Mad Defense - Является безумной смесью Hero Defense, RPG, Survival, Melee. Победите 6 боссов на арене героем, при этом защищая базу войсками. К каждому боссу нужно подготовить не только героя но и войско для защиты.
Завязка карты начинается стандартно и просто. Своровали подарки, после, наши герои понимают - дело запахло жаренным.
Завязка карты начинается стандартно и просто. Своровали подарки, после, наши герои понимают - дело запахло жаренным.
Геймплей
Сначала вам отводится фора 5 минут, чтобы подготовить защиту от волны.
После чего через 10 минут, вашему герою нужно будет сразиться с боссом.
После чего через 10 минут, вашему герою нужно будет сразиться с боссом.
Если хотите усложнить
С 0.4c патча была добавлена возможность ускорить темп игры. Используя команды -f или -vf. Только Красный игрок, до того как игроки выбрали героев.
Если прописать команду -f вместо 10 минут будет дано 7 минут 50 сек. Влияет на таймер до Босса, дополнительно, выдаются дополнительные ресурсы, в качестве награды за убийство Босса на арене.
Если прописать команду -f вместо 10 минут будет дано 7 минут 50 сек. Влияет на таймер до Босса, дополнительно, выдаются дополнительные ресурсы, в качестве награды за убийство Босса на арене.
До сражения с боссом на арене, можно успеть выполнить квесты, убить сильных монстров, подготовить защиту.
Хоть здесь и есть элементы из Melee, однако та же постройка упрощена. Не нужны более ни какие рудники. А кол-во зданий на постройку немного. Как и юнитов.
Механики
- Опыт герои получают глобально. Убейте босса или выполните квест.
- Присутствует 6 квестов, начиная с починки таверны, заканчивая сражением с могучим демоном и его приспешниками.
- Вместо привычного "дерева" рабочие добывают кристаллы, которые ограничены в количестве. Добывается в центре карты.
- У каждого героя уникальная башня и 1 уникальное здание. Даже рабочий обладает особенностью!
Скриншоты
Немного про сложность карты
Для новичков дам 2 совета:
- Используйте сохранения, в карте множество опасных врагов, с помощью сохранений можно найти к ним подход, изучить карту.
- Не обязательно проходить одному, можно сыграть с друзьями. Потребуется командная работа.
Не нужно быть богом микроконтроля, главное именно грамотно усилить героя и армию к врагам и боссам.
С 0.5e1 патча добавил новый режим - "Только герои". Отлично подойдёт, если вам не нравится жанр - MELEE.
Дополнительно
В основе лора карты лежат игровые реалии времён Garena и ники игроков из моей постоянной компании, которые, возможно, вам также могли тогда повстречаться.
1)"Защитная башня" появляется только при Хардкорном режиме.
2)Уменьшена область выделения для ёлки и обелиска. Как и размер.
3)Слегка доработан стартовый ролик.
1)Самоходная Мортира немного ослаблена.
2)Увеличен прирост урона с "Высадки" зависимый от уровня героя.
1)Здоровье Горгулий повышено с 310 до 600. Ночью регенерация повышается сильнее.
2)Улучшение "Статуя" вернут бонус с повышением здоровья Горгульям.
3)"Ритуал призыва" теперь работает конкретно, если оглушить. В некоторых случаях мог сработать два раза или больше.
1)Исправлен баг, из-за чего големы требовали пищу.
2)"Ястреб" прокачка урона с улучшением увеличена, дальность атаки слегка увеличена.
3)"Источник силы" теперь является неуязвимым.
4)"Магическая мощь" усилена.
1)Дракон вызывает дракончиков, только на хардкоре.
2)Тускары спавнят сторожевых змей, только на хардкоре.
3)Здоровье "Ракала" уменьшено во 2 фазе.
4)Ослаблен огнепад "Огненного мага" на хардкоре.
1)Исправлен баг с "Трубкой Мартина".
