Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Защита:
Доступные языки:
О кампании:
Все знают историю первой высокорожденной банши Азерота, королеве Отрекшихся, Сильване Ветрокрылой: о том, как она ею стала, о том, как она стала вождем Орды и дальнейшие её похождения. Но все ли знают ее историю до этих печальных событий? О ней, как о генерале следопытов всего Кель'Таласа и о её сражениях с троллями Амани? А о том, как яростно и упорно она пыталась противостоять падшему принцу Лордерона, мешая ему добраться до Солнечного Колодца?
Именно обо всём этом вы и узнаете подробнее! Вы начнёте свой путь ещё во времена Второй войны, сразитесь с лесными троллями и самим Зул'Джином. В дальнейшем события развернутся уже в момент, когда Артас Менетил напал на Кель'Талас и вы попытаетесь помочь Сильване спасти древнее королевство Высших эльфов. Но и на этом ваш путь не закончится.
Персонажи
Сильвана Ветрокрылая - главный герой кампании. Благородный, умный, сильный и гордый генерал следопытов, меткость в стрельбе которой достойна восхищения. Начав свой путь обычным следопытом (пускай и из знатного рода), она быстро смогла достичь уважаемой должности во всем Кель’Таласе и доблестно командовать армией Высших эльфов.
Лор’темар Терон - правая рука Сильваны Ветрокрылой и один из самых выдающихся следопытов Кель’Таласа. Несмотря на то, что обучался он изначально на разрушителя чар, стал он по итогу сильным и достойным следопытом, способным также быть опасным противником и для магов.
Артас Менетил - некогда благородный паладин и принц Лордерона, а ныне первый из рыцарей смерти и могущественный полководец армии мертвецов, владеющий Ледяной Скорбью - проклятым клинком с небывалой силой.
Зул’Джин - грозный и жёстокий вождь троллей Амани. Владеет сокрушительной мощью, неуловим и безумно хитёр. Зул’Джин мечтает обьединить всех троллей в одну единую империю и он убьёт всех, кто окажется у него на пути.
Аллерия Ветрокрылая - старшая сестра Сильваны, которая изначально должна была стать генералом следопытом, но решившая пойти по стопам странника - следопыта, который защищает Кель’Талас, находясь за его пределами.
Туралион - один из первых паладинов Серебряной Длани и заместитель Верховного Главнокомандующего Альянса. Он не только сильный воин, но и прирождённый жрец, готовый исцелить своих союзников.
Следопыты - ловкие и быстрые воители, предпочитающие сражаться на расстоянии. Они владеют не только обычными стрелами, но и зачарованными в том числе, а также нередко взывают к помощи сил природы.
Магистры - мудрые и опытные маги Луносвета, в идеале освоившие тайную магию и стихию огня. Далеко не каждый маг способен добраться до такого ранга.
Ещё немного о кампании:
Кампания, максимально приближенная к стилистике оригинальных кампаний Reign of Chaos и Frozen Throne;
Кампания содержит 9 глав и 3 интерлюдии;
Новые (и доведённые до ума) расы Высших эльфов, Лесных троллей и не только;
История, основанная на оригинальном сюжете World of Warcraft, имеющая минимальные расхождения с канонами
И, конечно же, ностальгия по временам Reign of Chaos, когда вы впервые оказались в прекрасном и вечном Кель'Таласе.
Почему ВЕТА?
Несмотря на множественные мои тесты, все играют по-разному и я уверен, что некоторые ошибки/баги/несостыковки я так и не сумел найти, поэтому могут быть не исправлены ещё ненайденные ошибки;
Благодарность
Хочу выразить отдельную благодарность Valve's Guns за его неоценимую помощь! Не хватит мне слов, чтобы описать, как сильно я ценю твой вклад, спасибо!
Скриншоты:
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
Здравствуйте!
Кампания доставила много трудностей, но впечатления положительные, кампания зашла!
Обращаю внимание на несколько моментов.
