Added by , published
Карта
Жанр:
UMS Melee
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
11
Выпуск Warcraft:
Reforged
Защита:
Защищена
Доступные языки:
Русский
Очередная карта с доп расами.
На данный момент выкладываю исключительно как алфа версию.
В карте представлены следующие расы:
Альянс:
  • Люди;
  • Дворфы/Гномы;
  • Высшие Эльфы;
  • Гилнеас/Воргены;
  • Даларан/Кул-Тирас.
Орда:
  • Орки;
  • Ледяные Тролли/Клыкары;
  • Дренеи;
  • Железна Орда;
  • Кентавры/ Свинобразы.
Нежить:
  • Нежить;
  • Гнолы;
  • Отрекшиеся;
  • Неруб/Безликие;
  • Орки Скверны.
Ночные Эльфы:
  • Эльфы;
  • Наги;
  • Тролли;
  • Сатиры;
  • Иллидари.
В карте присутствует ИИ.
Есть расы которые могу выпасть только ИИ (В будущем и игроки смогут выбрать):
  • Култирас (Альянс);
  • Пираты (Альянс);
  • Темные тролли (Орда);
  • Гоблины (Орда);
  • Дворфы черного железа (Нежить);
  • Культ (Нежить);
  • Мурлоки (Ночные эльфы);
  • Кобольд (Ночные эльфы);
На данный момент не считаю все расы доделаны. Т.к. не всем хватает универсальности.
Пытался делать просты скриптовые спелы. (Именно простые!)
Есть захват урона.
ИИ написано через jass.
Хотел бы получить помощь от заинтересованных лиц.
Жду объективную и не очень критику))
Скрины:
Изменения 1.0.6
Альянс:
Люди
Юниты:
Убийца потерял 50 ед. здоровья (400 -> 350), время ожидания между атаками увеличено на 0.1 (1.6 -> 1.7) и скорость копий уменьшено на 100 ед. (900 -> 800).
Уменьшена атака копейщика на 3 ед. (16 -> 13), время ожидания между атаками уменьшено на 0.05 (1.6 -> 1.55) и на 1 ед. уменьшен урон кости (4 -> 3).
Уменьшена скорость передвижения паладина на 80 ед. (350 -> 270), время ожидания между атаками увеличено на 0.3 (1.4 -> 1.7) и увеличен урон кости на 1 ед. (5 -> 6)
Авангард имеет на 1 уровень меньше (1 -> 0), уменьшен урон кости на 1 ед. (2 -> 1) и время ожидания между атаками увеличено на 0.05 (1.35 -> 1.4)
Новый стрелок “Аркебуз”.
Обновлена модель и иконка орла и целителя.
Здания:
Рынок имеет на 2 ед. брони больше (0 -> 2). Заменен предмет “Слабое зелье ясности” на “Слабое дневное зелье”. Заменен предмет “Зелье маны” на “Дневное зелье”. Заменен предмет “Свиток возрождения” на “ Дневной эликсир”.
Академия стоит на 10 золотых дороже (140 -> 150), на 10 дерева дороже (140 -> 150) и строиться на 5 секунд дольше (60 -> 65).
Главное здание может пристроить стрельбище.
Герои:
Способность “подкрепление” у командир перезаряжается на 5 секунд дольше (60 -> 65). Стоимость маны снижена на 5 ед. (80 -> 85).
Способность “Боевой клик” у командира перезаряжается на 5 секунд дольше (25 -> 30). Стоимость маны Увеличена на 30 ед. (50 -> 80). Способность так же работает на механизмы.
Базовый урон командира увеличен на 1 ед. Стартовая ловкость снижена на 1 ед. (13 -> 12). Бонус к силе при получении уровня у командира повышен на 0.05 (2.7 -> 2.75).
Способности:
Эффект от способности “Горючая смесь” у катапульты распространяется на 10 ед. дистанции меньше (140 -> 150).
Перезарядка способности “Свиток рассеивания” у повелителя свитков перезаряжается на 2 секунды дольше (5 -> 7).
Уменьшена дистанция вызова способности “Святое усиление” на 50 ед. (500 -> 450).
Улучшения:
Отравленные копья теперь дополнительно требуют наличие кузницы. Они дают бонус к атаке +3 ед.
Увеличена стоимость золота щита веры (100/125/150 -> 100/150/200).
Увеличена стоимость золота железного оружия дальнего боя (100/150/200 -> 125/190/255). Изменено время изучения (60/75/90 -> 50/80/110).
Улучшено описание железного метательного оружия, железного меча и железной брони.
Дворфы/Гномы
Юниты:
Шахтер теперь имеет тяжелый тип брони. Шахтеры потеряли 40 ед. здоровья (240 -> 200), увеличено время ожидания между атаками на 0.5 (2.0 -> 2.5) и уменьшен урон кости на 1 ед. (2 -> 1).
Обновлена модель грозового, уменьшен урон кости на 1 ед. (2 -> 1), скорость снаряда уменьшена на 300 ед. (1200 -> 900) и уменьшена скорость регенерации здоровья на 0.1 (0.25 -> 0.24).
Уменьшена максимальная мана синоптика на 10 ед. (200 ->190). Увеличена начальная мана синоптика на 5 ед. (75 -> 80). Уменьшено максимальное здоровье синоптика на 90 ед. (290 -> 200). Синоптик может изучить способность, позволяющую 10% уклониться от атаки.
Здания:
Ковальня потеряла 100 ед. здоровья (1200 -> 1100), уменьшен обзор днем на 200 ед. (900 -> 700) и ночью на 100 ед. (600 -> 500);
Лесопильня потеряла 100 ед. здоровья (900 -> 800) , уменьшен обзор днем на 200 ед. (900 -> 700) и ночью на 100 ед. (600 -> 500);
Караулка потеряла 100 ед. здоровья (1500 -> 1400) , уменьшен обзор днем на 200 ед. (900 -> 700) и ночью на 100 ед. (600 -> 500);
Суд потерял 150 ед. здоровья (2000 -> 1850).
Для арбитраж теперь требуется ковальня, время постройки увеличено на 10 секунд (140 -> 150) и время ремонта увеличено на 30 ед. (130 -> 150).
В магической лавки вместо “Сосуда морозного доспеха” продается “Сосуд звездной пыли”.
Герои:
У вождя дворфов увеличено ожидание между атаками на 0.5 секунд (2.05 -> 2.55). Увеличена начальная атака на 6 ед.
Способность “Руническая волна” у вождя дворфов стоит на 50 ед. маны дороже (90 -> 140). Увеличен максимальный урон от способности (900/1560/2400 ->1000/1600/2500). Увеличена дальность способности на 400 ед. (800 -> 1200). Увеличена перезарядка на 4 секунды (8 -> 12).
Способность “Альтернативная стрельба” у меткого стрелка дольше перезаряжается на 5 секунд (30 -> 35).
Способности:
Способность “Руна холода” у астролога применяется на 50 ед. дистанции меньше (700 -> 650).
Способность “Лечащий лед” у астролога применяется на 150 ед. дистанции меньше (800 -> 650) и стоит на 10 маны дороже (75 -> 85).
Способность “Светлое развеивание” у грозовых срабатывает на 2 секунды меньше на героях (5 -> 3).
Способность “Рунический топор” у берсерка работает на 5 секунд меньше (20 -> 15).
Улучшения:
Прогноз погоды стоит на 20 ед. древесины дороже (100 -> 120) и изучается на 10 секунд дольше (30 -> 40).
Руны увеличивают Астрологам на 10 ед. здоровья меньше (40 -> 30). Руны стоят на 10 древесины дороже (50/150 -> 40/140).
Холодная смесь стоит на 50 золота дороже (50 -> 100) и на 50 дерева дешевле (150 -> 100).
Горный шлем качает стихию льда (исправлен баг).
Высшие Эльфы
Юниты:
Строитель нанимается на 1 секунду дольше (15 -> 16), стоит на 10 ед. древесины дороже (0 -> 10), получил 15 ед. здоровья (220 -> 235) и потерял 100 ед. обзора ночью (600 -> 500).
У мечника теперь фиксированные 14 ед. урона (14-15 -> 14), имеет на 1 ед. урона больше (11 -> 12), увеличено время задержки между атаками на 0.05 (1.350 -> 1.4) и может атаковать на 5 ед. дистанции дальше (90 -> 95).
У аристократа увеличено время между атаками на 0.1 (1.4 -> 1.5), увеличена дистанция атаки на 10 ед. (100 -> 110) и уменьшен обзор днем на 100 ед. (1400 -> 1300).
Гигантский энт теперь имеет осадный тип урона, стоит на 20 золотых дороже (350 -> 370), имеет на 300 ед. здоровья больше (1600 -> 1900) и на 0.5 время ожидания между атаками больше (2.5 -> 3).
Здания:
Изменено количество здоровья главного здания, было 1500/2000/2500, стало 1300/2000/2700.
Увеличено здоровье дереворубки на 100 ед. (900 -> 1000). Дереворубка строится на 10 секунд дольше (60 -> 70). Древорубка стоит на 30 золотых дороже (130 -> 150).
Уменьшено здоровье солодовня на 300 ед. (1200 -> 900), строиться на 10 секунд дольше (70 -> 80), стоит на 10 ед. древесины дороже (40 -> 50) и ремонтируется на 10 древесины дешевле (60 -> 50).
В волшебном хранилище вместо зелья маны продается дневное зелье.
Капитолий (Т3) теперь требует дереворубку.
Герои:
Увеличено время перезарядки способности “Призыв чудесного дракончика” у следопыта на 20 сек (40 -> 60). Увеличена мана стоимость на 20 ед. (100 -> 120). Увеличено время существования на 10 секунд (70 -> 80).
Увеличена дистанция способности “Солнечная аура” у следопыта на 50 ед. (900 -> 950).
