Как сделать рандом на GUI, чтобы рандомные юниты и предметы спавнились
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
17
Тобишь конвеер по производству собачих будок будет проектировать дядя Вася за пузырь?
ты же не станешь вести проектную документацию собачей будки и не станешь привлекать кран и нанимать бригаду. Ты же не будешь для будки заливать фундамент и прочее. Хотя мог бы.
Не смотря на наличие всего опыта и инстурментария, ты скорее всего возьмёшь те инструменты, что позволят за вечер собрать, что нужно.
Даже если ты ошибёшься в чём-то - то ошибка будет не дорога.
А вот если, к примеру, нужно построить небоскрёб - то и инструменты в ход пойдут другие, и на проектирование ляжет основная роль.
21
Cancel, каждый раз, когда я хотел по-быренькому что-то сделать через ГУИ, посмотреть что и как будет смотреться, в итоге забивал и переходил в код
21
nazarpunk, в чём сила брат? в ГУИ! ))0)

две наработки осилил
а я не делал наработки в принципе )
это говорю про то, что если что-то там напридумал в голове и хотел потом это, как гвоорит Cancel прототипировать, начиная реализацию в ГУИ, то быстро забивал и потом писал тупо кодом
23
Рекомендую "Совершенный код" Стивела Макконнелла. Книга по проектированию программных продуктов
Спасибо за книгу! Очень полезная информация там есть, особенно с примерами, где делать удобочитаемость и абстракцию кода лучше.
П.С. было бы круто, если бы кто нибудь добавил основные выдержки из книги в статьи по jass на хгм. С примерами, тоже на jass вместо c++
23
nazarpunk, Хорошая статья и советы полезные. Новое слово в кодинге! Надо полагать, авторы cyberpunk 2077, battlefield 2042 и рефа освоили Ниндзя - код в совершенстве :D
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.