Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Число игроков:
1
Размеры:
128x128
Версия Warcraft:
1.26
Версия карты:
1.26
Защита:
Не защищена
ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ
Главным героем является - Клин. Сильный и ловкий орк, но слабоумный.
ПРЕДЫСТОРИЯ
Главный(вождь Орды) посылает Клина осмотреть вулкан. Клин сам не понимает зачем, но идет туда, но там его ждет сюрприз...
ОСОБЕННОСТИ КАМПАНИИ
  • Много пасхалок(кстати, кто больше всего найдет пасхалок, тот получит роль в моем дискорд сервере, он будет внизу, там сыро, но, думаю, станет лучше)
  • Много артефактов и спрятанных предметов
  • Открытый сюжет(не замороченный)
  • Мало чего изменено(в плане способностей, моделей, ландшафтов)
  • Рельеф и декорации полностью сделаны мной и Mentilar(создателем Другой Стороны)
  • 15 глав(7 роликов и 8 игровых глав)
  • Есть некоторые модели, иконки, музыка из вов
Update 1: пофикшен баг в 14 главе
Update 2: пофикшен баг в доп задании в 3 главе, пофикшен баг с камнями в 7 главе
Update 3: пофикшена ошибка в 6 главе, ошибка в 14 главе, добавлен прикол в 14 главе
Update 4: переработал ролики на интерлюдии
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
4
2 года назад
0
AdmiralKunkka:
Для первой кампании неплохо, не считая некоторые моменты, продолжай в том же духе, возможно ты когда нибудь научишься создавать качественные кампании.
спасибо!
0
1
2 года назад
0
Кампания неплохая,но понимаете мало декорация
0
4
2 года назад
0
Кампания неплохая,но понимаете мало декорация
спасибо, я согласен
0
1
9 месяцев назад
0
Добрый вечер, автор.
Обратил на эту кампанию особое внимание.
Вы еще живы? Хотел бы с вами пообщаться и написать рецензию об этой кампании. Очень много всего и много положительного.
0
4
8 месяцев назад
0
Добрый вечер, автор.
Обратил на эту кампанию особое внимание.
Вы еще живы? Хотел бы с вами пообщаться и написать рецензию об этой кампании. Очень много всего и много положительного.
жив, пиши
3
10
8 месяцев назад
3
Пока что прошёл четыре главы. Первые две не очень понравились геймплейно. Третья и четвёртая получше. В 3-й немного затяжной штурм. А вот 4-я более-менее, + ещё в том, что предусмотрено прохождение через спидран, что мне понравилось. Получилось пройти за 28 минут 53 секунды 4-ю главу.
В плане ландшафта местами не хватает текстур и декораций.
0
4
8 месяцев назад
0
Пока что прошёл четыре главы. Первые две не очень понравились геймплейно. Третья и четвёртая получше. В 3-й немного затяжной штурм. А вот 4-я более-менее, + ещё в том, что предусмотрено прохождение через спидран, что мне понравилось. Получилось пройти за 28 минут 53 секунды 4-ю главу.
В плане ландшафта местами не хватает текстур и декораций.
не ожидал, что кто-то ещё здесь напишет что-то, но спасибо тебе. Как пройдёшь больше - обязательно напиши
2
1
7 месяцев назад
Отредактирован star3967
2
Всем привет, сегодня к вам пожаловал бешеный фанатик. Я назову сие творение, как рецензия-прохождение.
  1. Вступление:
Короче, говорю сразу. Я считаю эту кампанию самой лучшей из всех доп. кампаний, которые я проходил. Я на полных щах без шуток это говорю.
Увидел в комментариях, что ее некоторые хейтят. Ну что ж, удачи вам! Кстати, считается что хейтеры - самые преданные фанаты...))
А от себя я скажу, что у вас нет вкуса! (я бы мог выразиться еще жестче, но тогда мне заблокируют активность модераторы или администраторы данного сайта, а у некоторых потекут слезы ;d)
Итак, начинаю. Кампания ГЕНИАЛЬНА. Это прекрасно, безупречно, великолепно, богоподобно, оргазмично. Да, в ней есть косяки, а у кого их нет? Но все равно это самое лучшее, что я видел в своей короткой (как мой корнишон) 28-летней жизни. Сразу ставлю оценку 228/10.
Люди, вы вообще вчитываетесь в комментарии автора? Он пишет, что это его ПЕРВЫЙ проект. Понимаете? У него опыта вообще не было, и он сделал вот такую гениальность. Задумайтесь насколько автор великолепен и гениален.
Я не пустослов, поэтому начинаю разбирать кампанию по косточкам. РАБОТАЕМ (после этих слов обычно врывается омон ко мне в хату).
  1. Сама кампания:
2.1 1 глава:
Что же, с самого начала кампании автор берет своей простотой. Миссия легкая, карта маленькая. В ней нас знакомят с главным героем Клином, вождем одного из кланов орков. Наш герой тупой, прямолинейный, но не глупый. Скорее, он просто не опытный. Понимаешь, характер импонирует тем, что он похож на реального персонажа со своими реальными недостатками.. наверное.. на меня.....