У Следопыта уменьшено ожидание между атаками на 0.33 секунд (2.33 -> 2). Уменьшена начальная ловкость на 3 ед. (19 -> 16). Увеличена прибавка к ловкости с каждым уровнем на 0.3 (1.5 -> 1.8).
Способности:
Подначивание у гигантского энта работает на 50 ед. дистанции меньше (450 -> 400).
Вылавливание у аристократа работает на 100 ед. дистанции меньше (400 -> 300).
Улучшения:
Стихия молнии стоит на 25 древесины больше (225 -> 250).
Изменена стоимость золота мечей. Было 100 -> 175 ->250, стало 110 -> 185 -> 260.
Изменена стоимость золота сила солнца. Было 125 -> 175 -> 225, стало 115 -> 170 -> 225.
Гилнеас/Воргены
Юниты:
У наркомана на 1 ед. брони больше (0 -> 1). Наркоманы потеряли 40 ед. брони (200 -> 160).
У грабителя теперь фиксированные 18 ед. урона (18-20 -> 18-18).
У часового уменьшена дистанция атаки на 50 ед. (500 -> 450).
Скелет-пиратик потерял 1 уровень (1 -> 0).
У ученика обновилась модель.
Здания:
Изменено количество здоровья главного здания, было 1500/2000/2500, стало 1600/2100/2600.
Увеличена броня у бастилии на 1 ед. (5 -> 6).
Для перехода в Т3 теперь требуется гвоздильня.
Уменьшено кол.во здоровья у морга на 200 ед. (1050 -> 850).
В черном рынке вместо “Свиток возращения” теперь продается “Свиток побега”, добавлен предмет “Ночной эликсир”.
Герои:
Способность “Ночная гениальность” у верховного мага работает на 50 ед. дистанции меньше (900 -> 850).
Способность “Волна силы” у черного рыцаря работает на 200 ед. дистанции дальше (800 -> 1000). Стоимость способности увеличена (100/100/100 -> 130/120/110).
Способность “Крик ночи” у карателя срабатывает на 100 ед. дистанции дальше (500 -> 600). Время перезарядки способности изменено (12/12/12 - > 15/13/11).
Способности:
Веселье мертвых у предателя теперь работает на 100 ед. дистанции меньше (600 -> 500).
Кара у шяпника теперь работает на 50 ед. дистанции меньше (700 -> 650).
Неочевидность у шляпника стоит на 5 ед. маны дороже (50 -> 55). Неочевидность работает на 50 ед. дистанции больше (300 -> 350).
Улучшения:
Изменена стоимость золота способности зубы. (130/205 -> 130/215).
Сделать предателей адептами дает на 0.01 меньше к скорости регенерации (0.325 -> 0.315).
Изменена стоимость золота улучшения щит. Было 150 -> 225 -> 300, стало 140 -> 230 -> 320.
Даларан
Юниты:
Ремесленник потерял 0.05 к скорости регенерации здоровья (0.25 -> 0.2). Ремеслиник может изучить способность “Божественный щит”.
Изменен тип атаки у ведьмака на гриппогрифе с пронзающего на обычный. Изменен тип брони у ведьмака на гриппогрифе с легкой на среднюю. Уменьшена дальность атаки ведьмака на гриппографе на 50 ед. (300 -> 250). Уменьшено максимальное количество маны у ведьмака на гриппогрифе на 50 ед. (300 -> 250). Уменьшено начальное кол.во маны на 75 ед. (150 -> 75).
Мана повозка теперь позволяет покупать предметы. Мана повозка перенесена в главное здание, стоимость золота увеличена на 30 ед. (125 -> 155), стоимость дерева увеличено на 10 (35 -> 45), время найма увеличено на 19 сек (21 -> 40) и все требования с яйцефермы переделаны под ману повозку.
Загробник пламени имеет на 2 уровня меньше (3 ->1).
Младший демон бездны имеет на 1 уровень меньше (1 -> 0).
Охранник потерял 1 уровень (1 -> 0).
Сквайр потерял 2 уровня (3 -> 1).
Здания:
Ледянная башня увеличивает лимит на 2 ед. (0-> 2). Усиленная ледяная башня увеличивает лимит на 4 ед. (0-> 4).
Изменено количество здоровья главного здания, было 1500/2000/2500, стало 1450/1850/2350.
Уменьшено здоровье полицейского участка на 400 ед. (1500 -> 1100). Увеличена броня полицейского участка на 2 ед. (5 -> 7).
Уменьшено здоровье техникума магии на 400 ед. (1200 -> 800). Увеличена броня техникума магии на 2 ед. (5 -> 7).
Яйцеферма временно удалена.
Герои:
Способность “Невидимость” у Следопыта работает 200 ед. дистанции дальше (300 -> 500).
У синего дракона вместо способности “Айсберг” теперь способность “Магия заледенения”.
У верховного мага вместо способности “Снежная буря” теперь способность “ Внутренний лед”.
Способности:
Святой меч у мага смена восстанавливает на 100 ед. здоровья меньше (400 -> 300). Святой меч работает на 100 ед. дистанции больше (400 -> 500).
Магия заточения у мага ветра работает на 350 ед. дистанции меньше (800 -> 450).
Руна холода у мага воды применяется на 50 ед. дистанции меньше (700 -> 650).
Жажда света у мага огня применяется на 300 ед. дистанции меньше (600 -> 300).
Улучшения:
Изменена стоимость золота изучения магии (100/250/400 -> 110/260/410).
Тяжелый кулак стоит на 35 золотых дороже (100 -> 135). Тяжелый кулак стоит на 10 древесины дешевле (150 -> 140). Тяжелый кулак изучается на 10 секунд дольше (40 -> 50).
Изменена стоимость золота улучшения дальнего боя. Было 125 -> 175 -> 225, стало 130 -> 200 -> 270. Изменено время изучения улучшения дальнего боя. Было 60 -> 75 -> 90, стало 65 -> 75 -> 85.
Кул-Тирасс (ИИ)
Юниты:
У надраивателя появилась способность “Святой щит”.
У моряка, бронебойщика и волонтерки добавлена способность “Боевая подготовка”.
Моряк потерял 1 ед. атаки (19 -> 18). Моряк потерял 40 ед. здоровья (620 -> 580).
Бронебойщика увеличена время перезарядки на 0.25 (1.35 -> 1.6).
Волонтерки увеличена время перезарядки на 0.25 (1.5 -> 1.75).
Новое существа: певица, ракетник, военнослужащий и воздушная лучница.
Здания:
Добавлено Т3 здание. Линкор – оно умеет стрелять (пока что).
Добавлена здание ярмарка (магазин).
Дом получил +100 ед. здоровья (500 -> 600). Дом стоит на 5 золотых дороже (80 -> 85).
Герои:
Добавлен новый герой “Меткий стрелок”.
Способность “Тайная волна” у командира срабатывает на 100 ед. дистанции меньше (600 -> 500).
Изменен урон способности “Секира молнии” у горного короля (85/125/180 -> 90/130/170).
Способности:
Новая способность “Боевая подготовка”: “ Когда призывается получает один случайный боевой бонус (+5 к атаке/+100 ед. здоровья/+3 к атаке и 50 ед. здоровья/+3 ед. брони).
Способность “Анданте” у музыканта замедляет скорость атаки на 5% меньше (0.25 -> 0.20). Увеличена дальность применения способности на 100 ед. (700 -> 800). Увеличено время перезарядки на 1 секунду (1 -> 2). Увеличено время действия способности на героях на 2 секунды (10 -> 12).
Новая способность “Аккорд” для музыканта.
Улучшения:
Заостренный наконечник, заточка мечей, орлиная броня, огнестрел на 3 уровня требует наличие T3
Добавлено новое улучшение “Музыка” и “ Успокаивающая музыка” для музыканта.
Добавлено новое улучшение “Музыкальная книга” и “Профессиональная музыкальная книга” для певицы.
Изменено время изучения “Улучшенная стена” (60/75 -> 70/80).
Пираты/Разбойники (ИИ)
Юниты:
Для найма оседлателя теперь требуется Т2. Время найма оседлателя увеличено на 2 секунды (28 -> 30). Увеличен максимальный объем здоровья на 10 ед. (625 -> 635). Увеличена стоимость древесины на 5 ед. (30 -> 35). Увеличена атака на 2 ед. 19 -> 21. Увеличена время подготовки к атаке на 0.25 (1.75 -> 2). У оседлателя теперь 0 маны и 0 регенерации маны. Оседлатель имеет на 0.05 регенерации здоровья меньше (0.25 -> 0.2).
У здоровика увеличено время подготовки к атаке на 0.25 (1.35 -> 1.6). У здоровика увеличен урон на 3 ед. (13 -> 16). Увеличена дальность атаки на 15 ед. (100 -> 115). Здоровяк имеет на 0.05 регенерации здоровья меньше (0.25 -> 0.2).
Контрабандист имеет на 20 ед. начальной маны меньше (100 -> 80). Контрабандист имеет на 0.3 регенерации здоровья меньше (0.5 -> 0.2).
Новое существа “Бригадир”, “Воспитанник”, “Кудесник”.
Здания:
Добавлено новое здание “Пилон” и “Братия”.
Уменьшено количество здоровья у лесоповала на 200 ед. (900 -> 700).
Уменьшено количество здоровья у фиорда на 200 ед. (1200 -> 1000). Увеличено количество брони у фиорда на 1 ед. (5 -> 6).
В главном здании больше нельзя покупать эликсир маны. Можно купить мощное зелье маны.
В главное здание добавлен предмет “Свиток побега”.
Герои:
Каратель больше не становится сильнее ночью и слабее днем.
У карателя вместо способности “Гальванизация” теперь способность “Реанимация”.
У верховного мага заменена способность “Буран” на способность “Цепь молний”.
Способности:
Способность “Отравленный нож” у контрабандиста работает на 5 секунд меньше на существ (15 -> 10) и на 10 секунд меньше на героях (15 -> 5). Дистанция способности снижена на 50 ед. (300 -> 250).
