Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
UMS Melee
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
11
Выпуск Warcraft:
Reforged
Версия карты:
1.0.7
Защита:
Защищена
Доступные языки:
Русский
Очередная карта с доп расами.
На данный момент выкладываю исключительно как алфа версию.
В карте представлены следующие расы:
Альянс:
  • Люди;
  • Дворфы/Гномы;
  • Высшие Эльфы;
  • Гилнеас/Воргены;
  • Даларан/Кул-Тирас.
Орда:
  • Орки;
  • Ледяные Тролли/Клыкары;
  • Дренеи;
  • Железна Орда;
  • Кентавры/ Свинобразы.
Нежить:
  • Нежить;
  • Гнолы;
  • Отрекшиеся;
  • Неруб/Безликие;
  • Орки Скверны.
Ночные Эльфы:
  • Эльфы;
  • Наги;
  • Тролли;
  • Сатиры;
  • Иллидари.
В карте присутствует ИИ.
Есть расы которые могу выпасть только ИИ (В будущем и игроки смогут выбрать):
  • Култирас (Альянс);
  • Пираты (Альянс);
  • Темные тролли (Орда);
  • Гоблины (Орда);
  • Дворфы черного железа (Нежить);
  • Культ (Нежить);
  • Мурлоки (Ночные эльфы);
  • Кобольд (Ночные эльфы);
На данный момент не считаю все расы доделаны. Т.к. не всем хватает универсальности.
Пытался делать просты скриптовые спелы. (Именно простые!)
Есть захват урона.
ИИ написано через jass.
Хотел бы получить помощь от заинтересованных лиц.
Жду объективную и не очень критику))
Скрины:
Изменения 1.0.7
Альянс:
-Люди:
Юниты:
  • убийца: перенесен в стрельбище, уменьшена скорость регенерации здоровья на 0.25 (0.5 -> 0.25), уменьшена базовая броня на 1 ед. (1 -> 0) и уменьшен бонус от улучшения брони на 1 ед. (2 -> 1).
  • добавлен новый юнит "знаменосец", которого можно нанять в замке;
  • паладин: улучшено описание, уменьшена скорость движения на 80 ед. (350 -> 270), увеличено время поворота на 0.1 (0.5 -> 0.6).
Здания:
  • стрельбище: теперь требует наличие казармы, уменьшен объём здоровья на 250 ед. (1500 -> 1250);
  • церковь: улучшено описание, уменьшен запас здоровья на 150 ед. (1050 -> 900), увеличено время строительства на 10 секунд (70 -> 80);
  • рынок: уменьшен обзор ночью на 200 ед. (800 -> 600)
Герои:
  • повелитель ужаса: вместо способности "Сон" теперь способность "Ослепление". Увеличено время ожидания между атаками на 0.1 (1.8 -> 1.9), увеличен базовый урон на 1 ед;
  • командир способность "Подкрепление": дополнительно восстанавливает здоровье союзникам. Стоимость маны увеличена на 60 ед. (80 -> 140), время перезарядки способности увеличено на 5 сек. (60 -> 65). Требуемый уровень увеличен на 1 ед. (1 -> 2);
  • командир способность "Боевой клич": перенесена командиру Гилнеаса, вместо нее теперь способность "Воинственный клич".
Улучшения:
  • дополнительное копье: перенесено в стрельбище;
  • добавлено новое улучшение "Магический страж", которое позволяет дозорным башням, магическим башням и воздушным шарам невидимые войска;
  • парирование по ветру: увеличено стоимость золота на 50 ед. (100 -> 150), увеличено время изучения на 30 секунд (30 -> 60);
  • щит виры: улучшено описание;
Способности (Существа):
  • добавлена способность "Магический страж" для воздушного шара, дозорной башни и магической башни;
  • у паладина вместо способность "Благословение" теперь способность "Соизволение";
  • магия ослабления: улучшено описание, уменьшена дистанция применения на 50 ед. (600 -> 550), увеличена стоимость маны на 50 ед. (100 -> 150);
  • освобождение: улучшено описание, увеличена мана стоимость на 5 ед. (50 -> 55) и увеличено время перезарядки на 4 секунды (1 -> 5);
  • человекоцентричность: улучшено описание.
Предметы:
  • вместо свитка возвращения теперь продается свиток транслокации.
-Дворфы/Гномы:
Юниты:
  • синоптик: уменьшен урон кости на 1 ед. (2 -> 1), увеличено время ожидания между атаками на 0.5 (2 -> 2.5) и уменьшена дистанция атаки на 50 ед. (600 -> 650);
  • рядовой: уменьшена скорость регенерации здоровья на 0.03 (0.25 -> 0.22), уменьшена скорость движения на 5 ед. (270 -> 265) и уменьшена скорость поворота на 0.05 (0.6 -> 0.55);
  • топорометатель: уменьшена скорость движения на 5 ед. (270 -> 265), уменьшена скорость поворота на 0.05 (0.5 -> 0.45) и уменьшена дистанция атаки на 50 ед. (500 -> 450).
Здания:
  • лесопильня: стоит на 60 золота дороже (120 -> 180), строиться на 20 секунд дольше (60 -> 80) и имеет на 1 ед. меньше брони (5 -> 4);
  • фольварк: имеет на 1 ед. меньше брони (5 -> 4), уменьшен обзор днем и ночью на 200 ед. (900 -> 700, 600 -> 400) и стоит на 5 ед. дерева дороже (20 -> 25);
  • алтарь гор: имеет на 1 ед. меньше брони (5 -> 4), уменьшен обзор днем и ночью на 200 ед. (900 -> 700, 600 -> 400) и увеличено время постройки на 10 сек (60 -> 70);
  • мастерская: улучшено описание.
Герои:
  • горный король: может познать стихию льда. Интеллект с каждым уровнем получает на 0.3 меньше (1.5 -> 1.2);
  • меткий стрелок: может снарядиться противотанковыми патронами. Скорость регенерации здоровья уменьшена на 0.2 (0.25 -> 0.05);
  • вождь дворфов: способность "Аура силы" перенесена командиру гилнеаса, вместо нее теперь способность "Рунический молот".
Улучшения:
  • длинноствольные мушкеты: стоит на 25 золота дороже (75 -> 100), на 50 дерева дороже (125 -> 175) и изучается на 10 секунд дольше (30 -> 40);
  • клепаная кожа: улучшено описание, увеличена стоимость золота (100/150/200 -> 150/250/350) и стоимость дерева (100/175/250 -> 200/250/300);
  • черный порох: улучшено описание, увеличена стоимость золота(100/175/250 -> 110/190/270) и стоимость дерева (50/175/300 -> 100/250/400);
Способности (Существа):
  • Водный щит: получил уникальный баф;
  • Жажда света: получила уникальный баф;
  • Сверхъестественный щит: имеет уникальный баф.
Предметы:
  • диаграмма удалена;
  • добавлен предмет "Руна защиты".
-Высшие Эльфы:
Юниты:
  • строитель: улучшено описание;
  • добавлены новые юниты "Фермер" и "Гонец";
  • разрушитель чар: улучшено описание, перенес на хот-кей на Е;
  • лазутчица: улучшено описание.
Здания:
  • алтарь леса: добавлена способность "Дневная аура вампиризма", стоимость золота увеличена на 30 ед. (180 -> 210), время постройки увеличено на 10 секунд (60 -> 70);
  • добавлено новое здание "Дровяник";
  • дереворубка: улучшено описание, стоимость золота увеличено на 100 ед. (150 -> 250), стоимость дерева увеличена на 50 (0 -> 50).
Герои:
  • верховный егерь: морозящие стрелы наносят больше урона (5/10/15 -> 10/15/20), действуют в два раза меньше (6 -> 3/ 1 -> 0.5), замедляют на меньшую скорость движения (0.3/0.5/0.7 -> 0.2/0.4/0.6) и сильнее замедляют скорость атаки (0.3/0.5/0.7 -> 0.4/0.6/0.8);
  • добавлен новый герой "Жрица солнца".
Улучшения:
  • стихия огня: улучшено описание, увеличена стоимость золота на 25 ед. (100 -> 125), увеличена стоимость дерева на 200 ед. (100 -> 300), увеличено время изучения на 30 секунд (30 -> 60);
  • луки солнца: улучшено описание, бонус к дистанции уменьшен на 25 ед. (200 -> 175), стоимость золота уменьшена на 10 ед. (50 -> 40), изучить теперь можно только днем;
  • солнечная меткость: увеличена стоимость изучения на 20 ед. (100 -> 120), время изучения увеличено на 10 секунд (40 -> 50), изучить теперь можно только днем;
Способности (Существа):
  • для гонца добавлена новая способность "бег", которая временно увеличивает скорость движения;
  • антимагические снаряды: улучшено описание;
  • огненные стрелы: переименованы в "Светящие стрелы", их можно использовать только днем, увеличен урон на 5 ед. (15 -> 20), уменьшена дистанция применения на 100 ед. (700 -> 600), улучшено описание;
Предметы:
  • амулет энергии: улучшено описание.
-Гилнеас/Воргены:
Юниты:
  • предатель: увеличена задержка между атаками на 1 (1.8 -> 2.8), уменьшен мана-реген на 0.2 (0.75 -> 0.55), уменьшена скорость движения на 10 ед. (270 -> 260) и увеличена стоимость дерева на 10 ед. (20 -> 30).
  • черный пехотинец: уменьшен урон на 1 ед. (18 -> 19), уменьшен максимальный объём здоровья на 20 ед. (600 -> 580), уменьшена базовая броня на 1 ед. (3 -> 2);
  • наркоман: увеличена стоимость золота на 1 ед. (70 -> 71), уменьшен базовый урон на 1 ед. (4 -> 3), уменьшен урон кости на 1 ед. (2 -> 1);
  • грабитель: уменьшен бонус от улучшения брони на 1 ед. (0/2/4/6 -> 0/1/2/3).
  • преступник: уменьшен бонус от улучшения брони на 1 ед. (1/3/5/7 -> 1/2/3/4).
Здания:
  • проходная: строиться на 10 секунд дольше (60 -> 70), стоит на 35 золота дороже (160 -> 195) и имеет на 200 ед. здоровья меньше (1500 -> 1300);
  • цех: строиться на 10 секунд дольше (60 -> 70), стоит на 22 золота дороже (168 -> 190) и имеет на 200 ед. здоровья меньше (1200 -> 1000);
  • наркоферма: уменьшено кол-во брони на 1 ед. (5 -> 4), улучшено описание (предмет),
Герои:
  • добавлен новый герой "Командир".
