Добавлен , опубликован
Интерфейс
Тип:
Текстура
Выпуск Warcraft:
classic
Просили выложить. Я без понятия, почему люди до сих пор для загрузочного экрана разрезают картинку на 8 частей и напрягают свои индуктивные мышцы - ведь давно есть более просто решение. Импортируем два файла и просто делаем как на скринах
И всё. Картинка не теряет ни пикселя. Тестировали разрешения вплоть до 4к. Имя самой текстуры NEW_LOADSCREEN.tga. Создаем любое изображение - конвертируем его в формат TGA(обычный фотошоп так может) - заливаем в карту стирая путь.
P.S. Небольшой ньюанс. Если запустить варкрафт с включенным OPENGL - картинка смазывается. Если карта подразумевает игру с OPENGL - требуется немного понизить разрешение картинки. Лично я ставил 3000/1600.
Наглядный пример.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
22
10 месяцев назад
Отредактирован Maxlaid
1
По моему особо ничего не изменилось, зато вес 18,7 мб ради картинки xd
2
4
10 месяцев назад
Отредактирован Integral
2
Maxlaid, разрезая эту картинку на 8 частей и заливая каждую часть отдельно ты не уменьшишь её вес
1
22
10 месяцев назад
1
Integral, я прост не понимаю зачем 4к. Типо 1080 это слишком мало?
0
4
10 месяцев назад
0
Maxlaid, я пример дал как сделать экран в 2 клика и два файла. а там пихай туда хоть 512/780, мне всё равно
3
29
10 месяцев назад
3
Я без понятия, почему люди до сих пор для загрузочного экрана разрезают картинку на 8 частей
Чтоб использовать изменить мультиплеерный загрузочный экран к примеру.
2
12
10 месяцев назад
Отредактирован DarkClaw
2
Integral~ знаешь начинать с:
"Я без понятия, почему люди до сих пор для загрузочного экрана разрезают картинку на 8 частей и напрягают свои индуктивные мышцы - ведь давно есть более просто решение"
Это было не самая лучшая идея,ибо у людей есть причины поступать.Возможно,твой метод пригодиться в какой-нибудь кампании,где минимум импорта или вес не имеет значения,но вот,как сказали выше,в мультиплеере огромный вес лоадскрина это скорее пример некомпетентности мапмейкера по работе с импортированными файлами и весом карты.В конце-концов люди идут смотреть не на HD-картинку на загрузночном экране,они хотят попробовать начинку карты.
Т.ч неправильных или правильных методов создания кастомного лоадскрина нету,каждый выберет свое.
0
35
10 месяцев назад
0
Я без понятия, почему люди до сих пор для загрузочного экрана разрезают картинку на 8 частей и напрягают свои индуктивные мышцы
Некоторые до сих пор за пределы 8 мегабайт выйти не могут, а ты такое говоришь
1
7
10 месяцев назад
1
Вместо самой идеи все почему-то начали критиковать описание,мдее
0
22
10 месяцев назад
0
anton1623, идея сама по себе не новая, на мапсе 2011 года статью видел 😄
1
12
10 месяцев назад
Отредактирован DarkClaw
1
Некоторые до сих пор за пределы 8 мегабайт выйти не могут, а ты такое говоришь
Смирись,Warcraft 3 Classic будет жить.К слову,все то "новое и светлое будущие",которое ты запостил недавно - тоже держиться на так тобой ненавистной 1.26,это так,к слову.
