Добрый день. Перед вами фото, где я засунул заклинание ( красный цвет) в способность Сфера Замедления.
А саму способность Сфера Замедления (желтый цвет) я засунул в книгу и заблокировал ее, чтобы не было видно ее.
Но почему-то заклинание все равно видно на панели. Объяснить почему.

Daroro, ля так и думал что тебе надо все показать подробнее, короче покажу на своем примере.
Есть у меня способки "Моя сфера" и "Мое замедление":
Тебе нужно открыть именно способность "Мое замедление". В ней, зажав ШИФТ, открываешь поле "Графика - Положение кнопки: используется (Y)" и вставляешь значение -11:
Вуаля готово. Можешь открыть в тестовой карте и посмотреть. Тут именно паладин имеет правильную версию сферы.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Этот комментарий удален
23
Похожие вопросы:

ответ
система урона + ледяные стрелы = при получении урона, идет проверка на бафф, удаляешь бафф и, либо кастуешь даммиком способность кислотная бомба или духовное пламя с отриц. значением минус в том что бафф будет висеть как положительный. Либо под таймером даешь даешь способность повышения защиты с отриц. значением.
Учитывая что 21 век, систему урона найти и поставить, не составит труда.
ответ
Только триггерно. У демонической силы только модель эффекта на целях и анимация атаки могут быть кастомными. И то на счет анимации может быть не так очевидно.

25
Я не очень понял логику этих 2 действий...
При чем тут заклинание если ты хочешь спрятать иконку способности или я не правильно понял твое желание?
Ответы (19)
4
konvan5,Есть Свера Замедление. Через нее можно сделать заклинания (Проклятие, Увечье, Пламя обреченности и так далее) пассивными, да еще с шансом на срабатывание. После чего я прячу заклинание Сфера Замедленности в книгу, а саму книгу блокирую, чтобы его не было видно на панели, но почему-то заклинание, которое я запихнул в Сферу Замедленности все равно видно. И я пытаюсь понять почему.
25
Daroro, ага понял, интересное сочетание костылей получается...
Надо поэкспериментировать и поразбираться.
25
Daroro, а если не добавлять сферу в книгу а просто дать юниту/герою, то она вообще работает как ты хочешь? (даже если видно иконку)
4
konvan5, Конечно, но проблема в том, что иконка способности выглядит так, что-то она еще не изучена (даже если и была изучена). Поэтому я хочу бросить сферу в книгу, а иконку сделать из пустышки. Как я уже говорил проблема в том, что способность, которую я бросил в сферу, все равно отражается, и я не знаю что делать.
4
Daroro, Я бы бросил сюда скриншот из самой игры, но не получится, потому что она почему-то вылетает сразу.
4
konvan5, Если у вас есть дескорд яб вам вживую показал, так было бы яснее.
25
Daroro, да я тестанул, работает. Но иконка и правда остается... Надо думать.
25
Daroro, естественно, как вариант - делать триггерное срабатывание через дамикасты, но это как альтернатива.
По поводу варианта со сферой еще поэкспериментирую, но не уверен что получится спрятать иконку.
16
Daroro, а почему в спеллбуке 2 способности максимум и минимум указаны? Если но одну поменять
25
Ydav, это не повлияет на указанную выше проблему.
25
Daroro, Схожий вопрос уже был, и я так понял, там не смогли решить эту проблему.
7
Daroro, Есть еще вариант. Полностью отказаться от юнита с этими способностями. Это если в карте у тебя один герой. Вместо него создать даммика, которого навсегда и выбрать для игрока. Камеру закрепить за другим, дублирующим его юнитом, чтобы его было невозможно выбрать дать ему способности москиты и тёмный (альянс), в тёмном указать этого же юнита, но без этих способностей. Всё. Дальше юнит кастует че надо через даммика с каналами, а иконок нет никаких вообще кроме нужных, можно даже клавиши контроля убрать все. При этом из-за того что это "морф" его смогут и атаковать и делать на него касты, но при этом выбрать его игрок не сможет.
Убрать иконку на 0; -11 тоже не помогает?
