Здравствуйте! Подскажите пожалуйста как возможно в начале применения способности типа "Магический Щит" дать юниту ещё одну способность, а при завершении применения способности - удалить её?
Принятый ответ
Сделай абилку работающую от исследования.
И триггерно ставь состояние иследдованности исследования при вкл/выкл абилки.
И триггерно ставь состояние иследдованности исследования при вкл/выкл абилки.
Простой способ при 1 юните.
При нескольких юнитах с такой абилкой. Делаешь отлов вкл/выкл щита. И действиями пихаешь абилку в спелбук или инвентарь с "итемом" абилки.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Hate
Отредактирован nazarpunk
тут как в анекдоте: "...не дать не взять!"
Отредактирован Extremator
Проверяешь что у юнита есть твой щит вообще.
Проверяешь какий именно приказ был получен (на ВКЛючение или на ВЫКЛючение).
Далее, по результату проверки добавляешь абилку, либо - удаляешь.
(дать add способность)
В новом варике от 1.30 способки можно давать в самом начале,но потом блокировать( способка будет затемнена .как будто безмолвие) А потом с помощью триггера так же разблокировать.
Есть просто идея создать пустышку, при использовании которой давать другую способку
А насчёт советов, то вы вероятно либо о ДЖАСС говорите либо сами на ГУИ не пробовали устанавливать эти локалки и переменые глобальные... Единственное полезное это совет с приказом без цели... Только вот не уверен что добавив эту абилку её можно будет удалить))) Если не верите то, можете попробовать сами...
NazarPunk: В чём главная разница lua and jass?
И триггерно ставь состояние иследдованности исследования при вкл/выкл абилки.
Отредактирован nazarpunk