0
35
10 месяцев назад
Отредактирован Anime Chan
0
DarkClaw, он держится на патче 1.27 и на нативках, а также вливаний денег, подарков и ресурсов. 1.26 в Китае умер после выхода нового патча, как и многие карты китайские того времени благополучно отправились на свалку истории, так как оно морально и технически устарело и оно даже на платформе не продвигается
1
12
10 месяцев назад
Отредактирован DarkClaw
1
DarkClaw, он держится на патче 1.27 и на нативках, а также вливаний денег, подарков и ресурсов. 1.26 в Китае умер после выхода нового патча, как и многие карты китайские того времени благополучно отправились на свалку истории, так как оно морально и технически устарело и оно даже на платформе не продвигается
Мне тут птичка нащебетала,что 1.26 в Китае юзается как остальные версии варика,т.ч продолжая дальше сочинять,интересно что ты еще напридумываешь,чтобы не выглядит нелепо))
0
35
10 месяцев назад
Отредактирован Anime Chan
0
DarkClaw, ну я тебе отправлю карту, попробуешь на 1.26 запустить, вес её будет около 400 мегабайт. И когда я имел ввиду 1.26 умер - это означает, что такие карты не продвигаются на платформе в главных списках (чем выше огонек, тем карта на главной больше на глаза попадается). Вот там ничего нет на 1.26, всё нативках напичкана. А если искать среди тонны карты по типу - новые то можно много наткнуться на откровенный мусор, который как раз и запуститься на 1.26, потому что нужно было читать новость которую я опубликовал прошлый раз. Платформа даёт тебе выбор и максимально свободное пространство для развития. Неудивительно, что свобода творчества плодит мусор на устаревшем патче, но благо оно теряется среди десяток карт которые ежедневно там добавляются.
А я туда ходил за моделями, иногда скачивая карты попадал вот на такое устаревшие карты, которые не имеют контента или полностью всё с хайва набраны ассеты . Ну и корейский сервер м16 страдает мусором, тоже немало карт которые 2-4-6-8 мегабайт весят
0
37
10 месяцев назад
0
Там беды со сжатием
0
1
9 месяцев назад
0
DarkClaw, ну я тебе отправлю карту, попробуешь на 1.26 запустить, вес её будет около 400 мегабайт. И когда я имел ввиду 1.26 умер - это означает, что такие карты не продвигаются на платформе в главных списках (чем выше огонек, тем карта на главной больше на глаза попадается). Вот там ничего нет на 1.26, всё нативках напичкана. А если искать среди тонны карты по типу - новые то можно много наткнуться на откровенный мусор, который как раз и запуститься на 1.26, потому что нужно было читать новость которую я опубликовал прошлый раз. Платформа даёт тебе выбор и максимально свободное пространство для развития. Неудивительно, что свобода творчества плодит мусор на устаревшем патче, но благо оно теряется среди десяток карт которые ежедневно там добавляются.
А я туда ходил за моделями, иногда скачивая карты попадал вот на такое устаревшие карты, которые не имеют контента или полностью всё с хайва набраны ассеты . Ну и корейский сервер м16 страдает мусором, тоже немало карт которые 2-4-6-8 мегабайт весят
Большинство людей пользуются бесплатной и стабильной 1.26
"свобода творчества плодит мусор на устаревшем патче"
Правда глазки режет? Понимаю.
замечание от Волчачка: 11.2 Неправильное цитирование. Пожалуйста, обращайтесь по никнейму к пользователю, или цитируйте только ту часть, на которую приходится ваш ответ.
0
29
9 месяцев назад
0
Правда глазки режет?
Какая правда какие глазки?

Мне тут птичка нащебетала,что 1.26 в Китае юзается как остальные версии варика,т.ч продолжая дальше сочинять,интересно что ты еще напридумываешь,чтобы не выглядит нелепо))
У птички есть пруфы?
0
35
9 месяцев назад
0
Правда глазки режет? Понимаю.
Шта? Ты либо конкретней пиши, либо не пиши. Диалог не клеится.
0
17
9 месяцев назад
Отредактирован EugeAl
0
Насколько я помню, у версии 1.26 есть баг, что текстуры больше 512х512 автоматически сжимаются игрой до этого размера (в смысле выглядит в игре как 512х512), и потому загрузочный экран специально разрезан на несколько частей с максимумом 512х512 (равно как и игровой интерфейс), чтобы убрать этот негативный эффект сжатия, а заодно и вес сэкономить.
0
19
9 месяцев назад
0
EugeAl, сжимается BLP, TGA не сжимается и остаётся в истинном размере
0
17
9 месяцев назад
0
ImNoobTarenas, Да. Но ведь по дефолту там везде блп стоят. А у тга недостаток - он очень тяжеленный формат
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.