  • способность "Волна силы" у черного рыцаря: улучшено описание, дистанция применения увеличена на 100 ед. (700 -> 800), время перезарядки увеличено на 7 сек. (8 -> 15).
  • каратель: вместо способности "Ночной проклятый доспех" теперь способность "Ночная аура выносливости".
Улучшения:
  • дополнительное копье: стоит на 150 золота дороже (100 -> 250), на 50 дерева дороже (150 -> 200) и изучается на 30 секунд дольше (35 -> 65);
  • отравленный наконечник: стоит на 150 золота дороже (100 -> 250), на 50 дерева дороже (150 -> 200) и изучается на 30 секунд дольше (40 -> 70);
  • каннибализм: улучшено описание, изучить можно только ночью, стоимость золота уменьшено на 10 ед. (50 -> 40), время изучения увеличено на 5 сек (15 -> 20);
Способности (Существа):
  • мастер дуэлей: больше не работает на механизмы, наносит на 10% меньше урона (30% -> 20%);
  • волшебный огонь: стоит на 120 ед. маны дороже (60 -> 180), время перезарядки увеличено на 79 сек. (1 -> 80), время действия уменьшено на 40 сек (120 -> 80), время действия на героя уменьшено на 10 сек (40 -> 30), дистанция применения уменьшена на 200 ед. (700 -> 500);
  • каннибализм: улучшено описание, можно использовать только ночью, максимальный объём здоровья уменьшен на 400 ед. (800 -> 400).
Предметы:
  • вместо зелья маны теперь продается зелье стамины.
-Даларан:
Юниты:
  • мага света: теперь вместо "Божественный щит" способность "Сверхъестественный щит", уменьшена скорость регенерации маны на 0.4 (0.667 -> 0.267), уменьшена скорость регенерации здоровья на 0.3 (0.5 -> 0.2);
  • сквайр: потерял 0.05 скорости регенерации здоровья (0.25 -> 0.2), уменьшена скорость поворота на 0.2 (0.6 -> 0.4), уменьшен урон кости на 1 ед. (2 -> 1);
  • синий дракончик теперь требует наличие "знание драконов".
Здания:
  • добавлено здание "Магический генератор", который может усилить броню союзников;
  • колледж магии: улучшено описание, уменьшен объём здоровья на 300 ед. (1050 -> 850), увеличено кол-во брони на 1 ед. (5 -> 6);
  • училище магии: улучшено описание, уменьшен объём здоровья на 200 ед. (1050 -> 950), увеличено кол-во брони на 1 ед. (5 -> 6);
Герои:
  • синий дракон: уменьшен размер;
  • следопыт: получил возможность изучить способность "Песочные луки" и "Длинноствольные стрелы". Следопыт получает на 0.15 к интеллекту меньше с каждым уровнем (2.6 -> 2.45);
  • мифический маг: добавлена способность "Мифический жезл". Тайный маг переименован в "Мифический маг". Обновлена иконка. Все характеристики (сила, ловкость и интеллект) перекачены в интеллект.
Улучшения:
  • магия свет: стоит на 50 золота дороже (100 -> 150), 50 дерева дороже (100 -> 150) и увеличено время изучения на 10 секунд (30 -> 40);
  • сила магии: улучшено описание, увеличено стоимость дерева (75/175/275 -> 100/250/400);
  • прокачка силы: улучшено описание, увеличено стоимость дерева (50/175/300 -> 100/250/400) и увеличено время изучения (60/75/90 -> 70/90/110).
Способности (Существа):
  • водный щит: действует на 5 секунд меньше (45 -> 40), перезарядка на 5 секунд дольше (5 -> 10), дистанция применения способности уменьшена на 200 ед. (800 -> 600), стоимость маны увеличено на 5 ед. (40 -> 45) и получил уникальный баф;
  • божественный щит у мага света заменен на Сверхъестественный щит. Он дополнительно восстанавливает 25 ед. маны союзникам не героям рядом. Стоимость увеличена на 50 ед. маны (200 -> 250) и имеет уникальный баф;
  • жажда света получила уникальный баф;
  • слуги: получила униклальный баф.
Предметы:
  • сфера энергии: улучшено описание.
-Кул-Тирасс (ИИ):
Юниты:
  • добавлен юнит "Генерал";
  • орудийный расчет: удалена способность "Стазисная ловушка", улучшено описание, уменьшено время поворота на 0.09 (0.5 -> 0.41), базовый урон уменьшен на 2 ед. (51 -> 49);
  • бронебойщик: удалена способность "Слуги", улучшено описание, уменьшено время поворота на 0.09 (0.6 -> 0.51), базовая скорость уменьшена на 5 ед. (270 -> 265).
Здания:
  • добавлено новое здание "Полигон" для найма генералов;
  • алтарь якоря: стоимость увеличена на 30 золотых (180 -> 210), скорость регенерации маны увеличена на 0.5 ед. (0 -> 0.5), максимальный объём маны увеличен на 300 ед. (0 -> 300), начальная мана увеличена на 100 ед. (0 -> 100);
  • капелла: увеличен объём здоровья на 100 ед. (1050 -> 2050), увеличен приоритет на 2 ед. (5 -> 7) и улучшено описание.
Герои:
  • меткий стрелок: добавлена способность "побег";
  • добавлен новый герой "Верховный паладин";
  • командир: вместо способности "Каменный голем" теперь способность "Боевой корабль".
Улучшения:
  • заточка мечей: улучшено описание, изменена стоимость дерева (75/200/325 -> 75/225/375);
  • броня человечества: улучшено описание;
  • добавлено улучшение "Стихия воды".
Способности (Существа):
  • музыканту добавлена новая способность "Ансамбль";
  • певица добавлена новая способности "Музыкальный панцирь" и "Пиано пианиссимо";
  • зданию "Алтарь якоря" добавлена способность "Анданте".
Предметы:
  • мощное зелье маны: теперь требует наличие алтаря;
  • свиток маны: улучшено описание.
-Пираты/Разбойники (ИИ):
Юниты:
  • бригадир: требует наличие Т3, стоит на 20 монет дороже (155 -> 175);
  • кудесник: требует наличие Т2;
  • добавлен новый юнит "Звонарь" который ускоряет скорость регенерации здоровья, носит один предмет и может ускориться;
  • брат: улучшено описание, уменьшена скорость движения на 80 ед. (350 -> 270), увеличено время поворота на 0.1 (0.5 -> 0.6).
Здания:
  • главное здание: уменьшен объём здоровье (1500/2000/2500 -> 1000/1500/2000);
  • братилия: вместо способности "Человекоцентричность" теперь способность "Клиентоцентричность", уменьшен объём здоровья на 400 ед. (1050 -> 650), улучшено описание;
  • добавлено новое здание "Подполье".
Герои:
  • верховный маг: добавлен тег "человек", вместо способности "Нарушение" теперь способность "Призыв гидры";
  • каратель: улучшено описания способностей: "Реанимация", "Крик ночи" и "Ночной проклятый доспех". Улучшено описание героя.
Улучшения:
  • изменен список существ от изучения улучшений: "Кожаный наплечник", "Заточенные клинки", "Заточенные топорики", "Деревянный щиток";
  • добавлено новое улучшение "Воспитание" для усиления воспитанников;
  • добавлено новое улучшение "Чудо" для усиления кудесников;
Способности (Существа):
  • у брата вместо способности "Благодать" теперь способность "Братство", которое может восстановить 1000 ед. здоровья но только один раз;
  • у воспитанник добавлена новая способность "Клиентоцентричность";
  • отравленный нож: обновлена иконка, улучшено описание, первичный урон уменьшен на 70 ед. (75 -> 5), наносит на 8 ед. урона меньше (10 -> 2), уменьшен интервал урона на 2 ед. (3 -> 1), эффект замедления уменьшен на 0.1 (0.5 -> 0.4).
Предметы:
  • мощное зелье маны: теперь требует наличие алтаря;
  • лечебный настой: добавлен.
Орда:
-Орки:
Юниты:
  • добавлен новый юнит "Факир";
  • говорящий с духами: улучшено описание, дистанция атаки уменьшена на 60 ед. (700 -> 640), базовый урон уменьшен на 1 ед. (12 -> 11), увеличено время ожидания между атаками на 0.1 сек (1.9 -> 2);
  • отшельник: улучшено описание, тип атаки сменен на магический, базовый урон уменьшен на 14 ед. (20 -> 6), увеличено время ожидания между атаками на 0.1 сек (1.8 -> 1.9).
Здания:
  • сыроварня: может нанимать орков(рабочих), ремонт стоит на 35 золота дороже (205 -> 240), максимальный объём здоровья уменьшен на 500 ед. (1000 -> 500);
  • погост: получили +1 ед. брони (5 -> 6), улучшено описание, уменьшен обзор днем на 100 ед. (900 -> 800) и ночью на 100 ед. (600 -> 500);
  • гнездо драконов: получили +1 ед. брони (5 -> 6), уменьшен обзор днем на 1100 ед. (1800 -> 800), уменьшен ночью на 300 ед. (800 -> 500) и увеличена стоимость дерева на 300 ед.
Герои:
  • способность "Дух волка" у предсказателя: улучшено описание;
  • способность "Зеркальная копия" у мастера клинка: улучшено описание;
  • мастер клинка: улучшено описание.
Улучшения:
  • добавлено улучшение "Стихия земли";
  • дрессировка волков: улучшено описание, увеличено стоимость дерева на 20 ед. (125 -> 145), увеличено стоимость золота на 100 ед. (125 -> 225), увеличено время изучения на 5 сек (40 -> 45), увеличен бонус к здоровью на 5 ед. (100 -> 105);
  • прочные шкуры: улучшено описание, увеличено время изучения (60/75/90 -> 70/88/106), уменьшено стоимость золота (120/170/220 -> 120/160/200), увеличено стоимость дерева (60/160/260 -> 60/210/360).
Способности (Существа):
  • факиру добавлена способность "Каменная защита";
  • способность "Огненная стрела" у колдуна: не действует на героев, улучшено описание;
  • способность "Буйность" у колдуна: улучшено описание, получило уникальный баф.
Предметы:
  • лечебный бальзам: удален;
  • прикормка для кодо: добавлена.
