Банальный для кого-то вопрос, но... как ставить спец.эффекты при пассивных способностях на юнитах? Например; юнит выучил способность "Демоническая сила" >>>> у юнита над головой появился постоянный спец.эффект? Куда здесь надо прописывать? Реализацию через огненную сферу и через триггеры варианты не предлагать, пожалуйста. Заранее спасибо.

Принятый ответ

Только триггерно. У демонической силы только модель эффекта на целях и анимация атаки могут быть кастомными. И то на счет анимации может быть не так очевидно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
27
3 года назад
0
Вроде как поля Маг, Воздействие на цель и Задать сценарий воздействия (или как оно там правильно)
Скорее всего ошибаюсь
1
32
3 года назад
1
Все поля эффектов методом тыка проьуешь, у разных способностей работают разные поля эффектов, какие то пашут для эффекта на себя а какие то только на цели...
0
14
3 года назад
0
quq_CCCP:
Все поля эффектов методом тыка проьуешь, у разных способностей работают разные поля эффектов, какие то пашут для эффекта на себя а какие то только на цели...
Все посмотрел, не работает. Наверное, это действует только на способностях, которые игрок сам применяет, а на таких "активируемых" пассивках не работает.

rsfghd:
Вроде как поля Маг, Воздействие на цель и Задать сценарий воздействия (или как оно там правильно)
Скорее всего ошибаюсь
Не работает, проверял.
1
8
3 года назад
Отредактирован build
1
Только триггерно. У демонической силы только модель эффекта на целях и анимация атаки могут быть кастомными. И то на счет анимации может быть не так очевидно.
Принятый ответ
3
26
3 года назад
Отредактирован Extremator
3
В момент прокачки этой абилки на 1й уровень выдай герою абилку-пустышку с аттачем (прикреплённым спецэффектом). Да, триггерно.
Триггеры начинаются с малого.
Сегодня ты просто даёшь ещё одну абилку при прокачке другой.
А завтра уже пытаешься уйти от какой-то базовой механики игры...
0
14
3 года назад
0
Extremator:
В момент прокачки этой абилки на 1й уровень выдай герою абилку-пустышку с аттачем (прикреплённым спецэффектом). Да, триггерно.
Триггеры начинаются с малого.
Сегодня ты просто даёшь ещё одну абилку при прокачке другой.
А завтра уже пытаешься уйти от какой-то базовой механики игры...
Просто я уже пробовал через триггеры делать, и там был баг. Но я уже пофиксил его.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.