следопытов Кель’Таласа. Несмотря на то, что обучался он изначально на разрушителя чар, стал он по итогу сильным и достойным следопытом, способным также быть опасным противником и для магов.
Артас Менетил - некогда благородный паладин и принц Лордерона, а ныне первый из рыцарей смерти и могущественный полководец армии мертвецов, владеющий Ледяной Скорбью - проклятым клинком с небывалой силой.
Зул’Джин - грозный и жёстокий вождь троллей Амани. Владеет сокрушительной мощью, неуловим и безумно хитёр. Зул’Джин мечтает обьединить всех троллей в одну единую империю и он убьёт всех, кто окажется у него на пути.
Аллерия Ветрокрылая - старшая сестра Сильваны, которая изначально должна была стать генералом следопытом, но решившая пойти по стопам странника - следопыта, который защищает Кель’Талас, находясь за его пределами.
Туралион - один из первых паладинов Серебряной Длани и заместитель Верховного Главнокомандующего Альянса. Он не только сильный воин, но и прирождённый жрец, готовый исцелить своих союзников.
Следопыты - ловкие и быстрые воители, предпочитающие сражаться на расстоянии. Они владеют не только обычными стрелами, но и зачарованными в том числе, а также нередко взывают к помощи сил природы.
Магистры - мудрые и опытные маги Луносвета, в идеале освоившие тайную магию и стихию огня. Далеко не каждый маг способен добраться до такого ранга.
Ещё немного о кампании:
Кампания, максимально приближенная к стилистике оригинальных кампаний Reign of Chaos и Frozen Throne;
Кампания содержит 9 глав и 3 интерлюдии;
Новые (и доведённые до ума) расы Высших эльфов, Лесных троллей и не только;
История, основанная на оригинальном сюжете World of Warcraft, имеющая минимальные расхождения с канонами
И, конечно же, ностальгия по временам Reign of Chaos, когда вы впервые оказались в прекрасном и вечном Кель'Таласе.
Почему ВЕТА?
Несмотря на множественные мои тесты, все играют по-разному и я уверен, что некоторые ошибки/баги/несостыковки я так и не сумел найти, поэтому могут быть не исправлены ещё ненайденные ошибки;
Благодарность
Хочу выразить отдельную благодарность Valve's Guns за его неоценимую помощь! Не хватит мне слов, чтобы описать, как сильно я ценю твой вклад, спасибо!
Скриншоты:
4
Голосов: 4
Волчачка - 3 weeks ago
4
Голосов: 4
Ого, мною сделанное UI Cheramore по приколу на фотошопе кто-то использует)
0
Голосов: 0
YashaWindrunner - 3 weeks ago
0
Голосов: 0
Ещё немного от автора:
  1. я не знаю, в чем причина, но редактор мне не позволил сделать горячие клавиши для скиллов дракондора;
  2. в пятой главе, если вы сможете разрушить базу нежити, до ее полного разрушения освободите слот ради награды.

Ого, мною сделанное UI Cheramore по приколу на фотошопе кто-то использует)
У Вас чудесный UI!! Я же могу указать Вас в авторстве?
0
Голосов: 0
Волчачка - 3 weeks ago
Edited by
0
Голосов: 0
Ого, мною сделанное UI Cheramore по приколу на фотошопе кто-то использует)
У Вас чудесный UI!! Я же могу указать Вас в авторстве?
Если хотите, то по моему старому нику KingMaximax или Jarg Eighth, я под такими никами обычно подписываюсь автором своих карт.
0
Голосов: 0
YashaWindrunner - 3 weeks ago
0
Голосов: 0
Ого, мною сделанное UI Cheramore по приколу на фотошопе кто-то использует)
У Вас чудесный UI!! Я же могу указать Вас в авторстве?
Если хотите, то по моему старому нику KingMaximax или Jarg Eighth, я под такими никами обычно подписываюсь автором своих карт.
С огромным удовольствием! Прошу прощения, что сразу этого не сделал: было взято слишком много моделей и прочих ресурсов, из-за чего все перемешалось и указать всех я чисто физически не смог бы, так как не помнил, где, что и откуда брал.
0
Голосов: 0
Polipep - 3 weeks ago
0
Голосов: 0
Как я понимаю кампания ваша?
0
Голосов: 0
YashaWindrunner - 3 weeks ago
0
Голосов: 0
Как я понимаю кампания ваша?
целиком и полностью)
0
Голосов: 0
Maxlaid - 3 weeks ago
0
Голосов: 0
Чтож, походу новая жертва, но надеюсь будет за что похвалить🙂
0
Голосов: 0
YashaWindrunner - 2 weeks ago
0
Голосов: 0
Чтож, походу новая жертва, но надеюсь будет за что похвалить🙂
жду отзывов, как закончите играть)
0
Голосов: 0
horrow10 - 2 weeks ago
0
Голосов: 0
а можно в 1.31 играть ??
0
Голосов: 0
Temik163 - 2 weeks ago
0
Голосов: 0
а можно в 1.31 играть ??
присоединяюсь к вопросу + если допустим не на 1.31,то на 1.29 без багов можно будет поиграть?
2
Голосов: 2
Maxlaid - 2 weeks ago
2
Голосов: 2
ARROWS PATH уже начал прохождение кампании😁
1
Голосов: 1
Polipep - 2 weeks ago
1
Голосов: 1
ARROWS PATH уже начал прохождение кампании😁
быстро он)
0
Голосов: 0
YashaWindrunner - 2 weeks ago
0
Голосов: 0
а можно в 1.31 играть ??
нет, к сожалению, нет. Я даже пытался перенести на 1.31, но почему-то не позволяло в таком случае применять первый скилл Сильваны. :(

а можно в 1.31 играть ??
присоединяюсь к вопросу + если допустим не на 1.31,то на 1.29 без багов можно будет поиграть?
вероятнее всего, да. Но только не используя первый скилл Сильваны. Но опять же, я бы настоятельно рекомендовал версию 1.26

ARROWS PATH уже начал прохождение кампании😁
Уже успел его посмотреть! С радостью поделился своими ощущениями и мнением в личке)
1
Голосов: 1
Polipep - 2 weeks ago
1
Голосов: 1
Планируешь ли ты продолжение? Или же это одиночный проект? Если нет, то будешь ли делать ещё кампании?
1
Голосов: 1
YashaWindrunner - 2 weeks ago
1
Голосов: 1
Планируешь ли ты продолжение? Или же это одиночный проект? Если нет, то будешь ли делать ещё кампании?
На самом деле, в планах пока только довести эту кампанию до ума. Я бы хотел почитать все отзывы о кампании, узнать пожелания людей, узнать, зашла ли она вообще. Если я пойму, что да, то я доведу эту кампанию до ума) а касаемо других кампаний... некоторые задумки у меня есть)
0
Голосов: 0
ELDERTITANFALL - 2 weeks ago
0
Голосов: 0
Неплохо для первой кампании, но стоит поработать над сложностью во второй главе уж очень тяжело красную базу троллей уничтожать без большой армии и еще там каким то образом Аллерия повышала свой уровень сидя в клетке когда я убивал троллей по моему так быть не должно
1
Голосов: 1
YashaWindrunner - 2 weeks ago
1
Голосов: 1
Неплохо для первой кампании, но стоит поработать над сложностью во второй главе уж очень тяжело красную базу троллей уничтожать без большой армии и еще там каким то образом Аллерия повышала свой уровень сидя в клетке когда я убивал троллей по моему так быть не должно
спасибо за отзыв! обязательно учту!
1
Голосов: 1
Polipep - 2 weeks ago
1
Голосов: 1
YashaWindrunner, Надеюсь твоя кампания станет довольно популярной, удачи))
0
Голосов: 0
YashaWindrunner - 2 weeks ago
0
Голосов: 0
YashaWindrunner, Надеюсь твоя кампания станет довольно популярной, удачи))
спасибо большое, очень приятно)) а ты уже играл?
0
Голосов: 0
ELDERTITANFALL - 2 weeks ago
Edited by
0
Голосов: 0
В шестой главе ключ Трех Лун Сильвана после побега атакует Артеса на мосту а затем во время диалога она куда то пропадает но затем появляется на другой стороне моста с которой был Артес нужно сделать Артеса неуязвимым чтобы она его не атаковала.
Хорошо что это еще BETA так как ошибки в главах наблюдаются но не особо значительные.