-Дренеи:
Юниты:
  • следопыт перенесен из зверинца в эскарп.
  • посвященный: уменьшен урон кости на 4 ед. (5 -> 1). Уменьшен начальный запас маны на 50 ед. (75 -> 25), уменьшен максимальный запас маны на 50 ед. (200 -> 150), уменьшен реген маны на 0.2 (0.6 -> 0.4).
  • охранник: стоит на 15 золота дороже (135 -> 150), уменьшено максимальное кол-во здоровья на 15 ед. (325 -> 310) и уменьшена скорость поворота на 0.05 (0.6 -> 0.55).
  • провидец: уменьшено кол-во максимальной маны на 300 ед. (500 -> 200), уменьшено начальное кол-во маны на 200 ед. (250 -> 50), уменьшен урон кости на 4 ед. (7 -> 3) и уменьшено скорость движения на 5 ед. (270 -> 265).
  • добавлен новый юнит "ветрокрыл".
Здания:
  • лавчонка стоит на 60 ед. золота дороже (140 -> 200), строиться на 10 секунд дольше (65 -> 75), уменьшено кол-во здоровья на 50 ед. (500 -> 450).
  • дождевик стоит на 20 ед. золота дороже (170 -> 190), строиться на 15 секунд дольше (60 -> 75), уменьшено кол-во здоровья на 150 ед. (1250 -> 1100).
  • ящероферма стоит на 20 ед. золота дороже (115 -> 135), строиться на 5 секунд дольше (45 -> 50), уменьшено кол-во здоровья на 50 ед. (500 -> 450).
Герои:
  • верховный паладин: способность "Святое восстановление" передано верховному паладину кул тираса, вместо этого теперь способность "Божественное прикосновение".
  • способность "Призыв грибня" у верховного предсказателя: улучшено описание, на 1 уровне призывает 1 вместо 2, стоимость маны увеличено на 5 ед. (85 -> 90).
  • способность "Дух волка" у старейшины: улучшено описание
Улучшения:
  • магия демонов и скверно месть перенесены в Эскарп;
  • первичная стихия теперь дает на 0.07 меньше бонуса к скорости регенерации маны (0.27 -> 0.2);
  • добавлено новое улучшение "Темная сторона" которое позволяет при наеме каторжники давать им способностью невидимость.
Способности (Существа):
  • призвать грибня: стоит на 100 ед. маны дороже (125 -> 225), время перезарядки увеличено на 60 сек (30 -> 90);
  • торможение: получило уникальный баф;
  • уврачевание: улучшено описание, уменьшена дистанция применения на 10 ед. (250 -> 240);
  • паразит: улучшено описание, уменьшен урон в секунду на 3 ед. (5 -> 2), уменьшена дистанция применения на 200 ед. (700 -> 500), увеличено время перезарядки на 5 сек (5 -> 10);
  • постоянная невидимость: эту способность так же может получить каторжники после изучения улучшения "Темная сторона".
Предметы:
  • свиток жизненной силы: удален;
  • зелье всевидения: добавлено.
-Железная орда:
Юниты:
  • новые существа огров "Арбитр" и "Таранщик";
  • костолом: обновлена иконка, уменьшен объём здоровья на 200 ед. (850 -> 650), уменьшена стоимость золота на 10 ед. (300 -> 290), уменьшено время найма на 1 сек (50 -> 49);
  • нападающий: улучшено описание, уменьшена скорость бега на 5 ед. (270 -> 265), уменьшено время поворота на 0.1 (0.5 -> 0.4) и уменьшена дистанция атаки на 25 ед. (500 -> 475).
Здания:
  • новое здание "Черный зал" для найма арбитров;
  • железный трон: добавлена способность "Командирская аура", стоимость золота увеличена на 30 ед. (180 -> 210), время постройки увеличено на 10 секунд (60 -> 70);
  • железная башня: увеличено кол-во здоровья на 200 ед. (500 -> 700), увеличено стоимость дерева на 30 ед. (80 -> 110), увеличен урон на 5 ед. (15 -> 20), увеличено стоимость золота на 50 ед. (240 -> 290).
Герои:
  • добавлен новый герой "Верховный чернокнижник";
  • верховный предсказатель: улучшено описание. Улучшено описание способности "Элементаль молнии", время перезарядки способности увеличено на 10 секунд (30 -> 40);
  • мастер клинка: улучшено описание. Улучшено описание способностей "Пассивное искажение" и "Темное кручение". Способность "Темное кручение" действует на 20 дистанции дальше (200 -> 220).
Улучшения:
  • улучшено описание "Пузо", увеличена стоимость дерева (70/145/220 -> 70/170/270), увеличено время изучения (60/75/90 -> 50/80/110), увеличена стоимость золота (150/200/250 -> 200/250/300);
  • укрепленные стены: требует "Феррум", стоит на 25 золота дороже (75 -> 100), стоит на 20 дерева дороже (175 -> 195) и изучается на 5 секунд дольше (60 -> 65);
  • деревянный щит: улучшено описание, увеличена стоимость золота (150/225/300 -> 200/300/400), увеличено стоимость дерева (75/200/325 -> 100/250/400), увеличено время изучения (60/75/90 -> 100/130/160).
Способности (Существа):
  • сломанная жажда: действует на 50 ед. дистанции меньше и с 50% вероятностью восстанавливает 50 ед. здоровье;
  • парное воскрешение: действует на 100 ед. дистанции меньше (400 -> 300), стоит на 100 ед. маны дороже (250 -> 350) и эффект дебафа срабатывает с 50% вероятностью;
  • бешенство: переименовано в "буйность огров", обновлена иконка, теперь с 50% вероятностью уменьшает броню заклинателя на 3 ед. на 40 секунд.
Предметы:
  • разбавленное зелье восполнения: удалено;
  • лечебная отрава: добавлена.
-Кентавры/ Свинобразы:
Юниты:
  • бедуин: поправлен размер существа;
  • буревестница: перемещена в газырь и теперь требует хибара, мана реген уменьшен на 0.6 (1 -> 0.4), максимальный объём маны уменьшен на 250 ед. (400 -> 150), начальная мана уменьшена на 300 ед. (400 -> 100);
  • соглядайки: может изучить "Соглядайство" и новые юниты будут наниматься со способностью "постоянная невидимость".
Здания:
  • булочная: оптимизирована модель, увеличивает на 2 ед. максимальный кол-во армии.
  • лачуга: улучшено описание, увеличено время ожидания между атаками на 1 ед. (4 -> 5), урон кости уменьшен на 1 ед. (5 -> 4) и скорость полета стрелы уменьшена на 400 ед. (1200 -> 800);
  • газырь: улучшено описание, уменьшено кол-во здоровье на 200 ед. (1200 -> 1000);
  • алтарь засухи: улучшено описание, увеличивает на 2 ед. максимальный кол-во армии.
Герои:
  • верховный паладин: улучшено описания способности "Сокрушающая громовая поступь". Улучшено описание способности "Щит надежды" и изменено время перезарядка (35/50/65 -> 40/55/60);
  • верховный чернокнижник: улучшено описания способностей: "Аура черноты" и "Призвать кровавого вепря". Улучшено описание героя, больше не получает бонус от изучения "Ночное зрение";
  • вождь свинобразов: улучшено описание. Улучшено описание способностей "Кровавый самоцвет" и "Родовой знак".
Улучшения:
  • добавлено улучшение "Права на охоту" для использования способности "Право на охоту";
  • добавлено улучшение "Соглядайство", что бы новые соглядайки нанимались со способностью "Невидимость";
  • стальное копьё: улучшено описание, увеличено стоимость золота (100/170/240 -> 200/270/340), увеличено стоимость дерева (100/175/250 -> 100/180/260) и увеличено время изучения (60/75/90 -> 70/90/110).
Способности (Существа):
  • возмущение: получило уникальный баф;
  • эхо, кочевник и лесоруб: получили способность "Права на охоту";
  • у буревестниц вместо способности "Проклятье" теперь способность "Несчастье".
Предметы:
  • свитка побега: удален;
  • свиток транслокации: добавлен.
-Темные тролли (ИИ):
Юниты:
  • фурболг-следопыт: переименован в "Следопыта", максимальный объём маны уменьшен на 300 ед. (400 -> 100), начальный объём маны уменьшен на 350 ед. (400 -> 50), скорость регенерации маны уменьшена на 0.8 (1 -> 0.2);
  • добавлен новый юнит "Бабайлан";
  • фурболг: улучшено описание, теперь нанимается с 40% от своего здоровья, максимальное кол-во здоровья увеличено на 50 ед. (550 -> 600);
  • регенерация здоровья всех фурболгов теперь 0.45, скорость движения теперь 285;
  • светлячок: улучшено описание.
Здания:
  • обитель темных духов: улучшено описание, объём здоровья увеличен на 200 ед. (800 -> 1000), время постройки увеличено на 70 секунд (70 -> 140), стоимость дерева увеличено на 10 ед. (135 -> 145);
  • алтарь рощи: улучшено описание, объём здоровья уменьшен на 400 ед. (900 -> 500), стоимость золота уменьшена на 10 ед. (180 -> 170) и броня увеличена на 1 ед. (5 -> 6);
  • хибарка: улучшено описание, здоровье уменьшено на 200 ед. (500 -> 300) и броня увеличена на 1 ед. (5 -> 6).
Герои:
  • Вождь фурболгов: добавлена способность "Природный щит". Способность "Омоложение" получила 5 секунд отката (0 -> 5);
  • Темный охотник: способность "Призыв элементаля ветра" стоит на 10 ед. маны дороже (125 -> 135), время существования элементаля уменьшено на 30 секунд (60 -> 30), время перезарядки уменьшено на 10 секунд (20 -> 10);
  • Вождь темных троллей: точность снижена на 50% (100% -> 50%), улучшено описание, базовый урон увеличен на 30 ед. (0 -> 30).
Улучшения:
  • добавлено улучшение для усиления брони зданий;
  • добавлено улучшение для усиления брони темных троллей, аманийских берсерков и темных шаманов;
  • добавлено улучшение "Темная природа" для бабайланов;
  • похищение душ: улучшено описание, дает новым светлячкам способность "Предсмертный хрип: рассеивание чар".