Музыка из стандартного варика выбрана в тему. Орочья легкая музыка. Наш Клин с черной бородой, а значит можно предположить, что он не опытный молоденький вождь, который еще орчихе не делал ту самую штучку.
Вы только посмотрите на эту первую мелочь в диалоге, которая будет вас притягивать к главному персонажу (не цитата, но приближено к сути):
Клин: "Блин, и нахрена я иду к этому вулкану? Ладно, хрен с ним, схожу, мне все равно нечего делать.." ;D
Плюс и особенность в этой миссии заключается в том, что некий вулкан начинает извергаться, и образовывает области из лавы, на которые если наступаешь, тратишь хп приблизительно в две секунды.
Собственно обнаружив первую клетку, я освободил орка, который сказал, чтобы если что я шел первым к опасности;D. Мне так нравится эта их прямолинейность..
Сам рельеф выполнен атмосферно. Ничего громоздеого, масштабного нет. Все тихо и спокойно, все так как надо для начала орочьей истории.
Вот опять у вулкана произошло семяизв.. вулканоизвержение и наш ГГ должен обходить его стороной. [СКРИНШОТ 1]
Так, к слову.. ладно, так как я истинный правдоруб данного сайта, я не могу молчать о минусах даже тех кампаний, от которых я испытываю экстаз. Первый минус, это то что нельзя скипать диалоги. Это мешает и замедляет прохождение при полной перезагрузки кампании.
Добавляю к минусу и то, что при перезагрузке модель лавы исчезает и остается только эффект огня. [СКРИНШОТ 2]
И вот я на распутье, встретил морлока, иду к ним на базу. Нас будет поджидать Мегаммммргл с бесконечным респауном мурлоков. Так что убивайте его по быстрее со всеми освобожденными орками. Ламповый первый мини-босс начинает вызывать одну из первых симпатий к кампании. п.с. с него выпадает только венец благородства :'(; но с хаты мегамургггла выпадает книига на лов +2, что весьма приятно. [СКРИНШОТ 3]
Освободив очередного орка он мне сказал "Дякую", ахах, из Украины, наверное.. вот вам пруф [СКРИН 4]. Но и книжку мне подкинули на хпшку из палатки, которая находилась рядом с ним.. приятненько.
Подбежал я к Вулкану, как вдруг, меня попытался в засаде пленить отряд Альянса, но я не так то прост! Я ловкий, молодой орк, и я ушел от этих глупых людишек.. хехе) (правда не без помощи ангела какого-то)
2.2 Переходим ко второй главе.
В общем, тут такое дело.. меня спас какой-то ангел.. И ирония и гениальность автора в том, что меня спас ангел с моделькой духа КЕНАРИУСА.... того, кого убил АДСКИЙ КРИК... страшный сон любого орка. Конечно наш Клин прогнал его к чертям собачьим. Привидится блин такое.. Сам Кенарий, и в виде твоего Ангела... Дааа уж.
2.3 Глава третья.. Мы сейчас допросим какого-то главного.
Так, мы в поисках главного, надо его найти. Я пока сам не могу понять кто это, но по сюжету, надо найти того дебила, который нам посоветовал пойти к вулкану... в котором нас чуть не пленили чертовы войска людишек.
Вернувшись к лагерю, мы обнаружим беспечного бугая, который потерял свой ботинок. Постараемся ему помочь.
Войдя в свой лагерь, я убил курицу, а бугай убил батрака.. И Клин сказал на это "спасибо"... Какого хрена тут происходит????? [СКРИШНОТ 6]
Вы только посмотрите какой Клин джентльмен, ему тролли угрожают смертью и оскорблениями, а он им отвечает: "Только после тебя, ГЛУПЫШКА" ;DDDD [Скриншот 7]
Отношу бугаю ботинки скороходы, которые я подобрал от троллей, а тот воротит нос и говорит: "Ты думаешь я бы такие носил?" :D Боже, он так общается с вождем, как со своим братаном, но мне это нравится. :)
Итак, я подошел к главному с моделькой Рексара, и тут он мне выговаривает приказ какой-то.. "выполняй!" - Да кто он такой? Я, Клин, послал его на три буквы, но меня окружили пехотинцы и стрелки альянса, и тут я понял, что он не предатель, а его завалило камнями. Надо ему помочь. [СКРИНШОТ 8]
Нашел сапоги бугая, воняют как мои носки ;d. Бугай дал мне за это книжку ловкости.
Короче, прошел я по сюжету к рексарчику, которого называют "главным", а его уже укокошили;D. Ну и хрен с ним, да, наш Клин сделал ошибку, и он был не предателем. Зато я вонючие сапоги бугаю вернул, и буду разбираться с тем что будет дальше.
2.4 4 глава Совещание:
Наш незадачливый Клин приветствует всех на каком-то собрании, и воодушевляет свой клан. Сразу минус автору с грамматикой непосредственно с "тся" и "ться", но этот минус сразу исчезает, так как во-первых он богоподобен и создал эту кампанию и во-вторых как он из другой страны и не обязан так досконально знать грамматику русского языка.
