Добавлен , опубликован
Способ реализации:
Версия Warcraft:
Описание: Герой высоко подпрыгивает и при приземлении нанося большой урон по площади, зависящий от силы.
Установка: (см. 1 картинку)
  1. Копируем триггер "JumpSTR" к себе в карту
  2. В переменную JSTRSkill прописываем равкод способности, которую герой будет использовать
  3. (не обязательно) настраиваем коэффициент урона в переменной JSTRKofDmg1 и JSTRKofDmg2
  4. (не обязательно) оставляем или убираем разлет врагов от прыжка в переменной JSTRBoolMove
Для установки потребуется JNGP
Обратите внимание: Если использующий юнит - не герой, то урон будет идти только от коэффициента - JSTRKofDmg2.
картинка 1
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
33
Можно предвидеть, кучу таких прыжков было:
Реакция на края карты - отскакивание
Реакция на застревания внутри деревьев - ломание деревьев
Реакция на перепад высоты - если высоко то нельзя запрыгнуть, а вниз всегда можно спрыгнуть
БД декораций, для который прыжок должен прерываться, а для каких игнорироваться
Всё это описывается простыми ифами
11
Учли все предложения и всё исправили, скачать можно эту способность как и другие в нашей группе vk.com/arenawar3 по хэштегу #скилл_под_ключ
28
XmegatronX, красота, теперь этот прыжок можно использовать практически везде
33
Не хватает демонстрации проверки краёв экрана и очень большой горы которая выше высоты прыжка, и я всё ещё хочу увидеть высокий прыжок на месте
7
А что по деревьям, простите, я без редактора временно (сам проверить не могу).
На видео не совсем понятно если прыгаем на деревья то.... что?
28
mistwood, я бы посмотрел, но в вк заходить не хочу, сам ресурс похоже не обновили
18
Такими прыжками можно загнать противника в непроходимый участок
спойлер
Загруженные файлы
25
Такими прыжками можно загнать противника в непроходимый участок
Как я понимаю, не только противников а и себя тоже? :)

То есть прыгнуть в воду и застрять там. Или прыгнуть на гору между непроходимыми клифами и застрять так (к примеру 10 раз в 1 точке поднять клифы и попытаться прыгнуть на гору такую). По идее в итоговую точку, куда прыгнуть нельзя, стоит отменить скил, типа ошибка, прыгнуть туда нельзя.

А так очень круто, что автор смотрит на комменты и дорабатывает наработку! Очень полезно будет как поучиться решить все вышесказанные проблемы, так и просто заюзать шаблон, как готовый скилл.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.