В 8 главе падение Луносвета после уничтожения лагеря Сильваны реплики Сильваны и Артеса переплетаются тогда когда вероятно она только должна была его встретить и была еще живой. Также непонятно почему два некроманта из фиолетового лагеря нежити просто взяли и побежали к пещере и стояли там до конца игры.
0
Голосов: 0
YashaWindrunner - 2 weeks ago
0
Голосов: 0
В шестой главе ключ Трех Лун Сильвана после побега атакует Артеса на мосту а затем во время диалога она куда то пропадает но затем появляется на другой стороне моста с которой был Артес нужно сделать Артеса неуязвимым чтобы она его не атаковала.
Хорошо что это еще BETA так как ошибки в главах наблюдаются но не особо значительные.

В 8 главе падение Луносвета после уничтожения лагеря Сильваны реплики Сильваны и Артеса переплетаются тогда когда вероятно она только должна была его встретить и была еще живой. Также непонятно почему два некроманта из фиолетового лагеря нежити просто взяли и побежали к пещере и стояли там до конца игры.
касаемо шестой главы я не совсем понял: разве изначально Артас неуязвим априори? сначала ты убегаешь от него, а затем они разговаривают. так же было? т.к. так и было задумано. или я неправильно понял?
касаемо 8 главы: про некромантов правда не отвечу, так как все юниты должны исчезнуть, отряды должны полностью быть переформированы. А касаемо реплик я тоже не понял. В самом конце Артас немного нападает на базу, а затем сразу синематик, где они проводят последний бой. Так было? или нет? Не совсем тебя понял
0
Голосов: 0
ELDERTITANFALL - 1 week ago
0
Голосов: 0
Там уже после видеоролика Артес говорит эту реплику когда он должен был говорить ее еще живой Сильване. Ну а в 6 главе я второй раз перепрошел и все нормально уже было только я поначалу не понял почему так было)
1
Голосов: 1
Arkon - 1 week ago
1
Голосов: 1
Прошёл всю кампанию за один день на высоком уровне сложности.
Осторожно! Спойлеры.
Тяжелый уровень сложности перестаёт быть тяжелым, когда ты в миссии на убийство Зул'Джина получаешь сердце древнего красного дракона, этакий переносной источник жизни. По крайней мере так мне казалось до следующей миссии, когда начинается арка с вторжением Артаса. Миссия на убийство 550 юнитов нежити у меня прошлась со второго раза довольно средне по ощущениям. Очень не понравилось, когда в последней миссии, где Сильвану превращают в банши, все предметы исчезают и в подсказке говорится, что "Сильвана сейчас - очень сильный герой". Как бы не так. Без предметов и с новыми скиллами она ослабла раз в десять (тоже по ощущениям, я там ничего не высчитывал :) )
В миссии на защиту деревни Лёгкий Ветерок даётся очень много времени на подготовку даже на высоком уровне сложности. Уменьшить бы раза в два - было бы отлично и соответствовало бы своей сложности.
От себя скажу, что есть очень незначительные ошибки в диалогах. Настолько незначительны, что терпимы.
1
Голосов: 1
YashaWindrunner - 1 week ago
1
Голосов: 1
Прошёл всю кампанию за один день на высоком уровне сложности.
Осторожно! Спойлеры.
Тяжелый уровень сложности перестаёт быть тяжелым, когда ты в миссии на убийство Зул'Джина получаешь сердце древнего красного дракона, этакий переносной источник жизни. По крайней мере так мне казалось до следующей миссии, когда начинается арка с вторжением Артаса. Миссия на убийство 550 юнитов нежити у меня прошлась со второго раза довольно средне по ощущениям. Очень не понравилось, когда в последней миссии, где Сильвану превращают в банши, все предметы исчезают и в подсказке говорится, что "Сильвана сейчас - очень сильный герой". Как бы не так. Без предметов и с новыми скиллами она ослабла раз в десять (тоже по ощущениям, я там ничего не высчитывал :) )
В миссии на защиту деревни Лёгкий Ветерок даётся очень много времени на подготовку даже на высоком уровне сложности. Уменьшить бы раза в два - было бы отлично и соответствовало бы своей сложности.
От себя скажу, что есть очень незначительные ошибки в диалогах. Настолько незначительны, что терпимы.
Arkon, спасибо большое за Ваш отзыв!! Для меня это безумно важно, так как это моя первая кампания (которая еще все-таки ВЕТА и для оф. версии я бы хотел все недочеты исправить). Я искренне надеюсь, что все-таки кампания Вам понравилась.
Только я бы сразу хотел отметить, что у кампании один уровень сложности - переменный. Выбрать средний или высокий уровень сложности у кампании нельзя))
Я Вас понял касаемо Сильваны-банши, миссии про Лёгкий Ветерок и про ошибки в диалогах. Обязательно все пересмотрю и доработаю.
Спасибо огромное ещё раз за отзыв и прохождение! :)
Уверяю, что окончательный вариант кампании будет лучше.