  1. Было бы здорово, если бы артефакты, собранные другими героями, которые не будут участвовать в дальнейшем можно было подобрать в начале следующей главы (как в официальных кампаниях), ну или часть их. Например, в главе, где нужно убить Зулджина, есть доп задание с драконами, которое, по сути нельзя не выполнить, иначе драконы будут атаковать мэйн. На свою беду взял драконье сердце героем-магом, в следующую главу оно не перешло, и я застрял капитально на главе с убийством 550 юнитов. Пришлось перепроходить главу с Зулджином, брать сердце Сильваной, потом заодно артефакт успел взять, выпадающий из Зулджина.
С сердцем у меня получилось, даже получилось базу нежити развалить, пройти альтернативным условием. Но легко не было ни разу, сложность хорошая (для моего средне-любительского уровня), пришлось брать тетрадку, карандаш, набрасывать тактику, план улучшений, план по армии, тайминг.
  1. Главы, где есть таймер (одна с порталами, вторая с троллями и нежитью). Воспринял их как "передышку", так как они значительно проще, чем убийство 550 юнитов. После истечения таймера очень хотелось, чтобы была возможность всё-таки развалить базы нежити и троллей. Особенно ту, где портал и 6 зиггуратов стоят (база падших эльфов), очень красивое укрепление, ну хочется же пробить его, а таймер не дает, за 20 минут почти нереально. Касаемо увязки с сюжетом, проблем быть не должно, "мы разбили часть укреплений, но несметные орды нежити продолжают идти, нам нужно отступать".
В главе с эвакуацией жителей не понял, что делает артефакт "эссенция голема", выпадающий из большого голема. Это секрет специальный? Скрытый таймер тоже немного расстраивает, все таки хочется и троллей пробить, и исследовать карту, артефакты найти, крипов закрипить. С одной стороны это дополнительная возможность - "если могёшь - обороняй базу и крипь кого хочешь", "если успеваешь - пробей и захвати базу с рудником", с другой, хочется эмоционального удовлетворения.
  1. Захват солнечного колодца Сильваной и Артесом! Вот это БОЛЬ! Потратил день и еще полдня. Какие проблемы? Союзник не отстраивает армию, но в атаку ходит. Как только его армия теряется - ты остаешься один на один с двумя крепчайшими базами эльфов, из которых одна ходит в обход союзника на твою базу. Если это задумка, то, считаю неоправданной, сделайте хотя бы так, чтобы он отстраивал армию до какого-то предела небольшого, скажем 50 еды, иначе получается сплошное страдание. Не знаю, реализуемо ли это в редакторе карт, но думаю, что что-то сделать с этим ИИ все-таки возможно.
У эльфов есть большое преимущество в количестве героев и улучшениях солнечного колодца. У отрекшихся мало чем можно контрить. Есть относительно хорошие проклятые ведьмаки, но они не бьют воздух. Есть хорошие маги и банши, но если держать их в бою, они ложатся за 5 секунд. У эльфов есть дракондоры и рыцари, которые на две головы сильнее мертвых дракондоров (мало здоровья, мрут как мухи) и мясников (по статам как рыцари, но в условии узких проходов практически бесполезны).
Пройти все можно, но очень жестко, миллион башен, безумные рейды на мэйн врага, постоянная нервотрёпка. Какие могут быть решения? Я бы порекомендовал добавить что-то против воздуха (гарпии, например), может быть сбавить силу солнечного колодца для эльфов путём сбавления маны ультимативным юнитам: дракондорам и рыцарям. Кажется, что щит маны у эльфов включается даже когда наложено безмолвие (здесь могу ошибаться). Может быть дать Сильване возможность прокачаться до 7-8 уровня, чтобы был относительный паритет между героями.
  1. Горячие клавиши у дракондоров, как уже было отмечено выше. Было бы хорошо чтобы работали!
Спасибо вам за вашу работу!