Способность “Разовое сокрушение” у здоровяка срабатывает на 30 ед. дистанции меньше (250 -> 220). Способность “Разовое сокрушение” наносит на 40 ед. урона меньше (70 -> 30).
Удалена способность “Огненное лассо” у оседлателя.
Улучшения:
В гавань добавлено улучшение “Сбить пернатого”. Способность уменьшает на 100 ед. здоровье оседлателей и они начинают наносит на 40% урона больше по летающим существам.
В лесоповале можно изучить “Кожаный наплечник”, “Заточенный топорик”, “Щиток” и “Заточенные клинки”.
Добавлено новое уникальное улучшение “Полезная древесина”.
Орда:
Орки
Юниты:
Резкий получил способность “Рассекающий удар”. Резкий на 20 ед. золота стал дороже (190 -> 210). Скорость движения резкого снижена на 5 ед. (270 -> 265). Количество урона снижена на 10 ед. (31 -> 21).
Время ожидания перед атакой у кодо было повышено на 0.25 (1.35 - >1.6), количество костей было уменьшен на 1 ед. (5 -> 4), дистанция атаки увеличена на 2 ед. (128 -> 130), время найма уменьшено на 5 секунд (40 -> 35).
Стоимость говорящего с духами увеличено на 5 золотых (215 -> 220), кол.во здоровья увеличено на 20 ед. (600 -> 620), время найма уменьшено на 1 сек (28 -> 27), регенерация маны снижена на 0.1 (0.8 -> 0.7).
Время ожидания перед атакой у наездника было повышено на 0.26 (1.44 -> 1.7).
Здания:
Бараки получили +1 ед. брони (5 -> 6), Кол. во здоровья увеличено на 200 ед. (1200 -> 1400), стоимость золота увеличено на 15 ед. (180 -> 195), стоимость дерева увеличено на 20 ед. (50 -> 70), время строительства снижено на 5 секунд (60 -> 55).
Погост увеличено время строительства на 10 секунд (70 -> 80), уменьшено стоимость древесины на 10 ед. (140 -> 130), уменьшено кол. во здоровья на 50 ед. (1050 -> 1000).
Улучшено описание казармы.
Новое здание “сыроварня” для дополнительной добычи древесины.
В лавке вуду теперь вместо “Боевые когти +4” продается “Сосуд огненного шара”.
Герои:
Способность “Призыв элементаля крови” у верховного чернокнижника работает на 10 секунд дольше (60 -> 70). Время перезарядки способности увеличено на 15 секунд (20 -> 35). Мана стоимость увеличена на 5 ед. маны (125 -> 130).
Предсказатель может изучить стихию молнии. Уменьшена ловкость предсказателя на 3 ед. (18 -> 15).
У повелителя зверей увеличена вероятность срабатывания способности “Берсерк” на 5% (25% -> 30%).
Способности:
Стазисная мана ловушка у отшельника оглушает героев на 1.5 секунд меньше (2.5 -> 1), оглушает существ на 50 секунд (150 -> 100), уменьшена дистанция применения способности на 100 ед. (500 -> 400).
У отшельника заменена способность “Оживить мертвого” на способность “Реанимация”.
Разовый отгон у наездника на мамонте наноси на 10 ед. урона больше (70 -> 80), эффект срабатывает на 10 ед. дистанции больше (250 -> 260),
Улучшения:
Стихия молнии стоит на 35 ед. древесины дороже (225 -> 260). Стихия молнии изучается на 15 секунд дольше (45 -> 60).
Отравленные копья стоют на 20 золотых дороже (100 -> 120).
Сделать колдуна адептом дает на 0.1 регенерации маны меньше при первом исследовании (0,325 -> 0,225), на 0,025 маны больше при втором (0,350). Стоимость золота изменена (100/100 -> 90/120).
Ледяные Тролли/Клыкары
Юниты:
Ледокоп стоит на 5 золотых дороже (75->80).
У волкогона уменьшено время ожидания между атаками на 0.25 (1.85 -> 1.6). На 4 ед. уменьшена атака (22 -> 18).
У окундника уменьшено время ожидания между атаками на 0.25 (1.75 -> 1.5). На 3 ед. Уменьшена атака (9 -> 6).
У холодного охотника уменьшено время ожидания между атаками на 0.25 (2.0 -> 1.75). На 3 ед. Уменьшена атака (16 -> 13).
Здания:
У боевых игл уменьшена дальность атаки на 100 ед. (700 -> 600).
Ледокольня получила 1 ед. брони (5 -> 6). Время строительства увеличено на 5 секунд (70 -> 75). Стоимость золота увеличено на 20 ед. (205 -> 225).
Обзор всех зданий изменен, ночью и днем видят на 600 ед.
В магазине теперь продается “Свиток телепортации”.
Герои:
Оснежаюший эффект у повелителя айсебрга изменено кол.во волн (6/8/10 -> 7/9/11).
Увеличена область применения электрощита у верховного предсказателя (200/300/400 -> 250/350/450).
У Вождя вместо способности “Ледяная звезда” теперь способность “Ледяное рассеивание”.
Способности:
Дистанция способности “Ледяное исцеление” у монастыря и клыкарра уменьшена на 20 ед. (250 -> 230).
Увеличено время перезарядки “Лекарство от простуды” у окудника на 4 секунд (5 -> 9), уменьшено кол. во восстанавливаемого здоровья на 10 ед. (400 -> 390).
Связь ледяного союза уменьшено время действия на 15 секунд (75 -> 60), стоимость маны уменьшено на 15 ед. (75 -> 60), диапазон действия увеличен на 100 ед. (500 -> 600). Получило уникальный эффект.
Ледяная кровь теперь действует на союзников – увеличивая их скорость атаки но уменьшая скорость движения, добавлен уникальный баф.
Улучшения:
Дрессировка мамонтов изучается на 10 секунд быстрее (40 -> 30), стоит на 20 ед. древесины дороже (125 -> 145) и на 10 золотых дешевле (125 -> 115).
Изменена стоимость золота ледяного копья (100/150/200 -> 120/200/280), стоимость дерева (100/175/250 -> 60/180/300) и время исследования (60/75/90 -> 50/80/110).
Зимняя погода стоит на 20 золотых дороже (100 -> 120), на 10 дерева дороже (100 -> 110) и изучается на 20 секунд быстрее (35 -> 15).
Дренеи
Юниты:
Каторжник нанимается на 2 секунды дольше (15->17). Каторжник стоит на 10 золотых дороже (75 -> 85). У Каторжников теперь тяжелый тип брони.
У всех дренеев понижена скорость регенерации здоровья до 0.225.
Саламндра уменьшено кол. во здоровья на 200 ед. (625 -> 425), уменьшена скорость регенерации здоровья на 0.1 (1 -> 0.9).
Уменьшено кол.во здоровье у глиняного голема на 40 ед. (240 -> 200), уменьшена скорость регенерации здоровья на 0.5 (0.5 -> 0), уменьшена начальная мана на 15 ед. (50 -> 35), уменьшена скорость мана регена на 0.5 (0.75 -> 0.25), уменьшен бонус от усиления брони на 1 ед. (2/4/6 -> 1/2/3)
Здания:
Главное здание теперь добавляет лимит +15/+20/+25 (+25/+25/+25 -> +15/+20/+25).
Алтарь прошлого потерял 200 ед. здоровья (900 -> 700) и строится на 10 секунд быстрее (60 -> 50).
Зверильница потеряла 200 ед. здоровья (1100 -> 900) и стоит на 20 древесины дешевле (140 -> 120).
В лачвонке вместо восстанавливающего эликсира теперь медальон исцеления.
Для постройки Т3 теперь требуется обитель прошлого.
Герои:
Способность массовая благодать у верховного паладина была сильно переделана.
Способность призыв грибня у верховного предсказателя работает на 10 секунд меньше (60 -> 50) и перезаряжается на 3 секунды меньше (30 -> 27).
У старейшины вместо способности “Реинкарнация” теперь способность “Возобновление”.
Способности:
У охранника и следопыта вместо способности “Критический удар” теперь способность “Кризисный удар”.
У провидца глинянный голем стоит на 250 ед. маны больше (300 -> 550).
У провидца вместо способности “Замедление” теперь способность “Торможение”.
Способность “Кровавая молния” у вестника срабатывает на 200 ед. дистанции ближе (700 -> 500), мана стоимость увеличена на 80 ед. (120 -> 200), область рикошет снижено на 50 ед. (500 -> 450), начальный урон снижен на 10 ед. (100 -> 90).
Улучшения:
Изменена стоимость золота “Усиления” (100/160/220 -> 110/175/240), изменена стоимость дерева (75/150/225 -> 80/120/160) и изменено время изучения (60/75/90 -> 30/70/110).
Изменена стоимость золота “Первичная стихия” (100/200/300 -> 90/200/310) и изменена стоимость дерева (100/200/300 -> 40/240/440).
Забытые знания добавляют на 5 ед. здоровья больше (40 -> 45), изменена стоимость золота (100/100 -> 120/150), изменена стоимость дерева (50/150 -> 40/80) и изменено время изучения (60/75 -> 55/85).
Железная Орда
Юниты:
У камненносца теперь легкий тип брони.
Базовая атака амбала увеличена на 7 ед. (13 ->20).
Базовая атака Костолома увеличена на 10 ед. (23 -> 33).
Базовая атака огроманта уменьшена на 3 ед. (23 -> 20). Тип атаки сменен с обычного на магический.
Здания:
Убежище теперь добавляет +8 лимитам (10 -> 8).
База теперь увеличивает лимит на 3 (0 ->3).
Обновлена модель Гнездо драконов.
Лавка железа переименована в “Феррум”. Заменены предметы “Слабое зелье ясности” на “Недоделанный эликсир”, “Зелье маны” на “Нестабильное зелье” и “Свиток возращения” на “Свиток побега”.
