» Жанр: Campaign
» Число игроков: 1
» Размеры: 9 глав, 3 интерлюдии
» Выпуск Warcraft: Frozen Throne
» Версия Warcraft: 1.26
» Защита: Защищена
» Доступные языки: Русский
О кампании:
Все знают историю первой банши Азерота, королеве Отрекшихся, Сильване Ветрокрылой: о том, как она ею стала, о том, как она стала вождем Орды и дальнейшие её похождения. Но все ли знают ее историю до этих печальных событий? О ней, как о генерале следопытов всего Кель'Таласа и о её сражениях с троллями Амани? А о том, как яростно и упорно она пыталась противостоять падшему принцу Лордерона, мешая ему добраться до Солнечного Колодца?
Именно обо всём этом вы и узнаете подробнее! Вы начнёте свой путь ещё во времена Второй войны, сразитесь с лесными троллями и самим Зул'Джином. В дальнейшем события развернутся уже в момент, когда Артас Менетил напал на Кель'Талас и вы попытаетесь помочь Сильване спасти древнее королевство Высших эльфов. Но и на этом ваш путь не закончится.
Персонажи
Сильвана Ветрокрылая - главный герой кампании. Благородный, умный, сильный и гордый генерал следопытов, меткость в стрельбе которой достойна восхищения. Начав свой путь обычным следопытом (пускай и из знатного рода), она быстро смогла достичь уважаемой должности во всем Кель’Таласе и доблестно командовать армией Высших эльфов.
Лор’темар Терон - правая рука Сильваны Ветрокрылой и один из самых выдающихся следопытов Кель’Таласа. Несмотря на то, что обучался он изначально на разрушителя чар, стал он по итогу сильным и достойным следопытом, способным также быть опасным противником и для магов.
Артас Менетил - некогда благородный паладин и принц Лордерона, а ныне первый из рыцарей смерти и могущественный полководец армии мертвецов, владеющий Ледяной Скорбью - проклятым клинком с небывалой силой.
Зул’Джин - грозный и жёстокий вождь троллей Амани. Владеет сокрушительной мощью, неуловим и безумно хитёр. Зул’Джин мечтает обьединить всех троллей в одну единую империю и он убьёт всех, кто окажется у него на пути.
Аллерия Ветрокрылая - старшая сестра Сильваны, которая изначально должна была стать генералом следопытом, но решившая пойти по стопам странника - следопыта, который защищает Кель’Талас, находясь за его пределами.
Туралион - один из первых паладинов Серебряной Длани и заместитель Верховного Главнокомандующего Альянса. Он не только сильный воин, но и прирождённый жрец, готовый исцелить своих союзников.
Следопыты - ловкие и быстрые воители, предпочитающие сражаться на расстоянии. Они владеют не только обычными стрелами, но и зачарованными в том числе, а также нередко взывают к помощи сил природы.
Магистры - мудрые и опытные маги Луносвета, в идеале освоившие тайную магию и стихию огня. Далеко не каждый маг способен добраться до такого ранга.
Ещё немного о кампании:
Кампания, максимально приближенная к стилистике оригинальных кампаний Reign of Chaos и Frozen Throne;
Кампания содержит 9 глав и 3 интерлюдии;
Новые (и доведённые до ума) расы Высших эльфов, Лесных троллей и не только;
История, основанная на оригинальном сюжете World of Warcraft, имеющая минимальные расхождения с канонами
И, конечно же, ностальгия по временам Reign of Chaos, когда вы впервые оказались в прекрасном и вечном Кель'Таласе.
Почему ВЕТА?
Несмотря на множественные мои тесты, все играют по-разному и я уверен, что некоторые ошибки/баги/несостыковки я так и не сумел найти, поэтому могут быть не исправлены ещё ненайденные ошибки;
Благодарность
Хочу выразить отдельную благодарность Valve's Guns за его неоценимую помощь! Не хватит мне слов, чтобы описать, как сильно я ценю твой вклад, спасибо!
