Карта
Жанр:
RPG , Adventure
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Размеры:
Средне-большая карта
Выпуск Warcraft:
ID: 2623
Версия Warcraft:
1.26a
Версия карты:
v1.6
Защита:
Не защищена
Всех сердечно приветствую! Закончил работу над "новой" картой, события которой развернуться на уже известной некоторым из вас землях королевства людей, которые были показаны на карте "Тяжелый День Бельдора" (xgm.guru/p/wc3/Tyazhelyy-den-Beldora-ddw)
Можно сказать что это "официальное" продолжение событий случившихся в неспокойное время на территории Королевства Альянса! Теперь вместо обычного крестьянина и рабочего вам предстоит взять на себя роль Верховного мага!
Его заклинания смертоносны а цель непроста - навести порядок на всех землях людей!
С момента оригинальных событий карты "Тяжелый День Бельдора" прошло несколько месяцев. Некоторые города лежат в руинах, захваченные орками или разбойниками - иные ранее уничтоженные фермы были восстановлены.
Вам предстоит помочь людям вернуть полный контроль над своей землей.
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
5
Карта обновлена до версии v1.3. На данный момент я исправил все маленькие ошибки которые смог найти лично за несколько проверок!
Если найдете баги или ошибки, которые не дают пройти карту или ломают её - пожалуйста сообщите об этом в комментариях.
Также буду рад услышать ваше мнение о карте в целом, негативное или положительное!
5
Дорогой дневник, сегодня мне довелось понять почему карта выглядит странно... Я забыл сохранить карту рассчитав тени от объектов и декораций! Благо, теперь эта проблема решена.
Версия карты обновлена до v1.4 с минимальным, но важным обновлением - теперь здесь нормальные тени.
22
Прошёл карту, но к сожалению во время очистки памяти от мусора случайно умудрился с ним и удалить запись прохождения карты. Блять!
С одной стороны это может и хорошо, ведь карта меня на деле огорчила:
  1. Диалогов в карте очень мало, что делает игру менее интересной.
  2. У мага полиферм на 1 моба, тратит 220 маны, а другие заклинания по типу Цепи молний или дождя в 2 раза меньше. Это надо нерфить! У паладина неуязвимый щит на 45 секунд стоит 25 маны, что слишком имбово, надо увеличить затрат маны!
  3. Во время освобождения города на северо-востоке путь к гоблину не заблокирован сюжетной блокировкой и я пошёл именно туда(таблицы спровоцировали😁).
Несмотря на это я был рад отсылкам из прошлых карт, ИИ нормально работают, не крашит карту, как в прошлых было. Желаю дальше вам успехов😀
12
DudeWheresMyCar, прошел и вот что могу сказать:
  • Согласен с Maxlaid - диалогов действительно мало. И это сложно назвать плюсом или минусом, ведь я не знаю - может это ваша изначальная задумка?
  • Проблемы с балансом - каким образом я должен был разминировать минное поле, имея отряд из 12 юнитов? Как я понимаю вы хотели добавить порошок прозрения, но мне показалось, что в местных лавках гоблинов я его на зло не встретил;
  • Весьма странный подход с перекидыванием героя с локации на локацию, явно рассчитаный на то, что у Верховного Мага будет валятся Камень Призыва в инвентаре. А если нет? Тогда получится, что перед гоблинами моя армия может застрять на острове навсегда?
А так, в принципе, нормально. Вполне проходится за один вечер, а беготня надоесть не успевает.
Скриншоты игры:
Также прикладываю реплей (правда в конце чуть считерил, но не стукайте :В)
5
DudeWheresMyCar, прошел и вот что могу сказать:
  • Согласен с Maxlaid - диалогов действительно мало. И это сложно назвать плюсом или минусом, ведь я не знаю - может это ваша изначальная задумка?
  • Проблемы с балансом - каким образом я должен был разминировать минное поле, имея отряд из 12 юнитов? Как я понимаю вы хотели добавить порошок прозрения, но мне показалось, что в местных лавках гоблинов я его на зло не встретил;
  • Весьма странный подход с перекидыванием героя с локации на локацию, явно рассчитаный на то, что у Верховного Мага будет валятся Камень Призыва в инвентаре. А если нет? Тогда получится, что перед гоблинами моя армия может застрять на острове навсегда?
  • В этот раз и правда без огромного количества болтавни, думал сделать её больше изначально, но после тестовых забегов когда проверял карту на ошибки мне понравилось что её можно пройти достаточно быстро и ритмично. Решил таким прохождение и оставить в релизе.
  • Проблем с балансом не будет если двигаться по сюжету заданий, которые выдаются вам от начала карты до её финала последовательно, давая понять куда надо идти а куда забегать ещё смертельно опасно.
  • Перекидывание с локации на локацию вполне оправдано думаю - ведущий персонаж событий ведь Верховный маг! А что насчет Камня призыва, этот артефакт на карте и правда можно получить. Кроме него также магу несколько раз попадутся амулеты портала, так что больших проблем с перемещением армий быть не должно. А что насчет гоблинских дирижаблей - к сожалению зеленые коротышки в этот раз куплены орками! Хи хи!
P.S. Минное поле перед боссом гоблином действительно является серьезной проблемой! Однако решить её на карте можно сразу несколькими способами, и это вполне возможно если вы последовательно двигались по сюжету заданий.
И да, спасибо за отзыв!