Герои:
У Командира огров способность “Агрессивное перерождение” теперь 10 уровень (6 -> 10) и оглушение срабатывает с 50% вероятностью. Командир огров теперь имеют 50% шанс промахнуться при атаке. Командир огров получил дополнительные 10 ед. атаки. Дебаф от удара по земле теперь срабатывает с 50% вероятностью.
Способность “Мир ветра” у мастера клинка длится меньше (20/35/50 -> 15/30/45) и наносит больше урона (0,1/0,4/0,7 -> 0,2/0,5/0,75).
Способность “Элементаль молнии” у предсказателя длится на меньше (60/60/60 -> 45/55/65) и расходует на 10 ед. маны меньше (85 -> 75).
Способности:
Амбал, костолом, огромант теперь имеют 50% шанс промахнуться при атаке.
Уверенное поведение у огроманта дает бонус к скорости атаки теперь с 50% вероятностью, наносит на 30 ед. урона больше по призванным существам(200 -> 230), уменьшена область эффекта на 10 ед. (200 -> 190), время перезарядки увеличено на 15 сек (5 -> 20).
Воскрешение мертвых у некрлатрия уменьшена на 5 секунд (45 -> 40).
Улучшения:
Посвящение огромантов больше не добавляет здоровье, бонус к мане был уменьшен на 0,225 (0,325 -> 0,1) и бонус к максимальному кол.во маны был увеличен (100/100 -> 110/120).
Изменена стоимость золота подточки оружия (200/250/300 -> 200/260/320), изменена стоимость древесины (76/151/226 -> 80/175/270) и изменено время изучения (70/85/100 -> 70/90/110).
Изменена стоимость золота шипастые укрепления (25/50/75 -> 30/50/70), изменена стоимость древесины (75/100/125 -> 80/100/120) и изменено время изучения (60/75/90 -> 50/70/90).

Кентавры/ Свинобразы
Юниты:
Иглогрив-копатель нанимается на 1 секунду дольше (15 ->16). У копателей на 15 ед. здоровья больше (260 -> 275).
Бедуин уменьшено время регенерации здоровья на 0.1 (0.5 -> 0.4), уменьшено время регенерации маны на 0.1 (0.5 -> 0.4) и уменьшено начальное кол.во маны на 100 ед. (200 -> 100).
Штормовой ящер стоит на 100 золотых дороже (545 -> 645), время найма увеличено на 5 секунд (90 -> 95), начальная мана уменьшена на 400 ед. (600 -> 200).
Здания:
Гнездо бронзовых драконов можно построить теперь только одно.
Колючий шпиль потерял 2 ед. брони (3 -> 1), тип защиты теперь укрепленный.
Лачуга теперь имеет тип брони “без брони”, она получила +1 ед. брони (5 -> 6) и ее обзор днем и ночью уменьшен на 200 ед. (800 -> 600).
Пустынная лавка переименована в булочную. В ней вместо лечебного зелья теперь продается мощное лечебное зелье. Вместо лечебного бальзама продается булочка. Вместо слабого зелья ясности продается посох жажды. Вместо зелья маны теперь дневное зелье. Булочная получила способность “Раздача пончиков”. У Булочной на 200 ед. больше максимальной маны (0 -> 200), на 100 ед. больше изначальной маны (0 -> 100) и на 0.1 повышена скорость регена маны (0 -> 0.1). Булочная стоит на 30 золота дороже (130 -> 160), на 30 дерева дороже (30 -> 60), строится на 20 секунд дольше (60 -> 80) и имеет на 75 ед. здоровья больше (500 -> 575). Вместе предмета “Свиток возращения” теперь “Свиток побега”.
Заменена модель главного здания и булочной.
Герои:
Изменено время работы способности “Покой” у верховного друида (12 -> 10/12/14), увеличено время перезарядки на 10 секунд (100 -> 110).
Увеличена дистанция маны регера способности “ Аура черноты” у верховного чернокнижника на 100 ед. (900 -> 1000).
У верховного паладина вместо способности “Массовая благодать” теперь способность “Исполнение”.
Способности:
Песочное воскрешение у эхо длится на 5 секунд меньше (45 -> 40) и область вызова уменьшена на 300 ед. (600 -> 300).
Пустынный идол у некролита теперь имеет 10 секунд перезарядки, вызывается на 100 ед. дистанции меньше (500 -> 400) и стоит на 10 ед. маны больше (150 -> 160).
Возмущение у волхва работает на 200 ед. дистанции меньше (600 -> 400), имеет на 7 секунд больше перезарядку (8 -> 15) и стоит на 15 ед. маны больше (75 -> 90).
Улучшения:
Изменена стоимость золота посвящение некролита (100/100 -> 50/150), изменен доп бонус к здоровью (40/70 -> 35/65), изменен бонус к мане при прокачке (100/200 -> 90/180) и изменена стоимость дерева (50/150 -> 70/140).
Стихия огня стоит на 150 золотых дороже (100 -> 250), на 50 дерева дешевле (100 -> 50) и изучается на 60 секунд дольше (30 -> 90).
Изменена стоимость золота озверин (100/150/200 -> 120/160/200), изменена стоимость дерева (75/150/225 -> 80/150/220), изменено время изучения (60/75/90 -> 70/100/130).
Темные тролли (ИИ)
Юниты:
Фурболг-шаман переименован в тауматурга, снижена мана регенерация на 0.2 (0.75 -> 0.55), начальная мана снижена на 140 ед. (300 -> 160), максимальный запас маны снижен на 100 ед. (300 -> 200).
Дикарь нанимается на 5 секунд дольше (50 -> 55), стоимость понижена на 40 золотых (300 -> 260), стоимость дерева повышена на 120 (0 -> 120).
Темные тролли лучше видят ночью на 200 ед. (800 -> 1000) и хуже видят днем на 600 ед. (1400 -> 800).
Дистанция атаки у проклинателей умешена на 100 ед. (600 -> 500), скорость движения уменьшена на 10 ед. (270 -> 260), здоровье уменьшено на 50 ед. (315 -> 265).
Джекпакетера теперь не могут атаковать те кто не может атаковать воздушные цели (баг).
Здания:
Дом фурболгов теперь может использовать способность “Брань”, имеет 0.2 скорость регенерации маны (0 -> 0.2), 160 ед. маны максимально (0 -> 160, 50 ед. маны по умолчанию (0 –> 50) и стоит на 30 золотых дороже (130 -> 160). В доме фурболгов вместо “Жезл лоа змеи” теперь продается “Свиток восполнения”. Добавлен предмет “Сосуд ядовитой смеси”.
Лунная башня имеет на 200 ед. здоровья меньше (500 -> 300), имеет укрепленный тип брони и ее ожидание между атаки снижено на 0.1 (0.6 -> 0.5).
Ринг имеет тяжелый тип брони, он стоит на 25 золотых дороже (145 -> 170), строится на 30 секунд дольше (60 -> 90) и имеет на 900 ед. здоровья больше (1100 -> 2000).
Герои:
Способность “Омоложение” у вождя фурболгов работает на 50 ед. дистанции дальше (400 –> 450).
Способность “Лунный тотем” у темного охотника работает на 50 ед. дистанции меньше (500 –> 450), уменьшено время перезарядки способности на 0.5 сек (6.5 -> 6), время жизни призванного тотема ограничено только временем суток, увеличено стоимость маны на 20 ед. (30 -> 50).
Способность “Гризли” у вождя темных троллей перезаряжается на 10 секунд дольше (40 -> 50), работает на 10 секунд дольше (70 -> 80) и стоит на 15 маны дороже (100 -> 115).
Способности:
Брань у проклинателя работает на 100 ед. дистанции меньше (700 -> 600) и перезаряжается на 4 секунды дольше (1 -> 5).
Темное нечестивое бешенство у бородавочника действует на 100 ед. дистанции дальше (500 -> 600), перезаряжается на 4 секунды дольше (1 -> 5) и дает на 5% больше к скорости атаки (0.75 -> 0.8).
У тауматурга вместо способности “Омоложение” теперь способность “Размолаживание”.
Проросшие щупальцы у проклинателя стоит на 100 ед. манды дороже (75 -> 175), увеличено время перезарядки способности на 12 секунд (8 -> 20), уменьшена дистанция способности на 100 ед. (600 -> 500).
Улучшения:
Регенирация духа дает на 0.1 к скорости регенерации меньше (1 -> 0.9), стоит на 10 золота и дерева дешевле (100 -> 90) и изучается на 2 секунды быстрее (35 -> 33).
Сделать проклинателя адептами дает меньше бонус к скорости регенерации на 0.115 (0.325 -> 0.210), увеличивает запас здоровья на 10 ед. больше (40 -> 50) и изменена стоимость золота (100/100 -> 60/120).
Стихия ветра стоит на 50 дерева дороже (100 -> 150)
Гоблины (ИИ)
Юниты:
Дирижабль не требует лимит. Максимум можно нанять 3 дирижабля.
Нещечко теперь имеет укрепленный тип брони, снижена реген здоровья на 0.5 (0.5 -> 0), время найма увеличено на 2 секунды (60 -> 62), скорость движения снижена на 30 ед. (270 -> 230) и урон увеличен на 4 ед. (28 -> 32).
Взрывная бригада потеряла 10 ед. урона (51 -> 41), получила 20 ед. костей (13 -> 33), увеличена область урона на 20 ед. (250 -> 270) и теперь у них средний тип защиты.
Здания:
Добавлено новое здание “Отдел контроля качества”.
Замлянка переименована в “Бомбоубежище”, стоит на 10 дерева дороже (40 -> 50), на 150 золота дороже (160 -> 310), на 50 секунд дольше (50 -> 100) и имеет на 1500 здоровья больше (500 -> 2100).
Алтарь разработок теперь создает 3 мины вокруг себя после постройки.
