Подскажите пожалуйста, как нацелиться, навести способность "защитная аура" на юнита? накинуть бафф "защитной ауры" на нужного мне юнита?
Event - Юнит использует спел
Condition - спел = защитная аура
Action - накинуть спелл на юнита (вот тут самая проблема! не знаю, как это делается в принципе. какая функция? за это отвечает)

Принятый ответ

Ну чисто через РО не знаю, а вот с помощью триггеров легко. Пустышка спела без цели. При ее использовании ловим юнита:
Событие - боевая единица завершает применение способности
Условие - применяемая способность = твоя пустышка
Действие - Создать дамми юнита для владельца (юнит триггера) в точке юнита триггера
дать способку защитной ауры последнему созданному юниту
приказать использовать последнему созданному юниту зищатную ауру на цель юнит триггера
(надеюсь знаешь, что такое дамми юнит... а если не знаешь, это невидимый, невыделяемый, неуязвимый и не занимающий путей юнит, нужный для одноразовых действий, которых потом удаляешь. В данном случае можешь удалить когда он завершит использование абилки отдельным триггером)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
3 недели назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Roy Mustang:
Спелл бук тебе в помощь.
ответ
ссылка
не прерывается приказ почти у любой абилы без цели. В большинстве случаев, останавливаются, чтоб заюзать скилл. А потом продолжают делать те действия, которые оборвал. Типа Рев. Есть длительные касты, например: заговор неуязвимости, он остановится, попрыгает (channeling-анимация), и потом дальше будет идти. Или заклинание крови дракончика.
А вот тех, из-за чего еще и не останавливается на ходу, совсем мало
То есть если я поставлю в очередь приказы постройки, а в середине использую эти способности, то очередь прервётся?
можно проверить
ответ
Сделай абилку работающую от исследования.
И триггерно ставь состояние иследдованности исследования при вкл/выкл абилки.
Простой способ при 1 юните.
При нескольких юнитах с такой абилкой. Делаешь отлов вкл/выкл щита. И действиями пихаешь абилку в спелбук или инвентарь с "итемом" абилки.
ответ
И ещё вопрос, как написать свою абилку с нуля? Ссылок на статьи будет вполне достаточно заранее спасибо:)
на ютубе полно видео, в основном попадаются не шарящие челы, но по основам без проблем проведут
когда окрепнешь, то перейдёшь на джасс и начнёшь самостоятельно клепать крутые спеллы
можешь так же обращаться в заклинания на заказ, либо ко мне, может научу чему-нибудь, но всё равно желательно иметь базовые знания гуи

0
18
3 недели назад
0
Будет ли работать, если в РО у абилки выставить разрешенные цели - сам воин? Проверь это сначала. Или это обычная аура?
Ответы (2)
0
1
3 недели назад
0

Будет ли работать, если в РО у абилки выставить разрешенные цели - сам
работать будет но надо будет в ручную наводить на самого себя, а мне надо чтобы он вешаося сам. Как например спел рёв. Нажимаешь и он на юните, не надо целиться
0
1
3 недели назад
0
Будет ли работать, если в РО у абилки выставить разрешенные цели - сам воин? Проверь это сначала. Или это обычная аура?
это зелёный щит у банши просто называется защитная аура
0
1
3 недели назад
0
не знаю почему но к основному вопросу не прикрепилось
Загруженные файлы
0
24
3 недели назад
0
Ну чисто через РО не знаю, а вот с помощью триггеров легко. Пустышка спела без цели. При ее использовании ловим юнита:
Событие - боевая единица завершает применение способности
Условие - применяемая способность = твоя пустышка
Действие - Создать дамми юнита для владельца (юнит триггера) в точке юнита триггера
дать способку защитной ауры последнему созданному юниту
приказать использовать последнему созданному юниту зищатную ауру на цель юнит триггера
(надеюсь знаешь, что такое дамми юнит... а если не знаешь, это невидимый, невыделяемый, неуязвимый и не занимающий путей юнит, нужный для одноразовых действий, которых потом удаляешь. В данном случае можешь удалить когда он завершит использование абилки отдельным триггером)
Принятый ответ
1
27
3 недели назад
Отредактирован MpW
1
Введи поиск dummy-unit. Тут есть статьи как делать dummy-unit.
xgm.guru/p/wc3/dummy на код пока не смотрите
dummy-unit не только бывает невидимый, бывало и визуально из него делали снаряды, эффекты, и двигали по координатам. Поскольку в патче 1.26 варкрафт был очень ограниченным, нам дали спецэффекты, но не было функции по перемещению. Вместо этого приходилось задавать модельку эффекта юниту, и перемещали, проигрывали анимации и пр.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.