Там уже после видеоролика Артес говорит эту реплику когда он должен был говорить ее еще живой Сильване. Ну а в 6 главе я второй раз перепрошел и все нормально уже было только я поначалу не понял почему так было)
А про какую реплику идет речь?)
1
Голосов: 1
ELDERTITANFALL - 1 week ago
Edited by
1
Голосов: 1
Там есть триггер где Артес спрашивает Сильвану сможет ли она еще чем то его удивить после небольшого выхода из базы вот там то реплики и начинают переплетаться видимо триггер не сработал как то изначально и поэтому он срабатывает потому что эту фразу изначально я сразу не услышал.
0
Голосов: 0
YashaWindrunner - 1 week ago
0
Голосов: 0
Там есть триггер где Артес спрашивает Сильвану сможет ли она еще чем то его удивить после небольшого выхода из базы вот там то реплики и начинают переплетаться видимо триггер не сработал как то изначально и поэтому он срабатывает потому что эту фразу изначально я сразу не услышал.
Слушай, возможно. Правда не знаю :(
Буду проверять тогда, у меня просто все ок было. Спасибо))
1
Голосов: 1
Serj9 - 6 days ago
Edited by
1
Голосов: 1
Здравствуйте!
Кампания доставила много трудностей, но впечатления положительные, кампания зашла!
Обращаю внимание на несколько моментов.
  1. Было бы здорово, если бы артефакты, собранные другими героями, которые не будут участвовать в дальнейшем можно было подобрать в начале следующей главы (как в официальных кампаниях), ну или часть их. Например, в главе, где нужно убить Зулджина, есть доп задание с драконами, которое, по сути нельзя не выполнить, иначе драконы будут атаковать мэйн. На свою беду взял драконье сердце героем-магом, в следующую главу оно не перешло, и я застрял капитально на главе с убийством 550 юнитов. Пришлось перепроходить главу с Зулджином, брать сердце Сильваной, потом заодно артефакт успел взять, выпадающий из Зулджина.
С сердцем у меня получилось, даже получилось базу нежити развалить, пройти альтернативным условием. Но легко не было ни разу, сложность хорошая (для моего средне-любительского уровня), пришлось брать тетрадку, карандаш, набрасывать тактику, план улучшений, план по армии, тайминг.
  1. Главы, где есть таймер (одна с порталами, вторая с троллями и нежитью). Воспринял их как "передышку", так как они значительно проще, чем убийство 550 юнитов. После истечения таймера очень хотелось, чтобы была возможность всё-таки развалить базы нежити и троллей. Особенно ту, где портал и 6 зиггуратов стоят (база падших эльфов), очень красивое укрепление, ну хочется же пробить его, а таймер не дает, за 20 минут почти нереально. Касаемо увязки с сюжетом, проблем быть не должно, "мы разбили часть укреплений, но несметные орды нежити продолжают идти, нам нужно отступать".
В главе с эвакуацией жителей не понял, что делает артефакт "эссенция голема", выпадающий из большого голема. Это секрет специальный? Скрытый таймер тоже немного расстраивает, все таки хочется и троллей пробить, и исследовать карту, артефакты найти, крипов закрипить. С одной стороны это дополнительная возможность - "если могёшь - обороняй базу и крипь кого хочешь", "если успеваешь - пробей и захвати базу с рудником", с другой, хочется эмоционального удовлетворения.
  1. Захват солнечного колодца Сильваной и Артесом! Вот это БОЛЬ! Потратил день и еще полдня. Какие проблемы? Союзник не отстраивает армию, но в атаку ходит. Как только его армия теряется - ты остаешься один на один с двумя крепчайшими базами эльфов, из которых одна ходит в обход союзника на твою базу. Если это задумка, то, считаю неоправданной, сделайте хотя бы так, чтобы он отстраивал армию до какого-то предела небольшого, скажем 50 еды, иначе получается сплошное страдание. Не знаю, реализуемо ли это в редакторе карт, но думаю, что что-то сделать с этим ИИ все-таки возможно.
У эльфов есть большое преимущество в количестве героев и улучшениях солнечного колодца. У отрекшихся мало чем можно контрить. Есть относительно хорошие проклятые ведьмаки, но они не бьют воздух. Есть хорошие маги и банши, но если держать их в бою, они ложатся за 5 секунд. У эльфов есть дракондоры и рыцари, которые на две головы сильнее мертвых дракондоров (мало здоровья, мрут как мухи) и мясников (по статам как рыцари, но в условии узких проходов практически бесполезны).
Пройти все можно, но очень жестко, миллион башен, безумные рейды на мэйн врага, постоянная нервотрёпка. Какие могут быть решения? Я бы порекомендовал добавить что-то против воздуха (гарпии, например), может быть сбавить силу солнечного колодца для эльфов путём сбавления маны ультимативным юнитам: дракондорам и рыцарям. Кажется, что щит маны у эльфов включается даже когда наложено безмолвие (здесь могу ошибаться). Может быть дать Сильване возможность прокачаться до 7-8 уровня, чтобы был относительный паритет между героями.
  1. Горячие клавиши у дракондоров, как уже было отмечено выше. Было бы хорошо чтобы работали!
Спасибо вам за вашу работу!
0
Голосов: 0
tdtrttfry - 6 days ago
0
Голосов: 0
Такс,я играю нна версии 1.29.2.Ну пока я прошёл лиш 3 мисии.Но они показались слишком лёгкими,просто собираешь 100 лимита и черза А посылаешь и ещё меня троли во второй мисии почти не атаковали . Также встетился такой забавный баг

Предпологаю он как-то связан с мостом
Uploaded files
0
Голосов: 0
YashaWindrunner - 6 days ago
Edited by
0
Голосов: 0
Здравствуйте!
Кампания доставила много трудностей, но впечатления положительные, кампания зашла!
Обращаю внимание на несколько моментов.
  1. Было бы здорово, если бы артефакты, собранные другими героями, которые не будут участвовать в дальнейшем можно было подобрать в начале следующей главы (как в официальных кампаниях), ну или часть их. Например, в главе, где нужно убить Зулджина, есть доп задание с драконами, которое, по сути нельзя не выполнить, иначе драконы будут атаковать мэйн. На свою беду взял драконье сердце героем-магом, в следующую главу оно не перешло, и я застрял капитально на главе с убийством 550 юнитов. Пришлось перепроходить главу с Зулджином, брать сердце Сильваной, потом заодно артефакт успел взять, выпадающий из Зулджина.
С сердцем у меня получилось, даже получилось базу нежити развалить, пройти альтернативным условием. Но легко не было ни разу, сложность хорошая (для моего средне-любительского уровня), пришлось брать тетрадку, карандаш, набрасывать тактику, план улучшений, план по армии, тайминг.
  1. Главы, где есть таймер (одна с порталами, вторая с троллями и нежитью). Воспринял их как "передышку", так как они значительно проще, чем убийство 550 юнитов. После истечения таймера очень хотелось, чтобы была возможность всё-таки развалить базы нежити и троллей. Особенно ту, где портал и 6 зиггуратов стоят (база падших эльфов), очень красивое укрепление, ну хочется же пробить его, а таймер не дает, за 20 минут почти нереально. Касаемо увязки с сюжетом, проблем быть не должно, "мы разбили часть укреплений, но несметные орды нежити продолжают идти, нам нужно отступать".
В главе с эвакуацией жителей не понял, что делает артефакт "эссенция голема", выпадающий из большого голема. Это секрет специальный? Скрытый таймер тоже немного расстраивает, все таки хочется и троллей пробить, и исследовать карту, артефакты найти, крипов закрипить. С одной стороны это дополнительная возможность - "если могёшь - обороняй базу и крипь кого хочешь", "если успеваешь - пробей и захвати базу с рудником", с другой, хочется эмоционального удовлетворения.
  1. Захват солнечного колодца Сильваной и Артесом! Вот это БОЛЬ! Потратил день и еще полдня. Какие проблемы? Союзник не отстраивает армию, но в атаку ходит. Как только его армия теряется - ты остаешься один на один с двумя крепчайшими базами эльфов, из которых одна ходит в обход союзника на твою базу. Если это задумка, то, считаю неоправданной, сделайте хотя бы так, чтобы он отстраивал армию до какого-то предела небольшого, скажем 50 еды, иначе получается сплошное страдание. Не знаю, реализуемо ли это в редакторе карт, но думаю, что что-то сделать с этим ИИ все-таки возможно.
У эльфов есть большое преимущество в количестве героев и улучшениях солнечного колодца. У отрекшихся мало чем можно контрить. Есть относительно хорошие проклятые ведьмаки, но они не бьют воздух. Есть хорошие маги и банши, но если держать их в бою, они ложатся за 5 секунд. У эльфов есть дракондоры и рыцари, которые на две головы сильнее мертвых дракондоров (мало здоровья, мрут как мухи) и мясников (по статам как рыцари, но в условии узких проходов практически бесполезны).
Пройти все можно, но очень жестко, миллион башен, безумные рейды на мэйн врага, постоянная нервотрёпка. Какие могут быть решения? Я бы порекомендовал добавить что-то против воздуха (гарпии, например), может быть сбавить силу солнечного колодца для эльфов путём сбавления маны ультимативным юнитам: дракондорам и рыцарям. Кажется, что щит маны у эльфов включается даже когда наложено безмолвие (здесь могу ошибаться). Может быть дать Сильване возможность прокачаться до 7-8 уровня, чтобы был относительный паритет между героями.
  1. Горячие клавиши у дракондоров, как уже было отмечено выше. Было бы хорошо чтобы работали!
Спасибо вам за вашу работу!
Serj9, добрый день! Спасибо Вам огромное за столь подробный и интересный комментарий, мне правда понравилось его читать. Позвольте также поблагодарить за то, что прошли мою кампанию, я искренне рад, что она Вам понравилась!
От себя хотел бы добавить следующее:
  1. Я с Вами полностью согласен касаемо переноса предметов. Я наивно подумал, что все будут брать предметы Сильваной, но, как я писал выше, все играют по-разному, какие-то вещи нужно заранее продумать. По крайней мере, я мог написать, что герои не будут дальше играбельными в кампании. Я с Вами полностью согласен и этот момент доработаю;
  1. Касаемо миссий с таймером, то мне все-таки кажется, что это будет разрез с каноном... Сильвана и ее войска в принципе не сильно-то штурмовали базы нежити, поэтому я не стал добавлять это как третье задание (я про 6 главу). Но также хотел бы заметить, что 2, 3 и 4 главы - все они на разрушение баз (по большей части) и мне хотелось добавить хоть какого-то разнообразия в геймплей. Кстати, ещё добавлю по своим ощущениям: если достаточно укрепить базу, то Вы сможете помочь лагерю Кольтиры пробить базу Тассариана, а они уже в долгу не останутся. :) В 7 главе также был больше сделан упор на защиту, но Вам предлагалось уничтожить лагерь троллей, чтобы захватить рудник - дополнительный источник золота. Это, конечно, не даст Вам выиграть, но значительно облегчит прохождение;
  • 2.1. Касаемо главы с деревней Лёгкий Ветерок: то, что вы нашли - 1/3 рецепта для награды от утаенного доп. квеста, который выдает кузнец деревни. Если Вы его найдете (на северо-западе карты), он попросит у Вас помощи, а взамен выдаст броню разрушителя чар. :) Но Вы справедливо заметили, что для добавления сложности был выбран принцип "если могете - сделайте, если нет - занимайтесь эвакуацией". Здесь я решил дать выбор игроку;
  1. А касаемо главы "Падение Луносвета", если честно, то это моя любимая глава и она сделана практически полностью, как я ее и задумал (Единственное: меня поразило, что у Вас нежить не отстраивалась. Просто у меня все было все ок. Вы же на 1.26 версии играли?): мне хотелось, чтобы это была самая сложная глава кампании, нервотрёпная. Все-таки, рушим древний и непреступный город. В оригинальной кампании мы просто ворвались в леса, убили Сильвану и... все... Мне же хотелось показать, что Высшие эльфы - крайне сильный народ, который боролся до последнего. Поэтому такой сильный имбаланс. Мне хотелось показать, за что именно Артас возненавидел Сильвану и высших эльфов - за их огромную силу и нежелание сдаваться. Мне кажется, мне удалось это сделать) Но все же обидно, что союзная база нежити Вам не помогала. Видимо, не сработал скрипт. Для меня это большой вопрос;
  1. К сожалению, мне редактор тупо не позволил сделать горячие клавиши дракондорам, героям и в целом войскам (писал об этом в комментах выше). Возможно, проблема в моем редакторе, правда не подскажу. Самого это бесило :(
P. S.
Хотел обратить внимание, что вы играли не за отрекшихся, а за мертвых эльфов - это подраса, которая только потом войдет в отрекшихся. Поэтому они слабоваты.
Serj9, позвольте еще раз поблагодарить Вас за отзыв и прохождение! Очень рад, что Вам кампания понравилась, несмотря на твою сложность.
0
Голосов: 0
Serj9 - 6 days ago
0
Голосов: 0
Играл на версии 1.30.
0
Голосов: 0
YashaWindrunner - 5 days ago
Edited by
0
Голосов: 0
Такс,я играю нна версии 1.29.2.Ну пока я прошёл лиш 3 мисии.Но они показались слишком лёгкими,просто собираешь 100 лимита и черза А посылаешь и ещё меня троли во второй мисии почти не атаковали . Также встетился такой забавный баг