1
Такс,я играю нна версии 1.29.2.Ну пока я прошёл лиш 3 мисии.Но они показались слишком лёгкими,просто собираешь 100 лимита и черза А посылаешь и ещё меня троли во второй мисии почти не атаковали . Также встетился такой забавный баг

Предпологаю он как-то связан с мостом
Загруженные файлы
4
Здравствуйте!
Кампания доставила много трудностей, но впечатления положительные, кампания зашла!
Обращаю внимание на несколько моментов.
  1. Было бы здорово, если бы артефакты, собранные другими героями, которые не будут участвовать в дальнейшем можно было подобрать в начале следующей главы (как в официальных кампаниях), ну или часть их. Например, в главе, где нужно убить Зулджина, есть доп задание с драконами, которое, по сути нельзя не выполнить, иначе драконы будут атаковать мэйн. На свою беду взял драконье сердце героем-магом, в следующую главу оно не перешло, и я застрял капитально на главе с убийством 550 юнитов. Пришлось перепроходить главу с Зулджином, брать сердце Сильваной, потом заодно артефакт успел взять, выпадающий из Зулджина.
С сердцем у меня получилось, даже получилось базу нежити развалить, пройти альтернативным условием. Но легко не было ни разу, сложность хорошая (для моего средне-любительского уровня), пришлось брать тетрадку, карандаш, набрасывать тактику, план улучшений, план по армии, тайминг.
  1. Главы, где есть таймер (одна с порталами, вторая с троллями и нежитью). Воспринял их как "передышку", так как они значительно проще, чем убийство 550 юнитов. После истечения таймера очень хотелось, чтобы была возможность всё-таки развалить базы нежити и троллей. Особенно ту, где портал и 6 зиггуратов стоят (база падших эльфов), очень красивое укрепление, ну хочется же пробить его, а таймер не дает, за 20 минут почти нереально. Касаемо увязки с сюжетом, проблем быть не должно, "мы разбили часть укреплений, но несметные орды нежити продолжают идти, нам нужно отступать".
В главе с эвакуацией жителей не понял, что делает артефакт "эссенция голема", выпадающий из большого голема. Это секрет специальный? Скрытый таймер тоже немного расстраивает, все таки хочется и троллей пробить, и исследовать карту, артефакты найти, крипов закрипить. С одной стороны это дополнительная возможность - "если могёшь - обороняй базу и крипь кого хочешь", "если успеваешь - пробей и захвати базу с рудником", с другой, хочется эмоционального удовлетворения.
  1. Захват солнечного колодца Сильваной и Артесом! Вот это БОЛЬ! Потратил день и еще полдня. Какие проблемы? Союзник не отстраивает армию, но в атаку ходит. Как только его армия теряется - ты остаешься один на один с двумя крепчайшими базами эльфов, из которых одна ходит в обход союзника на твою базу. Если это задумка, то, считаю неоправданной, сделайте хотя бы так, чтобы он отстраивал армию до какого-то предела небольшого, скажем 50 еды, иначе получается сплошное страдание. Не знаю, реализуемо ли это в редакторе карт, но думаю, что что-то сделать с этим ИИ все-таки возможно.
У эльфов есть большое преимущество в количестве героев и улучшениях солнечного колодца. У отрекшихся мало чем можно контрить. Есть относительно хорошие проклятые ведьмаки, но они не бьют воздух. Есть хорошие маги и банши, но если держать их в бою, они ложатся за 5 секунд. У эльфов есть дракондоры и рыцари, которые на две головы сильнее мертвых дракондоров (мало здоровья, мрут как мухи) и мясников (по статам как рыцари, но в условии узких проходов практически бесполезны).
Пройти все можно, но очень жестко, миллион башен, безумные рейды на мэйн врага, постоянная нервотрёпка. Какие могут быть решения? Я бы порекомендовал добавить что-то против воздуха (гарпии, например), может быть сбавить силу солнечного колодца для эльфов путём сбавления маны ультимативным юнитам: дракондорам и рыцарям. Кажется, что щит маны у эльфов включается даже когда наложено безмолвие (здесь могу ошибаться). Может быть дать Сильване возможность прокачаться до 7-8 уровня, чтобы был относительный паритет между героями.
