Добавлен Integral,
опубликован
Интерфейс
Тип:
Текстура
Выпуск Warcraft:
classic
Просили выложить. Я без понятия, почему люди до сих пор для загрузочного экрана разрезают картинку на 8 частей и напрягают свои индуктивные мышцы - ведь давно есть более просто решение. Импортируем два файла и просто делаем как на скринах
И всё. Картинка не теряет ни пикселя. Тестировали разрешения вплоть до 4к. Имя самой текстуры NEW_LOADSCREEN.tga. Создаем любое изображение - конвертируем его в формат TGA(обычный фотошоп так может) - заливаем в карту стирая путь.
P.S. Небольшой ньюанс. Если запустить варкрафт с включенным OPENGL - картинка смазывается. Если карта подразумевает игру с OPENGL - требуется немного понизить разрешение картинки. Лично я ставил 3000/1600.
P.S. Небольшой ньюанс. Если запустить варкрафт с включенным OPENGL - картинка смазывается. Если карта подразумевает игру с OPENGL - требуется немного понизить разрешение картинки. Лично я ставил 3000/1600.
Наглядный пример.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Maxlaid
Отредактирован Integral
Отредактирован DarkClaw
"Я без понятия, почему люди до сих пор для загрузочного экрана разрезают картинку на 8 частей и напрягают свои индуктивные мышцы - ведь давно есть более просто решение"
Это было не самая лучшая идея,ибо у людей есть причины поступать.Возможно,твой метод пригодиться в какой-нибудь кампании,где минимум импорта или вес не имеет значения,но вот,как сказали выше,в мультиплеере огромный вес лоадскрина это скорее пример некомпетентности мапмейкера по работе с импортированными файлами и весом карты.В конце-концов люди идут смотреть не на HD-картинку на загрузночном экране,они хотят попробовать начинку карты.
Т.ч неправильных или правильных методов создания кастомного лоадскрина нету,каждый выберет свое.
Отредактирован DarkClaw
Отредактирован Anime Chan
Отредактирован DarkClaw
Отредактирован Anime Chan
Отредактирован EugeAl