После смерти Главного, прибегает гонец и говорит Клину, что нужен новый вождь.. что опять же намекает на то, что Клин немного глуповатый, раз ему такие вещи разжевывают:)). Начинается голосование, все голосуют за Клина, но наш герой или хитренький или просто пока что боится принимать большую ответственность, поэтому сваливает все на своего друга минотавра. Кстати, имя которого он не помнит, и этот друг Викк поправляет его, топая ножкой. ;D
2.5 5 глава:
Происходит первое противостояние с героем Альянса Рэттом. Эта глава в плане геймплэя выполнена по интереснее. Сложность постепенно повышается. Дается доп. миссия на перехват гонца, если все грамотно сделать, можно убить и гонца и поднакопить достаточное количество ресурсов. Чтобы было легче, возьмите мины в бочонке около базы, но нужно забайтить Короля бандитов на неуязвимость и подождать пока она спадет.
Саму базу альянса я брал так: катапультами с правого фланга я расчистил деревья, уничтожил башни, и дережаблем высадился на правой части базы врага. А дальше я донес центральную и левую части лагеря Альянса.
Кстати, в левой части базы Альянса находится ящик, в котором будет каменный талисман, что вполне полезно с учетом нашего нынешнего инвентаря. Так же снизу в деревьях спрятан маленький паучок в спячке, только с него выпадает обычный анти-магический эликсир.
При разговоре с паладином, Рэтт втирает Клину то, что он не при чем, и присоединяется к Клину сражаться за Орду, даа, наш орк очень наивный. :)
2.6 6 глава предательство:
Ну и конечно же не прошло и одной главы, как Клина предали..) У минотавра был Макгарра с еще одним паладином Саттром, однако минотавр погиб.. Опять минус главный. :) Клин убивает Саттра, а Ретт воскрешает своего соратника паладина, и Клину пришлось прятаться. Ох уж наш незадачливый Орк.
2.7 7 глава:
Итак, сложность кампании резко возрастает с этой миссии. Тут очень много и секретов и пасхалок, а нас давят силы Альянса. Необходимо продержаться целый час. Ну а если ты разнесешь Альянс меньше чем за час, автор тебя похвалит и скажет, что ты скилловый парень. :)
Прибежав ко второму руднику, тролли около лагеря наемников просят нас помочь им и уничтожить лагерь мурлоков, взамен мы получаем возможностью пользоваться лагерем наемников. Бежим, выполняем, дефаясь башнями от полчищ людских отрядов. Можете через тактику кучи башен играть, чтобы было по легче.
В лагере мурлоков пройдитесь по всем хижинам, так как из одной выпадет книга.
Пока уничтожал их базу, увидел лягушку враждебную мне. :)
Освобождаем гоблина Меха, он улетает на дережабле, возвращаемся к гоблину за новым квестом.
Кстати, справа от базы мурлоков будут големы, из которых выпадает сфера проклятья. Там рядом есть пещера. Войдите в нее и вы сразу же окажетесь около своей базы.
Подходим к гоблину Меху и троллям, которые находятся около лагеря наемников, и на них начинают нападать красные дракончики. Нас просят уничтожить их королеву красного дракона "Корону". Ребята, ее хп и хаос атака дает понять, что это будет не простая битва. Ну что же, идем спасать наших новых друзей. Тем более, когда наш Клин спросил что нам будет за помощь, нам ответили "Увидишь". Сюрприз нам готовят.))
С горем пополам убиваем Корону, и получаем лагерь драконов. Лагерь драконов не имба, так как покупаются драконы с большим кд. Да и статы у них такие себе. Хороший аир, но без хаос атаки даже. И хп всего 1к у самого большого дракона, которого можно нанять. Берем сердце Короны и дуем к гоблину. Ну они нам топовый итем должны дать за наши страдания. Мы же спасли их шкуры и так им помогли! Идем скорее.
Приходим к гоблину и троллям, они сваливают на дережабль и просто улетают забрав сердце дракона... Да да, Клин так и пишет: "Нас обманули!" - О боже, в общем, ребят, мы могли не делать этот доп. квест. Обидно, конечно, получили мы за это приключение только найм бесполезных драконов и сферу огня на 10 минут.
Итак, я собрал все сферы и выполнил последнее третье доп. задание. За это мне ничего не дали, вообще мне бы и без этих сфер гораздо лучше жилось. Слишком много лишнего времени на них теряется.
2.8 8 глава:
Итак, в восьмой главе, наш уже третий друг (надеюсь он тоже не помрет), спасает нас со своим подкреплением. Мы отправляемся в подземелье с нашим братиком Кэрном. :)
2.9 9 глава:
Я оказался в подземелье, играю только за Клина. Значит скорее всего я буду играть за Кэрна через время, потому что мне это напоминает миссию с Траллом, когда он шел к пророку Медиву.
