Добавлен , опубликован
Модель
Детализация:
classic
Тип:
Существо
Раса:
Человек
Тип оружия:
Оружие ближнего боя
Я доделал "свой" легион. Модели не мои, я переделал модели "Wandering Soul".
Ссылка на него: www.hiveworkshop.com/members/wandering-soul.123622/#resources
Легион состоит из 6 моделей, каждая модель использует скин "LegionFootman.blp"
При импорте текстуры убираем "war3mapImported\"
Должно получиться: "LegionFootman.blp"
Так же легион состоит из центуриона, который использует два других скина, по аналогии с первым скином убираем "war3mapImported\"
В целом легион выглядит так:
А теперь каждый по отдельности:
  1. Лучник
Ссылка на оригинал
Лучник имеет стандартную и пассивную иконку:
При импорте иконок должны получиться такие пути:
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNLegionFootArcher.blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNLegionFootArcher.blp
Копейщик имеет стандартную и пассивную иконку:
При импорте иконок должны получиться такие пути:
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNLegionSpearman.blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISLegionSpearman.blp
Пикинер имеет стандартную и пассивную иконку:
При импорте иконок должны получиться такие пути:
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNLegionPikeman.blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISLegionPikeman.blp
Алебардщик имеет стандартную и пассивную иконку:
При импорте иконок должны получиться такие пути:
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNLegionHalberdier.blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISLegionHalberdier.blp
  1. Пехотинец
У пехотинца присутствует анимация поднятия щита вверх, когда он стоит (stand alternate), но не когда он ходит, все таки анимации это пока слишком сложно для меня.
Пехотинец имеет стандартную и пассивную иконку:
При импорте иконок должны получиться такие пути:
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNLegionFootman.blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNLegionFootman.blp
Арбалетчик имеет стандартную и пассивную иконку:
При импорте иконок должны получиться такие пути:
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNLegionCrossbow.blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNLegionCrossbow.blp
  1. Центурион
Я сделал его из какой-то модели капитана, честно не помню откуда я ее взял.
За идею спасибо "Felix_Dressler".
Центурион имеет стандартную и пассивную иконку:
При импорте иконок должны получиться такие пути:
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNCenturion.blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNLCenturion.blp
Как-то так
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
10
Felix_Dressler:
Выглядит многообещающе. Славная работа!
спасибо

Как-то сижу, сужу, каждый день смотрю на легион, 8 скачиваний 3 лайка, ладно, один день не заходил и уже такое веселье
10
Niken:
Ждем следующую работу
У меня на данный момент дел по горло, долго ждать придется

Да и идей нет
2
Poluroslik:
Felix_Dressler:
Выглядит многообещающе. Славная работа!
спасибо

Как-то сижу, сужу, каждый день смотрю на легион, 8 скачиваний 3 лайка, ладно, один день не заходил и уже такое веселье
Попробуй сделать модель центуриона, выйдет думаю отпадно с соответствующей текстурой, не забывай про молнии Ave Caesar!
10
Felix_Dressler:
Poluroslik:
Felix_Dressler:
Выглядит многообещающе. Славная работа!
спасибо

Как-то сижу, сужу, каждый день смотрю на легион, 8 скачиваний 3 лайка, ладно, один день не заходил и уже такое веселье
Попробуй сделать модель центуриона, выйдет думаю отпадно с соответствующей текстурой, не забывай про молнии Ave Caesar!
хм...
17
Они так расставлены в редакторе, или они так могут в игре?
33
Poluroslik, Отличная работа! рад что у тебя получилось поднятие щитов сделать, смотрится - супер.
10
SNART:
Они так расставлены в редакторе, или они так могут в игре?
В теории могут (Stand Alternate)

Bergi_Bear:
Poluroslik, Отличная работа! рад что у тебя получилось поднятие щитов сделать, смотрится - супер.
Только "Stand", не "Walk", но спасибо
10
Наверное, нужно выложить центуриона отдельно
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.