Способности (Существа):
  • добавлена новая способность "Отжатие" для всех троллей. Теперь после их призыва здание теряет 100 ед. здоровья;
  • кровавое рассеивание действует на 200 ед. дистанции меньше (700 -> 500), наносит на 40 ед. урона меньше (250 -> 210), перезаряжается на 15 секунд дольше (15 -> 30) и отнимает на 50 ед. здоровья больше (75 -> 125);
  • размораживание: дебаф троллей получил уникальный баф и иконку, время дебафа увеличено на 10 сек (40 -> 50);
  • у "Следопыта" вместо способности "Волшебный огонь" теперь способность "Наблюдение";
  • предсмертный хрип: рассеивание чар: светлячки не имеют эту способность по умолчанию, изменен хот-кей на S.
Предметы:
  • сфера заклятий: улучшено описание.
-Гоблины (ИИ):
Юниты:
  • добавлен новый юнит "Поддельщик".
  • пиромант: потерял 4 ед. базовой атаки (7 -> 3), получил 2 ед. урона кости (2 -> 4), уменьшена дистанция урона на 100 ед. (600 -> 500) и потерял 1 ед. брони (0 -> -1);
  • взрывная бригада: удалены способности "Осветительный заряд" и "Шрапнель", улучшено описание, стоимость золота увеличено на 10 ед. (180 -> 190), стоимость дерева увеличено на 10 ед. (70 -> 80);
  • фофан: сменен тип брони с "без брони" на "героическая".
Здания:
  • министерство безопасности(Т3): получила способность "Ночные усиленные стены", стоит на 200 золотых дороже (1025 -> 1225) и строиться на 40 секунд дольше (140 -> 180);
  • автозарма: стоит 0, время постройки увеличено на 99 сек (61 -> 160), максимум можно построить 5 штук, улучшено описание;
  • отдел контроля качества: стоит 0, время постройки увеличено на 100 сек (60 -> 160), максимум можно построить 5 штук;
  • добавлено новое здание "Станция".
Герои:
  • боевой механик: вместо способности "Громовая поступь" новая способность "Техническая аура".
Улучшения:
  • сделать пироманов адептами: обновлена иконка, увеличена стоимость золота на 20 ед. (100/100 -> 120/140), стоимость дерева увеличено на 50 ед. (50/150 -> 100/150);
  • добавлено улучшение "Посвящение взрывателей";
  • улучшение "ствол" удалено из доступного пула;
  • антирадар: добавлено в автозарму и позволяет новым взрывным бригадам становиться невидимыми.
Способности (Существа):
  • внедрение: новая способность для взрывателя;
  • легкая жажда крови: поправлен хот-кей, улучшено описание, бонус к скорости атаки уменьшен на 0.05 (0.4 -> 0.35), время перезарядки увеличено на 4 секунды (1 -> 5);
  • ба-бах!: улучшено описание, сменен хот-кей на Z (B -> Z);
Предметы:
  • вместо "зелья маны" теперь продается "зелье стамины";
  • вместо "свитка побега" теперь "свиток отступления";
-Ледяные Тролли/Клыкары:
Юниты:
  • озябший: улучшено описание, максимальное количество маны уменьшено на 100 ед. (300 -> 200), уменьшена начальная мана на 240 ед. (300 -> 60);
  • клыкарр: улучшено описание, базовая броня уменьшена на 2 ед. (0 -> -2), уменьшена скорость поворота на 0.05 (0.6 -> 0.55), базовая скорость уменьшена на 5 ед. (270 -> 265);
  • воевода: базовая скорость уменьшена на 50 ед. (320 -> 270), дистанция атаки увеличена на 200 ед. (500 -> 700) и базовый урон уменьшен на 5 ед. (35 -> 30).
Здания:
  • ледяной совет, собрание, самит, ледяной алтарь, арсенал, дурбар, монастырь, магазин, арапахо: увеличена броня на 1 ед. (5 -> 6);
  • боевые иглы: уменьшена броня на 1 ед. (5 -> 4);
  • митреум: стоит на 40 золотых дороже (180 -> 220), строиться на 10 секунд дольше (70 -> 80), имеет на 200 ед. здоровья больше (1050 -> 1250);
  • ледокольня: улучшено описание.
Герои:
  • верховный предсказатель: призрачный волки теперь имеют способность "Прозрачность", он потерял половину здоровья (100 -> 50);
  • добавлен новый герой - рыцарь смерти;
  • вождь: способность "Легкая волна": улучшено описание, дистанция применения уменьшена на 100 ед. (700 -> 600), время перезарядки увеличено на 2 сек (8 -> 10);
  • верховный предсказатель: способность "Призрачные волки" получила уникальный баф.
Улучшения:
  • перчатки: улучшено описание, стоимость золота увеличена (100/150/200 -> 125/180/235), изменено время изучения (60/75/90 -> 50/80/110) и увеличено стоимость древесины (75/150/225 -> 70/170/240);
  • ледяной топор: увеличено стоимость золота на 50 ед. (100 -> 150);
  • укрепленные стены: уменьшено стоимость золота на 5 ед. (75 -> 70), увеличено стоимость дерева (175 -> 200), увеличено время изучения на 60 сек (60 -> 120), переименовано в "Укрепленные иглы".
Способности (Существа):
  • криостаз - получил уникальный баф. Дистанция применения уменьшена на 100 ед. (500 -> 400), перезарядка увеличена на 5 сек (5 -> 10), время действия уменьшено на 10 сек (60 -> 50), стоимость маны увеличена на 15 ед. (75 -> 90);
  • ледяное рассеивание: уменьшена дистанция срабатывания способности на 50 ед. (500 -> 450);
  • призрачный волк: улучшено описание, получил уникальный баф;
  • мамонт: получил уникальный баф;
Предметы:
  • смесь для приготовления мороженого: улучшено описание;
Нежить:
-Нежить:
Юниты:
  • ледяной рыцарь: уменьшена максимальная мана на 110 ед. (300 -> 190), уменьшена начальная мана на 200 ед. (300 -> 100), уменьшена скорость регенерации маны на 0.25 ед. (0.75 -> 0.5);
  • добавлен новый юнит "Мутант";
  • протектор: увеличена задержка между атаками на 1 ед. (1.9 -> 2.9), увеличено кол-во кости на 2 ед. (1 -> 3), увеличен диапазон кости на 3 ед. (7 -> 10);
  • дух дракона: улучшено описание.
Здания:
  • добавлено новое здание "Отпевальня";
  • вогробница: улучшено описание, уменьшено кол-во здоровья на 100 ед. (155 -> 255), увеличено кол-во древесины на 50 ед. (140 -> 190), увеличено время постройки на 60 сек (60 -> 120), увеличено кол. во здоровья на 500 ед. (1100 -> 1600);
  • высшая бойня: увеличен приоритет на 1 ед. (5 -> 6), увеличен обзор ночью на 100 ед. (600 -> 700), увеличен обзор днем на 100 ед. (900 -> 1000
Герои:
  • высший некромант: способность "Астральный некромант": улучшено описание, увеличено время действия на 5 секунд (45 -> 50), увеличено время перезарядки на 10 секунд (180 -> 190);
  • добавлен новый герой "Каратель";
  • рыцарь смерти: базовый урон уменьшен на 3 ед. (0 -> -3), теперь получает бонус от прокачки "Нечестивая сила".
Улучшения:
  • нечестивая сила: улучшено описание, на 4 уровне переименовано из "Величайшая сила проклятых" в "Нечестивый величие";
  • нечестивая броня: улучшено описание, на 4 уровне переименовано из "Величайщая мощь проклятых" в "Величайщая нечестивая броня";
  • прозрачные крылья: поправлены требования для изучения;
  • свиток охлаждения: добавлено новое улучшение для ледяных рыцарей.
Способности (Существа):
  • ледяной лик: новая способность для духа дракона вместо способность "Кольцо льда";
  • антимагический доспех: новая способность для ледяного рыцаря;
  • ледяные стрелы: улучшено описание.
Предметы:
  • погремушка Плети: добавлен.
-Братство (Гноллы):
Юниты:
  • сыщик: получил способность "покинуть стаю" и считается гноллом;
  • огнеметчики: стоит на 50 золота дороже (200 -> 250), на 40 дерева дороже (40 -> 80), получают бонус от усиления брони на 1 ед. меньше (2/4/6/8 -> 2/3/4/5) и изменен хот-кей на W.
  • самопальщик: стоит на 10 золотых дороже (215 -> 225), нанимается на 5 секунд дольше (30 -> 35) и получают бонус от усиления брони на 1 ед. меньше (1/3/5/7 -> 1/2/3/4);
  • лютый волк: улучшено описание, уменьшена максимальная мана на 250 ед. (400 -> 150), уменьшена начальная мана на 300 ед. (400 -> 100), уменьшен скорость регенерации маны на 0.7 (1 -> 0.3).
Здания:
  • лагерь братства: теперь может использовать "Рев";
  • сторожка: уменьшено кол-во здоровья на 200 ед. (1100 -> 900), увеличено кол-во брони на 1 ед. (5 -> 6), увеличено стоимость золота на 60 ед. (145 -> 205);
  • валежник: уменьшено кол-во здоровья на 100 ед. (1000 -> 900), увеличено кол-во брони на 1 ед. (5 -> 6), увеличено стоимость золота на 10 ед. (205 -> 215);
  • бар: заменина модель.
Герои:
  • мастер клинка отнесен к гноллам. Вместо способности "Танец ветра" у него теперь способность "Каннибализм".
  • механик: вместо "Боевая пушка" теперь способность "Громовая пушка".
  • рыцарь смерти: способность "Проклятый доспех" перенесена командиру Гилнеаса, вместо нее теперь способность "Командирская аура".
Улучшения:
  • добавлено новое улучшение "Хлопкова куртка" для усиления брони дробовщиков и огнеметчиков;
  • простая защита: улучшено описание, увеличено стоимость золота (150/200/250 -> 200/300/400), увеличено стоимость дерева (75/200/275 -> 50/250/450) и увеличено время изучения (60/75/90 -> 70/90/110);
  • добавлено новое улучшение "Амулет сыщика" для изучения новых заклинаний и увеличения скорость регенерации маны сыщиков;
  • добавлено новое улучшение "Право на охоту" для использования способности "Права на охоту".
Способности (Существа):
  • очищение у тюремщика можно теперь использовать на автокасте;
  • добавлена способность "Метка поиска" для сыщика;
  • добавлена способность "Права на охоту" для наездника на варане.