  1. Горячие клавиши у дракондоров, как уже было отмечено выше. Было бы хорошо чтобы работали!
Спасибо вам за вашу работу!
Serj9, добрый день! Спасибо Вам огромное за столь подробный и интересный комментарий, мне правда понравилось его читать. Позвольте также поблагодарить за то, что прошли мою кампанию, я искренне рад, что она Вам понравилась!
От себя хотел бы добавить следующее:
  1. Я с Вами полностью согласен касаемо переноса предметов. Я наивно подумал, что все будут брать предметы Сильваной, но, как я писал выше, все играют по-разному, какие-то вещи нужно заранее продумать. По крайней мере, я мог написать, что герои не будут дальше играбельными в кампании. Я с Вами полностью согласен и этот момент доработаю;
  1. Касаемо миссий с таймером, то мне все-таки кажется, что это будет разрез с каноном... Сильвана и ее войска в принципе не сильно-то штурмовали базы нежити, поэтому я не стал добавлять это как третье задание (я про 6 главу). Но также хотел бы заметить, что 2, 3 и 4 главы - все они на разрушение баз (по большей части) и мне хотелось добавить хоть какого-то разнообразия в геймплей. Кстати, ещё добавлю по своим ощущениям: если достаточно укрепить базу, то Вы сможете помочь лагерю Кольтиры пробить базу Тассариана, а они уже в долгу не останутся. :) В 7 главе также был больше сделан упор на защиту, но Вам предлагалось уничтожить лагерь троллей, чтобы захватить рудник - дополнительный источник золота. Это, конечно, не даст Вам выиграть, но значительно облегчит прохождение;
  • 2.1. Касаемо главы с деревней Лёгкий Ветерок: то, что вы нашли - 1/3 рецепта для награды от утаенного доп. квеста, который выдает кузнец деревни. Если Вы его найдете (на северо-западе карты), он попросит у Вас помощи, а взамен выдаст броню разрушителя чар. :) Но Вы справедливо заметили, что для добавления сложности был выбран принцип "если могете - сделайте, если нет - занимайтесь эвакуацией". Здесь я решил дать выбор игроку;
  1. А касаемо главы "Падение Луносвета", если честно, то это моя любимая глава и она сделана практически полностью, как я ее и задумал (Единственное: меня поразило, что у Вас нежить не отстраивалась. Просто у меня все было все ок. Вы же на 1.26 версии играли?): мне хотелось, чтобы это была самая сложная глава кампании, нервотрёпная. Все-таки, рушим древний и непреступный город. В оригинальной кампании мы просто ворвались в леса, убили Сильвану и... все... Мне же хотелось показать, что Высшие эльфы - крайне сильный народ, который боролся до последнего. Поэтому такой сильный имбаланс. Мне хотелось показать, за что именно Артас возненавидел Сильвану и высших эльфов - за их огромную силу и нежелание сдаваться. Мне кажется, мне удалось это сделать) Но все же обидно, что союзная база нежити Вам не помогала. Видимо, не сработал скрипт. Для меня это большой вопрос;
  1. К сожалению, мне редактор тупо не позволил сделать горячие клавиши дракондорам, героям и в целом войскам (писал об этом в комментах выше). Возможно, проблема в моем редакторе, правда не подскажу. Самого это бесило :(
P. S.
Хотел обратить внимание, что вы играли не за отрекшихся, а за мертвых эльфов - это подраса, которая только потом войдет в отрекшихся. Поэтому они слабоваты.
Serj9, позвольте еще раз поблагодарить Вас за отзыв и прохождение! Очень рад, что Вам кампания понравилась, несмотря на твою сложность.