В гоблинской лавке вместо “Слабое кровавое зелье” продается “ Гаечный ключ” и вместо “Свиток возращения” продается “Свиток побега”. Добавлен предмет “Случайный эликсир”.
Герои:
Добавлен новый герой “Боевой механик”.
Эликсир ярости у алхимика теперь срабатывает на Q. Улучшено описание.
Портативная фабрика у механика срабатывает на Q. Улучшено описание.
Способности:
Легкая стазисная ловушка у пироманта стоит на 20 ед. маны меньше (100 -> 80), имеет перезарядку 12 секунд (0 -> 12), имеет 1 секунд на вызов (0 -> 1) и оглушает на 2 секунды меньше (6 -> 4).
Нестабильный огонь у пироманта получил новую иконку, улучшено описание и стоимость способности увеличена на 85 (135 -> 220).
Взрыватель теперь имеет способность “Огненный взрыв”.
Улучшения:
Сделать пироманов адептами изменен прирост к здоровью (40/40 -> 20/10), измен бонус от скорости регенерации маны (0.325/0.325 -> 0.025/0.4) и изменен бонус к максимальному кол. во маны (100/100 -> 50/75).
Автопилы стоят на 20 золота дороже (100 -> 120), на 40 дерева дороже (150 -> 190) и изучаются на 15 секунд дольше (35 -> 50).
Автоброня изменено время изучения (70/85/100 -> 70/87/104).
Нежить:
Нежить
Юниты:
Протектор получил 0.2 к скорости регенерации на проклятой земле (2 -> 2.2), протектор потерял 0.2 к скорости поворота (0.5 -> 0.4) и получил 2 ед. к атаки (34 -> 36).
Дух дракона получил 100 ед. здоровья (1350 -> 145), потерял 0.1 к скорости поворота (0.4 -> 0.3) и получил 1 ед. к урону косей (8 -> 9).
Ледяной рыцарь получил 100 ед. здоровья (450-> 550), потерял 0.2 к скорости поворота (0.6 -> 0.4) и получил 1 ед. к урону косей (3 -> 4).
Здания:
Верховная столица проклятых стоит на 100 золота дороже (430 -> 530), имеет на 0.1 меньше время перезарядки между атаками (1 -> 0.9) и дистанцию атаки на 25 ед. больше (800 -> 825).
Новое здание “Вогробница”.
Верховная столица проклятых дополнительно повышает лимит на 5 ед, имеет вампирическую ауру, стоит на 100 ед. золотых дороже и строиться на 20 секунд дольше.
Герои:
У Высшего некроманта вместо способности “Аура гениальности” теперь способность “Призраки”.
Книга мертвых у рыцаря смерти призывает на 1 скелета воина и 1 скелета лучника больше (6 -> 7), время существования скелетов увеличено на 80 сек (60 -> 140) и время перезарядки увеличено на 10 сек (160 -> 170).
Верховный лич получает бонус от изучения улучшения “Ледяная скорбь”. Начальная ловкость уменьшена на 3 ед. (14 -> 11).
Способности:
Прозрачные крылья у духа дракона и ледяного змея дают уворот на 0.16 меньше (0.5 -> 0.33).
У ледяного рыцаря новая способность “Ледяное усиление”.
Улучшения:
Ледяная скорбь изменена стоимость золота (125/200/275 -> 135/205/275), изменена стоимость дерева (50/150/250 -> 100/170/240) и изменено время изучения (60/75/90 -> 15/75/135).
Ледяная плотьизменена стоимость золота (125/200/275 -> 100/190/280), изменена стоимость дерева (50/150/250 -> 150/170/200) и изменено время изучения (60/75/90 -> 20/80/140).
Проклятое выживание дает вурдалакам на 0.2 к скорости регенерации меньше (1 -> 0.8), стоит на 20 золота и 20 дерева дешевле (100 -> 80) и изучается на 7 секунд дольше (35 -> 42).
Братство (Гноллы /Кобольды)
Юниты:
Добытчик стоит на 5 золотых дороже (75 -> 80). Добытчик нанимается на 2 секунды быстрее (15 -> 13). Регенерация здоровья добытчика увеличена с на 0.05 (0.25 -> 0.3).
У дробовщика увеличено время атаки на 1 ед. (1.350 -> 2.350), увеличен урон на 10 ед. (16 -> 26) и уменьшен урон кости на 1 ед. (4 -> 3).
У тюремщика уменьшен урон кости на 3 ед. (9 -> 6), увеличена дистанция атаки на 50 ед. (500 -> 550) и он получает на 1 ед. брони меньше от улучшения брони (2 -> 1).
Добавлено новое существо “Наездник на варане”.
Кобольды удалены.
Добавлено новое существо “Сыщик”.
Здания:
Конура имеет на 100 ед. здоровья больше (1200 -> 1300), имеет на 1 ед. брони больше (5 -> 6) и стоит на 10 золотых дороже (200 -> 210).
Шалаш имеет укрепленный тип брони и потерял 1 ед. брони (3 -> 2).
Добавлено новое здание “Сторожка”. В сторожке можно нанимать лютых волков и наездников на варане.
В бутке вместо “Свиток возращения” продается “Свиток телепортации”.
Световая шахта удалена.
Герои:
Вождя кобольдов удален из доступных героев.
Добавлен новый герой “Мастер клинка”.
Способность “Электроная защита” у механика теперь стоит на 10 маны меньше (100 -> 90), применяется на 100 ед. дистанции дальше (600 -> 700) и перезаряжается на 4 секунды быстрее (20 -> 16).
Способность “Ночной крик” у рыцаря смерти теперь на 10% больше замедляет скорость атаки (50% -> 60%), на 10% меньше замедляет скорость движения (50% -> 40%) и перезаряжается на 1 секунду дольше (7 -> 8).
Способности:
У тюремщика вместо магического контроля теперь способность “Тюремный контроль”.
У верзил и дробовщиков вместо способности “ Каннибализм” теперь способность “обгладывание”.
Улучшения:
Вместо каннибализма теперь обгладывание.
Силушка изменена стоимость золота (100/150/200 -> 50/170/290), стоимость дерева (75/150/225 -> 80/160/240) и время изучения (60/75/90 -> 65/85/105).
Отрекшиеся
Юниты:
Рабочий потерял 50 ед. здоровья (240 -> 190). Рабочий стоит на 1 золотую дешевле (71 -> 70).
Бродяга понижен уровень на 1 ед. (2 -> 1), уменьшено требование к пиши на 2 ед. (2 -> 0), добавлен лимит в 4 бродяги.
Проклинающая увеличен начальное кол.во маны на 5 ед. (75 -> 80), увеличено максимально кол. во маны на 20 ед. (200 -> 220) и увеличена перезарядка между атаками на 0.5 ед. (1.5 -> 2).
Здания:
Главное здание теперь добавляет лимит +16/+14/+12 (+16/+16/+16 -> +16/+14/+12).
Увеличена скоро перезарядки каланчи на 0.2 (0.9 -> 1.1), увеличен урон по кости на 1 ед. (6 -> 7).
Темная башня стоит на 10 ед. древесины дороже (140 -> 150).
Баклаб теперь дополнительно хранит древесину, стоит на 10 дерева дешевле (30 -> 20), на 30 золота дороже (130 -> 160) и строится на 10 секунд дольше (60 -> 70).
В химбаклаб вместо слабого зелья ясности продается кровавое зелье ясности, вместо “свитка нечестивого легиона” продается “Мана эликсир”.
Герои:
Способность “Кровавый веер” у стража перезаряжается на 1 секунду дольше (9 -> 10), уменьшена стоимость маны на 10 ед. (100 -> 90) и улучшено описание.
Темный следопыт стоит на 25 ед. золота меньше (425 -> 400) и на 35 дерева дешевле (135 -> 100).
Изменен урон по области способности “стылый удар” у рыцаря смерти (50/100/150 -> 40/85/130), уменьшена область на 10 ед. (200 -> 190) и повысилось время подготовки способности на 0.5 сек (0 -> 0.5).
Способности:
Проклятье смерти у проклинающей работает на 5 секунд меньше (30 -> 25), время призыва уменьшено на 30 сек (90 -> 60) и увеличена дистанция вызова способности на 100 ед. (700 -> 800).
Темный контроль у проклинающего работает на 200 ед. дистанции меньше (700 -> 500), подчинение работает на 5 секунд дольше (60 -> 65) и начальная мана стоимость увеличена на 5 ед. (40 -> 45).
Щит проклятых у искоренителя стоит на 5 ед. маны меньше (125 -> 120), улучшен визуальный эффект от способности.
Улучшения:
Проклятые топоры изменена стоимость золота (100/200 -> 50/100) изменено время изучения (60/75 -> 50/60) и дополнительно уменьшает атаку рабочих на 2 ед.
Проклятье ведьм изменена стоимость золота (100/100 -> 50/100) изменено время изучения (60/75 -> 50/60) и дополнительно уменьшает здоровье проклянающих на 20 ед. (40/40 -> -20/-20).
Усиление тьмой изменена стоимость золота (125/200/275 -> 115/175/245) изменено время изучения (60/75/90 -> 50/60/70) и дополнительно уменьшает здоровье на 20 ед. (0/0/0 -> -20/-20/-20).
Неруб/Безликие
Юниты:
Скорость движения жнеца уменьшена на 10 ед. (270 -> 260), время строительства увеличена на 4 секунды (28 -> 32) и урон увеличен на 1 ед. (7 -> 8).
Скорость движения насмешника уменьшена на 40 ед. (300-> 260), время строительства уменьшено на 4 секунды (40 -> 36) и урон увеличен на 1 ед. (28 -> 29).
Скорость движения душегуба уменьшена на 40 ед. (300-> 260), время строительства уменьшено на 4 секунды (40 -> 36) и урон увеличен на 1 ед. (20 -> 21).