Предметы:
  • вместо зелья маны теперь продается зелье стамины.
-Отрекшиеся:
Юниты:
  • проклятые и переродившиеся теперь получают усиление урона после смерти;
  • проклинающая: имеет на 0.067 регенерации маны меньше (0.667 -> 0.6), стоит на 15 золотых дороже (155 -> 170) и нанимается на 2 секунд дольше (28 -> 30);
  • суккуба: улучшено описание, время найма увеличено на 2 секунды (24 -> 26), начальная мана увеличена на 25 ед. (75 -> 100), максимальная мана уменьшена на 50 ед. (200 -> 150), регенерация маны уменьшена на 0.267 (0.667 -> 0.4).
Здания:
  • район (T1): улучшено описание, стоимость дерева увеличена на 50 ед. (205 -> 255);
  • селение (T2): стоимость дерева увеличена на 70 ед. (415 -> 485);
  • селение (T2): стоимость дерева увеличена на 70 ед. (415 -> 485);
  • столица (T3): стоимость дерева увеличена на 90 ед. (625 -> 715);
  • мавзолей: улучшено описание;
  • обитель душ: улучшено описание;
  • темная башня: улучшено описание;
  • ордалия: улучшено описание, стоимость дерева увеличена на 100 ед. (135 -> 235).
Герои:
  • темный следопыт: может изучить способность "Третий лишний". Темный следопыт получает на 0.1 к интеллекту меньше с каждым уровнем (2.6 -> 2.5).
  • страж: может изучить способность "Искоренение". Страж получает на 0.1 к интеллекту меньше с каждым уровнем (2.0 -> 1.9). Получает усиление от улучшения "Клинок". Базовый урон уменьшен на 1 ед. и уменьшен урон кости на 2 ед.
  • рыцарь смерти: способность "насыщение" перенесена рыцарю смерти культа. Вместе нее добавлена способность "Ночная нечистая аура".
Улучшения:
  • усиление тьмой и тяжелая броня больше не усиливают проклятых и переродившихся;
  • искоренение: стоит на 25 золотых дороже (100 -> 125), на 25 дерева дороже (150 -> 175) и изучается на 10 сек меньше (40 -> 30);
  • проклятый стрелы: улучшено описание, увеличено стоимость дерева (75/175/275 -> 80/185 -> 290).
Способности (Существа):
  • анафема: получила уникальный эффект, время перезарядки способности увеличено на 4 секунды. (1 -> 5);
  • проклятье смерти: время действия уменьшено на 5 секунд (25 -> 20), область применения уменьшено на 200 ед. (800 -> 600);
  • у суккубов вместо способности "Сон" теперь способность "Дремота".
Предметы:
  • кровавое зелье ясности: улучшено описание.
-Неруб/Безликие:
Юниты:
  • броненосец: удалено свечение героя, улучшено описание;
  • насмешник: уменьшена скорость поворота на 0.25 (0.5 -> 0.25) и здоровье увеличено на 25 ед. (675 -> 700).
  • темный маг: уменьшена скорость поворота на 0.25 (0.5 -> 0.25) и здоровье увеличено на 25 ед. (600 -> 625).
  • душегуб: уменьшена скорость поворота на 0.25 (0.5 -> 0.25), улучшено описание и базовая броня увеличена на 1 ед. (1 -> 2);
  • жнец: уменьшена скорость поворота на 0.35 (0.6 -> 0.25), улучшено описание и здоровье уменьшено на 20 ед. (290 -> 270);
  • вестник смерти: уменьшена скорость поворота на 0.25 (0.5 -> 0.25) и здоровье увеличено на 100 ед. (1900 -> 2000).
Здания:
  • храм неруба: после создания создает 3 паучие кладки рядом, стоимость увеличено на 30 золотых (300 –> 330) и время постройки увеличено на 5 секунд (130 -> 135);
  • крематорий: после создания создает 3 паучие кладки рядом, стоимость увеличено на 30 дерева (150 –> 180) и время постройки увеличено на 25 секунд (45 -> 70);
  • термитник: после создания создает 3 паучие кладки рядом, улучшено описание, стоимость увеличено на 30 дерева (50 –> 80) и время постройки увеличено на 10 секунд (65 -> 75);
  • арахноландия: после создания создает 3 паучие кладки рядом, улучшено описание, стоимость увеличено на 30 дерева (140 –> 170) и время постройки увеличено на 20 секунд (60 -> 80);
  • инсектарий: после создания создает 3 паучие кладки рядом, стоимость увеличено на 30 дерева (200 –> 230) и время постройки увеличено на 20 секунд (70 -> 90).
Герои:
  • темный следопыт: способность "Заражение Н'Зота": улучшено описание, урон от дебафа уменьшен (5/7/11 -> 3/6/9), дистанция применения уменьшена на 200 ед. (700 -> 500), время существования щупальце уменьшено (90/180/270 -> 60/90/120);
  • добавлен новый герой "Берсерк";
  • повелитель безликих: улучшено описание способностей: "Проклятье сил", "Смертельный удар" и "Темная волна". Способность "Темная волна" стоит на 5 ед. маны дороже (90 -> 95), время перезарядки увеличено на 2 секунды (8 -> 10).
Улучшения:
  • жучиный доспехи: увеличена стоимость золота на 75 ед. (100 -> 175), увеличена стоимость дерева на 100 ед. (175 -> 275), увеличено время изучения на 30 сек. (40 -> 70);
  • прикосновение бездны: увеличена стоимость золота (100/150/200 -> 110/170/230), увелична стоимость дерева (75/150/225 -> 100/200/300), увеличено время изучения (60/75/90 -> 100/110/120);
  • злость Н'Зота: увеличена стоимость золота (100/100 -> 150/250), увелична стоимость дерева (50/150 -> 100/210), увеличено время изучения (60/75 -> 100/110).
Способности (Существа):
  • заплетание: улучшено описание, уменьшена дистанция применения способности на 100 ед. (500 -> 400), заплетенное существо может атаковать на 72 ед. дистанции дальше (128 -> 200);
  • божба: получила уникальный баф, улучшено описание.
  • растворение заклинаний: улучшено описание, увеличено время перезарядки на 5 секунд (5 -> 10), увеличено дистанция применения на 200 ед. 700 -> 900, увеличена стоимость маны на 25 ед. (85 -> 110);
  • проросшие щупальца: улучшено описание;
  • трупоеды: призывает 1 жука вместо двух (баг), улучшено описание, дистанция призыва уменьшена на 500 ед. (900 -> 400);
  • поглощение маны: улучшено описание, время перезарядки увеличено на 60 секунд (0 -> 60).
Предметы:
  • моток паутины: улучшено описание.
-Дворфы черного железа (ИИ):
Юниты:
  • анахорет: увеличена стоимость дерева на 10 ед. (30 -> 40), уменьшена скорость поворота на 0.1 (0.6 -> 0.5), уменьшен урон кости на 1 ед. (2 -> 1);
  • огнестрелы: уменьшен базовый урон на 3 ед. (51 -> 48), уменьшен урон по площади на 3 ед. (25 -> 22) и уменьшен урон кости на 1 ед. (13 -> 12);
  • гирокоптер: увеличен приоритет на 1 ед. (5 -> 6), уменьшена скорость поворота на 0.1 (0.5 -> 0.4), увеличено время найма на 3 секунды (18 -> 21) и стоимость золота увеличена на 20 золотых (200 -> 220);
  • цельножелезный голем: уменьшена скорость поворота на 0.25 (0.5 -> 0.25), увеличена стоимость золота на 25 монет (365 -> 390) и уменьшен максимальный объём здоровья на 15 ед. (675 -> 660);
  • темный райдер: стоит на 20 золотых дороже (280 -> 300), увеличено время найма на 5 секунд (45 -> 50), стоимость дерева увеличено на 30 ед. (70 -> 100) и скорость поворота увеличена на 0.2 (0.4 -> 0.6), уменьшено кол-во здоровья на 100 ед. (805 -> 705).
  • алый маг: улучшено описание;
Здания:
  • темница: строиться на 20 секунд дольше (70 -> 90), стоит на 30 дерева дороже (155 -> 185) и имеет на 200 ед. здоровья меньше (900 -> 700);
  • плавильня: строиться на 20 секунд дольше (60 -> 80), стоит на 30 дерева дороже (90 -> 120) и имеет на 200 ед. здоровья меньше (1200 -> 1000);
  • магмабашня: имеет на 200 ед. здоровья меньше (500 -> 300), урон кости уменьше на 2 ед. (5 -> 3) и уменьшен базовый урон на 7 ед. (19 -> 12), время ожидания между атаками увеличено на 0.5 (1 -> 1.5);
  • бутик: увеличена стоимость золота на 50 ед. золота дороже (385 -> 435);
  • виброферма: увеличена стоимость золота на 20 ед.(90 -> 110), увеличено кол-во здоровья на 40 ед. (400 -> 440);
  • алтарь магмы: увеличена стоимость золота на 150 золотых (180 -> 330), увеличено время строительства на 20 сек (60 -> 80).
Герои:
  • горный король: молот огня действует на 1.5 секунды меньше по героям (3 -> 1.5), имеет на 2 ед. урона кости меньше (6 -> 4), базовое здоровье уменьшено на 50 ед. (100 -> 50) и на 50 ед. начальной маны меньше (100 -> 50);
  • верховный чернокнижник: улучшено описание способности "Чародейское проклятие", потерял 400 ед. дальности атаки (600 -> 200), увеличено начальное кол-во брони на 3 ед. (0 -> 3), улучшено описание.
Улучшения:
  • топоры из темного железа: увеличена стоимость золота (110/190/270 -> 210/290/390), увеличено время изучения (60/75/90 -> 70/90/110) и увеличена стоимость дерева (60/175/235 -> 60/190/320);
  • стихия огня: увеличена стоимость золота на 100 золотых 100 -> 200, увеличено время изучения на 60 секунд (30 -> 90) и увеличена стоимость дерева на 30 (100 -> 130) и дополнительно уменьшает здоровье темных рейдеров на 50 ед.;
  • накавальня: увеличена стоимость золота на 400 золотых 400 -> 800, увеличено время изучения на 60 секунд (150 -> 210) и увеличена стоимость дерева на 150 (50 -> 200);
  • алое посвящение: добавлено;
  • темное мурдирование: улучшено описание.