Скриншоты:

4
Голосов: 4
Волчачка - 2 weeks ago
4
Голосов: 4
Ого, мною сделанное UI Cheramore по приколу на фотошопе кто-то использует)
0
Голосов: 0
YashaWindrunner - 2 weeks ago
0
Голосов: 0
Ещё немного от автора:
  1. я не знаю, в чем причина, но редактор мне не позволил сделать горячие клавиши для скиллов дракондора;
  2. в пятой главе, если вы сможете разрушить базу нежити, до ее полного разрушения освободите слот ради награды.

Ого, мною сделанное UI Cheramore по приколу на фотошопе кто-то использует)
У Вас чудесный UI!! Я же могу указать Вас в авторстве?
0
Голосов: 0
Волчачка - 2 weeks ago
Edited by
0
Голосов: 0
Ого, мною сделанное UI Cheramore по приколу на фотошопе кто-то использует)
У Вас чудесный UI!! Я же могу указать Вас в авторстве?
Если хотите, то по моему старому нику KingMaximax или Jarg Eighth, я под такими никами обычно подписываюсь автором своих карт.
0
Голосов: 0
YashaWindrunner - 2 weeks ago
0
Голосов: 0
Ого, мною сделанное UI Cheramore по приколу на фотошопе кто-то использует)
У Вас чудесный UI!! Я же могу указать Вас в авторстве?
Если хотите, то по моему старому нику KingMaximax или Jarg Eighth, я под такими никами обычно подписываюсь автором своих карт.
С огромным удовольствием! Прошу прощения, что сразу этого не сделал: было взято слишком много моделей и прочих ресурсов, из-за чего все перемешалось и указать всех я чисто физически не смог бы, так как не помнил, где, что и откуда брал.
0
Голосов: 0
Polipep - 2 weeks ago
0
Голосов: 0
Как я понимаю кампания ваша?
0
Голосов: 0
YashaWindrunner - 2 weeks ago
0
Голосов: 0
Как я понимаю кампания ваша?
целиком и полностью)
0
Голосов: 0
Maxlaid - 2 weeks ago
0
Голосов: 0
Чтож, походу новая жертва, но надеюсь будет за что похвалить🙂
0
Голосов: 0
YashaWindrunner - 2 weeks ago
0
Голосов: 0
Чтож, походу новая жертва, но надеюсь будет за что похвалить🙂
жду отзывов, как закончите играть)
0
Голосов: 0
horrow10 - 2 weeks ago
0
Голосов: 0
а можно в 1.31 играть ??
0
Голосов: 0
Temik163 - 2 weeks ago
0
Голосов: 0
а можно в 1.31 играть ??
присоединяюсь к вопросу + если допустим не на 1.31,то на 1.29 без багов можно будет поиграть?
2
Голосов: 2
Maxlaid - 2 weeks ago
2
Голосов: 2
ARROWS PATH уже начал прохождение кампании😁
1
Голосов: 1
Polipep - 2 weeks ago
1
Голосов: 1
ARROWS PATH уже начал прохождение кампании😁
быстро он)
0
Голосов: 0
YashaWindrunner - 2 weeks ago
0
Голосов: 0
а можно в 1.31 играть ??
нет, к сожалению, нет. Я даже пытался перенести на 1.31, но почему-то не позволяло в таком случае применять первый скилл Сильваны. :(

а можно в 1.31 играть ??
присоединяюсь к вопросу + если допустим не на 1.31,то на 1.29 без багов можно будет поиграть?
вероятнее всего, да. Но только не используя первый скилл Сильваны. Но опять же, я бы настоятельно рекомендовал версию 1.26

ARROWS PATH уже начал прохождение кампании😁
Уже успел его посмотреть! С радостью поделился своими ощущениями и мнением в личке)
1
Голосов: 1
Polipep - 2 weeks ago
1
Голосов: 1
Планируешь ли ты продолжение? Или же это одиночный проект? Если нет, то будешь ли делать ещё кампании?