Здания:
Храм неруба можно так же оснастить ульем, максимальное кол.во здоровья уменьшено на 200 ед. (1500 -> 1300) и увеличен объем виденья днем на 100 ед. (900 -> 1000).
Алтарь паутин после создания создает 3 паучие кладки рядом, стоимость алтаря увеличено на 30 золотых (180 –> 210) и время постройки увеличено на 10 секунд (60 -> 70).
В музеи больше не продается свиток старой магии, после создания создает 3 паучие кладки рядом и стоимость увеличена на 70 золотых (130 –> 210).
Герои:
Повелитель безликих стоит на 25 золотых дешевле (425 -> 400), уменьшен начальный интеллект на 2 ед. (18 -> 16) и увеличена начальная броня на 1 ед.
Печать Н'Зота у повелителя безликих стоит на 10 маны меньше (150 -> 140), требуется на 1 уровень больше (6 -> 7) и увеличено время перезарядки на 20 секунд (120 -> 140).
Аура смерти у темного следопыта работает на 50 ед. дистанции меньше (900 -> 850), для изучения способности теперь требуется на 1 уровень больше (1 -> 2).
Улучшения:
Стихия льда стоит на 25 дерева дороже (100 -> 125).
Крылья брониносца дают на 20 ед. скорости меньше (60 -> 40), требования к золоту увеличено на 20 золотых (150 -> 170).
Чары неруба изменена стоимость золота (100/100 -> 110/150), изменена стоимость дерева (50/150 -> 60/120) и время изучения (60/75 -> 65/85).
Способности:
Проросшие щупальцы у жнеца действует на 300 ед. дистанции меньше (600 -> 300), перезарядка увеличена на 12 секунд (8 -> 20) и мана стоимость увеличена на 80 ед. (75 -> 155).
Заплитание у душегуба теперь требует изучения “ Заплитание” (баг), уменьшено время действия на героях на 1.5 сек (3 -> 1.5) и время перезарядки увеличено на 30 секунд (15 -> 45).
Жучий шум при использовании призывает 10 насекомых если изучен “Улей”, время перезарядки способности увеличено на 16 секунд (14 -> 30)
Орки Скверны
Юниты:
Раб стоит на 10 золотых дороже (70->80). Раб нанимается на 2 секунды меньше (12 -> 10). У раба теперь тяжелый тип брони.
Седок на кодо вместо способности “боевые барабаны” теперь способность “Режущий звук”.
Адская машина имеет начальную ману на 225 ед. меньше (350 -> 125), максимальную ману на 150 ед. меньше (350 -> 200), имеет на 2 уровня меньше (8 -> 6), на 1 ед. ожидания больше между атаками (1.6 -> 2.6) и на 400 ед. увеличена дистанция атаки (600 -> 1000).
Здания:
Главное здание теперь добавляет лимит +9/+10/+12 (+11/+11/+11 -> +9/+10/+12).
Истязание стоит на 5 древесины дороже (50 -> 55).
Бестиария стоит на 5 золота больше (145 -> 150) и на 10 дерева меньше (140 -> 130), строиться на 10 секунд быстрее (60 -> 50) и имеет на 200 ед. здоровья меньше (1100 -> 900).
Удалены перчатки изгнания.
Герои:
Изменена скорость движения при использовании способности “Скверно исчезновение” у берсерка (0.1/0.2/0.4 -> 0.15/0.2/0.4), уменьшена мана стоимость на 10 (75 -> 65) и изменено время действия (20/35/50 -> 25/30/40).
Способность “Наседание” у мастера клинка работает на 50 ед. дистанции дальше (300 -> 350), задержка увеличена на 0.5 (0.25 -> 0.3) и улучшено описание способности.
Способность “Темные слуги” у верховного чернокнижника срабатывает на 100 ед. дистанции меньше (900 -> 800), увеличено время перезарядки способности на 3 секунды и стоит на 2 ед. маны меньше (50 -> 48).
Улучшения:
Боевые барабаны удалены.
Темная кровь у бахши дает на 5% к скорости атаки больше (25% -> 30), увеличивает существо на 0.03 больше (0.3 -> 0.33) и время действия на 10 секунд меньше (60 -> 50).
У Самоуверенного вместо способности “сильный удар” теперь способность “Скверно удар”.
Способности:
Обновлена иконка “Предсмертный призыв” у рабов и улучшено описание.
Кровавый сторожевой идол у бахши срабатывает на 50 ед. дистанции меньше (500 -> 450) и у способности есть перезарядка 5 секунд (0 -> 5).
Кровавое бешенство у чернокнижника имеет на 5 секунд дольше время перезарядки (1 -> 6), действует на 5 секунд дольше (45 -> 50) и работает на 100 ед. дистанции меньше (500 -> 400).
Дворфы черного железа (ИИ)
Юниты:
Добавлен новый юнит “Алый маг”.
Уменьшена скорость движения огненной саламандры на 30 ед. (270 -> 240).
Уменьшена скорость движения анахорет на 5 ед. (270 -> 265), уменьшена скорость полета пули на 200 ед. (1900 -> 1700) и увеличен урон кости на 1 ед. (4 -> 5).
Боевая пушка имеет на 1 уровень меньше (1 -> 0).
Здания:
Изменено увеличение лимита от главное здание (+12/+14/+16 -> +14/+12/+10).
Виброферма потеряла 100 ед. здоровья (500 -> 400) и стоит на 5 дерева меньше (20 -> 15).
Все здания видят днем на 100 ед. дистанции меньше (900 -> 800). Магма башня видит на 800 ед. дистанции меньше (1900 -> 1100) днем.
В баре вместо диорамы теперь продается пиво.
Герои:
Молот огня у горного короля оглушает на 0.5 секунд больше (5 -> 5.5) и изменена дистанция способности (600/600/600 -> 450/550/650).
У верховного чернокнижника вместо способности “изгнание” теперь способность “Алый молот”.
Повелитель огня стоит на 25 золота дешевле (425 -> 400) и на 35 дерева дешевле (135 -> 100).
Способности:
Алый маг так же обучается способности “Стихия огня”.
Удар магмы наносит доп урон по существам стихии ветра, стихии древа, мага ветра или магам древа.
Новая способность “Алый маг” для алого мага.
Улучшения:
Топоры из темного железа усиливают алого мага. Изменена стоимость золота топоров (110/185/255 -> 110/190/270) и дерева (50/165/280 -> 60/175/290).
Доспехи из темного железа усиливают алого мага. Изменена стоимость золота доспехов (100/125/150 -> 100/160/220) и дерева (75/200/275 -> 65/200/335).
Противовоздушные снаряды уменьшают атаку гирокоптеров на 1 ед.
Культ (ИИ)
Юниты:
У некролита обновлена модель и иконка, увеличен базовый урон на 1 ед. (9 -> 10), уменьшена дистанция атаки на 200 ед. (600 -> 400) и уменьшено базовое здоровье на 60 ед. (315 -> 255).
У адепта уменьшено базовое здоровье на 220 ед. (675 -> 455), увеличено время найма на 15 секунд (30 -> 45) и увеличено время ожидания между атаками на 0.15 сек (1.8 -> 1.95).
Новое существа: загробник глубин, треклятый, призрак и приведение.
Здания:
Новое здание Тотем смерти, в нем можно нанять загробника морей.
В могильнике вместо жезла некромантии теперь посох некромантии, вместо ритуальный кинжала теперь ритуальный посох. Добавлен предмет “Предсмертный эликсир”.
Шпиль гаргульи имеет на 200 ед. здоровья меньше (1300 -> 1100), стоит на 10 ед. дерева дороже (50 -> 60) и его защита снижена на 1 ед. (5 -> 4).
Добавлено новое здание “Корвет”, оно осуществляет оборону базы.
Добавлено новое здание “Корабль-призрак”, в нем можно нанять призрака и приведение.
Герои:
Добавлен герой Высший некромант.
У Рыцаря смерти удалена способность “Ночной проклятый доспех”. Улучшено описание способности “Страшиться”.
Перезарядка способности “Заморозка” у проклятого мага увеличена на 2 сек (8 -> 10), дистанция применения способности изменена (600/600/600 -> 400/500/600)
Способности:
Тотем смерти имеет нечистую ауру.
Главное здание теперь создает кол.во могил по своему уровню (10/10/10 -> 6/8/10).
Зараженный амбар создает две могилы.
Улучшения:
Добавлено новое улучшение атаки “Нечистая сила” усиливающее затупков, треклятых и загробников глубин.
Болезнетворное облако изучается на 5 секунд дольше, стоит на 50 дерева дороже (200 -> 250) и на 20 золота дороже (100 -> 120).
Добавлено улучшение для треклятых “Молниеносные мечи” для треклятых.
Ночные Эльфы:
Эльфы
Юниты:
Улучшено описание существа “Лунный жрец”. Стоимость золота увеличено на 10 ед. (135 -> 145), время найма уменьшено на 2 секунды (28 -> 26), ожидание между атаками уменьшено на 0.5 (2 -> 1.5) и базовый урон снижен на 3 ед. (7 -> 4).
Добавлено новое существо “Элитная лучница” которую можно нанять только одну и в древе вечности.
Друид ворон в облике ворона получил способность “Стихия ветра”.
Здания:
В древе чудес заменены предметы: “Лечебное зелье” -> “Ночной эликсир”, “Слабое зелье ясности” -> “Лунное зелье”.
Добавлено новое здание “Келья”.
Добавлено новое здание “Териберка” через улучшения в доме охотников.
Герои:
У хранителя рощи увеличено время ожидания между атаками на 0.42 сек (2.180 -> 2.60).
Уменьшена дистанция срабатывания способности “лунный колодец” у хранителя рощи на 200 ед. (800 -> 600).
Улучшено описание способности “Сила природы” у хранителя рощи.