Если очень сложно рекомендую играть через Радмин. Используя сейвы можно пройти без особых проблем.
Единственное исключение это "Чудо - кэп", однако обладает высоким потенциалом и мощным ультимейтом.
1.ОБЩЕЕ
1)Увеличен размер модели "Бобика".
2)Исправлен баг на хардкоре, с жертвенниками.
3)Исправлен баг с командой -r.
4)Немного увеличено время строительства с помощью предмета, которым и строится главное здание.
5)Исправлен баг из-за чего в некоторых случаях не засчитывало поражение при смерти босса.
6)Слегка изменён ланд.
1)Улучшение - "Пламя Феникса" усилено, больше увеличивает запас максимальный запас здоровья с 25% до 75%.
1)Исправлена недоработка из-за чего Горульи могли атаковать кристаллы.
2)Улучшение - "Шит тьмы" скорость регенерации маны повышается не на 80%, а на 200%.
1)Исправлено описание у "Зиккурата".
1)Слегка усилен первый босс. На 1 фазе.
2)"Спектр" переходит в категорию "Элитный". Усилен урон.
1)Процесс улучшения Башни в "Боевую Башню героя" требует не 60 сек, а 30 сек.
2)Исправлен мелкий баг со звуком.
3)Добавлена возможность выбрать более быстрый темп игры. Достаточно Красному игроку написать -vf или -f.
4)Добавлены 4 новых объектов.
5)Немного усилены гоблины и резаки.
1Улучшение "Закалённые клинки". Больше увеличивает дальность атаки юнита. Дополнено описание.
1)Исправлен баг с описанием способности "Особое зелье".
1)Дополнен эффект "Неизбежности" пассивно есть 25% шанс при использовании способности "Взрыв души" вызвать "Порчу" наносящую урон от 4% максимального запаса здоровья врагов.
1)"Гранитный голем" здоровье увеличено на 3000 здоровья, здоровье каменных на 1000 ед.
1)Сферы во 2 фазе 4 босса теперь убраны. Вместо них переодически спавнятся порталы, если их не уничтожать переодически с них вылазиют противники.
2)Ослаблены сатиры, призванные 4 босса.
3)Теперь "Самурай" вызывает иллюзии героев игроков.
4)Исправлен баг с 6 волной.
5)Исправлен древний баг, если играть в 3 игрока и довести Паладинов до 2 фазы, то последний Паладин умирает самостоятельно.
6)Усилены Паладины, но ослаблена 2 фаза.
7)На 1 боссе во время 2 фазы, перед перемещением можно оглушить босса и не дать переместиться.
1)"Урна Сракатана" изменена вместо регенерации здоровья, добавляет +40 ед. к характеристикам. Увеличивает не 3000 здоровья, а 1000 ед.
2)"Кольцо мощи" усилено.
3)Ценник показываемый на Оранжевые предметы отрегулирован.
1)Немного изменён Ландшафт в месте, где стоит голем.
2)Прочность и защита Тир-3 здания увеличена в 2 раза. "Увеличение прочности" больше увеличивает проченость и защиту Неремаса.
3)Обновлена информация по некоторым героям.
1)Добавлена пассивная неуязвимость к магии для "Неремаса".
1)Шанс способности "Сильный удар" для волчих всадников повышен с 15% до 20%.
1)"Донатеры" более не могут продавать механические цели, из-за чего могли буквально уничтожить "Неремас" одной способностью или корабль альянса.
2)Слегка подкорректирован щит на 2 фазе 4 босса.
3)Исправлен баг, который давал победу на 2 фазе 4 босса.
1)"Талисман Покоя" добавляет больше ед. регенерации здоровья с 8 до 20. Аура регенерации усилена.
2)Ослаблен "Посох Енота" и "Рог Зохана".
3)"Талисман Лакера" шанс уклонения повышен с 20% до 35%. Увеличивает урон на 450%, не 400% как было ранее.