1
Голосов: 1
YashaWindrunner - 2 weeks ago
1
Голосов: 1
Планируешь ли ты продолжение? Или же это одиночный проект? Если нет, то будешь ли делать ещё кампании?
На самом деле, в планах пока только довести эту кампанию до ума. Я бы хотел почитать все отзывы о кампании, узнать пожелания людей, узнать, зашла ли она вообще. Если я пойму, что да, то я доведу эту кампанию до ума) а касаемо других кампаний... некоторые задумки у меня есть)
0
Голосов: 0
ELDERTITANFALL - 2 weeks ago
0
Голосов: 0
Неплохо для первой кампании, но стоит поработать над сложностью во второй главе уж очень тяжело красную базу троллей уничтожать без большой армии и еще там каким то образом Аллерия повышала свой уровень сидя в клетке когда я убивал троллей по моему так быть не должно
1
Голосов: 1
YashaWindrunner - 2 weeks ago
1
Голосов: 1
Неплохо для первой кампании, но стоит поработать над сложностью во второй главе уж очень тяжело красную базу троллей уничтожать без большой армии и еще там каким то образом Аллерия повышала свой уровень сидя в клетке когда я убивал троллей по моему так быть не должно
спасибо за отзыв! обязательно учту!
1
Голосов: 1
Polipep - 2 weeks ago
1
Голосов: 1
YashaWindrunner, Надеюсь твоя кампания станет довольно популярной, удачи))
0
Голосов: 0
YashaWindrunner - 2 weeks ago
0
Голосов: 0
YashaWindrunner, Надеюсь твоя кампания станет довольно популярной, удачи))
спасибо большое, очень приятно)) а ты уже играл?
0
Голосов: 0
ELDERTITANFALL - 2 weeks ago
Edited by
0
Голосов: 0
В шестой главе ключ Трех Лун Сильвана после побега атакует Артеса на мосту а затем во время диалога она куда то пропадает но затем появляется на другой стороне моста с которой был Артес нужно сделать Артеса неуязвимым чтобы она его не атаковала.
Хорошо что это еще BETA так как ошибки в главах наблюдаются но не особо значительные.

В 8 главе падение Луносвета после уничтожения лагеря Сильваны реплики Сильваны и Артеса переплетаются тогда когда вероятно она только должна была его встретить и была еще живой. Также непонятно почему два некроманта из фиолетового лагеря нежити просто взяли и побежали к пещере и стояли там до конца игры.
0
Голосов: 0
YashaWindrunner - 2 weeks ago
0
Голосов: 0
В шестой главе ключ Трех Лун Сильвана после побега атакует Артеса на мосту а затем во время диалога она куда то пропадает но затем появляется на другой стороне моста с которой был Артес нужно сделать Артеса неуязвимым чтобы она его не атаковала.
Хорошо что это еще BETA так как ошибки в главах наблюдаются но не особо значительные.

В 8 главе падение Луносвета после уничтожения лагеря Сильваны реплики Сильваны и Артеса переплетаются тогда когда вероятно она только должна была его встретить и была еще живой. Также непонятно почему два некроманта из фиолетового лагеря нежити просто взяли и побежали к пещере и стояли там до конца игры.
касаемо шестой главы я не совсем понял: разве изначально Артас неуязвим априори? сначала ты убегаешь от него, а затем они разговаривают. так же было? т.к. так и было задумано. или я неправильно понял?