Способности:
Экотерапия у лунного жреца работает на 50 ед. дистанции меньше (250 -> 200), перезарядка способности увеличена на 0.1 (1 -> 1.1) и стоимость маны увеличена на 1 ед. (5 -> 6).
Лунный тотем у лунного жреца работает на 200 ед. дистанции меньше (500 -> 300).
Стихия древа так же доступна хранителю рощи.
Улучшения:
Улучшено описание улучшений: “Сила луны”, “Лунные доспехи”, “Улучшенные луки” и “Тренировка меткости”.
Стихия ветра стоит на 75 золота и дерева дороже (100 -> 175) и исследование занимает на 10 секунд дольше (30 -> 40).
Стихия древа стоит на 75 дерева дороже (225 -> 300) и изучается на 5 секунд быстрее (45 -> 40).
Наги
Юниты:
Регенерация маны глубинника снижена на 0.3 (0.75 -> 0.45), максимальная мана снижена на 50 ед. (300 -> 250) и начальная мана снижена на 200 ед. (300 -> 100).
Кол.во жизний хватателя снижено на 20 ед. (620 -> 600), скорость движения снижено на 5 ед. (270 -> 265) и ожидание между атаками увеличено на 0.05 (1.35 –> 1.4).
Заклинательнице увеличено ожидание между атаками на 0.1 (1.75 -> 1.85), уменьшена скорость поворота на 0.1 (0.6 -> 0.5) и увеличен мана реген на 0.05 (0.5 -> 0.55).
Здания:
Главное здание теперь добавляет лимит +10/+13/+16 (+15/+15/+15 -> +10/+13/+16).
В духане вместо лечебного зелья теперь продается мощное лечебное зелье. Свиток воды стоит на 100 золотых дороже. Вместо волшебного сосуда свиток манажизни.
Духан имеет на 1 ед. брони меньше (5 -> 4), стоит на 20 дерева дороже (30 -> 50) и обзор днем снижен на 200 ед. (1000 -> 800).
Герои:
У разрушителя вместо водного снаряда теперь способность “Массовое пронзание”.
Уменьшена дистанция для регена маны способности “аура воды” у паладина на 100 ед. (900 -> 800), визуализация улучшена (уникальный баф) и улучшено описание способности.
Морская ведьма может так же обучится стихии воды.
Способности:
Глубинник призывает только одного краба.
Восполнение маны у заклинательницы восполняет в соотношении 0.5 к 1 вместо 1 к 1, и вызов способности делается на 200 ед. дистанции меньше (400 -> 200).
Водоворотный щит получл уникальный баф.
Улучшения:
Стихия воды стоит на 150 золота дороже (100 -> 250), на 50 дерева дороже (100 -> 150) и изучается на 30 сек дольше (30 -> 60).
Изменена стоимость золота “Сделать сирен адептами” (100/100/100 -> 150/200/250), изменена стоимость дерева (50/150/250 -> 100/210/320) и изменено время изучения (60/75/90 -> 80/100/120).
Усиление карапакса стоит на 10 золота дороже (125 -> 135), на 20 дерева дороже (125 -> 145) и изучается на 5 секунд дольше (40 -> 45).
Тролли
Юниты:
Деятель нанимается на 1 секунду дольше (15-> 16). У деятеля на 0.02 выше скорость регенерации (0.25 -> 0.27). У Деятеля на 5 ед. здоровья меньше (250 -> 245). Деятель теперь владеет способностью “Самоизгнание”.
Тотемоносец уменьшено кол.во урона на 3 ед. (17 -> 14), уменьшено ужидание между атаками на 0.2 (1.6 -> 1.4), базовая броня увеличена на 1 ед. (1 -> 2) и объем здоровья уменьшен на 75 ед. (750 -> 685).
Укротитель ящеров потерял получил 80 ед. здоровья (610 -> 690), потерял 1 ед. брони (0 -> 1) и тип брони заменен с средней на легкую.
Здания:
Гайно теперь добавляет +11 лимитам (10 -> 11).
Главное здание теперь добавляет лимит +10/+9/+8 (+11/+11/+11 -> +10/+9/+8).
В лавке знахаря вместо лечебного зелья теперь продается мощное лечебное зелье. Вместо зелья маны продается дневное зелье. Вместо свитка возращения теперь продается “Свиток телепортации”.
Герои:
Способность “Исцеляющий идол” у вождя лесных троллей работает на 50 ед. дистанции дальше (500 -> 550).
У мастера клинка способность “сопровождение душ” теперь находится правильно.
Способность “Аура точности” у вождя дает бонус к урону на 50 ед. дистанции меньше (900 -> 850). Способность получила уникальный баф.
Способности:
Лоа злой змеи работает на 300 ед. дистанции меньше (900 -> 600).
Огненный идол существует на 20 секунд дольше (30 -> 50), активация способности делается на 50 ед. дистанции меньше (500 -> 450) и добавлено время перезарядки 20 сек ( 0 -> 20).
Перевоплощение переименовано в “Сглаз”, оно не работает на героев, время перезарядки увеличено на 7 секунд (3 -> 10), область применения увеличено на 100 ед. (500 -> 600) и стоимость маны уменьшено на 20 ед. (120 -> 100).
Улучшения:
Сатиры
Юниты:
Дух больше не может регенерировать здоровье (было 0.5 ночью). У духа теперь есть способность “Прозрачность” (50% уклониться от атаки).
Безднозверь потерял 150 ед. здоровья (900 -> 750). У безднозверь уменьшена скорость регенерации на 0.25 (0.5 -> 0.25). Безднозверь нанимается на 20 секунд дольше (40 -> 60).
Чумовая теперь имеет средний тип брони.
У нимф, чумовой, cкверносерда-мучителя, губителя, тенепляса, душекрада, проказника, сатира уменьшена скорость регенерации здоровья на 0.2 (0.5 -> 0.3) и регенерируются только ночью.
Нимфы потеряли 20 ед. здоровья (375 -> 355).
Душекрад может передвигаться по воде, время найма увеличено на 5 сек (50 -> 55), время ожидания между атаками увеличено на 0.05 (1.35 -> 1.4) и скорость движения увеличено на 10 ед. (270 -> 280).
Зеленая слизь потеряла 200 ед. здоровья (600 -> 400), уровень уменьшен на 1 ед. (5 -> 4), время найма увеличено на 20 сек (50 -> 70) и стоимость дерева увеличено на 100 ед. (450 -> 550).
Сатир нанимается на 5 секунд дольше (20 -> 25).
Проказник нанимается на 7 секунд дольше (20 -> 27).
Метательная слизь нанимается на 10 секунд (30 -> 40).
Здания:
Главное здание больше не увеличивает лимит.
Древо мира стоит на 140 древесины дороже (470 -> 610), задержка между атаками увеличена на 0.5 (2.5 – 3.0) и кол.во урона увеличено на 6 ед. (44 -> 50).
Темный колодец стоит на 20 древесины дороже (240 -> 260), уменьшена время регенерации маны на 0.3 (1.25 -> 0.95), увеличено время строительства на 5 сек (50 -> 55).
Жертвенная яма потеряла 600 ед. здоровья (900 -> 300). Вместо лечебного эликсира продается разбавленное зелье восполнения. Удалено зелье ясности сознания. Теперь может нанимать сатиров. Вместо слабого зелья ясности теперь пурпурное зелье. Вместо свитка старой магии теперь пурпурный эликсир. Можно купить пурпурное снадобье.
Герои:
У Берсерк вместо способности “обжигающий жар” теперь способность “Замедление”. Улучшено описание способности “Усиление скверной”.
Способность “Аура возмездия” у проклинателя рощи получила уникальный баф, дистанция аура действует на 50 ед. меньше (900 -> 850).
У Чернокнижника вместо способности “Сон” теперь способность “Демонический сон”. Улучшено описание способности “Темный портал”
Способности:
У зеленой слизи вместо способности “Замедление” теперь способность “Слизнявость”.
Темное рассеивание у нимфы работает на 200 ед. дистанции меньше (500 -> 300), наносит на 75 ед. урона меньше по вызваным целям (250 -> 175) и получило время перезарядки 10 секунд.
У чумовой вместо способности “Очищение” теперь способность “Нити отчаяния”.
Улучшения:
Изменено время изучения улучшений “Искаженный щит”, “Инстинкт”, “Мучение” и “Покров” (60/75/90 -> 70/90/110).
Добавлено новое улучшение “Метка”.
Иллидари
Юниты:
У хранителя теперь средний тип брони. Хранитель нанимается на 7 секунд дольше (15 -> 22).
Лавровый скрытень теперь имеет магический тип урона, потерял 13 ед. урона (23 -> 10), время между атаками увеличено на 0.2 (1.35 -> 1.55), получил 75 ед. маны начальной, 200 ед. маны максимум и имеет 0.4 скорости регенерации маны.
Великая черепаха потеряла 2 ед. урона (22 -> 20), 1 ед. брони (2 -> 1), получила 250 ед. здоровья (750 -> 1000), потеряла 0.75 скорости регенерации здоровья (1 -> 0.25) и нанимается на 3 секунды быстрее (45 -> 42).
У ведьмака понижен урон на 2 ед. (12 -> 10), урон кости уменьшен на 1 ед. (3 -> 2), увеличено время ожидания между атаками на 0.1 (1.9 -> 2), уменьшена базовая броня на 1 ед. (3 -> 2) и уменьшена начальная мана на 20 ед. (75 -> 55).
У разведчицы уменьшен урон кости на 1 ед. (3 -> 2).
Здания:
Главное здание теперь добавляет лимит +6/+8/+10/+12 (+10/+10/+10/+10 -> +6/+8/+10/+12).
Пирамида теперь добавляет +9 лимитам (10 -> 9).
В ларце можно купить зелье маны, сосуд воодушевления и медальон исцеления. Удалено зелье кровавой маны и жезл похищения маны.
Новое здание “Гончарня” доступное как пристройка в главном здании.