UPD: Ну как минимум 0; -11 помогает на способность, которая засунута в сферу.
25
Dazz Lighter, установить Y на -11 работает отлично, и это правильный ответ!
4
konvan5, Как это сделать? Я уже 3 часа пытаюсь это сделать.
4
Dazz Lighter, Убрать иконку на 0; -11 тоже не помогает
UPD: Ну как минимум 0; -11 помогает на способность, которая засунута в сферу
Как это сделать? Я уже 3 часа пытаюсь это сделать.
7
Daroro, через зажатый шифт поменять отображение иконки по Y на -11. В X просто указать 0.
4
Dazz Lighter, А выб не могли отправить карту, где есть способность скрытая таким способом? Я просто дурачок и не особо понимаю как это работает.
32
Потому что ты не понимаешь как работает сфера, ты пытаешься скрыть блин иконку самой сферы, у которой иконки нету в природе... Ты видишь иконку способности которую ты запихал в сферу, и она вручается именно движком игры юниту и подвергается сайленсу чтобы не работала сама по себе, абилка сферы же делает принудительный каст (его и руны используют).
В целом очень хреновый кастыль, что мешает дамми каст или каст руной сделать?
25
Daroro, ля так и думал что тебе надо все показать подробнее, короче покажу на своем примере.
Есть у меня способки "Моя сфера" и "Мое замедление":
Тебе нужно открыть именно способность "Мое замедление". В ней, зажав ШИФТ, открываешь поле "Графика - Положение кнопки: используется (Y)" и вставляешь значение -11:
Вуаля готово. Можешь открыть в тестовой карте и посмотреть. Тут именно паладин имеет правильную версию сферы.
Загруженные файлы
Принятый ответ
Ответы (17)
4
konvan5,Благодарю вас. Просто я никогда об этом способе не слышал, потому и не понимал о чем идет речь.
7
konvan5, довольно криво кстати работает эта темка с сферами. На автоатаке дебаффа не происходит, только через мышь. Интересно можно ли и это пофиксить? Пытался с этим чёт сделать, но ниче не сделал.
26
Dazz Lighter, есть простой фикс - если атакует юнит у которого есть такая сфера (абилка или предмет) и его текущий приказ ничему не равен (ну нулевой или пустой), то отдать приказ attack под себя. Юнит при этом точно так же продолжит атаковать как и атаковал до этого, просто теперь его приказом будет что-то кроме "пустоты", а значит сфера будет срабатывать.
Изначально я пробовал просто отдавать приказ атаковать атакованную цель, но была проблема в том что атакующий юнит наяинал пречледовать свою цель куда бы та не ушла. А приказ в землю просто заставит его бить окружающих и если что он вернётся назад, как стандартная реакция.
Прикол в том что пустой приказ заставляет сферу игнорить свою, а любой другой - не мешает ей... Пусть хоть мув или каст будет какой-либо.
30
вставляешь значение -11
И ловишь рандомный вылет. Гейниально.
25
nazarpunk, на тестах не вылетело. Если от этого есть вылеты - поделись инфой, что знаешь для решения вопроса.
7
konvan5, решение не использовать этот костыль. А фатал случается там 1 раз на тысячу. Не критично.
30
Не критично.
Вылеты это не критично. Так и запишем.
30
поделись инфой
Преисполняйся. Чтение случайной памяти это хороший план. Надёжный как швейцарские часы.
25
nazarpunk, во, каеф, спасибо)
Это так-же будет полезно и для автора вопроса, использовать ли такое решение или нет с такими последствиями)
7
nazarpunk, самолёты падают, а машины бьются, теперь не ездить на них и не летать? Если шанс фатала 0,0000...., то это погрешность на которую смело можно класть болт, смело. Тем более мы даже не знаем какая там по времени сессия, там дел может быть на пол часа, час, что еще больше уменьшает вероятность фатала.
4
Extremator, Отлично! А я думал как же сделать его чтобы нормально работал
7
nazarpunk, самолёты падают, а машины бьются, теперь не ездить на них и не летать? Если шанс фатала 0,0000...., то это погрешность на которую смело можно класть болт, смело. Тем более мы даже не знаем какая там по времени сессия, там дел может быть на пол часа, час, что еще больше уменьшает вероятность фатала.