касаемо 8 главы: про некромантов правда не отвечу, так как все юниты должны исчезнуть, отряды должны полностью быть переформированы. А касаемо реплик я тоже не понял. В самом конце Артас немного нападает на базу, а затем сразу синематик, где они проводят последний бой. Так было? или нет? Не совсем тебя понял
0
Голосов: 0
ELDERTITANFALL - 6 days ago
0
Голосов: 0
Там уже после видеоролика Артес говорит эту реплику когда он должен был говорить ее еще живой Сильване. Ну а в 6 главе я второй раз перепрошел и все нормально уже было только я поначалу не понял почему так было)
1
Голосов: 1
Arkon - 6 days ago
1
Голосов: 1
Прошёл всю кампанию за один день на высоком уровне сложности.
Осторожно! Спойлеры.
Тяжелый уровень сложности перестаёт быть тяжелым, когда ты в миссии на убийство Зул'Джина получаешь сердце древнего красного дракона, этакий переносной источник жизни. По крайней мере так мне казалось до следующей миссии, когда начинается арка с вторжением Артаса. Миссия на убийство 550 юнитов нежити у меня прошлась со второго раза довольно средне по ощущениям. Очень не понравилось, когда в последней миссии, где Сильвану превращают в банши, все предметы исчезают и в подсказке говорится, что "Сильвана сейчас - очень сильный герой". Как бы не так. Без предметов и с новыми скиллами она ослабла раз в десять (тоже по ощущениям, я там ничего не высчитывал :) )
В миссии на защиту деревни Лёгкий Ветерок даётся очень много времени на подготовку даже на высоком уровне сложности. Уменьшить бы раза в два - было бы отлично и соответствовало бы своей сложности.
От себя скажу, что есть очень незначительные ошибки в диалогах. Настолько незначительны, что терпимы.
1
Голосов: 1
YashaWindrunner - 6 days ago
1
Голосов: 1
Прошёл всю кампанию за один день на высоком уровне сложности.
Осторожно! Спойлеры.
Тяжелый уровень сложности перестаёт быть тяжелым, когда ты в миссии на убийство Зул'Джина получаешь сердце древнего красного дракона, этакий переносной источник жизни. По крайней мере так мне казалось до следующей миссии, когда начинается арка с вторжением Артаса. Миссия на убийство 550 юнитов нежити у меня прошлась со второго раза довольно средне по ощущениям. Очень не понравилось, когда в последней миссии, где Сильвану превращают в банши, все предметы исчезают и в подсказке говорится, что "Сильвана сейчас - очень сильный герой". Как бы не так. Без предметов и с новыми скиллами она ослабла раз в десять (тоже по ощущениям, я там ничего не высчитывал :) )
В миссии на защиту деревни Лёгкий Ветерок даётся очень много времени на подготовку даже на высоком уровне сложности. Уменьшить бы раза в два - было бы отлично и соответствовало бы своей сложности.
От себя скажу, что есть очень незначительные ошибки в диалогах. Настолько незначительны, что терпимы.
Arkon, спасибо большое за Ваш отзыв!! Для меня это безумно важно, так как это моя первая кампания (которая еще все-таки ВЕТА и для оф. версии я бы хотел все недочеты исправить). Я искренне надеюсь, что все-таки кампания Вам понравилась.
Только я бы сразу хотел отметить, что у кампании один уровень сложности - переменный. Выбрать средний или высокий уровень сложности у кампании нельзя))
Я Вас понял касаемо Сильваны-банши, миссии про Лёгкий Ветерок и про ошибки в диалогах. Обязательно все пересмотрю и доработаю.
Спасибо огромное ещё раз за отзыв и прохождение! :)
Уверяю, что окончательный вариант кампании будет лучше.

Там уже после видеоролика Артес говорит эту реплику когда он должен был говорить ее еще живой Сильване. Ну а в 6 главе я второй раз перепрошел и все нормально уже было только я поначалу не понял почему так было)
А про какую реплику идет речь?)
1
Голосов: 1
ELDERTITANFALL - 6 days ago
Edited by
1
Голосов: 1
Там есть триггер где Артес спрашивает Сильвану сможет ли она еще чем то его удивить после небольшого выхода из базы вот там то реплики и начинают переплетаться видимо триггер не сработал как то изначально и поэтому он срабатывает потому что эту фразу изначально я сразу не услышал.
