Пак декораций подземелья из God's Word

Добавлен , опубликован
Пак декораций на тему "Подземелье некроманта".
Содержит 43 модели: стены, решетки, колонны, рычаги, вазы и плитки пола.
Сделано Nosferoh по заказу PUVer специально для проекта God's Word: The True Way.
- Импортируемых текстур нет.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
25
Годно для подземелий, мб даже возьму некоторые сами знаете куда
21
GRYLLL, куда куда, в мапу про джунгли?... )

напоминает биом данж джунглей из Terraria
25
PROSHELDOTU, напоминает канализацию, я как истинный суперсус обожаю эти локации в играх
35
GRYLLL, ну при заказе носфероху я отчасти вдохновлялся канализациями и подземельями из Divine Divinity.
21
GRYLLL, я тож, но как по мне, эти не особо напоминают
канализацию больше всего напоминают трубы, трубы с вентилями
25
Ты зачем это на главную закинул э

PROSHELDOTU, раньше не было труб, но были сточные каналы
35
Ты зачем это на главную закинул э
Тыща разрешил ;)

PROSHELDOTU, раньше не было труб, но были сточные каналы
Именно куча этих сточных каналов была в Divine Divinity. А ещё куча ящеров в подземельях этих была.

Кстати у рычагов и решеток присутствуют все нужные анимации.

По цветовой гамме. Предполагалось что у подземелья некроманта будет несколько уровней. На первом уровне жуки, зомби, скелеты, гули в конце мясник. Тут поновее стены. А зеленые стены на нижних уровнях. А там личи, призраки и собственно в конце сам некромант.
Подземелья Некроманта в God's Word не до конца готовы. Но первый уровень пройти уже можно.
15
Мне пригодится кое-что отсюда для проекта, благодарю)
15
Статуя восхитительна! Как раз идеально подходит для подземелий вместо стандартных городских статуй!
15
В игре, к сожалению, почему то стены выглядят так, есть черные области без текстуры.
Загруженные файлы
35
Meddin, у тебя так все стены или только 1? У меня вроде норм работает.
35
Meddin, это что-то с твоим варкрафтом. Или картой. Ты не менял там текстуры у себя в карте?
Загруженные файлы
25
PUVer, я полагаю тип текстуры зависит от типа выбранного в карте ландшафта (ведь у стены текстура тайслета), но это лишь теория
35
GRYLLL, нет. Поставил спецом затонувший город. Ничего не меняется. Это у него какие-то паки залиты заменяющие стандарт текстуры.
Загруженные файлы
25
PUVer, кстати, у него на скрине текстуры странные, будто их в фотошопе растянули на 100500 пикселей и улучшили нейросетью. Зачем так делать - хз, это не прибавляет графонистости и качества игре в жанре стратегии с камерой на уровне облаков
Понаставят себе говносборок warcraft zver3000 super и ноют что у них игра стала говном
15
PUVer, GRYLLL, таки да, даже и не предположил, что улучшенные текстуры повлияют. Я помню, точно, менял тайлы из затонувшего города на улучшенные с хайва. Попробую заменить кирпичи обратно и отпишусь.

Да, так и есть. Видимо те места, где черные пустоты - альфа канал, потому как при перегонке из blp в png на месте песка или что там вокруг камней, почвы, образуются просто пустоты...
15
PUVer, тут добрый человек biridius, сделал таки мне вариацию статуи для подземелья без щита, прошу, добавь в свой набор, дабы не потерялась на просторах сайта и было удобно другим пользователям.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.