Способности (Существа):
  • остановка: поправлено описание, добавлен уникальный баф;
  • для алого мага добавлена новая способность "Алый щит";
  • для анахорета добавлена новая способность "Алая метка".
Предметы:
  • сфера ненависти: улучшено описание.
-Культ (ИИ):
Юниты:
  • у всех юнитов понижена скорость регенерации на проклятой земле на 0.5 (2 -> 1.5);
  • призрак: исправлена цветовая гамма, тип атаки сменен с "пронзающий" на "магический", урон уменьшен на 12 ед. (22 -> 10), дистанци атаки увеличено на 20 ед. (400 -> 420);
  • добавлен новый юнит "Пылающий";
  • некролит: улучшено описание,
Здания:
  • зараженный амбар: улучшено описание;
  • корабль призрак: больше не увеличивает максимальную численность армии (16 -> 0), скорость регенерации повышена на 0.5 (0 -> 0.5);
  • корвет: скорость регенерации повышена на 0.5 (0 -> 0.5);
  • склеп: переименован в "Крематорий", улучшено описание.
Герои:
  • рыцарь смерти может изучить способность "Дожирание". Рыцарь смерти получает на 0.1 к интеллекту меньше с каждым уровнем (1.8 -> 1.7). Новая способность "насыщение";
  • высший некромант: добавлена способность "Воскрешение мертвых";
  • проклятый маг: способность "Аура мрака": улучшено описание, область ауры регенерации маны уменьшено на 200 ед. (900 -> 700),
Улучшения:
  • добавлено новое улучшение "Нечистая броня" которая усиливает броню: затупков, треклятых и загробников глубин;
  • болезненное облако переименовано в "Зараженное облако";
  • добавлено новое улучшение "Посвящение призрака" которая ускоряет скорость регенерации маны у призраков.
Способности (Существа):
  • призраку добавлена способность "Какофония", удалена способность "Одержимость";
  • у адепта вместо способности "Жажда крови" теперь способность "Принятие силы";
  • выкачивание древесины так же доступно зданию "Майдан".
Предметы:
  • вместо "свиток телепортации" теперь продается "свиток транслокации".
-Орки Скверны:
Юниты:
  • адская машина получила способность "разрушитель";
  • седок на кодо: получает бонус от "Седок на кодо". (ранее был баг);
  • костеглод-налетчик: уменьшено кол. во здоровья на 200 ед. (690 -> 990), уменьшен урон кости на 1 ед. (5 -> 4) и уменьшено кол-во начальной брони на 1 ед. (1 -> 0);
  • призывное существо Зверь скверны потеряло 200 ед. здоровья (390 -> 190).
Здания:
  • чертоги скверны: получили способность "предсмертный огонь", здоровье было уменьшено на 34 ед. (2500 -> 2466), стоимость золота увеличена на 5 ед. (1025 -> 1030);
  • свиноферма: теперь создают труп скверносвин, дает на 1 ед. лимита меньше (15 -> 14);
  • алтарь скверны: на Т3 получает способность "Оживление мертвых", улучшено описание, увеличена скорость регенерации маны на 0.1 (0.0 -> 0.1), увеличено максимальное кол-во маны на 300 ед. (0 -> 300), увеличена стоимость золота на 40 ед. (180 -> 220);
  • бестиария: улучшено описание;
  • базар: увеличено количество брони на 2 ед. (5 -> 7), улучшено описание, увеличено стоимость золота на 20 ед. (130 -> 150), увеличено стоимость дерева на 5 ед. (30 -> 35), уменьшено время постройки на 5 секунд (60 -> 55).
Герои:
  • берсерка: способность "скверно исчезновение": срабатывает на 0.1 сек быстрее (0.6 -> 0.5), улучшено описание;
  • мастер клинка: способность "аура преисподней": улучшено описание, дистанция ауры вампиризма уменьшена на 100 ед. (900 -> 800), улучшено описание героя;
  • верховный чернокнижник: исправлен хот-кей на X, улучшено описание, способность "Темные слуги" и "Открытие портала скверны" получили уникальный баф;
  • властитель преисподней: исправлен хот-кей на C, улучшено описание.
Улучшения:
  • ярость костеглодов: стоит дороже на 200 золота (200/400 -> 400/800), на 100 дерева дороже (300/600 -> 400/700) и изучается дольше (25/25 -> 60/120);
  • вместо улучшения "Опутывание" теперь улучшение "Уловить".
  • мерзкое оружие: улучшено описание, увеличено стоимость золота (100/150/200 -> 150/225/300), увеличено стоимость дерева (75/150/225 -> 60/160/260) и увеличено время изучения (60/75/90 -> 70/90/110).
Способности (Существа):
  • адский зверь: стоит на 100 ед. маны дороже (150 -> 250), получил уникальный баф.
  • темная кровь: получила уникальный баф, уменьшена область применения на 100 ед. (600 -> 500), время перезарядки увеличено на 9 сек (1 -> 10), улучшено описание, стоимость маны уменьшено на 5 ед. (35 -> 30), не действует на геров;
  • у костеглода-налетчика вместо способности "Опутывание" теперь способность "Уловить";
  • роза анти-чар: улучшено описание.
Предметы:
  • лечебная отрава: добавлена.
Ночные Эльфы:
-Эльфы:
Юниты:
  • элитная лучница: может переносить 1 предмет, улучшено описание, время найма увеличено на 20 секунд (40 -> 60), скорость регенерации здоровья уменьшена на 0.5 (1 -> 0.5);
  • добавлен новый юнит "Страж";
  • лунный жрец: улучшено описание, скорость поворота уменьшено на 0.1 (0.6 -> 0.5), уменьшена скорость движения на 5 ед. (270 -> 265) и уменьшен скорость регенерации маны на 0.12 (0.72 -> 0.6).
Здания:
  • келья: увеличено максимальное количество маны на 200 ед. (0 -> 200), увеличен мана реген на 0.2 (0 -> 0.2), увеличено начальное кол-во маны на 110 ед. (0 -> 110), улучшено описание;
  • териберка: уменьшен объём здоровья на 500 ед. (1200 -> 700), увеличено кол-во брони на 3 ед. (0 -> 3) и уменьшен обзор ночью на 200 ед. (800 -> 600);
  • древо мудрости: увеличено максимальное количество маны на 200 ед. (0 -> 200), увеличен мана реген на 0.2 (0 -> 0.2), увеличено начальное кол-во маны на 110 ед. (0 -> 110), улучшено описание;
Герои:
  • хранитель рощи: способность "Гнев деревьев" заменена на способность "Гнев растений";
  • страж: улучшено описание.
Улучшения:
  • сила леса: улучшено описание;
  • лунные доспехи: улучшено описание;
  • сила луны: улучшено описание;
Способности (Существа):
  • добавлена новая способность "Колыбельная" для здания Келья;
  • смерч: улучшено описание, можно теперь ставить на авто-применение;
  • экотерапия: теперь древо мудрости может его использовать,
Предметы:
  • ночное зелье: улучшено описание.
-Наги:
Юниты:
  • морской исполин: потерял "Шипастый панцирь". Получил +1 ед. брони (0 -> 1);
  • мирмидон получил новую способности "Эффект чародейства". Уменьшена скорость восстановления здоровья на 0.5 ед. (1 -> 0.5);
  • заклинательница получила новую способности "Эффект чародейства". Уменьшена скорость восстановления здоровья на 0.5 ед. (0.7 -> 0.2);
  • сирена получила новую способности "Эффект чародейства". Уменьшена скорость восстановления здоровья на 0.5 ед. (0.7 -> 0.2).
Здания:
  • алтарь глубин: уменьшено кол-во брони на 1 ед. (5 -> 4);
  • коралловый риф: уменьшено кол-во брони на 1 ед. (5 -> 4), улучшено описание;
  • нерестилище: уменьшено кол-во брони на 1 ед. (5 -> 4), улучшено описание;
  • приливный страж: уменьшено кол-во брони на 1 ед. (5 -> 4), улучшено описание;
  • святилище Азшары: уменьшено кол-во брони на 1 ед. (5 -> 4), улучшено описание;
  • водный портал: уменьшено кол-во брони на 1 ед. (5 -> 4);
  • океанариум: уменьшено кол-во брони на 1 ед. (5 -> 4);
  • тетраэдр: уменьшено кол-во брони на 1 ед. (5 -> 4), улучшено описание;
Герои:
  • паладин: получил рост интеллект с уровнем 0.1 (1.3 -> 1.4). Рост ловкости с уровнем уменьшен на 0.1 (1.5 -> 1.4). Улучшено описание способности "Водяной молот";
  • морская ведьма получил новую способности "Эффект чародейства". Потерял 100 ед. здоровья (100 -> 0);
  • разрушитель имеет вместо способности "Шипастый панцирь" способность "Водные клинки".
Улучшения:
  • коралловые клинки: увеличено стоимость золота (150/225/300 -> 150/250/350), увеличено время изучения (60/75/90 -> 70/90/110);
  • морская метка: улучшено описание, увеличено стоимость дерева на 50 ед. (50 -> 100);
  • убийца героев: стоимость золота увеличена на 50 ед. (100 -> 150), время изучения увеличено на 5 сек (40 -> 45).
Способности (Существа):
  • шипастый панцирь больше не дает бонус к броне. Возращенный урон увеличен на 10% (15 -> 25);
  • отбойная волна, водоворотный щит: получили уникальный баф;
  • у морской исполин вместо способности "Громовая поступь" теперь способность "водная поступь".
Предметы:
  • мощное зелье маны: теперь требует наличие алтаря.
-Тролли:
Юниты:
  • грозовой ящер: есть ограничение в 3 штуки.
  • охотник за бошками: получил способность "Каннибализм". Улучшено описание;
  • громовой ящер: уменьшена регенерация здоровья на 0.25 (0.5 -> 0.25), уменьшена скорость регенерации маны на 0.9 (1 -> 0.1), уменьшена максимальная мана на 250 ед. (400 -> 150), уменьшена начальная мана на 300 ед. (400 -> 100);
  • лесничий: улучшено описание, увеличена дальность атаки на 100 ед. (600 -> 700), уменьшен базовый урон на 1 ед. (6 -> 5), уменьшена скорость движения на 5 ед. (270 -> 265).