0
Голосов: 0
YashaWindrunner - 6 days ago
0
Голосов: 0
Там есть триггер где Артес спрашивает Сильвану сможет ли она еще чем то его удивить после небольшого выхода из базы вот там то реплики и начинают переплетаться видимо триггер не сработал как то изначально и поэтому он срабатывает потому что эту фразу изначально я сразу не услышал.
Слушай, возможно. Правда не знаю :(
Буду проверять тогда, у меня просто все ок было. Спасибо))
1
Голосов: 1
Serj9 - 1 day ago
Edited by
1
Голосов: 1
Здравствуйте!
Кампания доставила много трудностей, но впечатления положительные, кампания зашла!
Обращаю внимание на несколько моментов.
  1. Было бы здорово, если бы артефакты, собранные другими героями, которые не будут участвовать в дальнейшем можно было подобрать в начале следующей главы (как в официальных кампаниях), ну или часть их. Например, в главе, где нужно убить Зулджина, есть доп задание с драконами, которое, по сути нельзя не выполнить, иначе драконы будут атаковать мэйн. На свою беду взял драконье сердце героем-магом, в следующую главу оно не перешло, и я застрял капитально на главе с убийством 550 юнитов. Пришлось перепроходить главу с Зулджином, брать сердце Сильваной, потом заодно артефакт успел взять, выпадающий из Зулджина.
С сердцем у меня получилось, даже получилось базу нежити развалить, пройти альтернативным условием. Но легко не было ни разу, сложность хорошая (для моего средне-любительского уровня), пришлось брать тетрадку, карандаш, набрасывать тактику, план улучшений, план по армии, тайминг.
  1. Главы, где есть таймер (одна с порталами, вторая с троллями и нежитью). Воспринял их как "передышку", так как они значительно проще, чем убийство 550 юнитов. После истечения таймера очень хотелось, чтобы была возможность всё-таки развалить базы нежити и троллей. Особенно ту, где портал и 6 зиггуратов стоят (база падших эльфов), очень красивое укрепление, ну хочется же пробить его, а таймер не дает, за 20 минут почти нереально. Касаемо увязки с сюжетом, проблем быть не должно, "мы разбили часть укреплений, но несметные орды нежити продолжают идти, нам нужно отступать".
В главе с эвакуацией жителей не понял, что делает артефакт "эссенция голема", выпадающий из большого голема. Это секрет специальный? Скрытый таймер тоже немного расстраивает, все таки хочется и троллей пробить, и исследовать карту, артефакты найти, крипов закрипить. С одной стороны это дополнительная возможность - "если могёшь - обороняй базу и крипь кого хочешь", "если успеваешь - пробей и захвати базу с рудником", с другой, хочется эмоционального удовлетворения.
  1. Захват солнечного колодца Сильваной и Артесом! Вот это БОЛЬ! Потратил день и еще полдня. Какие проблемы? Союзник не отстраивает армию, но в атаку ходит. Как только его армия теряется - ты остаешься один на один с двумя крепчайшими базами эльфов, из которых одна ходит в обход союзника на твою базу. Если это задумка, то, считаю неоправданной, сделайте хотя бы так, чтобы он отстраивал армию до какого-то предела небольшого, скажем 50 еды, иначе получается сплошное страдание. Не знаю, реализуемо ли это в редакторе карт, но думаю, что что-то сделать с этим ИИ все-таки возможно.
У эльфов есть большое преимущество в количестве героев и улучшениях солнечного колодца. У отрекшихся мало чем можно контрить. Есть относительно хорошие проклятые ведьмаки, но они не бьют воздух. Есть хорошие маги и банши, но если держать их в бою, они ложатся за 5 секунд. У эльфов есть дракондоры и рыцари, которые на две головы сильнее мертвых дракондоров (мало здоровья, мрут как мухи) и мясников (по статам как рыцари, но в условии узких проходов практически бесполезны).