Итак, встречаем нагу, которая дает доп. задание, ничего не обещает, но уверяет, что после уничтожения базы Альянса и освобождения повелителя огня, все скелеты перейдут на нашу сторону. Что ж, нас ничего не учит, поэтому идем ей помогать. :)
Выполнил ее поручение, иии... нас не обманули? Ко мне в распоряжение пришли скелеты. Отлично:)
Мы найдем гоблинскую мастерскую, нам нужно найти голду, да, она будет, чтобы купить крошеров. Автор намекает, что какие то грибы нужно будет спилить для чего-то.
Встречаем голодную ящерицу и ждем, пока она сожрет грибы. Я это не буду записывать в секретки, так как об этой ящерице итак все знают. :), и в палатке будет золото которое нужно будет для крошеров.
Проходя дальше обнаружил пуджа Криса Уокера, а из него выпала побитая камера. Наверное, она не понадобится. :)
Убил медведя Гризли с 2к хп, а пройдя дальше обнаружил Сплинтера с моделькой Гулдана, который просит найти его черепашку Микелянджело. Окей, поискав, нашел ее. Она находится в правом нижнем углу через деревья, как и говорил "Сплинтер" :).
После того как я нашел оранжевую черепаху, ко мне присоединились все три остальные соответствующего цвета. Ими очень легко и быстро уничтожать деревья.
Проходим все и вся, уничтожаем огненных големов, гранитных и титановых големов, доходим до мерцающих врат. После того как мы до них дойдем, нужно будет найти рычаг. Он находился рядом с Микки, поэтому идем туда и активируем его.
После того, как мы активируем рычаг, начинаем играть за Кэрна и его минотавров. (Дааа уж, я его успел обокрасть только так за Клина ;d)
Пройдя немного вперед, мы встречаем хитрого тролля, который поручает нам аж целых два дополнительных заданий за раз. Убить големов и вернуть его питомцев.
Так же мы встретим гоблина Лузага, который попросит у нас помощи для того чтобы мы добыли его крошерами достаточно дерева. Дело в том, что в деревьях скрывается очень много неприятных крипов, из-за этого стоит действовать достаточно насторожено. Он назвал нас здоровяком.. сразу вспоминаю песню "Валет и Дама", нагадает ли он нам смерть? ;d Но наш Кэрн достаточно мило общается, он просто ответил: "Чего тебе надобно, маленький ЧУДАК".
В общем этот маленький гоблин нас считает дебилом (так и есть)... Он сказал, что дает нам оружие, пик современного вооружения... Кирку с шансом на стан в 1 секунду!! Ну наш Кэрн такой же умный и опытный, как и Клин, поэтому он взял эту "прекрасную" награду. Идем дальше.
Нашел черного огромного дино, а босса, который демон, я вынес за клина, включая и кобольда с которого падает сфера сахара опять же через баг. Да, тут уже не стандартный проход кампании, ну уж извините, я вам ничего не обещал. :)
Выполнил сразу два задания тролля, и мне предстоит возвращаться почти через всю карту к нему, неудобно конечно, но за наградой нужно вернуться. :)
Тролль дал мне ожерелье дриады (полный имун к вражеской магии). Имба итем, жаль что Клину нельзя передать такое.
Пробегайте все тщательно, перед концом миссии обнаружил недалеко Банши, с которой падает книга ловкости.
Заканчиваю миссию наконец-то. Очень много часов прошло, но как говорится всему приходит конец.
Итак, наши упорные друзья схватили Ретта, а Клин погнался за Саттром вдогонку.
2.10 В 10 главе опять происходят мужские разборки аля "давай выйдем 1 на 1", но им помешал какой-то повелитель ужаса Вайназар и пленил нас могильщиками. ;d
2.11 В 11 главе наш Кэрн ищет союзников, которые ему смогут помочь для того чтобы охранять в клетке паладина. Пробегая карту, я обнаружил туалет, из которого вылезает разъяренный орк по имени Шрек, и идет туда обратно. Что за вечное проклятье с его животом, если он сидит постоянно в этом туалете? :) [СКРИНШОТ 11]
Я помог в защите лагерей огров от наг и меня попросили вынести главную базу наг. Делаем дело, и огры соглашаются на должность охранников нашего заложника.
2.12 В 12 главе мы оказываемся в какой-то темнице. Саттр просит нашего Клина найти ему предмет иллюзии с плащём невидимости, и свалить отсюда по скорее вместе, ведь у них появился один общий враг.
Ах да, пишу поздно, так что если вы прокачали скиллы так же как и я, то мучайтесь. ;d Здесь нужно вкачивать стремительность на 3 уровень, чтобы ваншотить с инвиза теней, к которым если слишком близко подойти, вызовут ГЛИНОМЕСОВ с очень большой хаос атакой и хп. От них нельзя убежать вообще никак, я тестил. Их можно убить только одним способом, если вы откроете очень гениальную и логичную пасхалку, которую я опишу ниже. Иначе же, вам придется сносить теней только с помощью ульты и ждать очень долго кд.