Здания:
  • гайно: увеличено стоимость золота на 5 монет (215 -> 220), увеличена стоимость дерева на 20 ед. (40 -> 60), уменьшена кол-во здоровья на 50 ед. (600 -> 550);
  • кобонг: улучшено описание, на 3 уровне главного здания теперь владеет аурой гениальности, увеличено время постройки на 10 секунд (60 -> 70);
  • звериная арена: улучшено описание, объём здоровья уменьшен на 250 ед. (1100 -> 850), стоимость золота для ремонта увеличено на 200 ед. (145 -> 345);
  • обитель лоа: улучшено описание.
Герои:
  • добавлен новый герой "Темный жрец";
  • вождь лесных троллей: вместо способности "Исцеляющий идол" теперь способность "Стазисная ловушка". Улучшено описание героя.
  • мастер клинка: улучшено описание способностей "Зачарованное оружие", "Тотем скорости" и "Массовый сон". Улучшено описание героя
Улучшения:
  • сила духа: на втором уровне увеличивает скорость регенерации здоровья на 0.5 меньше (1 -> 0.5), увеличена стоимость золота (100/250 -> 200/350), увеличено время изучения (35/80 -> 55/100);
  • ЛОА жабы: улучшено описание;
  • ЛОА смерти: улучшено описание;
  • добавлено улучшение "Каннибализм".
Способности (Существа):
  • сопровождение душ теперь отнимает на 50 ед. здоровья больше (50 -> 100);
  • врачевание: улучшено описание, получил уникальный баф и обновлен эффект.
  • лесная жажда: улучшено описание, получил уникальный баф и обновлен эффект.
Предметы:
  • сфера изоляции: улучшено описание.
-Сатиры:
Юниты:
  • малое щупальце теперь имеет статичный урон 10 ед. (10 -> 15), уменьшено кол-во здоровья на 10 ед. (50 -> 40), уменьше обзор ночью на 600 ед. (800 -> 200) и днем на 1000 (1200 -> 200);
  • чумовая: тип атаки сменен с пронзающего на магический, базовый урон уменьшен на 8 ед. (16 -> 8), урон кости уменьшен на 1 ед. (4 -> 3) и больше не получает бонус от изучения "Сила бездны";
  • добавлен новый юнит "Шакал".
Здания:
  • скверно источник: улучшено описание;
  • жертвенная яма: уменьшено кол-во брони на 3 ед. (5 -> 2);
  • алтарь молодости, древо конечности, древо мгновений, древо смерти, порченое древо, темный колодец: уменьшен обзор ночью до 600 ед.;
  • древо мира: улучшено описание.
  • древо бездны: уменьшен базовый урон на 10 ед. (40 -> 30), увеличена дистанция атаки на 128 (128 -> 256).
Герои:
  • берсерк получил возможность изучить способность "Последняя кровь". Сатир получает на 0.1 к ловкости меньше с каждым уровнем (2.7 -> 2.6), способность "Вопль скверны" улучшено описание;
  • добавлен новый героя "Страж" с способность "Воздаяние";
  • чернокнижник: улучшено описание способностей "Демонический сон", "Темный портал" и "Скверно тотем". Скверно тотем получил уникальный баф.
Улучшения:
  • добавлено новое улучшение "Знания бездны" для улучшения магических умений чумовой;
  • cила бездны: улучшено описание;
  • добавлено новое улучшение "Знания скверны" для улучшения магических умений скверносерд-мучитель;
Способности (Существа):
  • добавлена новая способность для чумовой, "Воссоздание" которое: оживляет 2 трупа в области действия на 120 сек. Уменьшает урон кастер на 99% на 120 сек;
  • добавлена новая способность для чумовой, "Сплетение" которое: сковывает воздушного врага и притягивает его к земле на 10 секунд, ночью открывает обзор в области 900 ед. и обнаруживает невидимых врагов;
  • добавлена новая способность для шакала, "ночной голод" которая: ночью дает 25%-й шанс нанести 2-кратный урон при атаке.
Предметы:
  • сфера замедления: стоит на 550 золота меньше (550 -> 0), стоит на 2000 дерева дороже (0 -> 2000), улучшено описание.
-Иллидари:
Юниты:
  • призывное существо "Зверь скверны" потеряло 200 ед. здоровья (390 -> 190);
  • добавлены новые существа: "Курьер" и "Порочная".
  • колдун: перемещен в аббатство.
  • отродье: перенесен хот-кей на W, улучшено описание.
  • дракон пустоты: перенесен хот-кей на E, улучшено описание.
Здания:
  • добавлено новые здания: "Блокпост" для найма эльфов, "Аббатство" для найма демонов;
  • застава: улучшено описание, стоимость золота увеличено на 100 ед. (200 -> 300), стоимость дерева увеличено на 40 ед. (40 -> 90), время строительства увеличено на 10 сек (60 -> 70);
  • собор: стоит на 100 золотых дороже (140 -> 340), на 50 дерева дороже (50 -> 100) и строиться на 20 секунд дольше (60 -> 80).
Герои:
  • добавлен новый героя "Страж";
  • вождь нагов: заменена способность "Водяной молот" на способность "Водяной шар".
  • охотник на демонов: заменена способность "Обжигающий жар" на способность "Крик скверны", улучшено описание.
Улучшения:
  • добавлено улучшение "любитель крови";
  • сон: хот-кей перемещен на S, стоит на 100 ед. дерева дороже;
  • усиление скверной: перенес хот-кей на X;
  • копье: усиляет порочную, увеличена стоимость золота (200/275/350 -> 200/400/600);
  • оплечье: усиляет порочную, увеличена стоимость золота (225/250/275 -> 225/425/625).
Способности (Существа):
  • яростная проницательность (аббатис): улучшено описание, уменьшена дистанция применения на 50 ед. (500 -> 450), уменьшена мана стоимость на 10 ед. (35 -> 25), дает на 5% бонуса больше (10 -> 15), теперь не действует на героев;
  • cкверно стрела (демонолог): улучшено описание, время действия увеличено на 0.5 сек (0.5 -> 1), не действует на героев, дистанция применения уменьшена на 300 ед. (800 -> 500), уменьшен урон на 50 ед. (100 -> 50);
  • суккубу добавлена новая способность "Любитель крови";
  • вектор рассеивания: получил уникальный баф;
  • адский зверь: получила уникальный баф, улучшено описание;
  • безумный адский зверь: получила уникальный баф, улучшено описание.
Предметы:
  • свиток меньшей маны: улучшено описание, стоит на 170 золота дороже (150 -> 320), продается по 2 штуки.
-Мурлоки (ИИ):
Юниты:
  • добавлен новый юнит "Мертвожабый";
  • мурлок-освобожденный: переименован в "Освобожденный", обновлена модель, обновлена иконка, в кхаре теперь нанимается сразу два освобожденных;
  • трупоед: уменьшена модель, уменьшена скорость регенерации на 0.25 (0.5 -> 0.25), увеличено время найма на 10 секунд (30 -> 40) и увеличен объём здоровья на 20 ед. (400 -> 420).
Здания:
  • храм озер: уменьшена стоимость дерева на 135 (135 -> 0), увеличено стоимость золота на 135 (150 -> 285), улучшено описание, теперь является Т2 зданием;
  • литавра: улучшено описание, уменьшено кол-во здоровья на 200 ед. (800 -> 600), время строительства увеличена на 10 секунд (70 -> 80).
  • пилорама: изменен хот-кей на R;
  • дозорная вышка: изменен хот-кей на F, улучшено описание.
Герои:
  • верховный паладин: получил способность "Аура благословения".
  • верховный предсказатель: получил способность "Призыв озерного элементаля", обновлена иконка.
  • верховный чернокнижник: улучшено описание, вместо способности "Открытие портала скверны" теперь способность "Вулканический столб".
Улучшения:
  • добавлено новое улучшение "Приманка для рыбы" которое позволяет нанять трех волноходов вместо двух;
  • добавлено улучшение "Право на охоту";
  • добавлено улучшение "Крабья магия" и "Могущественная крабья магия" для усиления ловца.
Способности (Существа):
  • ловец: получил способность "Права на охоту", улучшено описание;
  • воин волн: получил способность "Разовая цепь";
  • для мертвожаба добавлена новая способность "Вонючий тотем".
Предметы:
  • мощное зелье маны: теперь требует наличие алтаря;
  • посох сохранения удален.
-Кобольды (ИИ):
Юниты:
  • крысиный наездник: стоимость золота увеличено на 5 ед. (245 -> 250), тип брони сменен с "тяжелая" на "средняя", количество брони увеличено на 2 ед. (5 -> 7);
  • добавлен новый юнит "Грибник";
  • горнорабочий: улучшено описание, уменьшена скорость регенерации здоровья на 0.25 (0.5 -> 0.25) и уменьшен максимальный объём здоровья на 10 ед. (325 -> 315).
Здания:
  • алтарь свечи: получил способность "Ночная командирская аура", стоит на 20 золота дороже (180 -> 200), время строительства увеличено на 20 сек (60 -> 80);
  • главное здание переименовано из "Дом вождей"/"Крепость"/"Цитадель" в "Свечной двор"/"Свечной дворец"/"Свечная долина";
  • рынок переименован в "свечной".
Герои:
  • у горного короля вместо способности "Раскат грома" теперь способность "Раскат земли";
  • у вождя кобольдов способность "Пассивная поступь": улучшено описание;
  • добавлен новый герой "Алхимик".
Улучшения:
  • в каземат добавлено улучшение "Права на охоту" для возможности использования способности "Права на охоту";
  • стихия земли: улучшено описание, время изучения увеличено на 20 сек (70 -> 90);
  • добавлено новое улучшение "Пещерная природа" для усиления грибников.
Способности (Существа):
  • гранитный голем: может изучить способность "стихия земли";
  • крысиный наездник: может изучить способность "Права на охоту";
  • добавлена новая способность "Каменная связка" для грибников.
Предметы:
  • диаграмма: добавлена;
  • лечебный бальзам: добавлен;
  • свиток жизненной силы: удален;
  • разбавленное зелье восполнения: добавлен;
  • скипетр алчности: добавлен.
Прочее:
  • появилась новая приставка "Зверь" и "Наездник на звере".
Изменения ИИ 1.0.7
Альянс:
-Люди:
- перед наемом войск или постройки зданий держат 390 золотых монет;
- добавлена переменная рендома минимального требования золота для постройки: кузницы, казармы, авиария, академии и церкви;
- улучшена система проверки выполнения условий;
- добавлена переменная (случайная), которая проверяет кол-во золота перед изучением улучшений: кузницы, барак, лесопилки и церкви;
- добавлена переменная (случайная) для требования кол.во золота создания рынка.