Пройти все можно, но очень жестко, миллион башен, безумные рейды на мэйн врага, постоянная нервотрёпка. Какие могут быть решения? Я бы порекомендовал добавить что-то против воздуха (гарпии, например), может быть сбавить силу солнечного колодца для эльфов путём сбавления маны ультимативным юнитам: дракондорам и рыцарям. Кажется, что щит маны у эльфов включается даже когда наложено безмолвие (здесь могу ошибаться). Может быть дать Сильване возможность прокачаться до 7-8 уровня, чтобы был относительный паритет между героями.
  1. Горячие клавиши у дракондоров, как уже было отмечено выше. Было бы хорошо чтобы работали!
Спасибо вам за вашу работу!
0
Голосов: 0
tdtrttfry - 1 day ago
0
Голосов: 0
Такс,я играю нна версии 1.29.2.Ну пока я прошёл лиш 3 мисии.Но они показались слишком лёгкими,просто собираешь 100 лимита и черза А посылаешь и ещё меня троли во второй мисии почти не атаковали . Также встетился такой забавный баг

Предпологаю он как-то связан с мостом
Uploaded files
0
Голосов: 0
YashaWindrunner - 1 day ago
Edited by
0
Голосов: 0
Здравствуйте!
Кампания доставила много трудностей, но впечатления положительные, кампания зашла!
Обращаю внимание на несколько моментов.
  1. Было бы здорово, если бы артефакты, собранные другими героями, которые не будут участвовать в дальнейшем можно было подобрать в начале следующей главы (как в официальных кампаниях), ну или часть их. Например, в главе, где нужно убить Зулджина, есть доп задание с драконами, которое, по сути нельзя не выполнить, иначе драконы будут атаковать мэйн. На свою беду взял драконье сердце героем-магом, в следующую главу оно не перешло, и я застрял капитально на главе с убийством 550 юнитов. Пришлось перепроходить главу с Зулджином, брать сердце Сильваной, потом заодно артефакт успел взять, выпадающий из Зулджина.
С сердцем у меня получилось, даже получилось базу нежити развалить, пройти альтернативным условием. Но легко не было ни разу, сложность хорошая (для моего средне-любительского уровня), пришлось брать тетрадку, карандаш, набрасывать тактику, план улучшений, план по армии, тайминг.
  1. Главы, где есть таймер (одна с порталами, вторая с троллями и нежитью). Воспринял их как "передышку", так как они значительно проще, чем убийство 550 юнитов. После истечения таймера очень хотелось, чтобы была возможность всё-таки развалить базы нежити и троллей. Особенно ту, где портал и 6 зиггуратов стоят (база падших эльфов), очень красивое укрепление, ну хочется же пробить его, а таймер не дает, за 20 минут почти нереально. Касаемо увязки с сюжетом, проблем быть не должно, "мы разбили часть укреплений, но несметные орды нежити продолжают идти, нам нужно отступать".
В главе с эвакуацией жителей не понял, что делает артефакт "эссенция голема", выпадающий из большого голема. Это секрет специальный? Скрытый таймер тоже немного расстраивает, все таки хочется и троллей пробить, и исследовать карту, артефакты найти, крипов закрипить. С одной стороны это дополнительная возможность - "если могёшь - обороняй базу и крипь кого хочешь", "если успеваешь - пробей и захвати базу с рудником", с другой, хочется эмоционального удовлетворения.
  1. Захват солнечного колодца Сильваной и Артесом! Вот это БОЛЬ! Потратил день и еще полдня. Какие проблемы? Союзник не отстраивает армию, но в атаку ходит. Как только его армия теряется - ты остаешься один на один с двумя крепчайшими базами эльфов, из которых одна ходит в обход союзника на твою базу. Если это задумка, то, считаю неоправданной, сделайте хотя бы так, чтобы он отстраивал армию до какого-то предела небольшого, скажем 50 еды, иначе получается сплошное страдание. Не знаю, реализуемо ли это в редакторе карт, но думаю, что что-то сделать с этим ИИ все-таки возможно.