Если же вы все-таки умудрились убить проклятых глиномесов, с них выпадет маска смерти, кольцо защиты на +5 и когти на аж целых +15.
Действуйте осторожно, неувидете логово бандитов -- не идите к нему. Сначала выполните пасхалку, и убейте глиномесов (чисто мой совет). Потом делайте все что вашей душе угодно.
Пробегаем все, уничтожаем все здания, выпадает очень много книг. С Вайназзара кстати ничего не падает. :o
Выходя к огромной базе нежити мы можем свернуть направо по тропинке, и там увидим скелет бугая
Так же, пробегая всю базу нежити и свернув налево, мы сможем выйти на еще один участок карты, где хранятся бочки из которых выпадает 3 книжки на хп.
Кстати, нашел пандарена "Пашку", который не хочет нас выпускать без того, чтобы мы отдали ему хотя бы один итем. Да с чего бы это? :) С помощью клонов я выбрался из его западни не отдав ни одного итема.
Зачистив всю карту и найдя почти все рычаги, рекомендуется бежать уже в логово бандитов. Дело в том, что там дается скрытый таймер, который почему-то автор не добавил. Вам нужно найти территории элементалей и уничтожить боссов на их территории. Всего имеется 4 элементаля: воды, воздуха, огня и земли.
И если вы нашли все предыдущие рычаги, последний рычаг будет вас поджидать на базе бандитов. Тогда откроется дверь, и тогда у вас будет доступ сразу же ко всем элементалям.
Еще один момент, не забудьте тщательно просматривать всю карту в этой миссии. Кое-где, не далеко от местонахождения элементаля воды, хранится аж целых 3 книги по +1 к лвк, сил и инт.
Для того чтобы попасть в логово элементаля земли, по карте справа ищите пещерку, после взятия квеста у Гидроманта, вы попадете именно во владения этого элементаля. К нему можно попасть и другим путем, опять же через клонов. Но зачем вам лишние танцы с бубнами? ;D
Не забудьте на базе бандитов разбить ящик, с него выпадет книжка на хп. И да, этот Гидромант (предводитель бандитов) такой смешной, говорит, что сделает с нами что захочет. Если вы его начнете атаковать, то можете похоронить их всех заживо. Но мы не ищем легких путей, ведь так? Поэтому отправляемся выносить всех 4х элементалей.
После того как мы уничтожим всех элементалей, наш Клин назовет Гидроманта ЛОСЕМ, и понадеется, что он отстанет от него. ;D
Короче говоря, в лесу вы встретите еще и бедных беорнов-защитников, которые просят уничтожить соседний лагерь беорнов, убивающих их беззащитных детей. Беремся за это дело, ну а чего нам? Но если вы пробежите насквозь через лагерь беорнов, вы обнаружите медведя шатуна с которого выпадает заколдованый щит. Достаточно бесполезный итем и пригодится только для нашего компаньона натрезима. Для того чтобы пробраться к медведю-шатуну вам нужно уничтожить логово беорна, перекрывающее путь. Самих беорнов не трогайте, иначе вы провалите задание.
Не забудьте возвратиться к Беорнам после уничтожения врагов. Хоть там и пишется, что доп. миссия завершена, все равно стоит вернуться за наградой к квестодателю.
А вот с Гидромантом отдельная история. Выполнив квест, он действительно отстал от нас. Так что же нам мешает теперь убить этого заносчивого мага? Правильно, ничего! Делаем свое грязное дело. :)
Так же, как вы выйдите из "тюрьмы", вы можете наткнуться на летающего Костеклыка, с которого выпадает книга знаний.
Перед тем как пройти миссию, расскажу вам хитрость. По триггеру этой кампании, нужно прийти к нашему заключенному в клетке паладину с определенными итемами. Как только у нас эти итемы исчезают, через шифт подбирайте те итемы, которые вы выкинули. Несколько сейв/лоадов помогут вам сохранить все итемы. Дерзайте и не благодарите.
Заканчиваем нашу самую запарную главу, напичканную пасхалками, и встречаем Кэрна, который не понимает, почему наш Клин вместе с паладином.:)
2.13 В 13-й главе Клин, Саттр и Кэрн возвращаются на базу огров, где держали заключенного. Уже зарание понимая, что наш друг Кэрн сглупил, доверившись еще более глупым оркам, наблюдаем забавную картину. Но героям сейчас не до этого, они поняли что им угрожает нежить и решили сплотиться в последней битве.
2.14 14 глава, последняя.
Сразу ставлю отдельный лайкос за музыку из "World of Warcraft: Warlords of Draenor". Прям вдохновляет и понимаешь, что сейчас будет самая эпичная битва.
Мне эта глава понравилась больше всего. Здесь опять же Гениальный Создатель Карты не забывает о юморе (Разговор пехотинца и Сатра). Уничтожайте сразу по фасту базу нежити справа сверху. Это доп. рудник. Захватывайте третий рудник еще правее. Застраивайте башнями базы союзников. Атаковать сначала будут базу тауренов. Миссия не сложная, приятно расслабляющая.
