Как сделать рандом на GUI, чтобы рандомные юниты и предметы спавнились
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
30
глупо привлекать лучшие умы и инструменты для проектирования собачей будки.
Тобишь конвеер по производству собачих будок будет проектировать дядя Вася за пузырь?
17
Тобишь конвеер по производству собачих будок будет проектировать дядя Вася за пузырь?
ты же не станешь вести проектную документацию собачей будки и не станешь привлекать кран и нанимать бригаду. Ты же не будешь для будки заливать фундамент и прочее. Хотя мог бы.
Не смотря на наличие всего опыта и инстурментария, ты скорее всего возьмёшь те инструменты, что позволят за вечер собрать, что нужно.
Даже если ты ошибёшься в чём-то - то ошибка будет не дорога.
А вот если, к примеру, нужно построить небоскрёб - то и инструменты в ход пойдут другие, и на проектирование ляжет основная роль.
21
Cancel, каждый раз, когда я хотел по-быренькому что-то сделать через ГУИ, посмотреть что и как будет смотреться, в итоге забивал и переходил в код
21
nazarpunk, в чём сила брат? в ГУИ! ))0)

две наработки осилил
а я не делал наработки в принципе )
это говорю про то, что если что-то там напридумал в голове и хотел потом это, как гвоорит Cancel прототипировать, начиная реализацию в ГУИ, то быстро забивал и потом писал тупо кодом
23
Рекомендую "Совершенный код" Стивела Макконнелла. Книга по проектированию программных продуктов
Спасибо за книгу! Очень полезная информация там есть, особенно с примерами, где делать удобочитаемость и абстракцию кода лучше.
П.С. было бы круто, если бы кто нибудь добавил основные выдержки из книги в статьи по jass на хгм. С примерами, тоже на jass вместо c++
23
nazarpunk, Хорошая статья и советы полезные. Новое слово в кодинге! Надо полагать, авторы cyberpunk 2077, battlefield 2042 и рефа освоили Ниндзя - код в совершенстве :D
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.