У эльфов есть большое преимущество в количестве героев и улучшениях солнечного колодца. У отрекшихся мало чем можно контрить. Есть относительно хорошие проклятые ведьмаки, но они не бьют воздух. Есть хорошие маги и банши, но если держать их в бою, они ложатся за 5 секунд. У эльфов есть дракондоры и рыцари, которые на две головы сильнее мертвых дракондоров (мало здоровья, мрут как мухи) и мясников (по статам как рыцари, но в условии узких проходов практически бесполезны).
Пройти все можно, но очень жестко, миллион башен, безумные рейды на мэйн врага, постоянная нервотрёпка. Какие могут быть решения? Я бы порекомендовал добавить что-то против воздуха (гарпии, например), может быть сбавить силу солнечного колодца для эльфов путём сбавления маны ультимативным юнитам: дракондорам и рыцарям. Кажется, что щит маны у эльфов включается даже когда наложено безмолвие (здесь могу ошибаться). Может быть дать Сильване возможность прокачаться до 7-8 уровня, чтобы был относительный паритет между героями.
  1. Горячие клавиши у дракондоров, как уже было отмечено выше. Было бы хорошо чтобы работали!
Спасибо вам за вашу работу!
Serj9, добрый день! Спасибо Вам огромное за столь подробный и интересный комментарий, мне правда понравилось его читать. Позвольте также поблагодарить за то, что прошли мою кампанию, я искренне рад, что она Вам понравилась!
От себя хотел бы добавить следующее:
  1. Я с Вами полностью согласен касаемо переноса предметов. Я наивно подумал, что все будут брать предметы Сильваной, но, как я писал выше, все играют по-разному, какие-то вещи нужно заранее продумать. По крайней мере, я мог написать, что герои не будут дальше играбельными в кампании. Я с Вами полностью согласен и этот момент доработаю;
  1. Касаемо миссий с таймером, то мне все-таки кажется, что это будет разрез с каноном... Сильвана и ее войска в принципе не сильно-то штурмовали базы нежити, поэтому я не стал добавлять это как третье задание (я про 6 главу). Но также хотел бы заметить, что 2, 3 и 4 главы - все они на разрушение баз (по большей части) и мне хотелось добавить хоть какого-то разнообразия в геймплей. Кстати, ещё добавлю по своим ощущениям: если достаточно укрепить базу, то Вы сможете помочь лагерю Кольтиры пробить базу Тассариана, а они уже в долгу не останутся. :) В 7 главе также был больше сделан упор на защиту, но Вам предлагалось уничтожить лагерь троллей, чтобы захватить рудник - дополнительный источник золота. Это, конечно, не даст Вам выиграть, но значительно облегчит прохождение;
  • 2.1. Касаемо главы с деревней Лёгкий Ветерок: то, что вы нашли - 1/3 рецепта для награды от утаенного доп. квеста, который выдает кузнец деревни. Если Вы его найдете (на северо-западе карты), он попросит у Вас помощи, а взамен выдаст броню разрушителя чар. :) Но Вы справедливо заметили, что для добавления сложности был выбран принцип "если могете - сделайте, если нет - занимайтесь эвакуацией". Здесь я решил дать выбор игроку;
  1. А касаемо главы "Падение Луносвета", если честно, то это моя любимая глава и она сделана практически полностью, как я ее и задумал (Единственное: меня поразило, что у Вас нежить не отстраивалась. Просто у меня все было все ок. Вы же на 1.26 версии играли?): мне хотелось, чтобы это была самая сложная глава кампании, нервотрёпная. Все-таки, рушим древний и непреступный город. В оригинальной кампании мы просто ворвались в леса, убили Сильвану и... все... Мне же хотелось показать, что Высшие эльфы - крайне сильный народ, который боролся до последнего. Поэтому такой сильный имбаланс. Мне хотелось показать, за что именно Артас возненавидел Сильвану и высших эльфов - за их огромную силу и нежелание сдаваться. Мне кажется, мне удалось это сделать) Но все же обидно, что союзная база нежити Вам не помогала. Видимо, не сработал скрипт. Для меня это большой вопрос;
  1. К сожалению, мне редактор тупо не позволил сделать горячие клавиши дракондорам, героям и в целом войскам (писал об этом в комментах выше). Возможно, проблема в моем редакторе, правда не подскажу. Самого это бесило :(