Укреплений нежити будет очень много. Очень много будет выпадать итемов, которые по сути уже не нужны, ведь у нас уже есть фул сбор.
Так же нас попросят найти пещеру по доп. миссии. Одна пещера находится совсем не далеко от тауренов. Другая по доп. миссии с гарпиями будет находиться правее той пещеры, которую мы нашли. Она не примечательна, но она есть, я ее нашел. Вы можете подобрать в дальнейшем даггер, но и без даггера можно отыскать все пасхалки и убить Антонидоса и Даларанского мутанта.
Скрытый ящик за деревьями слева от нашей базы и недалеко от базы тауренов не имеет ничего ценного.
Проходите и наслождайтесь мощью Орды и Клина. :)
2.15 Последняя дополнительная глава меня немного разочаровала, но уж что есть то есть. Если ни одну из баз наших союзников не снесут, то мы увидим последнюю дуэль Клина и паладина, где Клин проигрывает, но его воскрешает ангел, дав ему выбор: быть с ангелом навсегда, или использовать его и остаться одному. Клин конечно же выбирает второе, ангел передает ему всю силу и Клин убивает бедного паладина.
Конец. :))
И да, автор кампании попросил меня найти максимальное количество секретов, так как их очень много.. и я напишу сюда всё, что нашел.
  1. Секреты:
3.1 Глава 1:
Уничтожив Маргггла, который призывает имба водяных элементалей, и все их здания, включая его хату, рушатся деревья рядом с его логовом. Идем туда, и какой то мальчик с именем Ваня, говорит другому мальчику Юлику: "пойдем карту затестишь", а тот отвечает: "Пойдем!" - Наверно, это намек на создателя карты и тестера.. Тааак, включаю муд Шерлока.. Значит создателя карты зовут Ваня, а тестера зовут Юликом (но вряд-ли это тот Юлик ютубер ;d).... Теперь я знаю чуть больше. С помощью клонов я НЕ оказался внутри их лагеря через неуязвимые барраки спустя часа попыток.... Ощущаю троллфэйс автора сзади меня....... [СКРИНШОТ 5].
3.2 Глава 5:
В левом верхнем углу стоит Гидралиск, из которого выпадает не такой уж и жирный итем, книжка на хп, но довольствуемся чем есть. Можно это сделать двумя способами, через вырубку деревьев батраками или катапультами, или перелететь с помощью дерижабля.
3.3 Глава 7:
3.3.1 Из секретных источников я узнал, что если отвести знахаря на кусочек каменной земли (на своей базе) и убить его, то из него вылупится курица "Кококакакоко" с 777 хп и с приятным скиллом "удар по земле", поможет в прохождении мало-мальски.;D
3.3.2 Если прорубать лес правее лагеря наемников, можно встретить огров. Выпадает полезный амулет энергии, сейчас нам мана нужна как-никак.
3.3.3 Слева от второго рудника тоже в лесу какого-то фига затесался бедный тролль. Прорубаем катапультами дорогу к нему. Выпадает книга на интеллект.
3.4 Глава 9:
3.4.1 Я нашел или секретку или скорее баг, с помощью клонов переправился на сторону минотавра ;d [СКРИНШОТ 9]
Там надо еще перепрыгнуть барьер и вот мы оказываемся в зоне минотавра [СКРИНШОТ 10]. Что нам это даст? А то, что у Клина на его территории нет нормальных итемов, а у Кэрна будут одни имба итемы. Поэтому, я поменяюсь с Кэрном предметами. )))
3.4.2 Если съедите все деревья, там где обитают Лео, Раф и Дон, то обнаружите призрака, только аккуратно к нему подходите героем, а то он вселится в одного из ваших подконтрольных юнитов.
3.4.3 Нашел БУХАЛЬНЮ, там где может помочь какая то лягушка. (Я не под наркотиками, я не набуханный в щи, если что... в этой пещере реально есть бухальня)
3.4.4 В самом начале путешествия Кэрна отправляем в эту точку крошера, срываем грибы и видим рыцаря тьмы, с которого падает ледяная сфера.
3.4.5 Обнаружил душу изуны через Клина, когда абузил карту клонами. Подобрал.
3.4.6 Убив черного огромного ящера и зачистив сверху область с темными магами, вы сможете войти в портал, в котором будет очень много приятных книжек.
3.5 Глава 11:
3.5.1 Если вы убьете всех нейтралов на карте не трогая наг, то.. вас отправит на кладбище :O. При предпоследнем убитом нейтрале на вас нападут 2 инфернала. На кладбище вы увидите Антонидоса с именем Hatab - легенда. Кто это такой? я не знаю, но почему-то ник-нейм очень знаком.
3.5.2 Около третьей микробазы огров есть пещера, если туда зайти, то вас перенесет в логово к кентаврам. Нам откроется доп. миссия убить Мукгрэмма и всех остальных кентавриков. Нам дадут сердце гарпий +10 и 3 кодоев.