4
Такс,я играю нна версии 1.29.2.Ну пока я прошёл лиш 3 мисии.Но они показались слишком лёгкими,просто собираешь 100 лимита и черза А посылаешь и ещё меня троли во второй мисии почти не атаковали . Также встетился такой забавный баг

Предпологаю он как-то связан с мостом
Привет! Первые три миссии действительно не отличаются высокой сложностью - так и должно быть - небольшой ввод в игру. Сложность повышается с 4 главы. А касаемо волшебницы - это не баг. Мне просто хотелось, чтобы она спокойно летала через воду и деревья. Просто потому что ее моделька не касается земли. То же самое хотел сделать с призраком и банши, но забыл.
4
Играл на версии 1.30.
мне кажется, все дело в версии. На рекомендованной 1.26 все ок...
1
Такс,я играю нна версии 1.29.2.Ну пока я прошёл лиш 3 мисии.Но они показались слишком лёгкими,просто собираешь 100 лимита и черза А посылаешь и ещё меня троли во второй мисии почти не атаковали . Также встетился такой забавный баг

Предпологаю он как-то связан с мостом
Привет! Первые три миссии действительно не отличаются высокой сложностью - так и должно быть - небольшой ввод в игру. Сложность повышается с 4 главы. А касаемо волшебницы - это не баг. Мне просто хотелось, чтобы она спокойно летала через воду и деревья. Просто потому что ее моделька не касается земли. То же самое хотел сделать с призраком и банши, но забыл.
Привет пишу ещё раз. Прошёл кампанию и боже как же резко возрастаетт сложность после 4 главы .Ещё хочу упомянуть ,очень жаль артефакты которые ты теряешся когда становишся нежитью.Также в той же главе, кольцо архимага или как там его, и осколок дают одну и ту же ауру если я правильно понял их описание и как бы один из артефактов становиться бесполезным. И был очень розчарован последней мисии с поиском трупа .У меня там чут-ли не 130 лимита ,а против меня абы 30 набралось в конце.Ну а так компания очень понравилась,но возникли проблемы з 1.26 и тупо вылетало как только хотел выбрать кампанию. А и жопа полыхала знатно уже начиная з 5 мисии
18
Кстати ты не планируешь продолжение выпускать про Сильвану? У неё богатая история и можно клепать и клепать кампании про неё.
4
Такс,я играю нна версии 1.29.2.Ну пока я прошёл лиш 3 мисии.Но они показались слишком лёгкими,просто собираешь 100 лимита и черза А посылаешь и ещё меня троли во второй мисии почти не атаковали . Также встетился такой забавный баг

Предпологаю он как-то связан с мостом
Привет! Первые три миссии действительно не отличаются высокой сложностью - так и должно быть - небольшой ввод в игру. Сложность повышается с 4 главы. А касаемо волшебницы - это не баг. Мне просто хотелось, чтобы она спокойно летала через воду и деревья. Просто потому что ее моделька не касается земли. То же самое хотел сделать с призраком и банши, но забыл.
Привет пишу ещё раз. Прошёл кампанию и боже как же резко возрастаетт сложность после 4 главы .Ещё хочу упомянуть ,очень жаль артефакты которые ты теряешся когда становишся нежитью.Также в той же главе, кольцо архимага или как там его, и осколок дают одну и ту же ауру если я правильно понял их описание и как бы один из артефактов становиться бесполезным. И был очень розчарован последней мисии с поиском трупа .У меня там чут-ли не 130 лимита ,а против меня абы 30 набралось в конце.Ну а так компания очень понравилась,но возникли проблемы з 1.26 и тупо вылетало как только хотел выбрать кампанию. А и жопа полыхала знатно уже начиная з 5 мисии
Привет! Я надеюсь, что уровень сложности добавлял интереса к игре и играть было приятнее, нежели наоборот. Согласен касаемо артефактов - мой недочет, который я исправлю. Предметы, по сути, оба одинаковы, это правда. Хотел их дать каждому герою, потому что они нужны как и Артасу (хилл/дамаг, призыв зомби и гальванизация), так и Сильване со всеми ее абилками. Но различия между предметами и правда нужно доработать, согласен.