P. S.
Хотел обратить внимание, что вы играли не за отрекшихся, а за мертвых эльфов - это подраса, которая только потом войдет в отрекшихся. Поэтому они слабоваты.
Serj9, позвольте еще раз поблагодарить Вас за отзыв и прохождение! Очень рад, что Вам кампания понравилась, несмотря на твою сложность.
0
Голосов: 0
Serj9 - 1 day ago
0
Голосов: 0
Играл на версии 1.30.
0
Голосов: 0
YashaWindrunner - 13 hours ago
Edited by
0
Голосов: 0
Такс,я играю нна версии 1.29.2.Ну пока я прошёл лиш 3 мисии.Но они показались слишком лёгкими,просто собираешь 100 лимита и черза А посылаешь и ещё меня троли во второй мисии почти не атаковали . Также встетился такой забавный баг

Предпологаю он как-то связан с мостом
Привет! Первые три миссии действительно не отличаются высокой сложностью - так и должно быть - небольшой ввод в игру. Сложность повышается с 4 главы. А касаемо волшебницы - это не баг. Мне просто хотелось, чтобы она спокойно летала через воду и деревья. Просто потому что ее моделька не касается земли. То же самое хотел сделать с призраком и банши, но забыл.
0
Голосов: 0
YashaWindrunner - 11 hours ago
0
Голосов: 0
Играл на версии 1.30.
мне кажется, все дело в версии. На рекомендованной 1.26 все ок...
0
Голосов: 0
tdtrttfry - 3 hours ago
0
Голосов: 0
Такс,я играю нна версии 1.29.2.Ну пока я прошёл лиш 3 мисии.Но они показались слишком лёгкими,просто собираешь 100 лимита и черза А посылаешь и ещё меня троли во второй мисии почти не атаковали . Также встетился такой забавный баг

Предпологаю он как-то связан с мостом
Привет! Первые три миссии действительно не отличаются высокой сложностью - так и должно быть - небольшой ввод в игру. Сложность повышается с 4 главы. А касаемо волшебницы - это не баг. Мне просто хотелось, чтобы она спокойно летала через воду и деревья. Просто потому что ее моделька не касается земли. То же самое хотел сделать с призраком и банши, но забыл.
Привет пишу ещё раз. Прошёл кампанию и боже как же резко возрастаетт сложность после 4 главы .Ещё хочу упомянуть ,очень жаль артефакты которые ты теряешся когда становишся нежитью.Также в той же главе, кольцо архимага или как там его, и осколок дают одну и ту же ауру если я правильно понял их описание и как бы один из артефактов становиться бесполезным. И был очень розчарован последней мисии с поиском трупа .У меня там чут-ли не 130 лимита ,а против меня абы 30 набралось в конце.Ну а так компания очень понравилась,но возникли проблемы з 1.26 и тупо вылетало как только хотел выбрать кампанию. А и жопа полыхала знатно уже начиная з 5 мисии
0
Голосов: 0
ELDERTITANFALL - 2 hours ago
0
Голосов: 0
Кстати ты не планируешь продолжение выпускать про Сильвану? У неё богатая история и можно клепать и клепать кампании про неё.