Как сделать способность которая зависит от характеристики героя? Подскажите пж
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
На рефе это из коробки доступно, на 1.26 только кастомные (триггерные) аналоги делать. Есть полно статей по триггерным способностям, а так же ролики на ютубе
18
На рефе это из коробки доступно
Там в РО можно указывать зависимость от характеристик героя?
18
Тогда не понятно что ты имел ввиду когда написал, что способности зависящие от характеристик героя доступны из коробки
26
на рефе это из коробки доступно
Но
без понятия, у меня нет рефа
Действительно не понятно что он имеет ввиду))
28
Vlod, Extremator, вы типа решили порофлить надо мной или что?)
на рефе есть функции изменения строк из ро, меняешь параметр урона под характеристики героя
29
rsfghd, это для критического удара от мастера клинка, который включал/отключал учёт урона от бонусных характеристик.

Как сделать способность которая зависит от характеристики героя?
Слишком размытый вопрос, можно поточнее, что именно вам надо?
  • Урон от характеристик (+базовый)
  • Исцеление от характеристик (+базовое)
...
  • Способность доступна только при определённом значении той или иной характеристики или тех или иных.
И вообще только через триггеры или код подобное делать.
28
Волчачка, Extremator, Vlod, блин, такое чувство будто вы втроём начали издеваться. Мне даже пришлось погуглить, функция SetAbilityField или как-то так, где можно указать поле и такую то цифру, т.е. в поле урона вписываем новое значение самого урона

BlzSetAbilityRealLevelField возможно это, я не знаю

Вот так же вопрос касательно этой функции на хайве www.hiveworkshop.com/threads/blzsetabilityreallevelfield-is-not-...

Как раз и атрибуты и всё такое, то что нужно автору, но по видимому на некоторые абилки не работает
26
rsfghd, оно работает на абилку глобально? Или изменения будут в конкретной абилке у конкретного юнита?
28
Extremator, я ж говорю, у меня нет рефа, чтобы узнать, скорее всего у конкретного юнита, если посмотреть какие аргументы оно берёт
BlzSetAbilityRealLevelField(BlzGetUnitAbility(caster, Spell), ABILITY_RLF_DAMAGE_AMOUNT_NCS1, 0, damage/12)
native BlzSetAbilityRealLevelField takes ability whichAbility, abilityreallevelfield whichField, integer level, real value returns boolean

native BlzGetUnitAbility takes unit whichUnit, integer abilId returns ability
29
rsfghd, Extremator на конкретного. Глобально, это когда меняешь описание или позицию в блоке приказов при использовании BlzSetAbility..

И вообще пользователь мог спросить про патч 1.26.
28
И вообще пользователь мог спросить про патч 1.26.
я ответил по двум патчам, исключая мемхак, там вроде тоже можно редачить поля из ро
28
build, так об этом собственно и говорилось в самом первом ответе в этой ветке
18
build, так об этом собственно и говорилось в самом первом ответе в этой ветке
В первом сообщении написано "на рефе это из коробки доступно", то что скинул build это триггерное нанесение урона. Причем тут коробка и реф остается загадкой)
8
Думаю, что любая более-менее серьезная карта должна иметь способности с только триггерным нанесением урона. Поэтому и проблем не вижу, которые раздули из банальнейшей темы
28
Vlod, попробуй прочитать дальше первой запятой
на 1.26 только кастомные (триггерные) аналоги делать. Есть полно статей по триггерным способностям, а так же ролики на ютубе

Почему вы прицепились к коробке и рефу, и не признали, что всё таки были не правы, остаётся загадкой. Хотя возможно ответ в виде чсв

И в жирном, некрасивом троллинге)
18
Все равно придется триггер делать, а с помощью триггера сделать способность зависящую от характеристик можно на любом актуальном патче
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.