На самом деле, последняя миссия не самая сложная, она больше как бонус и логическое завершение. Самая сложная глава - падение Луносвета. Так было задумано) а касаемо 130 лимита - это просто ты разведал карту и узнал, что можно брать шайки бандитов под свое крыло, поэтому было легко. Но я старался сделать и так, чтобы и без них можно было пройти миссию (пускай это и было бы и сложнее).
Спасибо большое за прохождение и за отзыв! Ко всем замечаниям обязательно прислушаюсь. Искренне рад, что тебе зашла кампания! Спасибо еще раз!
4
Кстати ты не планируешь продолжение выпускать про Сильвану? У неё богатая история и можно клепать и клепать кампании про неё.
Слушай, не могу сказать четкого "да" или "нет". Все зависит от народа. Я жду отзывов все также. Вообще понять, зашла ли моя кампания людям, хотели бы они еще и все в таком духе. Пока ничего сказать не могу)
12
Рецензия на публикацию
Признаюсь честно, желания проходить изначально не было, поскольку разработчик кампании не стал учитывать критику к ландшафту других игроков ещё год назад. Тем не менее если он действительно хочет развивать кампанию как он об этом пишет в комментариях, то я помогу увидеть проблемные места этой кампании.
Далее по самым значимым недоработкам каждой миссии:
Глава 1
  1. Безнаказанная резня в 1 деревне. Игрок может спокойно убивать жителей деревни и никаких последствий не будет:
  1. По каким-то причинам даже у героев горячие клавиши на способностях не поставлены на общепринятые QWER для удобства.
  2. У целителя прокачено улучшение до уровня адепта, что во первых для баланса выглядит крайне странно, если разработчик равняется на оригинальные кампании варкрафта, а во вторых бесполезно поскольку у рассеивания чар нет применения в этой главе.
  3. Под финал миссии в управление игрока даются эльфийские фермы. Для того чтобы сделать нужный участок видимым стоило сделать круг видимости через триггеры, а не прибегать к этому костылю.
  4. Когда начинается финальный ролик видно как камера летит с позиции игровой камеры перед роликом. Так получилось, что камера у меня перемещалась в начальную позицию ролика с другого края карты.
Глава 2
  1. В начальном ролике следопыт разговаривает со старшей по званию, а смотрит куда-то в деревья:
  1. После ролика камера автоматически не принимает адекватный вид:
  1. Главное здание можно улучшить до замка, однако улучшения для юнитов доступны только до 1 уровня.
  2. С этой крип точки падает свиток маны, который можно без проблем купить в Зачарованной лавке.
  3. Освободил сестру, а ей никакого дела нет до Сильваны:
  1. Добро пожаловать? Аллерия из плена вышла в гости?:
Глава 3
  1. Непонятно для чего нужный английский текст портит вид русских символов:
  1. Только сейчас заметил, что у башен не написана горячая клавиша:
  1. Вражеский герой 7 ур. на среднем уровне, в то время как у героини еле как 4 ур. поднимается.
Глава 4
  1. Было бы полезно если бы можно было увидеть что на карте можно получить доп. задание и в каком количестве, а не неожиданно их находить.
  2. Текст не влез в описание предмета:
  1. Очень интересно увидеть Зул'Джина в финальном ролике живым, учитывая что я его убил вторым по счёту из троих троллей.
>> Глава 5
  1. Опечатка в улучшении (запятая после горячей клавиши):
  1. За уничтожение лагеря нежити было сказано о призе, однако что за приз не было сказано и был ли он выдан вообще.
Глава 6
  1. Анимация Сильваны зависла:
  1. Демонические ворота, при том что в оригинале были эльфийские. Похоже эти ворота ведут в миры демонов, а не к солнечному колодцу:
Глава 7
  1. Теперь Сильвана разговаривает не понятно с кем, хотя судя по диалогу должна с мечником:
  1. Опечатка в задании:
  1. Опечатка в подсказке:
  1. Карта полностью разведана
  2. Слишком крутой спуск с горки, не говоря о чёрных безднах(и это не первый раз за всю кампанию):
Глава 8
  1. Не полный текст в способности:
  1. Анимация Сильваны зависла... У Арт*са тоже:
  1. Для чего добавлять в реплику озвучку, не соответствующую тексту?!