Прошёл карту, но к сожалению во время очистки памяти от мусора случайно умудрился с ним и удалить запись прохождения карты. Блять!
С одной стороны это может и хорошо, ведь карта меня на деле огорчила:
  1. Диалогов в карте очень мало, что делает игру менее интересной.
  2. У мага полиферм на 1 моба, тратит 220 маны, а другие заклинания по типу Цепи молний или дождя в 2 раза меньше. Это надо нерфить! У паладина неуязвимый щит на 45 секунд стоит 25 маны, что слишком имбово, надо увеличить затрат маны!
  3. Во время освобождения города на северо-востоке путь к гоблину не заблокирован сюжетной блокировкой и я пошёл именно туда(таблицы спровоцировали😁).
Несмотря на это я был рад отсылкам из прошлых карт, ИИ нормально работают, не крашит карту, как в прошлых было. Желаю дальше вам успехов😀
Привет, друг! Надеюсь ты ещё найдешь в себе желание пройти карту дважды, чтобы порадовать нас всех её обзором.
5
Карта обновлена до версии v1.5.
Через несокрушимые врата теперь нельзя пройти раньше чем это предполагает сюжет.
5
Карта обновлена до версии v1.6
  1. Теперь пройти к гоблину раньше чем на него поступит задание нельзя.
  2. На втором острове, где находится база орков, теперь есть мастерская гоблинов и лагерь наемников. После зачистки острова вы легко сможете нанять дирижабль и пополнить ряды наемниками, чтобы более эффективно справиться с гоблином-механиком!
8
Куда нужен невыкладываемый меч банды Рибера?

После получения нового задания (и телепортации мага) сбивается окно описания вещей, если курсор наводить. Лечится перезагрузкой, но всё равно пипец как неприятно.

Полиморф на медведей не работает: "Этот воин защищен от магии", но всё остальное запросто проходит. Бред? Он самый.
И ещё этот полиморф нельзя скастовать в существ выше 5-ого уровня: "Это существо слишком опасно". Чего нахрен? Мы ж его не жрём, а в овечку превращаем!

"Увечье" - время действия 60 сек., а по факту держится секунд 10 на медведе и сползает. Бить автора надо за такие приколы.

"Ледяная звезда" - в описании 50 ед. урона указанному воину, по факту проходит в два раза больше.

"Доспехи веры" - в описании +4 ед., по факту +4,5 ед. защиты.

"Поглощение чар" работает на всё, кроме почему-то "Ледяной брони" из книги.

Задание "Возвращение земель". По описанию - убить вождя, по факту - раскокать по камешкам Дом Вождей. Чё???

Из смертоносного мага ничего не выпало. Он там по приколу нужен?

Прошёл только героями, нормально в целом, кроме раздражающих вещей.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.