Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Adventure
Число игроков:
1
Размеры:
Средняя
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26
Версия карты:
1.0
Защита:
Не защищена
Доступные языки:
Русский

Сюжет

Бывают году такие дни, когда грань между реальным миром и потусторонним становится особенно тонка. И темные силы стремятся прорвать её и проникнуть в наш мир. Но с незапамятных времен существуют и те, кто может им помешать.
В одну из таких ночей, в канун Нового года, хранителю праздника Морозко, предстоит помешать темным делишкам злодея Крампуса.

Геймплей

Карта представляет собой шутер с видом сверху
Передвижение: WASD
Стрельба: ЛКМ
Смена оружия: 1-2-3-4-5
Примерное время прохождения: около 30 минут

Скриншоты

В карте присутствует мемхак. Поэтому просим не сохраняться и не начинать заново не перезапустив перед этим warcraft 3.
Также, сворачивание warcraft 3 во время игры может привести к проблемам со звуком на некоторых компьютерах. Рекомендуем не делать этого.
Карта создана с использованием ресурсов с сайтов XGM, Hiveworkshop и других, от следующих компаний и авторов:
Blizzard, Riot games, Plarium и другие
Vinz (модели эффектов и рождественской ёлки), Komkozavr(конверт из Morrowind), poisoNDealer (Конверт из Torchlight), Fingolfin (модели деревьев), PAMEXI, UgoUgo и другие
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
27
1 год назад
Отредактирован rsfghd
1
GRYLLL, в мемхаке нельзя сохраниться, так что увы, я свою систему сейва с помощью мемхака никогда не пробовал писать и не умею в принципе)
Upd хотя возможно в лаунчере анрайза можно, но у меня карта через лаунчер не запускается, я уже говорил об этом
3
37
1 год назад
3
Уф, быстро вы скинули, я уж думал, что придётся ждать ещё долго) По скринам - бомба, чуть позже на досуге скину и поиграю.
А когда подведение итогов конкурса? Болею за вас)
1
27
1 год назад
1
да, в начале было тяжело, много умирал и в итоге на сонях столпилось до 30 мобов, от этого ещё пару раз умер, потому что не мог их убить, это прям перед второй ёлкой
Подожди, у тебя барьер на санях не спавнился что ли когда ты умирал и добегал до них? Этот барьер должен давать неуязвимость саням и останавливать время для монстров внутри его
2
32
1 год назад
2
Подожди, у тебя барьер на санях не спавнился что ли когда ты умирал и добегал до них? Этот барьер должен давать неуязвимость саням и останавливать время для монстров внутри его
спавнился, но монстры никуда не девались стояли ждали меня и тут же убивали
5
23
1 год назад
5
Ну или летом как он отдыхает.
Я знаю как это должно будет выглядеть 😎
Загруженные файлы
3
4
1 год назад
3
Прошел, карта шедевр. Ещё одно доказательство того, что 1.26 самая лучшая версия. Разве что к сложности есть придирка, убивать толпы начальных монстриков дробовиком сложнее, чем более поздних из автомата, умирал больше всего раз не считая битвы с боссом.
3
18
1 год назад
3
Рецензия на публикацию
Прошел карту, хочу написать рецензию с точки зрения обычного игрока, не осведомленного в картострое.
Графика и звуки - для варика отлично, анимации проработаны. Прикольная новогодняя атмосфера, кроме слишком сильного снега. Интерфейс удобный и понятный.
Баги - если щелкнуть выход в меню, раздаётся звук выстрела. 1 раз посреди дороги появилось желтое сияние от ёлки и не исчезло.
Геймплей - сразу напомнило карту из кампании, где надо защищать кодоев / клетку Иллидана. Также отчасти напомнило старую игрушку Armed and Dangerous (Дед Мороз похож на одного из ГГ этой игры). В целом увлекательно, плюшки спавнились вовремя, с патронами проблем не было. Мелкие монстры убивались на ура с шотгана и пулемёта, босс был завален со второй попытки с того же пулемёта, гаусс-пушка из Сталкера и ракетница не особо зашли из-за большого времени перезарядки. Скрытые плюшки в закоулках карты тоже порадовали, они пригодились. Также порадовал очень важный момент - сани не убивались, пока Дед Мороз шёл до них после воскрешения.
Минусы - странное управление, в шутерах обычно по другому, если нажимаешь кнопку вперед, персонаж идет за мышью, здесь же приходилось учитывать направление и переключаться на другие кнопки. 1 из монстров застрял в текстурах, но это мелочь. Также было непонятно, сколько времени нужно идти до следующей точки.
В целом - твёрдая 4 из 5.
0
27
1 год назад
Отредактирован rsfghd
0
EugeAl, спасибо за отзыв)
управление нам казалось нормальным для камеры с видом сверху, идти за мышкой это больше про какие-то шутеры от первого-третьего лица
модель морозко взята из лиги легенд (новогодний скин на браума), пушки имеют очень весомые особенности, поэтому и перезарядка соответствующая, чтобы сбалансировать между другими пушками, ракетница имеет самый большой дпс по боссу, хотя гаусс-пушка может переплюнуть в редких случаях, если выстрелить сквозь босса и создать 2 рикошета, которые полетят обратно в босса и рядом стоящего с ним монстра