3.5.3 Меня встретил Артас с 100000 атакой и хп, что он тут забыл, наш блондинистый харизматичный юноша? ахах
3.6 Глава 12:
3.6.1 Мега-Гениальная-Пасхалка:
Вы можете догадаться до нее сами, если у вас IQ выше среднего. В общем, есть зоопарк с заключенными на которых проводятся опыты (снизу слева). Там есть светлый натрезим. Это первая подсказка для этой мега-пасхалки (описание квестовых итемов связано с описанием светлого натрезима). Оббегая всю карту и множество раз перезагружаясь из-за повышенной активности глиномесов, вызванных тенями, на двух базах нежити забираем два квестовых итема (сами догадаетесь какие), а 3-й квестовый итем забираем чуть сверху от самого зоопарка. 3-й забранный артефакт относим в круг, который охраняют демоны (недалеко от первоначального спавна гг) и он заменяется на новый квестовый итем. Подбираем этот изменившийся итем, и бежим с 3мя ключевыми итемами в зоопарк и подходим к святому натрезиму. Он *мягко говоря* охреневает от нашей смекалистости и начинает говорить словами паладина. Дальше этот святой натрезим он встает на нашу сторону. Светлый натрезим имеет 2 скилла хилла, поэтому с помощью них мы легко сможем уничтожить назойливых нам глиномесов, да и вообще все что движется на этой карте.
3.6.2 Вы можете (почти не случайно) обнаружить пасхалку с дренеем, и с названием пасхалки "всемирный хляш" (я вообще не вдупляю что это такое). Даже если вы клонами переместитесь в эту закрытую зону (сверху по центру карты), он даст вам огенный меч, а потом придет еще один крип и заберет его у вас. Убивайте его, делайте с итемом все что хотите -- после любых манипуляций огенный меч пропадет, а вам выпадет какой-то бомже-итем. Жирненький такой байт от автора получился.
  1. Заключение:
Это самое лучшее, что я видел в своей жизни из всех дополнительных кампаний варкрафт 3. Да, этой кампании нужна доработка, хотя бы в том, чтобы автор добавил в последнюю доп. главу какую-то более высокую вариативность действий, и какую-то играбильность, нежели просто ролик, но эта мелочь мне практически не попортила впечатлений о данной кампании.
Спасибо тебе большое за твой труд! Я надеюсь, что эта рецензия тебя вдохновит на то, чтобы ты сделал продолжение Истории о Клине,ч развивал свой талант и здесь и вообще в других стезях. Удачи, друг!
Кстати, забавно что в описании карты есть группа в ИнСТЕ ;d. Они что там, выкладывают фото обнаженного Клина и его друзей?:)
Оценка: 228/10
Загруженные файлы
Этот комментарий удален
1
1
7 месяцев назад
Отредактирован star3967
1
Так, мне нужно кое-что добавить. Секретная глава действительно есть, просто мне пришлось для этого зайти в меню всех глав кампании и выбрать вручную секретную главу.
Мы начинаем играть за Ретта, который как мы помним, куда-то сбежал от огров. Слева от нас находится база огров, за нами бегает больной огр, переодевшийся в шмотки панды... Если до вас добежит, кританет по вам в 1к дмг, а промахи по нему 100%.
На базе огров ничего интересного нет, там хранятся крепкие ящики в которых содержатся наги. Даже если мы их освободим, пользы от них не будет. Больной фетишист огр поубивает их всех, а потом пойдет гнаться за вами дальше.
Этот маньяк-огр будет гнаться за вами всегда и куда бы вы не пошли. Если вы хотите от него отвязаться, идите на базу мурлоков (это находится чуть сверху и левее от первоначального спавна Ретта по дороге к базе мурлоков). Подождите нашего маньяка, подбегите к мурлокам и как только начнется землятрясение и наш огр окажется тоже на базе мурлоков, быстро убегайте оттуда. Там обрушится стена из камней и злополучный огр останется в ловушке навсегда.
После этого вы сможете с легкостью без напряга зачистить всю карту.
Такой обвал вы можете еще и найти (по середине карты) у фонтана жизни с 2мя големами. И там вы тоже сможете поселить нашего незадачливого и глупого огра фетишиста.
Еще одна ловушка для огра находится справа-снизу с пауками и пещерой в которую нельзя войти.
Вы можете около этой ловушки приобрести в лавке гоблинов сапоги скороходы, это облегчит вам жизнь в разы.
Если вы забежите через железные врата и они закроются (а они неуяз), не паникуйте, ведь справа снизу стенка разрушится как только вы к ней подойдете.
Зачистив базу нежити по правой стороне, получите 2 кольца на +5 к защите.
С лагеря гноллов по соседству с морлоками обваливается тоже стена камней, но там из них падают такие итемы как душа Изуны и камень здоровья, что вполне приятно.
Продвигаясь дальше, нас ловит в сетку какой-то придурок разбойник и ставит нашего героя на ПАУЗУ ;d. Разбойник-Доктор Стрэндж прям.
Следующее испытание будет с лабиринтом и скелетами. Да, я уже понял, что тут делался акцент на побеге от маньяка-фетишиста огра. Но я его заманил уже в одну из ловушек, поэтому я уже просто на расслабоне бегаю уже и не парюсь.
