Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
Открываете редактор карт;
Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
Импортируете все файлы, которые были в архиве;
Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
PROSHELDOTU, раньше не было труб, но были сточные каналы
Именно куча этих сточных каналов была в Divine Divinity. А ещё куча ящеров в подземельях этих была.
Кстати у рычагов и решеток присутствуют все нужные анимации.
По цветовой гамме. Предполагалось что у подземелья некроманта будет несколько уровней. На первом уровне жуки, зомби, скелеты, гули в конце мясник. Тут поновее стены. А зеленые стены на нижних уровнях. А там личи, призраки и собственно в конце сам некромант.
Подземелья Некроманта в God's Word не до конца готовы. Но первый уровень пройти уже можно.
PUVer, кстати, у него на скрине текстуры странные, будто их в фотошопе растянули на 100500 пикселей и улучшили нейросетью. Зачем так делать - хз, это не прибавляет графонистости и качества игре в жанре стратегии с камерой на уровне облаков
Понаставят себе говносборок warcraft zver3000 super и ноют что у них игра стала говном
PUVer, GRYLLL, таки да, даже и не предположил, что улучшенные текстуры повлияют. Я помню, точно, менял тайлы из затонувшего города на улучшенные с хайва. Попробую заменить кирпичи обратно и отпишусь.
Да, так и есть. Видимо те места, где черные пустоты - альфа канал, потому как при перегонке из blp в png на месте песка или что там вокруг камней, почвы, образуются просто пустоты...
PUVer, тут добрый человек biridius, сделал таки мне вариацию статуи для подземелья без щита, прошу, добавь в свой набор, дабы не потерялась на просторах сайта и было удобно другим пользователям.
канализацию больше всего напоминают трубы, трубы с вентилями
Подземелья Некроманта в God's Word не до конца готовы. Но первый уровень пройти уже можно.
Ред. Meddin
Ред. PUVer
Ред. МиниЗавод
Ред. МиниЗавод
Понаставят себе говносборок warcraft zver3000 super и ноют что у них игра стала говном