WarCraft 3

Проект по развитию моддинга Warсraft III. Включает выпуски Reforged, The Frozen Throne и Reign of Chaos.
Уровень:
5
Компания:
Активность:
1 638
Тематика:
Моды
Создан на сайте:
01.01.2003
ID:
100
- Быстрый поиск
- Участие и вклад
- Вышедшие подпроекты
- Ресурсы
- Темы
- Статьи
- Вопросы
- Уроки по созданию карт и кампаний с нуля
- Бесплатный Автохост
- Скачать все версии Warcraft
- Карты
- Карты по жанрам!
- Открытые карты
- Модели
- Модели по полочкам!
- Готовый ландшафт
- Текстуры
- Иконки
- Способности
- Программы
- Модификации
- Алгоритмы
- Наработки
- Редакторы Jass / Lua (JNGP)
- Редакторы моделей
- Видеоуроки по JASS
- Видеоуроки по WE (+GUI)
- Создать иконку через сайт
- Иконки на заказ
- Модели на заказ
- Способности и алгоритмы на заказ
- Ландшафт на заказ
- Ремонт моделей
- Галерея скриншотов ландшафта
- Вселенная WarCraft
- Дуэли левел-дизайнеров
- Дуэли спэллмейкеров
Интересные проекты
Ред. Makeba
Как спрятать полоску здоровья у юнитов
Ред. gellin
Да, я вот помню, что была функция, убирающая полоску. Думаю, ответ дан.
nazarpunk:
Что касаемо того, что ты скинул - это путаница с функцией границ. Модельки формата 800 автоматически создают боксы коллизии под свои границы, если информация о коллизии в модельке отсутствует. В рефе для моделек формата 1000 кубическая коллизия рассчитывается иначе и я пока хз, каким образом. Такое ощущение, что она поломана, ибо по тестам у куба учитывается только его верхняя грань, а все остальное - нет. В конце концов, если модельке рефа не поставить коллизию, то она будет не кликабельной, хоть запересчитывайся границами.
Я с этим столкнулся, когда переходил на реф. Вот какой был ньюанс - если сделать кубическую коллизию модельке так, как мы привыкли делать, то ничего не изменится. Если поставь бокс коллизии так, чтобы его верхняя грань касалась нулевой плоскости координат пола, то модель станет кликабельной ровно в заданных граница коллизии, но если приблизить камеру, то попытки выделить модель в воздухе выше нулевой плоскости не увенчаются успехом.
Если поставить сферическую либо цилиндрическую коллизию, то все работает как надо.
Ну соответственно вывод из этого какой. За кликабельность модели отвечает коллизия, если коллизии нет, то достраивается бокс автоматически, соответственно границам, но это не рабает для HD-моделей рефа, потому что кубическая коллизия считается как-то иначе для них, возможно поломана.
А ну и хп бар крепится к наивысшей точки коллизии, а за ширину хп бара отвечает строчка в редакторе объектов... Я забыл ее название, как всегда xDD.
Ситуация с боксами акутально до версии 1.32.10. Что там на 1.33+ я хз, не работал с этими версиями.
Ред. Makeba