Предпологаю он как-то связан с мостом
Привет! Первые три миссии действительно не отличаются высокой сложностью - так и должно быть - небольшой ввод в игру. Сложность повышается с 4 главы. А касаемо волшебницы - это не баг. Мне просто хотелось, чтобы она спокойно летала через воду и деревья. Просто потому что ее моделька не касается земли. То же самое хотел сделать с призраком и банши, но забыл.
0
Голосов: 0
YashaWindrunner - 5 days ago
0
Голосов: 0
Играл на версии 1.30.
мне кажется, все дело в версии. На рекомендованной 1.26 все ок...
0
Голосов: 0
tdtrttfry - 5 days ago
0
Голосов: 0
Такс,я играю нна версии 1.29.2.Ну пока я прошёл лиш 3 мисии.Но они показались слишком лёгкими,просто собираешь 100 лимита и черза А посылаешь и ещё меня троли во второй мисии почти не атаковали . Также встетился такой забавный баг

Предпологаю он как-то связан с мостом
Привет! Первые три миссии действительно не отличаются высокой сложностью - так и должно быть - небольшой ввод в игру. Сложность повышается с 4 главы. А касаемо волшебницы - это не баг. Мне просто хотелось, чтобы она спокойно летала через воду и деревья. Просто потому что ее моделька не касается земли. То же самое хотел сделать с призраком и банши, но забыл.
Привет пишу ещё раз. Прошёл кампанию и боже как же резко возрастаетт сложность после 4 главы .Ещё хочу упомянуть ,очень жаль артефакты которые ты теряешся когда становишся нежитью.Также в той же главе, кольцо архимага или как там его, и осколок дают одну и ту же ауру если я правильно понял их описание и как бы один из артефактов становиться бесполезным. И был очень розчарован последней мисии с поиском трупа .У меня там чут-ли не 130 лимита ,а против меня абы 30 набралось в конце.Ну а так компания очень понравилась,но возникли проблемы з 1.26 и тупо вылетало как только хотел выбрать кампанию. А и жопа полыхала знатно уже начиная з 5 мисии
0
Голосов: 0
ELDERTITANFALL - 5 days ago
0
Голосов: 0
Кстати ты не планируешь продолжение выпускать про Сильвану? У неё богатая история и можно клепать и клепать кампании про неё.
0
Голосов: 0
YashaWindrunner - 4 days ago
Edited by
0
Голосов: 0
Такс,я играю нна версии 1.29.2.Ну пока я прошёл лиш 3 мисии.Но они показались слишком лёгкими,просто собираешь 100 лимита и черза А посылаешь и ещё меня троли во второй мисии почти не атаковали . Также встетился такой забавный баг

