Добавлен Dragonlor,
опубликован
Карта
Жанр:
Adventure
Число игроков:
1
Размеры:
Средняя
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26
Версия карты:
1.0
Защита:
Не защищена
Доступные языки:
Русский
Сюжет
Бывают году такие дни, когда грань между реальным миром и потусторонним становится особенно тонка. И темные силы стремятся прорвать её и проникнуть в наш мир. Но с незапамятных времен существуют и те, кто может им помешать.
В одну из таких ночей, в канун Нового года, хранителю праздника Морозко, предстоит помешать темным делишкам злодея Крампуса.
В одну из таких ночей, в канун Нового года, хранителю праздника Морозко, предстоит помешать темным делишкам злодея Крампуса.
Геймплей
Карта представляет собой шутер с видом сверху
Передвижение: WASD
Стрельба: ЛКМ
Смена оружия: 1-2-3-4-5
Передвижение: WASD
Стрельба: ЛКМ
Смена оружия: 1-2-3-4-5
Примерное время прохождения: около 30 минут
Скриншоты
В карте присутствует мемхак. Поэтому просим не сохраняться и не начинать заново не перезапустив перед этим warcraft 3.
Также, сворачивание warcraft 3 во время игры может привести к проблемам со звуком на некоторых компьютерах. Рекомендуем не делать этого.
Также, сворачивание warcraft 3 во время игры может привести к проблемам со звуком на некоторых компьютерах. Рекомендуем не делать этого.
Карта создана с использованием ресурсов с сайтов XGM, Hiveworkshop и других, от следующих компаний и авторов:
Blizzard, Riot games, Plarium и другие
Vinz (модели эффектов и рождественской ёлки), Komkozavr(конверт из Morrowind), poisoNDealer (Конверт из Torchlight), Fingolfin (модели деревьев), PAMEXI, UgoUgo и другие
Blizzard, Riot games, Plarium и другие
Vinz (модели эффектов и рождественской ёлки), Komkozavr(конверт из Morrowind), poisoNDealer (Конверт из Torchlight), Fingolfin (модели деревьев), PAMEXI, UgoUgo и другие
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован rsfghd
Upd хотя возможно в лаунчере анрайза можно, но у меня карта через лаунчер не запускается, я уже говорил об этом
А когда подведение итогов конкурса? Болею за вас)
Графика и звуки - для варика отлично, анимации проработаны. Прикольная новогодняя атмосфера, кроме слишком сильного снега. Интерфейс удобный и понятный.
Баги - если щелкнуть выход в меню, раздаётся звук выстрела. 1 раз посреди дороги появилось желтое сияние от ёлки и не исчезло.
Геймплей - сразу напомнило карту из кампании, где надо защищать кодоев / клетку Иллидана. Также отчасти напомнило старую игрушку Armed and Dangerous (Дед Мороз похож на одного из ГГ этой игры). В целом увлекательно, плюшки спавнились вовремя, с патронами проблем не было. Мелкие монстры убивались на ура с шотгана и пулемёта, босс был завален со второй попытки с того же пулемёта, гаусс-пушка из Сталкера и ракетница не особо зашли из-за большого времени перезарядки. Скрытые плюшки в закоулках карты тоже порадовали, они пригодились. Также порадовал очень важный момент - сани не убивались, пока Дед Мороз шёл до них после воскрешения.
Минусы - странное управление, в шутерах обычно по другому, если нажимаешь кнопку вперед, персонаж идет за мышью, здесь же приходилось учитывать направление и переключаться на другие кнопки. 1 из монстров застрял в текстурах, но это мелочь. Также было непонятно, сколько времени нужно идти до следующей точки.
Отредактирован rsfghd
управление нам казалось нормальным для камеры с видом сверху, идти за мышкой это больше про какие-то шутеры от первого-третьего лица
модель морозко взята из лиги легенд (новогодний скин на браума), пушки имеют очень весомые особенности, поэтому и перезарядка соответствующая, чтобы сбалансировать между другими пушками, ракетница имеет самый большой дпс по боссу, хотя гаусс-пушка может переплюнуть в редких случаях, если выстрелить сквозь босса и создать 2 рикошета, которые полетят обратно в босса и рядом стоящего с ним монстра
этого не было в планах, исправлю в обновлении, печаль
Просто когда босса мочил, было очень неудобно выжидать перезарядку, уклоняясь от его атак, поэтому тупо зажал лкм и поливал его и суммонов.
Хотя гаусс пушка помогла 1 раз, когда мелочь на меня побежала один за другим, сразу их прошил насквозь.
Мне понравилась. Не оч. люблю подобные шутеры, но атмосфера получилась ламповой, а за такое время прохождения геймплей не успевает надоесть
Камера у меня ходила плавно, но прицел немного необычен, хотя к нему и быстро привыкаешь. А вот привыкнуть к маленьким хитбоксам самых мелких врагов уже не так легко, где-то только к середине получилось их отстреливать точно.
Сильная буря на экране... Это не плохо, плохо то, что в буре я не всегда понимал погиб ли уже мой враг или нет. При смерти они не издают звуков и не проигрывают четкой анимации. Когда уничтожаешь группу врагов непонятно, пришиб ли я всех, или кто-то еще жив, часто из-за этого терял здоровье.
Крампуса победить удалось, хоть и со второй попытки.
Так и не понял при каких условиях он юзает способность "призыв двойника, который кастует пронзание". И под конец битвы у меня начались просадки ФПС.
Отредактирован rsfghd
хп: 60
удар бездны: через секунду в области происходит взрыв, наносящий 6 урона, перезарядка 10 сек.
хп: 350
хп: 1080
хп: 550
хп: 1250
хп: 30000
если у него способности на перезарядке, он будет просто автоатаковать, тогда надо смотреть с какой стороны он замахивается рукой и идти в противоположную, там легко попасть в ритм, хотя он может иногда прикольнуться над вами и 2 раза ударить с одной и той же стороны :)
не дать себя зажать в углу, ведь он может использовать лазер либо призвать монстров и маневрировать будет трудно, всегда нужно быть в движении
не стоять рядом со свечами, это метки телепорта крампуса, крампус телепортируется против часовой по свечам