Самолёты падают по абсолютно независящим или неизвестным для инженеров проектировщиков причинам, а тут ты предлагаешь пассажирам билеты в заведомо поломанный транспорт.
Если уж без дурацких сравнений, один фатал и человек уже не вернется в твою карту и будет рассказывать друзьям, что она поломанная.
7
Zeix, один фатал в рандомном месте с вероятностью меньше нуля, то есть который не факт что и случится, о чём там даже автор статьи пишет, и рядовой пользователь буквально ничего не поймет и если карта ему понравилась, тогда запустит её снова.
30
вероятностью меньше нуля
А ты точно знаешь как работает вероятность?
7
nazarpunk, а это точно имеет какое-то отношение к проблеме и её решению для автора вопроса?
30
Dazz Lighter, в принятом ответе решение с потенциальным крашем. Как думаешь, автору важно знать что его карта может крашнуть? Ну а если ты про знание вероятностей, то автор должен понять, что некоторых индивидов не стоит слущать в виду их скудоумия.
7
nazarpunk, надо отталкиваться от того, что конкретно там делает автор. Если это сингл или кампания, тогда можно не забивать голову и делать скрытие иконки через координаты. Если это сетевая карта для нескольких игроков, тогда это уже критично и не подходит. Исходя из того что такие вводные неизвестны, автору было предложено готовое решение здесь и сейчас. Без отсылок на статьи, ресурсы и ПОИСК ПО САЙТУ ДЛЯ КОГО, СТАТЬИ ЕСТЬ, ТАМ ВСЁ НАПИСАНО.
Излишне забивать голову автора потенциально не нужной для него информацией не вижу смысла. Сильно надо будет, действительно потом найдёт сам, при возникновении проблем. Вместо готового решения здесь и сейчас ему предлагают забурится в дебри, а лучше сразу и сеньором наверно стать? Так много чванства.
25
Dazz Lighter, делать систему на основе дамикастов, как уже говорилось в теме тут.
Ответы (5)
7
konvan5, дэ я то это понимаю. Но что проще новичку - делать дамми касты или просто поменять пару параметров в РО? Ага. А за даммиком надо будет еще и регионы чистить.
25
Dazz Lighter, проблема в РО в том, что многие возможности там заблочены. Вот как прописали внутри код абилок, какие дали возможности нам влиять на них, так и влияем. Ну тяжело из автобуса сделать самолет, даже если нацепишь крылья :D
Не все можно изменить пару параметрами.
7
konvan5, да, так и есть. Еще случаются разные приколы с нестандартными способностями. Типа, если их делать через копирование оригинальных, то могут возникать различные баги, например эффект на цели от темной стаи так и будет появляться на юните, вне зависимости удален он или нет, а вот если его удалить или заменить на другой прямо в оригинальной способности, то всё будет работать чётко. И как вот это всё узнать, когда с этим сталкиваешься? Это приколы редактора или ты особенный? Только методом тыка по сути.
Ну это я так, мало ли у кого глаз зацепиться лет через 5, когда очередной картодел будет чёт гуглить по теме. 😁
25
Dazz Lighter, И как вот это всё узнать, когда с этим сталкиваешься? Это приколы редактора или ты особенный? Только методом тыка по сути.
Все верно, методом тыка, экспериментами! Мало того, есть еще хуже сценарии, когда в твою карту начинают играть на патче выше, где способку могли как-то поменять и вся твоя система ломается!
Поэтому костыли из способок или триггерные системы - каждый сам для себя выбирает, как делать.
Подход может быть любым, хоть костыли из ро-абилок, хоть триггерные или кодовые системы, главное чтобы результат тебя устраивал.
25
Dazz Lighter, на примере выше, если автора устраивает, что абилка не работает при авто-атаке - то пусть использует эту ро-систему и он будет прав. Если нет - то нужно переходить на другой подход, который поможет реализовать задуманное.
Либо добавит костыль, как сказал выше Extremator, с триггерной отдачей приказа.
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.