Предпологаю он как-то связан с мостом
Привет! Первые три миссии действительно не отличаются высокой сложностью - так и должно быть - небольшой ввод в игру. Сложность повышается с 4 главы. А касаемо волшебницы - это не баг. Мне просто хотелось, чтобы она спокойно летала через воду и деревья. Просто потому что ее моделька не касается земли. То же самое хотел сделать с призраком и банши, но забыл.
Привет пишу ещё раз. Прошёл кампанию и боже как же резко возрастаетт сложность после 4 главы .Ещё хочу упомянуть ,очень жаль артефакты которые ты теряешся когда становишся нежитью.Также в той же главе, кольцо архимага или как там его, и осколок дают одну и ту же ауру если я правильно понял их описание и как бы один из артефактов становиться бесполезным. И был очень розчарован последней мисии с поиском трупа .У меня там чут-ли не 130 лимита ,а против меня абы 30 набралось в конце.Ну а так компания очень понравилась,но возникли проблемы з 1.26 и тупо вылетало как только хотел выбрать кампанию. А и жопа полыхала знатно уже начиная з 5 мисии
Привет! Я надеюсь, что уровень сложности добавлял интереса к игре и играть было приятнее, нежели наоборот. Согласен касаемо артефактов - мой недочет, который я исправлю. Предметы, по сути, оба одинаковы, это правда. Хотел их дать каждому герою, потому что они нужны как и Артасу (хилл/дамаг, призыв зомби и гальванизация), так и Сильване со всеми ее абилками. Но различия между предметами и правда нужно доработать, согласен.
На самом деле, последняя миссия не самая сложная, она больше как бонус и логическое завершение. Самая сложная глава - падение Луносвета. Так было задумано) а касаемо 130 лимита - это просто ты разведал карту и узнал, что можно брать шайки бандитов под свое крыло, поэтому было легко. Но я старался сделать и так, чтобы и без них можно было пройти миссию (пускай это и было бы и сложнее).
Спасибо большое за прохождение и за отзыв! Ко всем замечаниям обязательно прислушаюсь. Искренне рад, что тебе зашла кампания! Спасибо еще раз!
0
Голосов: 0
YashaWindrunner - 4 days ago
0
Голосов: 0
Кстати ты не планируешь продолжение выпускать про Сильвану? У неё богатая история и можно клепать и клепать кампании про неё.
Слушай, не могу сказать четкого "да" или "нет". Все зависит от народа. Я жду отзывов все также. Вообще понять, зашла ли моя кампания людям, хотели бы они еще и все в таком духе. Пока ничего сказать не могу)
3
Голосов: 3
3
Голосов: 3
Publication review
Признаюсь честно, желания проходить изначально не было, поскольку разработчик кампании не стал учитывать критику к ландшафту других игроков ещё год назад. Тем не менее если он действительно хочет развивать кампанию как он об этом пишет в комментариях, то я помогу увидеть проблемные места этой кампании.
Далее по самым значимым недоработкам каждой миссии:
» Глава 1
  1. Безнаказанная резня в 1 деревне. Игрок может спокойно убивать жителей деревни и никаких последствий не будет:
  1. По каким-то причинам даже у героев горячие клавиши на способностях не поставлены на общепринятые QWER для удобства.
  2. У целителя прокачено улучшение до уровня адепта, что во первых для баланса выглядит крайне странно, если разработчик равняется на оригинальные кампании варкрафта, а во вторых бесполезно поскольку у рассеивания чар нет применения в этой главе.
  3. Под финал миссии в управление игрока даются эльфийские фермы. Для того чтобы сделать нужный участок видимым стоило сделать круг видимости через триггеры, а не прибегать к этому костылю.
  4. Когда начинается финальный ролик видно как камера летит с позиции игровой камеры перед роликом. Так получилось, что камера у меня перемещалась в начальную позицию ролика с другого края карты.
» Глава 2
  1. В начальном ролике следопыт разговаривает со старшей по званию, а смотрит куда-то в деревья:
  1. После ролика камера автоматически не принимает адекватный вид:
  1. Главное здание можно улучшить до замка, однако улучшения для юнитов доступны только до 1 уровня.
  2. С этой крип точки падает свиток маны, который можно без проблем купить в Зачарованной лавке.
  3. Освободил сестру, а ей никакого дела нет до Сильваны:
  1. Добро пожаловать? Аллерия из плена вышла в гости?:
» Глава 3
  1. Непонятно для чего нужный английский текст портит вид русских символов:
  1. Только сейчас заметил, что у башен не написана горячая клавиша:
  1. Вражеский герой 7 ур. на среднем уровне, в то время как у героини еле как 4 ур. поднимается.
» Глава 4
  1. Было бы полезно если бы можно было увидеть что на карте можно получить доп. задание и в каком количестве, а не неожиданно их находить.
  2. Текст не влез в описание предмета:
  1. Очень интересно увидеть Зул'Джина в финальном ролике живым, учитывая что я его убил вторым по счёту из троих троллей.
>> Глава 5
  1. Опечатка в улучшении (запятая после горячей клавиши):
  1. За уничтожение лагеря нежити было сказано о призе, однако что за приз не было сказано и был ли он выдан вообще.
» Глава 6
  1. Анимация Сильваны зависла:
  1. Демонические ворота, при том что в оригинале были эльфийские. Похоже эти ворота ведут в миры демонов, а не к солнечному колодцу:
» Глава 7
  1. Теперь Сильвана разговаривает не понятно с кем, хотя судя по диалогу должна с мечником:
  1. Опечатка в задании:
  1. Опечатка в подсказке:
  1. Карта полностью разведана
  2. Слишком крутой спуск с горки, не говоря о чёрных безднах(и это не первый раз за всю кампанию):
» Глава 8
  1. Не полный текст в способности:
  1. Анимация Сильваны зависла... У Арт*са тоже:
  1. Для чего добавлять в реплику озвучку, не соответствующую тексту?!
  2. После перевоплощения в банши, Сильвана теряет все предметы. При этом Сильвана становится не настолько сильным героем, чтобы отбирать у неё предметы. Даже наоборот, она по статам слабее своей предыдущей версии.
  3. Использовав предмет "кинжал мага" Арт*с стал жителем подводного царства:
  1. Опечатки в тексте предмета с прахом.
» Глава 9
  1. Интересно было увидеть Харли Ланкастера, которого я убил в 1 главе когда он был ещё ребёнком.

Сюжет и его составляющие

Диалоги персонажей ни хорошо, ни плохо, за всю кампанию не могу выделить ни одного интересно показанного персонажа, обычное деление на добро и зло. Зул'Джин представлен как картонка, которую можно только бить походу игры: только в 4 миссии он скажет пару реплик, если не меньше и на этом всё. Никакой проработки персонажа, он просто враг и не более. Сильвана как персонаж стала ощущаться только после появления Арт*са, там уже был уже какой-то эффект побега жертвы от маньяка. Показать Сильвану до событий оригинальных кампаний это интересно, но зачем было лезть в события оригинальных кампаний, если понимаешь что не сможешь сделать лучше!? Сначала убей огромное количество трупаков, потом аж целых 3 миссии подряд на оборону, из которых защита деревни выглядит как какой-то ненужный филлер, убрав который ничего не поменялось. Эта миссия сводила с ума из-за жителей, которые как черепахи эвакуировались из деревни, так что мне пришлось убить около 5 жителей дракондорами чтобы миссия поскорее закончилась (и ведь это сработало, квест засчитался выполненным после этого). Местами не хватало подходящей музыки в роликах и движений камеры для оживления видеоряда, погрузится в атмосферу безнадёжности последних дней жизни Сильваны не удалось при всём желании, этой атмосферы просто нет. В целом подача сюжета не понравилась.

Геймплей

Игровое разнообразие есть и не сказал бы что его мало. Почти всё стандартное кроме моделек и иконок, что вводит в какой-то момент меня ввело в уныние и не желание разбираться в том, что ещё нового могут предложить игровые главы. Миссии преимущественно на развитие, на моё удивление AI здесь работает неплохо, нет такого что на тебя нападают безостановочные атаки из 1-2 юнитов. Над этим мне кажется автор большее всего работал как и над расами, поскольку количество улучшений и юнитов под конец выросло значительно и в целом было полезно при прохождении. Хотя опять таки, играть не особо удобно, горячих клавиш у героев нет это искусственно усложняет процесс контроля юнитов, а походу игры контролить после 3 миссии придётся много. Самые скучные были бегательные главы, самой интересной же мне показалась 3 глава, которая была интересной за счёт своей непродолжительности и некоего сражения 2 на 2 с союзником, которому можно помогать дракондорами. Субъективно говоря, эта миссия была ещё приятнее если бы союзник нападал по чаще, поскольку по более 5 минут сидеть в афка, ожидая нападения союзника, довольно скучно. Вкратце, играется нормально, небольшое удовольствие в главах на развитие без обороны я получил.

Общие впечатления от кампании

Впечатления очень смешанные. Если приведённые выше в спойлерах моменты по главам будут исправлены, автор всё таки доведёт до ума геймдизайн игровых глав, то кампания будет приносить удовольствие при прохождении. Пока что кампания далека от качества и понравится она скорее всего только неискушенным игрокам, потому оцениваю её как Нейтральная. Желаю разработчику удачи в освоении редактора варкрафта и в доработке проекта на качественный уровень.

