Карта
Жанр:
RPG , Adventure
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Размеры:
Средне-большая карта
Выпуск Warcraft:
ID: 2623
Версия Warcraft:
1.26a
Версия карты:
v1.6
Защита:
Не защищена
Всех сердечно приветствую! Закончил работу над "новой" картой, события которой развернуться на уже известной некоторым из вас землях королевства людей, которые были показаны на карте "Тяжелый День Бельдора" (xgm.guru/p/wc3/Tyazhelyy-den-Beldora-ddw)
Можно сказать что это "официальное" продолжение событий случившихся в неспокойное время на территории Королевства Альянса! Теперь вместо обычного крестьянина и рабочего вам предстоит взять на себя роль Верховного мага!
Его заклинания смертоносны а цель непроста - навести порядок на всех землях людей!
С момента оригинальных событий карты "Тяжелый День Бельдора" прошло несколько месяцев. Некоторые города лежат в руинах, захваченные орками или разбойниками - иные ранее уничтоженные фермы были восстановлены.
Вам предстоит помочь людям вернуть полный контроль над своей землей.
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
5
Карта обновлена до версии v1.3. На данный момент я исправил все маленькие ошибки которые смог найти лично за несколько проверок!
Если найдете баги или ошибки, которые не дают пройти карту или ломают её - пожалуйста сообщите об этом в комментариях.
Также буду рад услышать ваше мнение о карте в целом, негативное или положительное!
5
Дорогой дневник, сегодня мне довелось понять почему карта выглядит странно... Я забыл сохранить карту рассчитав тени от объектов и декораций! Благо, теперь эта проблема решена.
Версия карты обновлена до v1.4 с минимальным, но важным обновлением - теперь здесь нормальные тени.
22
Прошёл карту, но к сожалению во время очистки памяти от мусора случайно умудрился с ним и удалить запись прохождения карты. Блять!
С одной стороны это может и хорошо, ведь карта меня на деле огорчила:
  1. Диалогов в карте очень мало, что делает игру менее интересной.
  2. У мага полиферм на 1 моба, тратит 220 маны, а другие заклинания по типу Цепи молний или дождя в 2 раза меньше. Это надо нерфить! У паладина неуязвимый щит на 45 секунд стоит 25 маны, что слишком имбово, надо увеличить затрат маны!
  3. Во время освобождения города на северо-востоке путь к гоблину не заблокирован сюжетной блокировкой и я пошёл именно туда(таблицы спровоцировали😁).
Несмотря на это я был рад отсылкам из прошлых карт, ИИ нормально работают, не крашит карту, как в прошлых было. Желаю дальше вам успехов😀
12
DudeWheresMyCar, прошел и вот что могу сказать:
  • Согласен с Maxlaid - диалогов действительно мало. И это сложно назвать плюсом или минусом, ведь я не знаю - может это ваша изначальная задумка?
  • Проблемы с балансом - каким образом я должен был разминировать минное поле, имея отряд из 12 юнитов? Как я понимаю вы хотели добавить порошок прозрения, но мне показалось, что в местных лавках гоблинов я его на зло не встретил;
  • Весьма странный подход с перекидыванием героя с локации на локацию, явно рассчитаный на то, что у Верховного Мага будет валятся Камень Призыва в инвентаре. А если нет? Тогда получится, что перед гоблинами моя армия может застрять на острове навсегда?
А так, в принципе, нормально. Вполне проходится за один вечер, а беготня надоесть не успевает.
Скриншоты игры:
Также прикладываю реплей (правда в конце чуть считерил, но не стукайте :В)
5
DudeWheresMyCar, прошел и вот что могу сказать:
  • Согласен с Maxlaid - диалогов действительно мало. И это сложно назвать плюсом или минусом, ведь я не знаю - может это ваша изначальная задумка?
  • Проблемы с балансом - каким образом я должен был разминировать минное поле, имея отряд из 12 юнитов? Как я понимаю вы хотели добавить порошок прозрения, но мне показалось, что в местных лавках гоблинов я его на зло не встретил;
  • Весьма странный подход с перекидыванием героя с локации на локацию, явно рассчитаный на то, что у Верховного Мага будет валятся Камень Призыва в инвентаре. А если нет? Тогда получится, что перед гоблинами моя армия может застрять на острове навсегда?
  • В этот раз и правда без огромного количества болтавни, думал сделать её больше изначально, но после тестовых забегов когда проверял карту на ошибки мне понравилось что её можно пройти достаточно быстро и ритмично. Решил таким прохождение и оставить в релизе.
  • Проблем с балансом не будет если двигаться по сюжету заданий, которые выдаются вам от начала карты до её финала последовательно, давая понять куда надо идти а куда забегать ещё смертельно опасно.
  • Перекидывание с локации на локацию вполне оправдано думаю - ведущий персонаж событий ведь Верховный маг! А что насчет Камня призыва, этот артефакт на карте и правда можно получить. Кроме него также магу несколько раз попадутся амулеты портала, так что больших проблем с перемещением армий быть не должно. А что насчет гоблинских дирижаблей - к сожалению зеленые коротышки в этот раз куплены орками! Хи хи!
P.S. Минное поле перед боссом гоблином действительно является серьезной проблемой! Однако решить её на карте можно сразу несколькими способами, и это вполне возможно если вы последовательно двигались по сюжету заданий.
И да, спасибо за отзыв!

Прошёл карту, но к сожалению во время очистки памяти от мусора случайно умудрился с ним и удалить запись прохождения карты. Блять!
С одной стороны это может и хорошо, ведь карта меня на деле огорчила:
  1. Диалогов в карте очень мало, что делает игру менее интересной.
  2. У мага полиферм на 1 моба, тратит 220 маны, а другие заклинания по типу Цепи молний или дождя в 2 раза меньше. Это надо нерфить! У паладина неуязвимый щит на 45 секунд стоит 25 маны, что слишком имбово, надо увеличить затрат маны!
  3. Во время освобождения города на северо-востоке путь к гоблину не заблокирован сюжетной блокировкой и я пошёл именно туда(таблицы спровоцировали😁).
Несмотря на это я был рад отсылкам из прошлых карт, ИИ нормально работают, не крашит карту, как в прошлых было. Желаю дальше вам успехов😀
Привет, друг! Надеюсь ты ещё найдешь в себе желание пройти карту дважды, чтобы порадовать нас всех её обзором.
5
Карта обновлена до версии v1.5.
Через несокрушимые врата теперь нельзя пройти раньше чем это предполагает сюжет.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.