Герои:
Способность “Усиление скверной” больше не требует изучение улучшения “Тяжелые клинки” (баг).
У Охотника на демонов теперь магический тип урона.
Время способности “Перевоплощение” у вождя нагов изменено (15/30/45 -> 20/30/40).
У Вождя нагов вместо способности “Аура холода” теперь способность “Аура мороза”.
Способности:
Лавровый скрытень получил способность “Вектор рассеивания”.
У колдуна вместо способности “Рассеяние чар” теперь способность “Злое поветрие”.
У разведчицы вместо способности “Часовой” теперь способность “Разведка”.
Улучшения:
Роза увеличивает регенерацию маны на 0.125 меньше (0.325 -> 0.2), дает на 10 ед. здоровья больше (40 -> 50) и изменена стоимость золота (200/200 -> 200/300).
Проклятая сила изменена стоимость золота (200/275/350 -> 200/290/380), изменена стоимость дерева (50/175/300 ->100/250/400) и изменено время изучения (60/75/90 -> 80/110/140).
Фиксированные лучники увеличено стоимость дерева на 25 (125 -> 150) и увеличено время изучения на 5 сек (30 -> 35).
Обновлены иконки для “Копье” и “Усиление”, улучшено описание.
Метка переименована в “Оплечье”.
Все базовые улучшения атаки и брони перенесены в гончарню.
Мурлоки
Юниты:
Скопидом получил уникальную иконку. Описания улучшено. Скорость регенерации здоровья уменьшена на 0.1 (0.5 -> 0.4), время найма увеличено на 20 сек (20 -> 40) и стоимость золота увеличено на 150 золотых (105 -> 255).
Ловец потерял способность “Рассеяние чар”. Потерял 10 ед. атаки (27 -> 17), время задержки между атаками уменьшено на 0.4 (1.8 -> 1.4), максимальное кол.во маны уменьшено на 100 ед. (300 -> 250) и начальная маны уменьшена на 220 ед. (300 -> 80).
Добавлен юнит “Трупоед”.
Здания:
Хижина удалена из доступных построек.
Добавлено здание “Храм озер”.
В лавке собирателей вместо “Зелье морозного доспеха” продается “Свиток озерной маны”.
Герои:
Модель чернокнижника обновлена. Способность “Огненный ливень” заменена на способность “Паразит”. Улучшено описание героя.
Добавлен герой “Предсказатель”.
Добавлен герой “Паладин”.
Обновлен список имен героя.
Способности:
У ловцов вместо способности “Замедление” теперь способность “Отставание”.
Каннибализм переименован в “Людоедство”, получил уникальную иконку, работает на 10 ед. дистанции меньше (50 -> 40), максимум может восстановить 200 ед. здоровья, и за одно поглащение восстанавливает на 150 ед. здоровья меньше (200 -> 50).
Новая способность “Мураска” у скопидона, которая увиличивает скорость регенерации волноходов.
Улучшения:
Создание хижин теперь делается через улучшение в главном здании.
Новое улучшение для атаки “Охотничий аракх”, которое усиливает: полководцев, ловцов и воинов волн.
Новое улучшение для атаки “Охотничая клюка”, которое усиливает: гадателей, скопидомов и трупоедов.
Прочее:
Добавлена система лива игроков. Теперь если игрок выйдет/вылетит то его армия перейдет под контроль бота и бот продолжит играть вместо него.
Изменения ИИ 1.0.6
Альянс:
Люди
Система найма существ переделана под приоритет 50.
Теперь нанимаются жрецы и аркебузов.
Добавлена переменная для случайного минимального золота изучения улучшений в казарме.
Улучшено качество проверки условий найма существ.
Добавлен постройка стрельбища.
Улучшено качество изучения исследований.
Дворфы/Гномы
Перед созданием Т3 проверяется наличие кузни.
Стали атаковать чаще.
Добавлена переменная для минимального золота постройки ковальни.
Высшие Эльфы
Улучшены условия постройки Т3.
Система найма существ переделана под приоритет 50.
Удалены лишние переменные.
Гилнеас/Воргены
Строют цех.
Преступник и фашина нанимаются. Обсидианавая статуя частичная готова к найму.
Заменены внутриние функции.
Существа из театр временно не нанимаются. Поправлены их константы в скрипте и улучшены условия.
Даларан
Создание яйцо фермы удалено;
Условия для создания маны повозка поправлены, мана повозка нанимается только в одном экземпляре и не участвует в сражении;
Верховный маг прокачивает "Внутренний лед".
Кул-Тирасс (ИИ)
Изучают музыку.
Добавлена переменная для изучения улучшений.
Улучшена система постройки зданий.
Пираты/Разбойники (ИИ)
Пираты качают доминирование.
Пираты строят фиорд и братия.
Пираты нанимают легкую катапульту.
Почищенны переменные/константы.
Орда:
Орки
Добавлена проверка на кол. во золота при постройки лавки вуду.
Добавлена мамонт в найм существ.
Улучшена переменная для работы с максимальном кол.во юнитов из барак.
Улучшена система атаки (будут атаковать чаще).
Ледяные Тролли/Клыкары
Ледомант’ы будут появляться чаще, а так же их может создать ИИ привязанный к Клыккарам.
Арсенал будет строится более хаотично по золоту.
Монастырь будет строится более хаотично по золоту.
Дренеи
Теперь нанимаются палачи.
Теперь ИИ исследует “Уворот”.
Добавлена переменная для случайного минимального золота для улучшений.
Железная Орда
Добавлен рендом для разделения орков и огров (огры еще будут тупить).
Улучшена система найма героя.
Режим огров может нанимать амбалов, костоломов и огрмантов.
Изучаются некоторые улучшения для огров;
Верховный предсказатель прокачивает способности.
Командир огров прокачивает способности.
Улучшена система постройки железных башен.
Кентавры/ Свинобразы
Начали строить Газырь.
Система найма существ переделана под приоритет 50 вместо приоритета 4.
Добавлена переменная для минимального золота для улучшений.
Темные тролли (ИИ)
Добавлена вероятность игры на Фурболгах.
Улучшены условия постройки магазина(дом фурболгов).
Поправлен найминг внутриних переменных и констант.
Гоблины (ИИ)
Теперь нанимается взрывная бригада.
Улучшена система для атаки.
Улучшена система постройки автозармы.
Нежить:
Нежить
Начали строить храм проклятых и Реликварий
Добавлена переменная для минимального золота для улучшений.
Улучшено строительство зданий.
Братство (Гноллы /Кобольды)
Теперь изучается посвящение геоманта;
Улучшено поведение для изучения исследований тюремщика;
Кобольды начали нанимать надсмотрщика.
Отрекшиеся
Не нанимают больше 4 бродяг;
Изменена система найма войск с системы приоритетов 6 на систему приоритета 50 (более хаотично будут наниматься войска от ИИ к ИИ);
Улучшена система найма героев.
Неруб/Безликие
Удален скрипт ИИ безликих (т.к. он был в отдельном скрипте – планируется объединить);
В основной скрипт добавлена логика для безликих;
Нанимают душегубов.
Реализована система найма с приоритетом 50;
Добавлена переменная для минимального золота для улучшений;
Максимальное кол.во. термитников стало на 3 меньше (10 -> 7), добавлена переменная для минимального требования золота к термитникам;
Начали строить крематорий;
Улучшена система строительства зданий.
Орки Скверны
Боевые барабаны удалены;
Удалены лишние переменные;
Улучшена проверка для создания лесозавода;
Добавлена переменная для минимального значения золота у барак.
Дворфы черного железа (ИИ)
Улучшена система исследования “Магма удара”;
Добавлена переменная максимального кол.во саламанды;
Улучшена система найма войск.
Культ (ИИ)
Начали создать треклятых и загробников морей;
Изучают улучшения “Нечистая сила” и "Молниеносные мечи";
Строят тотем смерти;
Удалены лишние константы и функции которые могли тормозить поведение.
Добавлена переменная для шпиля рендомного золота (минимального требования).
Ночные Эльфы:
Эльфы
Добавлено строительство древо мудрости;
Добавлено создания друида ворона и друида зверя;
Изучается сила леса и прочные шкуры;
Улучшена система изучения "Стихия древа";
Улучшена система изучения в древо войны;
Добавлено изучение улучшений в древо мудрости;
Улучшена система найма первого героя.
Наги
Добавлено строительство Святилище азшары;
Улучшена логика найма глубинника и хватателя, уменьшено кол.во;
Нанимают сирен, заклинателец и коатль;
Изучают улучшения в святилище азшары;
Улучшена система найма героя.
Тролли
Добавлено строительство митреума;
Добавлен найм знахаря хаккары и напущателя;
Добавлено изучение улучшений в митреуме;
Добавлена рендомная переменная для изучения всех улучшений.
Сатиры
Внутриние переменные переименованы;
Добавлена зеленая слизь;
Найм войск переведен в принцип приоритет 50;
Берсерк прокачивает способность "Замедление".
Чернокнижника прокачивает способность "Демонический сон".
Иллидари
Вождь нагов теперь изучает способность "Аура мороза";
Внутриние константы переименованы;
Добавлена переменная для требования минимального кол.во золота постройки пристанища;
Добавлена переменная для требования минимального кол.во золота постройки собор;
Добавлена переменная для требования минимального кол.во золота постройки заставы;
Добавлена переменная для требования минимального кол.во золота постройки подлешник;
Улучшена система изучения улучшений.
Мурлоки
Внутриние константы переименованы;
Адаптированы под новый способ создания хижин;
Улучшин принцип найма рабов;
Улучшен принцип найма героя;
Система найма существ переведена на приоритет 50. Волноходы имеют наивысший приоритет;
Скопидон добавлен в найм существ и участвует в атаке;
Начали строить храм озер;
Улучшена система постройки зданий.
Ссылки на старые версии
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
LOADING AD...