+200 XP пользователю Градоначальник за рецензию Волчачка
3
Голосов: 3
YashaWindrunner - 3 days ago
Edited by
3
Голосов: 3
Признаюсь честно, желания проходить изначально не было, поскольку разработчик кампании не стал учитывать критику к ландшафту других игроков ещё год назад. Тем не менее если он действительно хочет развивать кампанию как он об этом пишет в комментариях, то я помогу увидеть проблемные места этой кампании.
Далее по самым значимым недоработкам каждой миссии:
» Глава 1
  1. Безнаказанная резня в 1 деревне. Игрок может спокойно убивать жителей деревни и никаких последствий не будет:
  1. По каким-то причинам даже у героев горячие клавиши на способностях не поставлены на общепринятые QWER для удобства.
  2. У целителя прокачено улучшение до уровня адепта, что во первых для баланса выглядит крайне странно, если разработчик равняется на оригинальные кампании варкрафта, а во вторых бесполезно поскольку у рассеивания чар нет применения в этой главе.
  3. Под финал миссии в управление игрока даются эльфийские фермы. Для того чтобы сделать нужный участок видимым стоило сделать круг видимости через триггеры, а не прибегать к этому костылю.
  4. Когда начинается финальный ролик видно как камера летит с позиции игровой камеры перед роликом. Так получилось, что камера у меня перемещалась в начальную позицию ролика с другого края карты.
» Глава 2
  1. В начальном ролике следопыт разговаривает со старшей по званию, а смотрит куда-то в деревья:
  1. После ролика камера автоматически не принимает адекватный вид:
  1. Главное здание можно улучшить до замка, однако улучшения для юнитов доступны только до 1 уровня.
  2. С этой крип точки падает свиток маны, который можно без проблем купить в Зачарованной лавке.
  3. Освободил сестру, а ей никакого дела нет до Сильваны:
  1. Добро пожаловать? Аллерия из плена вышла в гости?:
» Глава 3
  1. Непонятно для чего нужный английский текст портит вид русских символов:
  1. Только сейчас заметил, что у башен не написана горячая клавиша:
  1. Вражеский герой 7 ур. на среднем уровне, в то время как у героини еле как 4 ур. поднимается.
» Глава 4
  1. Было бы полезно если бы можно было увидеть что на карте можно получить доп. задание и в каком количестве, а не неожиданно их находить.
  2. Текст не влез в описание предмета:
  1. Очень интересно увидеть Зул'Джина в финальном ролике живым, учитывая что я его убил вторым по счёту из троих троллей.
>> Глава 5
  1. Опечатка в улучшении (запятая после горячей клавиши):
  1. За уничтожение лагеря нежити было сказано о призе, однако что за приз не было сказано и был ли он выдан вообще.
» Глава 6
  1. Анимация Сильваны зависла:
  1. Демонические ворота, при том что в оригинале были эльфийские. Похоже эти ворота ведут в миры демонов, а не к солнечному колодцу:
» Глава 7
  1. Теперь Сильвана разговаривает не понятно с кем, хотя судя по диалогу должна с мечником:
  1. Опечатка в задании:
  1. Опечатка в подсказке:
  1. Карта полностью разведана
  2. Слишком крутой спуск с горки, не говоря о чёрных безднах(и это не первый раз за всю кампанию):
» Глава 8
  1. Не полный текст в способности:
  1. Анимация Сильваны зависла... У Арт*са тоже:
  1. Для чего добавлять в реплику озвучку, не соответствующую тексту?!
  2. После перевоплощения в банши, Сильвана теряет все предметы. При этом Сильвана становится не настолько сильным героем, чтобы отбирать у неё предметы. Даже наоборот, она по статам слабее своей предыдущей версии.
  3. Использовав предмет "кинжал мага" Арт*с стал жителем подводного царства:
  1. Опечатки в тексте предмета с прахом.
» Глава 9
  1. Интересно было увидеть Харли Ланкастера, которого я убил в 1 главе когда он был ещё ребёнком.

Сюжет и его составляющие

Диалоги персонажей ни хорошо, ни плохо, за всю кампанию не могу выделить ни одного интересно показанного персонажа, обычное деление на добро и зло. Зул'Джин представлен как картонка, которую можно только бить походу игры: только в 4 миссии он скажет пару реплик, если не меньше и на этом всё. Никакой проработки персонажа, он просто враг и не более. Сильвана как персонаж стала ощущаться только после появления Арт*са, там уже был уже какой-то эффект побега жертвы от маньяка. Показать Сильвану до событий оригинальных кампаний это интересно, но зачем было лезть в события оригинальных кампаний, если понимаешь что не сможешь сделать лучше!? Сначала убей огромное количество трупаков, потом аж целых 3 миссии подряд на оборону, из которых защита деревни выглядит как какой-то ненужный филлер, убрав который ничего не поменялось. Эта миссия сводила с ума из-за жителей, которые как черепахи эвакуировались из деревни, так что мне пришлось убить около 5 жителей дракондорами чтобы миссия поскорее закончилась (и ведь это сработало, квест засчитался выполненным после этого). Местами не хватало подходящей музыки в роликах и движений камеры для оживления видеоряда, погрузится в атмосферу безнадёжности последних дней жизни Сильваны не удалось при всём желании, этой атмосферы просто нет. В целом подача сюжета не понравилась.

Геймплей

Игровое разнообразие есть и не сказал бы что его мало. Почти всё стандартное кроме моделек и иконок, что вводит в какой-то момент меня ввело в уныние и не желание разбираться в том, что ещё нового могут предложить игровые главы. Миссии преимущественно на развитие, на моё удивление AI здесь работает неплохо, нет такого что на тебя нападают безостановочные атаки из 1-2 юнитов. Над этим мне кажется автор большее всего работал как и над расами, поскольку количество улучшений и юнитов под конец выросло значительно и в целом было полезно при прохождении. Хотя опять таки, играть не особо удобно, горячих клавиш у героев нет это искусственно усложняет процесс контроля юнитов, а походу игры контролить после 3 миссии придётся много. Самые скучные были бегательные главы, самой интересной же мне показалась 3 глава, которая была интересной за счёт своей непродолжительности и некоего сражения 2 на 2 с союзником, которому можно помогать дракондорами. Субъективно говоря, эта миссия была ещё приятнее если бы союзник нападал по чаще, поскольку по более 5 минут сидеть в афка, ожидая нападения союзника, довольно скучно. Вкратце, играется нормально, небольшое удовольствие в главах на развитие без обороны я получил.

Общие впечатления от кампании

Впечатления очень смешанные. Если приведённые выше в спойлерах моменты по главам будут исправлены, автор всё таки доведёт до ума геймдизайн игровых глав, то кампания будет приносить удовольствие при прохождении. Пока что кампания далека от качества и понравится она скорее всего только неискушенным игрокам, потому оцениваю её как Нейтральная. Желаю разработчику удачи в освоении редактора варкрафта и в доработке проекта на качественный уровень.

