Легион (Legion) (Обновлен)

Published
» Детализация: classic
» Тип: Существо
» Раса: Человек
» Тип оружия: Оружие ближнего боя
Я доделал "свой" легион. Модели не мои, я переделал модели "Wandering Soul".
Ссылка на него: www.hiveworkshop.com/members/wandering-soul.123622/#resources
Легион состоит из 6 моделей, каждая модель использует скин "LegionFootman.blp"
При импорте текстуры убираем "war3mapImported\"
Должно получиться: "LegionFootman.blp"
Так же легион состоит из центуриона, который использует два других скина, по аналогии с первым скином убираем "war3mapImported\"
В целом легион выглядит так:
А теперь каждый по отдельности:
  1. Лучник
Ссылка на оригинал
Лучник имеет стандартную и пассивную иконку:
При импорте иконок должны получиться такие пути:
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNLegionFootArcher.blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNLegionFootArcher.blp
Копейщик имеет стандартную и пассивную иконку:
При импорте иконок должны получиться такие пути:
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNLegionSpearman.blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISLegionSpearman.blp
Пикинер имеет стандартную и пассивную иконку:
При импорте иконок должны получиться такие пути:
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNLegionPikeman.blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISLegionPikeman.blp
Алебардщик имеет стандартную и пассивную иконку:
При импорте иконок должны получиться такие пути:
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNLegionHalberdier.blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISLegionHalberdier.blp
  1. Пехотинец
У пехотинца присутствует анимация поднятия щита вверх, когда он стоит (stand alternate), но не когда он ходит, все таки анимации это пока слишком сложно для меня.
Пехотинец имеет стандартную и пассивную иконку:
При импорте иконок должны получиться такие пути:
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNLegionFootman.blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNLegionFootman.blp
Арбалетчик имеет стандартную и пассивную иконку:
При импорте иконок должны получиться такие пути:
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNLegionCrossbow.blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNLegionCrossbow.blp
  1. Центурион
Я сделал его из какой-то модели капитана, честно не помню откуда я ее взял.
За идею спасибо "Felix_Dressler".
Центурион имеет стандартную и пассивную иконку:
При импорте иконок должны получиться такие пути:
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNCenturion.blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNLCenturion.blp
Как-то так


Views: 640

Kirka_Karma #1 - 1 month ago 1
Голосов: +1 / -0
Вот это отличная работа!
Poluroslik #2 - 1 month ago 0
Голосов: +0 / -0
Kirka_Karma:
Вот это отличная работа!
Спасибо
Felix_Dressler #3 - 4 weeks ago 1
Голосов: +1 / -0
Выглядит многообещающе. Славная работа!
Poluroslik #4 - 4 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0
Felix_Dressler:
Выглядит многообещающе. Славная работа!
спасибо

Как-то сижу, сужу, каждый день смотрю на легион, 8 скачиваний 3 лайка, ладно, один день не заходил и уже такое веселье
Niken #5 - 4 weeks ago 1
Голосов: +1 / -0
Ждем следующую работу
Poluroslik #6 - 4 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0
Niken:
Ждем следующую работу
У меня на данный момент дел по горло, долго ждать придется

Да и идей нет
Felix_Dressler #7 - 4 weeks ago 1
Голосов: +1 / -0
Poluroslik:
Felix_Dressler:
Выглядит многообещающе. Славная работа!
спасибо

Как-то сижу, сужу, каждый день смотрю на легион, 8 скачиваний 3 лайка, ладно, один день не заходил и уже такое веселье
Попробуй сделать модель центуриона, выйдет думаю отпадно с соответствующей текстурой, не забывай про молнии Ave Caesar!
Poluroslik #8 - 4 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0
Felix_Dressler:
Poluroslik:
Felix_Dressler:
Выглядит многообещающе. Славная работа!
спасибо

Как-то сижу, сужу, каждый день смотрю на легион, 8 скачиваний 3 лайка, ладно, один день не заходил и уже такое веселье
Попробуй сделать модель центуриона, выйдет думаю отпадно с соответствующей текстурой, не забывай про молнии Ave Caesar!
хм...
SNART #9 - 4 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0
Они так расставлены в редакторе, или они так могут в игре?
Bergi_Bear #10 - 4 weeks ago 2
Голосов: +2 / -0
Poluroslik, Отличная работа! рад что у тебя получилось поднятие щитов сделать, смотрится - супер.
Poluroslik #11 - 4 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0
SNART:
Они так расставлены в редакторе, или они так могут в игре?
В теории могут (Stand Alternate)

Bergi_Bear:
Poluroslik, Отличная работа! рад что у тебя получилось поднятие щитов сделать, смотрится - супер.
Только "Stand", не "Walk", но спасибо
Poluroslik #12 - 3 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0
Наверное, нужно выложить центуриона отдельно
Felix_Dressler #13 - 3 weeks ago 1
Голосов: +1 / -0
Получилось неплохо, но текстурку плаща и центуриона нужно немножко подогнать, но вышло классно!
Poluroslik #14 - 3 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0
Felix_Dressler:
Получилось неплохо, но текстурку плаща и центуриона нужно немножко подогнать, но вышло классно!
в какую сторону?
Felix_Dressler #15 - 3 weeks ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Poluroslik:
Felix_Dressler:
Получилось неплохо, но текстурку плаща и центуриона нужно немножко подогнать, но вышло классно!
в какую сторону?
Как-нибудь такое в текстуре поправить, кстати, можешь добавить ирокез берсерков на его шлем.
Прикрепленные файлы
Poluroslik #16 - 3 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0
Felix_Dressler:
Poluroslik:
Felix_Dressler:
Получилось неплохо, но текстурку плаща и центуриона нужно немножко подогнать, но вышло классно!
в какую сторону?
Как-нибудь такое в текстуре поправить, кстати, можешь добавить ирокез берсерков на его шлем.
А, та это хрень, ракурс неудачный, во время анимации плащ развевался
Maxlaid #17 - 3 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0
Выглядит неплохо, жду ещё, только похожие кидай в 1 пак, а то не сильно хочется видеть спам похожих моделей, как это со стенами было.