Добавлен , опубликован
Интерфейс
Тип:
Текстура
Выпуск Warcraft:
classic
Просили выложить. Я без понятия, почему люди до сих пор для загрузочного экрана разрезают картинку на 8 частей и напрягают свои индуктивные мышцы - ведь давно есть более просто решение. Импортируем два файла и просто делаем как на скринах
И всё. Картинка не теряет ни пикселя. Тестировали разрешения вплоть до 4к. Имя самой текстуры NEW_LOADSCREEN.tga. Создаем любое изображение - конвертируем его в формат TGA(обычный фотошоп так может) - заливаем в карту стирая путь.
P.S. Небольшой ньюанс. Если запустить варкрафт с включенным OPENGL - картинка смазывается. Если карта подразумевает игру с OPENGL - требуется немного понизить разрешение картинки. Лично я ставил 3000/1600.
Наглядный пример.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
22
11 месяцев назад
Отредактирован Maxlaid
1
По моему особо ничего не изменилось, зато вес 18,7 мб ради картинки xd
2
4
11 месяцев назад
Отредактирован Integral
2
Maxlaid, разрезая эту картинку на 8 частей и заливая каждую часть отдельно ты не уменьшишь её вес
1
22
11 месяцев назад
1
Integral, я прост не понимаю зачем 4к. Типо 1080 это слишком мало?
0
4
11 месяцев назад
0
Maxlaid, я пример дал как сделать экран в 2 клика и два файла. а там пихай туда хоть 512/780, мне всё равно
3
29
11 месяцев назад
3
Я без понятия, почему люди до сих пор для загрузочного экрана разрезают картинку на 8 частей
Чтоб использовать изменить мультиплеерный загрузочный экран к примеру.
2
12
11 месяцев назад
Отредактирован DarkClaw
2
Integral~ знаешь начинать с:
"Я без понятия, почему люди до сих пор для загрузочного экрана разрезают картинку на 8 частей и напрягают свои индуктивные мышцы - ведь давно есть более просто решение"
Это было не самая лучшая идея,ибо у людей есть причины поступать.Возможно,твой метод пригодиться в какой-нибудь кампании,где минимум импорта или вес не имеет значения,но вот,как сказали выше,в мультиплеере огромный вес лоадскрина это скорее пример некомпетентности мапмейкера по работе с импортированными файлами и весом карты.В конце-концов люди идут смотреть не на HD-картинку на загрузночном экране,они хотят попробовать начинку карты.
Т.ч неправильных или правильных методов создания кастомного лоадскрина нету,каждый выберет свое.
0
35
11 месяцев назад
0
Я без понятия, почему люди до сих пор для загрузочного экрана разрезают картинку на 8 частей и напрягают свои индуктивные мышцы
Некоторые до сих пор за пределы 8 мегабайт выйти не могут, а ты такое говоришь
1
7
11 месяцев назад
1
Вместо самой идеи все почему-то начали критиковать описание,мдее
0
22
11 месяцев назад
0
anton1623, идея сама по себе не новая, на мапсе 2011 года статью видел 😄
1
12
11 месяцев назад
Отредактирован DarkClaw
1
Некоторые до сих пор за пределы 8 мегабайт выйти не могут, а ты такое говоришь
Смирись,Warcraft 3 Classic будет жить.К слову,все то "новое и светлое будущие",которое ты запостил недавно - тоже держиться на так тобой ненавистной 1.26,это так,к слову.
0
35
11 месяцев назад
Отредактирован Anime Chan
0
DarkClaw, он держится на патче 1.27 и на нативках, а также вливаний денег, подарков и ресурсов. 1.26 в Китае умер после выхода нового патча, как и многие карты китайские того времени благополучно отправились на свалку истории, так как оно морально и технически устарело и оно даже на платформе не продвигается
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.