+200 XP пользователю Градоначальник за рецензию Волчачка
Привет! В целом, наверное (?), хочу поблагодарить за рецензию, в которой особо были уделены моменты-недочеты, но каких-либо похвал (но за похвалу ИИ все же спасибо) в целом не было - надеюсь, что отзыв был предвзят не настолько, насколько это кажется.
Если честно, я могу начать отвечать, что в оригинальных кампаниях ты точно также можешь мочить жителей, что я объяснил свыше не один раз, почему нет горячих клавиш, что во второй главе есть улучшения, которые можно приобрести только с замком - но зачем?)
Недочеты, с которыми я согласен, я несомненно исправлю. В целом, если проблемы кампании - это опечатки и не проигрывание анимаций, то ВЕТА версию можно считать достаточно хорошей.
Самое забавное, что мне понравилось в Вашем отзыве - критика на диалоги, потому что все диалоги (кроме, кстати, Зул'Джина и всех вражеских героев 8 главы) - это прямые диалоги из "Восхождения Короля Лича" и "Потоки тьмы", и, конечно же, оригинального Варкрафта. В целом, Ваш отзыв сам я оцениваю на 4/10. В основном потому, что какие-то недочеты в местах высосаны из пальцы, а остальные нацелены по большей части на... попытку показаться крутым?.. Но спасибо за прохождение. Мяу
P. S.
Не надо убивать мирных жителей, а особенно детей :)
warning от : Отвечайте по нику, либо цитируйте конкретные предложение. Вы ломаете комфортный просмотров комментариев.
0
Голосов: 0
0
Голосов: 0
YashaWindrunner:
Не ожидал, что мой отзыв на вашу кампанию так обидит вас, что вы на найденные мной баги и высказанное мнение выдадите такой поток негатива. Вы так хотите услышать хвалебные отзывы о своём "детище", что любое указание на его недостатки так ранит вас. Однако замечу, что если вы не готовы к подобной критике и самоанализу, то для чего вы выкладывали ваш "шедевр"? Вы не хотите развиваться как разработчик, вы не хотите создавать для людей хорошие игры, которые будут нравится не только вам, но и им. Делая вывод из этого, за что вас хвалить? Правильно, пускай игроки наслаждаются халтурным ландшафтом, почти всеми стандартными способностями у героев, и прочими "высосанными из пальца" недочётами. Вы слишком высокого мнения о себе, прошу прощения что пытался вам помочь в развитии проекта, желаю вам продолжить молится на вашу "достаточно хорошую бету"😂!!!
0
Голосов: 0
YashaWindrunner - 3 days ago
Edited by
0
Голосов: 0
YashaWindrunner:
Не ожидал, что мой отзыв на вашу кампанию так обидит вас, что вы на найденные мной баги и высказанное мнение выдадите такой поток негатива. Вы так хотите услышать хвалебные отзывы о своём "детище", что любое указание на его недостатки так ранит вас. Однако замечу, что если вы не готовы к подобной критике и самоанализу, то для чего вы выкладывали ваш "шедевр"? Вы не хотите развиваться как разработчик, вы не хотите создавать для людей хорошие игры, которые будут нравится не только вам, но и им. Делая вывод из этого, за что вас хвалить? Правильно, пускай игроки наслаждаются халтурным ландшафтом, почти всеми стандартными способностями у героев, и прочими "высосанными из пальца" недочётами. Вы слишком высокого мнения о себе, прошу прощения что пытался вам помочь в развитии проекта, желаю вам продолжить молится на вашу "достаточно хорошую бету"😂!!!
Да нет, даже если серьезно говорить, то тут нет какой-либо обиды, какого-либо высокого мнения о себе или чего-то в этом роде. Абсолютно. Здесь, наверное, просто сомнения в непредвзятости отзыва. Просто давай серьезно:
  1. Про горячие клавиши было сказано - это моя главная боль;
  2. Про награду за альтернативную победу (которую ты кстати решил не отмечать) - тоже все было сказано, зачем тогда ставить под сомнение наличие награды;
  3. Часть про диалоги - тотальный ржач - бОльшая часть по книгам было сделано, мне даже не приходилось придумывать какие-то фразы, очень многое строго по канонам;
  4. Комментарий про Зул'Джина - тоже забавен. А в WoW его как-то детально раскрыли? Ну вот честно?;
  5. "Подача сюжета не понравилась" - того самого сюжета, ограниченного в каноне, где по итогу ты проигрываешь? Ну мало кому понравится прилагать усилия, зная, что все будет прахом... Зная это, зачем нужно было выбирать именно эту кампанию?)
  6. Уже говорил про безнаказанную резню в игре - так всегда было во всем варике (кстати, читай пункт 10);
  7. С "рассеиванием чар" целителя уровня адепта первой главы ты можешь тупо снимать баффы троллей, ну о чем ты?;
  8. Про то, что модель смотрит не в строго нужный угол другой модели я даже говорить не буду. Ну серьезно. Назвать это прям минусом - жирно;
  9. Про "Добро пожаловать, Аллерия" - да, из плена в гости. Абсолютно прямая цитата (и даже ситуация) из "Потоков Тьмы"
Я могу писать и дальше ответы на твои "замечания", но мы же оба останемся при своих мнениях. Но еще забавное отмечу:
  1. Про то, что ты в 1 главе убил ребенка Харли Ланкастера, а потом залупился на него как на босса в 9 главе. Чего не припомнил, что в 4 главе Альянса мы можем убить вурдалака Тимми, а в 1 главе кампании нежити Фрозен Трона снова его моделька, живая и продающая предметы?)
Отзыв у тебя правда не получился объективным. Но я правда должен отметить, что есть моменты, с которыми я согласен. Пускай их было не так много (для объективного отзыва). В принципе, наверное, это все... Меня правда ничего не задело, наоборот, позабавило)
Удачи тебе в твоем проекте и спасибо еще раз! Если захочешь что-то еще обсудить, я всегда открыт к диалогу
warning от : Отвечайте по нику, либо цитируйте конкретные предложение. Вы ломаете комфортный просмотров комментариев.
1
Голосов: 1
GoodFreddy - 3 days ago
Edited by
1
Голосов: 1
Согласен с автором кампании в том, что в рецензии у чувака выше некоторые моменты высосаны из пальца в стиле: "Ну, я убил какого-то нпс в начале, почему ничего не произошло, а в конце он еще и живой". Другие же ошибки, в основном, текстовые, камера и прочее - исправляются всего за пару минут, а им выделено тупо половина рецензии и уже на их основе, я так понял, был сделан вывод. А вообще, по моему скромному мнению, рецензия сделана в стиле "докапывание ради докапывания". В большинстве крутых проектов я замечал тоже подобные ошибки, но они настолько мелкие, что особой роли не играли, а тут им уделено просто половина рецензии. Ещё, автор не говорил, что его кампания является шедевром, а ты решил на этом сделать небольшое шоу, судя по комментарию выше, назвав при этом его кампанию "детищем". Я так понимаю, этими словами ты пытался как-то задеть автора? У тебя вроде как есть своё "Детище", но там, я как понял, никто не пытался как-то оскорбить твой "шедевр". Так зачем так отзываться о других? В твоей рецензии столько высокомерия, будто ты хотел, чтобы автор тебе суперпупер игру с новыми механиками сделал, которых еще никто не видел. Меня вообще удивляют такие люди. Каждый как хочет, пусть так и делает кампании, и ему выбирать что использовать, а что нет. Какие будут механики, а какие нет. Что останется стандартным, а что нет. Ведь это всего лишь обычная кампания, которая даже не мод какой-нибудь и не самостоятельная игра. Я не вижу смысла выставлять подобные требования. Какая бы кампания не была - она является еще одним маленьким шажочком к поддержанию жизни варика. Не думаю, что после провала рефандеда в варик пришло куча новых игроков. Наоборот, с каждым годом их уменьшается и подобные кампании\карты хоть чуток все ещё поддерживают жизнь. Вот, когда дополнений почти не останется, тогда можно будет уже говорить, что игра почти умерла.
По поводу диалогов, автор тебе уже сказал, поэтому тут лишь добавлю, что это очередные двойные стандарты в твоем лице, чтобы тупо прикопаться.
По поводу мнения о сюжете я промолчу, ибо у каждого оно может быть разное.
Оценка рецензии 1/10, с меня всё.
1
Голосов: 1
Волчачка - 3 days ago
1
Голосов: 1
GoodFreddy, тогда ждём вашей рецензии на эту кампанию, от такого независимого эксперта как вы)
1
Голосов: 1
GoodFreddy - 3 days ago
1
Голосов: 1
Волчачка, я не говорил, что я независимый эксперт, у меня просто прикипело с событий, происходящих выше.
0
Голосов: 0
Maxlaid - 3 days ago
0
Голосов: 0
Волчачка, GoodFreddy, YashaWindrunner, Градоначальник, всё, остыньте. Скоро буду стримить кампанию и скажу своё независимое мнение🙂
0
Голосов: 0
0
Голосов: 0
YashaWindrunner
На ты - так на ты. Ты говоришь о предвзятости, которой нет. Всё о чём я писал ты как разработчик можешь сам исправить/реализовать, это не так сложно делается как кажется. И не нужно пытаться оправдать это тем, что "другие делают плохо, почему я должен делать хорошо!?", это выглядит слабо. Теперь по твоим контраргументам:
  1. Горячие клавиши. Это действительно сложно зайти в редактор объектов в раздел способностей и нужной тебе способности в свойствах "Текст - Горячая клавиша" поставить необходимую клавишу?
  2. Я так понял что я не решил её отмечать как похвальный момент кампании. Я комментарии особо не читал у тебя на ресурсе, поэтому не знаю где и что сказано, я опираюсь конкретно на главу в который мне встретился этот момент.
3-4) Ты хочешь сказать что нельзя было разнообразить диалоги персонажей и сюжет таким образом, чтобы не уйти от канона. Здесь видно что ты оправдываешь негативные моменты оригинала и готов адаптировать его косяки. Опять таки было бы лучше брать во внимание положительные стороны оригинальных кампаний/лора, ибо я лучше буду играть в интересно сделанный фанфик, чем серый и невзрачный канон, поскольку я предпочитаю качество бренду.
  1. А причём здесь финальный проигрыш? В отзыве не было ни слова ни намёка на это. Я же расписал что хромает: персонажи, диалоги, соответствующей музыки в роликах и более проработанной кинематографичности. Может для тебя градация интересного сюжета строится на том будет ли хэпи энд или нет, но для меня ключевыми факторами являются перечисленные мною критерии.
  2. Снова оправдывание тем, что в оригинале также было. Да, мелочь. Но на мелочах всё и строится.
  3. Тоже мелочь, но вообще глава лёгкая, пройти её можно спокойно без этой способности. При прохождении эмпатию они не юзали, вполне может быть что эмпатия у тролей настолько имба что там нужно рассвеивание.
  4. 0_0 это баг а не минус, ты перевираешь мою речь. Там кста на скрине к этому тексту вроде ещё 1 Сильвана, одна из них смотрит на мечника а другая в сторону. Хорошо что ты обратил внимание на это!!!
  5. Повторюсь, я не знаю что там было по лору, я оцениваю не лор варкрафта, а твою кампанию и конкретно в том моменте эта фраза была кринжёвой и употреблённой не к месту.
  6. Ещё одно оправдание непроработанной детали грешками оригинальных кампаний.
На этом можем закончить этот диалог, поскольку как ты отметил выше во внимание ты брать ничего не собираешься, а времени на написание столь конструктивных комментариев для помощи проектам у меня не много. За пожелания спасибо.