позже выйдет апдейт 1.01 и вероятно предпоследний, там пофиксим больше половины того что в комментах успели указать и что посоветовал один из тестеров

upd только что обнаружил баг что снайперка оказывается не дамажит повторно после рикошета если это один и тот же луч, пхах, извините)
этого не было в планах, исправлю в обновлении, печаль
2
18
1 год назад
2
rsfghd, так у вас и есть почти шутер от третьего лица, просто камера находится высоко над "третьим лицом" и не поворачивается)
Просто когда босса мочил, было очень неудобно выжидать перезарядку, уклоняясь от его атак, поэтому тупо зажал лкм и поливал его и суммонов.
Хотя гаусс пушка помогла 1 раз, когда мелочь на меня побежала один за другим, сразу их прошил насквозь.
3
31
3
Так-с нашел 30 минут заценить карту.
Мне понравилась. Не оч. люблю подобные шутеры, но атмосфера получилась ламповой, а за такое время прохождения геймплей не успевает надоесть
Камера у меня ходила плавно, но прицел немного необычен, хотя к нему и быстро привыкаешь. А вот привыкнуть к маленьким хитбоксам самых мелких врагов уже не так легко, где-то только к середине получилось их отстреливать точно.
Сильная буря на экране... Это не плохо, плохо то, что в буре я не всегда понимал погиб ли уже мой враг или нет. При смерти они не издают звуков и не проигрывают четкой анимации. Когда уничтожаешь группу врагов непонятно, пришиб ли я всех, или кто-то еще жив, часто из-за этого терял здоровье.
Крампуса победить удалось, хоть и со второй попытки.
Так и не понял при каких условиях он юзает способность "призыв двойника, который кастует пронзание". И под конец битвы у меня начались просадки ФПС.
0
27
1 год назад
Отредактирован rsfghd
0
Так и не понял при каких условиях он юзает способность "призыв двойника, который кастует пронзание"
ну и раз уж тема с монстрами пошла, небольшой гайд, но внимание, это спойлер, веселее когда сам догадываешься что к чему и какую тактику нужно применить чтобы выиграть, это возможно будет интересно тем, кто не может пройти честно либо больше не будет играть в карту
характеристики монстров
  • зубастик (самый мелкий начальный монстр): проворный малыш, перекатывается, прыгает, его особенностью является сложность в попадании
урон: 1
хп: 60

  • змей-маг (монстр дальнего боя): с неким шансом может скастовать руку тьмы и удар бездны
рука тьмы: создаёт сгусток по прямой и ещё 3 сгустка по дуге, все сгустки наносят 2 урона, перезарядка 10 сек.
удар бездны: через секунду в области происходит взрыв, наносящий 6 урона, перезарядка 10 сек.
урон: 2 (за шар, выпускает 2 шара при замахе)
хп: 350

  • шатун (тёмный медведь): имеет самый высокий хп реген и вторую по величине скорость среди монстров
урон: 3
хп: 1080

  • ползун (какая-то кряказябра): самый быстрый и самый опасный монстр
урон: 5
хп: 550

  • зубастик-минибосс (большой зубастик): распадается на несколько маленьких зубастиков при смерти
урон: 3
хп: 1250

  • крампус (последний босс): имеет 6 способностей
шипы: подходя близко к крампусу есть шанс что он использует шипы и подбросит вас, каждая волна дамажит отдельно, поэтому чем ближе, тем больнее может быть, урон волны - 1, перезарядка 10 сек
смертельная хватка: создаёт тёмные волны, которые притягивают врагов к крампусу, способность не дамажит и служит лишь для гарантированного использования шипов если цель далеко, перезарядка 10 сек
стена бездны: крампус спавнит дугу пепла впереди себя и через секунду взрывает её, каждый взрыв дамажит по 3 единицы, перезарядка 20 сек
лазер бездны: создаёт на 5 секунд лазер, который медленно движется в сторону главного героя, урон лазера 1 с периодичностью пол секунды, перезарядка 20 сек
призыв воидлингов: призывает рандомного монстра от кучки зубастиков до ползунов, все кроме зубастиков гарантированно оставляют после себя рандомную хилку и патроны, перезарядка 10 сек
когнитивный телепорт: оставляет после себя клона, который умирает с одного выстрела, клон умеет абсолютно всё, что и оригинал, в том числе и когнитивный телепорт, перезарядка 30 сек
крампус использует все способности по порядку если они не на перезарядке, иначе просто автоатакует
урон: 1 (но выпускает по 3 шарика)
хп: 30000
минигайд как пройти: не подходить в упор чтобы не попасться на шипы, сразу убивать копию и монстров при их создании, можно накопить перед боссом снарядов для пушки т.к. она имеет самый высокий дпс, хоть и порезана в 2 раза по нему, при спавне монстров и клона с высокой эффективностью можно использовать рикошет снайперки от глыб либо пушку, т.к. обе имеют автонаведение
если у него способности на перезарядке, он будет просто автоатаковать, тогда надо смотреть с какой стороны он замахивается рукой и идти в противоположную, там легко попасть в ритм, хотя он может иногда прикольнуться над вами и 2 раза ударить с одной и той же стороны :)
не дать себя зажать в углу, ведь он может использовать лазер либо призвать монстров и маневрировать будет трудно, всегда нужно быть в движении
не стоять рядом со свечами, это метки телепорта крампуса, крампус телепортируется против часовой по свечам
самая опасная комбинация осуществляемая крампусом, это призыв воидлингов + когнитивный телепорт + шипы
позже, возможно, запишем видео прохождения от авторов)

И под конец битвы у меня начались просадки ФПС.
спасибо, проверю наличие утечек
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.