  2. После перевоплощения в банши, Сильвана теряет все предметы. При этом Сильвана становится не настолько сильным героем, чтобы отбирать у неё предметы. Даже наоборот, она по статам слабее своей предыдущей версии.
  3. Использовав предмет "кинжал мага" Арт*с стал жителем подводного царства:
  1. Опечатки в тексте предмета с прахом.
Глава 9
  1. Интересно было увидеть Харли Ланкастера, которого я убил в 1 главе когда он был ещё ребёнком.

Сюжет и его составляющие

Диалоги персонажей ни хорошо, ни плохо, за всю кампанию не могу выделить ни одного интересно показанного персонажа, обычное деление на добро и зло. Зул'Джин представлен как картонка, которую можно только бить походу игры: только в 4 миссии он скажет пару реплик, если не меньше и на этом всё. Никакой проработки персонажа, он просто враг и не более. Сильвана как персонаж стала ощущаться только после появления Арт*са, там уже был уже какой-то эффект побега жертвы от маньяка. Показать Сильвану до событий оригинальных кампаний это интересно, но зачем было лезть в события оригинальных кампаний, если понимаешь что не сможешь сделать лучше!? Сначала убей огромное количество трупаков, потом аж целых 3 миссии подряд на оборону, из которых защита деревни выглядит как какой-то ненужный филлер, убрав который ничего не поменялось. Эта миссия сводила с ума из-за жителей, которые как черепахи эвакуировались из деревни, так что мне пришлось убить около 5 жителей дракондорами чтобы миссия поскорее закончилась (и ведь это сработало, квест засчитался выполненным после этого). Местами не хватало подходящей музыки в роликах и движений камеры для оживления видеоряда, погрузится в атмосферу безнадёжности последних дней жизни Сильваны не удалось при всём желании, этой атмосферы просто нет. В целом подача сюжета не понравилась.

Геймплей

Игровое разнообразие есть и не сказал бы что его мало. Почти всё стандартное кроме моделек и иконок, что вводит в какой-то момент меня ввело в уныние и не желание разбираться в том, что ещё нового могут предложить игровые главы. Миссии преимущественно на развитие, на моё удивление AI здесь работает неплохо, нет такого что на тебя нападают безостановочные атаки из 1-2 юнитов. Над этим мне кажется автор большее всего работал как и над расами, поскольку количество улучшений и юнитов под конец выросло значительно и в целом было полезно при прохождении. Хотя опять таки, играть не особо удобно, горячих клавиш у героев нет это искусственно усложняет процесс контроля юнитов, а походу игры контролить после 3 миссии придётся много. Самые скучные были бегательные главы, самой интересной же мне показалась 3 глава, которая была интересной за счёт своей непродолжительности и некоего сражения 2 на 2 с союзником, которому можно помогать дракондорами. Субъективно говоря, эта миссия была ещё приятнее если бы союзник нападал по чаще, поскольку по более 5 минут сидеть в афка, ожидая нападения союзника, довольно скучно. Вкратце, играется нормально, небольшое удовольствие в главах на развитие без обороны я получил.

Общие впечатления от кампании

Впечатления очень смешанные. Если приведённые выше в спойлерах моменты по главам будут исправлены, автор всё таки доведёт до ума геймдизайн игровых глав, то кампания будет приносить удовольствие при прохождении. Пока что кампания далека от качества и понравится она скорее всего только неискушенным игрокам, потому оцениваю её как Нейтральная. Желаю разработчику удачи в освоении редактора варкрафта и в доработке проекта на качественный уровень.

+200 XP пользователю Градоначальник за рецензию Волчачка
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.