О боже мой, наш герой наконец-то подбежал к кораблику, но тут Валназар появился из кустов (как менты) и одними взмахами рук превратил нас в своего темного слугу. Я в шоке, ребята.
Вот и весь конец доп. миссии, который намекает нам на продолжение. :)
Еще раз благодарю автора за создание этого шедевра.
0
10
7 месяцев назад
Отредактирован VK15Levk23
0
Рецензия на публикацию
Прошёл кампанию. 9 глав, включая и секретную, прошёл за 3 часа и 27 минут. Поначалу играть мне не очень нравилось, однако, чем дальше я продвигался, тем становилось более интересно. В плане сложности радует, что автор балансировал этот момент. В одних главах было легко, а в других же приходилось подумать над тактикой. Хотелось бы отметить момент с новыми моделями, которые автор добавил для огров и минотавров. В целом данный проект мне понравился, однако есть конечно минусы и некоторые неудачные моменты.
Геймплей
  • Первая и вторая главы для меня прошли мимо в этом плане. Да они быстро проходятся (за 11 и 4 минуты соответственно), но к сожалению, не впечатлили совсем. Задания были не очень как по мне.
  • Третья глава получилась конечно лучше. Впервые отстройка базы. Основное задание со штурмом вражеского лагеря. В целом получилось неплохо. Однако меня немного напрягла затяжная атака, хотя не сказать, что проходил главу очень долго (28 минут).
  • Четвёртая глава. Вот здесь ещё интереснее. Одна из самых лучших глав в кампании. Поставил бы ее в топ-3. Задание на 60-минутную оборону. Мне конечно не хотелось засиживаться на базе и пришлось пойти уничтожать вражескую базу. Автор предусмотрел ускоренное прохождение, что очень порадовало. Правда пришлось забыть про выполнение дополнительного задания и сосредоточиться на вражеском лагере. У меня получилось пройти главу за 28 минут 53 секунды, полностью сложив все здания врага.
  • Пятая глава. В этой главе задание на поиск одного из главных врагов. Достаточно интересно было её проходить до момента с рычагом, который мне пришлось искать более 20 минут. И ведь сначала я подумал о использовании гоблинских резаков для уничтожения леса, однако не сразу их нанял.
  • Шестая глава. Задание с уничтожением вражеского лагеря. При этом игра ограниченным отрядом. Не плохо, но и не хорошо на мой взгляд. Радует конечно, что так просто пройти эту главу не получилось в плане сложности.
  • Седьмая глава. Тоже достаточно интересная глава, как и четвёртая. Здесь присутствует игра со стелсом. Мне кажется некоторым она может не понравится, так как приходится достаточно часто сохраняться. Необходимо очень внимательно проходить эту главу, так как один момент может значительно усложнить её прохождение. Времени тогда может уйти немало, хотя если отыграть идеально, то можно её пройти и за 30-40 минут.
  • Восьмая глава. Глава со строительством базы и аж несколькими союзниками. Объединение нескольких лагерей против одной большой вражеской базы и главное сражение. Финал получился хорошим, хотя на удивление не таким уж и сложным. Для меня это точно самая лучшая глава в кампании.
  • Секретная глава. Она достаточно быстрая если конечно найти правильный путь при её прохождении. Это у меня получилось не сразу, а с 3-й попытки.
Пасхалки
Здесь автор добавлял всяких сильных нейтральных монстров. У меня практически не получилось их найти, так как я думаю, они неплохо спрятаны. А вообще они иногда практически непобедимы. Пример первой главы с морлоком. Пытался я с ним справится где-то два раза. Но решил особо не возиться, так как победить его очень тяжело.
Ландшафт
Здесь не всё хорошо получилось у автора. Конечно видна работа с инструментом редактора "поднять-опустить", что радует. Однако практически во всех главах заметен недостаток текстур и декораций. Часто присутствуют однотипные участки рельефа. Более-менее оформлены карты глав 5,7,8, хотя и в них желательно увеличить количество декора.
Итоги
Дополнительная кампания "История о Клине" мне понравилась, несмотря на не самое впечатляющее начало. Были неплохие задания, большое количество интерлюдий, которые по времени непродолжительны. Также добавлено несколько новых моделей юнитов. Не сказать что сильно впечатлён кампанией, но и о потраченном времени на её прохождение не жалею. Оценка кампании положительная.
0
33
7 месяцев назад
0
VK15Levk23 получает 150 опыта за рецензию.
1
2
7 месяцев назад
Отредактирован l1nquine
1
Всем привет, сегодня к вам пожаловал бешеный фанатик. Я назову сие творение, как рецензия-прохождение.
Ах**ть.... тебе прям настолько карта понравилась?) Я не то что посмеялся как ты сказал у себя в профиле, у меня чуть глаза не выпали. Ей богу, если бы ты выкатил такое на баф, то у меня вообще приступ эпилепсии случился бы. 😂😂
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.