-Дворфы/Гномы:
- перед наемом войск или постройки зданий (кроме зданий Т1) держат 385 золотых монет;
- нанимают гончих;
- исправлен конфликт исследований и найма в мастерской.
-Высшие Эльфы:
- перед наемом войск или постройки зданий держат 400 золотых монет;
- могут нанимать до 3 героев (вероятность);
- нанимают фермера.
-Гилнеас/Воргены:
- перед наемом войск или постройки зданий (кроме зданий Т1) держат 420 золотых монет;
- изучают: "Дополнительное копьё", "Захват" и "Сделать непокорных адептами";
- добавлены случайные переменные для минимального кол-во золота гвоздильни и чёрного рынка.
-Даларан:
- перед наемом войск или постройки зданий (кроме зданий Т1) держат 375 золотых монет;
- улучшена система найма стражниц (доступных только для AI);
- добавлены рендомные переменные минимального и максимального требования к золоту для зданий: колледж, техникум, училища и полицейский участок;
- наем армии будет совершаться чаще;
- добавлен режим игры через драконов (создают драконов + не улучают главное здание).
-Кул-Тирасс (ИИ):
- перед наемом войск или постройки зданий (кроме зданий Т1) держат 390 золотых монет;
- нанимают: певиц, военнослужащих и воздушных лучниц;
- изучают: музыкальную книгу;
- могут нанимать всех героев и до 3 штук (вероятность).
-Пираты/Разбойники (ИИ):
- перед наемом войск или постройки зданий(для юнитов) держат 300 золотых монет;
- изучают улучшений: "Заточенные клинки", "Заточенные топорики", "Деревянный щиток";
- нанимают: бригадира, брата, кудесника и воспитанника;
- верховный маг: качает цепь молнии.
Орда:
-Орки:
  • перед наемом войск или постройки зданий (кроме зданий Т1) держат 390 золотых монет;
  • полностью прокачивается улучшение для шамана;
  • нанимают факиров;
  • изучают стихию земли.
-Дренеи:
  • перед наемом войск или постройки зданий (кроме зданий Т1) держат 410 золотых монет.
  • переадаптированно под изменения связанные с следопытом и его улучшениями;
  • теперь изучают "Посвящение в повелителя душ";
-Железная Орда:
  • начали изучать: "Жарящие стрелы", "Бешенство огров", "Орочья кровь", "Безумие огров", "Неожиданная ярость", "Подточка оружия", "Деревянный щит", "Шипастые укрепления", "Обработка камней", "Укрепленные стены", "Скорость камненосца", "Сбить пернатого" и "Сносящая бита";
  • строю черный зал;
  • нанимаю арбитров.
-Ледяные Тролли/Клыкары:
  • перед наемом войск или постройки зданий(для юнитов) держат 400 золотых монет;
  • теперь нанимают рыцаря смерти;
  • верховный предсказатель изучает заклинания.
-Кентавры/ Свинобразы:
  • перед наемом войск или постройки зданий держат 390 золотых монет;
  • добавлен флаг который активирует игру гарпий. Теперь 3 варианты игры (кентавр, свинобраз, гарпии);
  • добавлена переменная рендома минимального требования золота для постройки: табернакль, хибары, шатера и газырь.
-Темные тролли (ИИ):
  • перед наемом войск или постройки зданий держат 450 золотых монет.
  • в режиме фурболгов нанимают героя "Вождь фурболгов".
  • в режиме фурболгов строят обитель темных духов;
  • нанимают тауматургов и бабайланов.
-Гоблины (ИИ):
  • Теперь нанимаю Пироманта и Взрывателя;
  • Улучшены условия для изучения исследований;
  • Изучают "Сделать пироманов адептами".
  • Не строят больше 5 автозарм.
Нежить:
-Нежить:
  • перед наемом войск или постройки зданий(для юнитов) держат 300 золотых монет;
  • добавлены переменные стоимости золота для бойни склепа, кладбища, магазина и храма проклятых;
  • постройка башни духов выделено в отдельную функцию и прописаны все нужные условия;
  • улучшена система атаки и постройки доп базы;
  • нанимают некроманта и ледяного рыцаря.
-Братство (Гноллы):
  • перед наемом войск или постройки зданий(для юнитов) держат 400 золотых монет;
  • создают мастера клинка;
  • удален режим игры за кобольдов.
-Отрёкшиеся:
  • перед наемом войск или постройки зданий(для юнитов) держат 400 золотых монет;
  • наличие проклятых и переродившихся больше не влияет на изучения улучшения "Усиление тьмой" и "Тяжелая броня";
  • приоритет создания проклятых уменьшен с 40 до 35;
  • добавлено поведение в связи с которым ИИ будет создавать только проклятых;
  • добавлена переменная для проверки минимального кол.во золота для постройки мавзолея;
  • проклятая дальность изучается так же если есть Темный следопыт;
  • клинок будет исследоваться при наличии героя "Страж";
-Неруб/Безликие:
  • перед наемом войск или постройки зданий(для юнитов) держат 350 золотых монет;
  • создают инсектарий;
  • начали нанимать вестника смерти и повелителя безликих;
-Орки Скверны:
  • перед наемом войск или постройки зданий(для юнитов)(Кроме ордалии и истязания) держат 385 золотых монет;
  • не строят дополнительно главное здание на основной базе;
  • алтарь имеет более высокий приоритет постройки;
  • для изучения "Дрянная броня" учитывается кол.во "Седок на кодо" и "Чернокнижников";
  • улучшена система найма рабов и начальной застройки;
  • улучшена система найма армии;
  • сжигающее пламя качают при присутствии аннигилиана;
  • изучают "уловить".
-Дворфы черного железа (ИИ):
  • перед наемом войск или постройки зданий(для юнитов) держат 450 золотых монет;
  • улучшена проверка условий изучения исследований;
  • изучают "Алое посвящение".
-Культ (ИИ):
  • перед наемом войск или постройки зданий(для юнитов) держат 250 золотых монет;
  • строят: корабль призрак.
  • нанимают: призраков и приведения.
  • изучают: "Нечистая броня" и "Заражённое облако".
Ночные Эльфы:
-Эльфы:
  • перед наемом войск или постройки зданий(для юнитов) держат 350 золотых монет;
  • чаще добывают дерево;
  • строят древо ветров;
  • обучают гиппогриф и лунный жрец;
  • атакуют чаще;
  • поправлены условия создания древо чудес и дома охотников.
-Наги:
  • перед наемом войск или постройки зданий(для юнитов) держат 400 золотых монет;
  • рендомно нанимают одного из трех героев (ранее нанимали только одного!);
  • нанимают разорителей (существа доступные только для ИИ) если это единственное что могут нанять.
  • строят водный портал.
-Тролли:
  • перед наемом войск или постройки зданий(для юнитов) держат 400 золотых монет;
  • могут максимум нанять 3 грозовых ящеров;
  • добавлена переменная рендома минимального требования золота для постройки: митреум, обитель лоа и звериная арена.
-Сатиры:
  • улучшена проверка условий для изучения исследований;
  • изучают: знания бездны и знания скверны;
  • зеленая слизь теперь учитывается в армии для атаки;
  • нанимают шакалов;
  • добавлено условия проверки наличия любого T-здания;
  • добавлена случайная переменная для проверки минимального кол.во дерева для изучения исследований.
-Иллидари:
  • строят аббатство;
  • улучшена проверка Т1 уровня;
  • нанимают: порочных;
  • условия найма колдуна переадаптированы.
-Мурлоки (ИИ):
  • перед наемом войск или постройки зданий(для юнитов) держат 500 золотых монет;
  • рендомно нанимают одного из трех героев (ранее нанимали только одного!);
  • изучают: Охотничья клюка и Охотничий аракх;
  • поправлена логика под наем сразу двух мурлоков;
  • добавлена логика поведения ИИ с Т2 уровнем.
-Кобольд (ИИ):
  • перед наемом войск или постройки зданий (кроме зданий Т1) держат 390 золотых монет.
  • рендомно нанимают одного из двух героев (ранее нанимали только одного!);
  • изучают "Стихия земли" и "Посвящение геомантов".
Ссылки на старые версии
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Ответы (7)
8
Volsung, а какой смысл сидеть с багами на рефе? В основном ру комьюнити сидит на 1.26 пилит спокойно и некоторые используют ужопу для больших возможностей чем в рефе и мемхуяке вместе взятых
1
gordik, Зачем сидеть на старой версии, в новых версиях больше возможностей, разве нет, локалка тоже есть. Что такое "ужопа" я не знаю, поэтому не берусь судить о количестве ее возможностей. Про баги рефорджета тоже не особо осведомлен.
8
Volsung, берешь ищешь в поиске ujapi и изучаешь всю документацию которая есть. А с рефом спроси у любого ру чела(даже у ру разрабов) почему не хочет переходить на говно рефандед(которое нихрена не оптимизировано для слабых пека и еще куча багов) или по твоему там очень много ру людей которые играют в ру карты?
22
Volsung, потому что на Reforged никто не сидит, все пилят под 1.26а, потому что это стабильный патч. И на ирине все играют именно на нём. Также движки по типу ujapi, MM Engine работают только под 1.26а. У меня самой есть рефа но я чаще играю на классике. Какой смысл на него делать, если он не популярный.
8
nastiolink, к сожалению этим людям не понять что на рефе из ру сегмента(в плане картоделов)так как на нем сейчас всего лишь 2 ру карты делаются(может больше но из более менее живых)
11
Volsung, скорее вопрос в том, зачем делать на рефу, если за основу берется не hd графика?
22
Автору этого ресурса:
Советую в будущем сделать карту под 1.26а
Если продолжить делать эту - можно обновлять пост а не выкладывать каждый патч новым постом.
Ответы (2)
4
nastiolink, спасибо за совет)
В чем принципиально отличие между "редактировать этот пост" и "создавать новый пост"?
Заранее спасибо!)
22
komarovba, Ну если изменений не прям много то можно обновлять текущий пост, и писать новости в комментариях с пометкой "новости"
11
Делать карты под рефу, если за основу берется не HD, этот нонсенс. Тогда уже намного разумней было бы делать под 1.26 (на 1.26, к слову, тоже можно сделать HD при желании).
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.