GoodFreddy Ты бы так яро лучше свою кампанию защищал. Спасибо, я рад что моё мнение вызвало у тебя подобные эмоции! К слову говоря, рецензия делалась около 8 часов реального времени как минимум, на протяжении которой я искал причины за что похвалить кампанию. Поэтому твой комментарий выглядит как обида за мой отзыв на твою кампанию, если хочешь подискутировать на эту тему можешь написать мне в ЛС я тебе всё подробно распишу. Только ведь ты же не захочешь развиваться, ведь варик же умирает зачем на него делать что-то годное, да? Возможно ты через мои горы "ЧСВ" текста поймёшь что я хотел донести.

У тебя вроде как есть своё "Детище", но там, я как понял, никто не пытался как-то оскорбить твой "шедевр".
Приглашаю тебя оскорбить мой "шедевр" у меня на ресурсе! Только когда будешь это делать приводи такие аргументы, чтобы это не выглядел так будто это "высосано из пальца".
1
Голосов: 1
YashaWindrunner - 2 days ago
1
Голосов: 1
Градоначальник, лол, чел. <<"другие делают плохо, почему я должен делать хорошо!?", это выглядит слабо>> - очень здорово, выпустив одну кампанию, говорить, что близзы (которых ты назвал "другие") делают плохие кампании. Уж если близзы сделали кампанию плохо, то я боюсь представить, что для тебя хорошо...
Ну и вернемся опять к перечислениям:
  1. Во-первых, не редактор объектов, а редактор кампании. И я это делал, но после сохранения все возвращалось на свои места. Я не знаю, с чем это связано;
  2. Вообще херово играть в игру, ничего до конца о ней не прочитав, но твое право. Однако если пишешь "отзывы" лучше все прочитать и быть непредвзятым, чтобы не получилось как с диалогами из книг;
3-4. В этом разница между нами с тобой. Играй в свои фанфики и выдуманные миры. Я хочу играть в игру, которая соответствует канону. Единственная кампания не по канону, которая мне зашла, - "Проклятие Отрекшихся" - исключение из всех правил. У тебя есть своя кампания со своими лором - здорово, но я бы в такое ни за что не сыграл. В этом наша с тобой разница. Я не собираюсь отличную историю, которой уже 20 лет, переписывать. От того что ты хочешь играть в фанфики, моя кампания (объективно) хуже не стала. Только лишь для тебя;
  1. Я вообще не понял, зачем ты соскочил с темы... Хэппи энд... В истории Сильваны... Ок.....;
  2. "Да, мелочь. Но на мелочах всё и строится." - безумно забавно читать это от тебя. В самом начале (пытаясь казаться крутым) ты сказал, что я не менял ландшафт с самой первой версии. Все главы были изменены ландафштом (и далеко не только им). Вот только с 1-3 и 5 главы там были незначительные детали, а 4 была вся целиком изменена. Ты очень удобно переобуваешься, чтобы не казаться обиженкой. Но благо я вижу, что другие люди это тоже понимают, так что в принципе все ок;
  3. Ну мне тут ответить нечего. У меня все работало, хз;
  4. Да нет, дружище, тебе нужно быть повнимательнее: там два абсолютно разных героя: Сильвана Ветрокрылая - генерал следопытов и Ленара - следопыт. Вот так вот. Опять докопаться не вышло...;
  5. Ага, как скажешь. Уже и канонные книги не катят. Жесть ты душный;
  6. Ну это уже реально мега-кринж. Я не собираюсь ограничивать людей в их праве выбора. Хотят мочить жителей - это их правило. Все делали так в оригинальном варике - я не хочу убирать оригинальный дух варика в своей кампании. И явно я не буду давать условия поражения за убийство NPC персов.
Ну а подытоживая: ты пытаешься выкрутиться, но не выходит. Я тебе сказал, что есть моменты, с которыми я согласен, а ты говоришь, что брать я ничего не буду. Ты говоришь, что кампания не очень, но основные замечания это канон и опечатки с анимациями. За 8 часов рецензии у тебя куча однотипных пунктов, халтуришь. Но поздравляю тебя с 200 ед. опыта! Хз, прям чувствуется необоснованная неприязнь ко мне, но это уже сугубо твое дело. В целом, продолжать срач под своим проектом я не собираюсь. Захочешь что-то сказать - личка открыта. Покедова

Волчачка, лол. Человек специально добавил "по моему скромному мнению", а его уже приписали к независимым экспертам. Еще и отзыв попросили накатать. К чему это вообще было?)

Maxlaid, да мы ждем, ждем
1
Голосов: 1
Волчачка - 2 days ago
1
Голосов: 1
YashaWindrunner, хотел увидеть рецензию от него.