WarCraft 3

Проект по развитию моддинга Warсraft III. Включает выпуски Reforged, The Frozen Throne и Reign of Chaos.
Уровень:
5
Компания:
Активность:
4 615
Тематика:
Моды
Создан на сайте:
01.01.2003
ID:
100
- Быстрый поиск
- Участие и вклад
- Вышедшие подпроекты
- Ресурсы
- Темы
- Статьи
- Вопросы
- Уроки по созданию карт и кампаний с нуля
- Бесплатный Автохост
- Скачать все версии Warcraft
- Карты
- Карты по жанрам!
- Открытые карты
- Модели
- Модели по полочкам!
- Готовый ландшафт
- Текстуры
- Иконки
- Способности
- Программы
- Модификации
- Алгоритмы
- Наработки
- Редакторы Jass / Lua (JNGP)
- Редакторы моделей
- Видеоуроки по JASS
- Видеоуроки по WE (+GUI)
- Создать иконку через сайт
- Иконки на заказ
- Модели на заказ
- Способности и алгоритмы на заказ
- Ландшафт на заказ
- Ремонт моделей
- Галерея скриншотов ландшафта
- Вселенная WarCraft
- Дуэли левел-дизайнеров
- Дуэли спэллмейкеров
Интересные проекты
Ред. Makeba
Как спрятать полоску здоровья у юнитов
Ред. gellin
Да, я вот помню, что была функция, убирающая полоску. Думаю, ответ дан.
nazarpunk:
Что касаемо того, что ты скинул - это путаница с функцией границ. Модельки формата 800 автоматически создают боксы коллизии под свои границы, если информация о коллизии в модельке отсутствует. В рефе для моделек формата 1000 кубическая коллизия рассчитывается иначе и я пока хз, каким образом. Такое ощущение, что она поломана, ибо по тестам у куба учитывается только его верхняя грань, а все остальное - нет. В конце концов, если модельке рефа не поставить коллизию, то она будет не кликабельной, хоть запересчитывайся границами.
Я с этим столкнулся, когда переходил на реф. Вот какой был ньюанс - если сделать кубическую коллизию модельке так, как мы привыкли делать, то ничего не изменится. Если поставь бокс коллизии так, чтобы его верхняя грань касалась нулевой плоскости координат пола, то модель станет кликабельной ровно в заданных граница коллизии, но если приблизить камеру, то попытки выделить модель в воздухе выше нулевой плоскости не увенчаются успехом.
Если поставить сферическую либо цилиндрическую коллизию, то все работает как надо.
Ну соответственно вывод из этого какой. За кликабельность модели отвечает коллизия, если коллизии нет, то достраивается бокс автоматически, соответственно границам, но это не рабает для HD-моделей рефа, потому что кубическая коллизия считается как-то иначе для них, возможно поломана.
А ну и хп бар крепится к наивысшей точки коллизии, а за ширину хп бара отвечает строчка в редакторе объектов... Я забыл ее название, как всегда xDD.
Ситуация с боксами акутально до версии 1.32.10. Что там на 1.33+ я хз, не работал с этими версиями.
Ред. Makeba
Это чисто из опыта и прочее. Я когда перешел на реф, столкнулся с тривиальной проблемой того, что мои модельки более не кликабельны. Вообще никак, только через выделение по области. Читал все эти статьи про границы, что вы кидаете, открывал модельки рефа в максе и ничего из этого мне не помогло. Я уже был готов истерично смеяться, ведь я почти за месяц так и не смог понять, в чем дело, пока не начал экспериментировать с коллизией. Отсюда я и пришел в конце концов к выводу, что границы и коллизия для рефовских моделек считаются иначе и нет того упрощения, что есть в 800 формате. Еще же прикол в том, что если некликабельную модель сконвертить обратно в 800 формат, она станет кликабельной...
Насчет ретеры, она все правильно отображает, просто не умеет работать с анимированным положением коллизии, а для рефовских моделек они анимированы.
При этом я также удалял коллизию из рефовских моделек, они при этом оставались кликабельны, но очевидно, что у них полностью адаптированы границы под вар и возможно коллизия под них создается нормально.
Откуда такой вывод про автоколлизию - просто потому что если неклибальной модельке добавить коллизию, она становится кликабельной, но если неклибельной модельке начать править границы, нет гарантии, что она станет кликабельной. Истина где-то посередине как всегда скорее всего.