Здравствуйте! Подскажите пожалуйста как возможно в начале применения способности типа "Магический Щит" дать юниту ещё одну способность, а при завершении применения способности - удалить её?

Принятый ответ

Сделай абилку работающую от исследования.
И триггерно ставь состояние иследдованности исследования при вкл/выкл абилки.
Простой способ при 1 юните.
При нескольких юнитах с такой абилкой. Делаешь отлов вкл/выкл щита. И действиями пихаешь абилку в спелбук или инвентарь с "итемом" абилки.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
26
4 года назад
Отредактирован Hate
2
без локалок
)))))))))00000
тогда хештаблицы
2
32
4 года назад
Отредактирован nazarpunk
2
Руками, статьи в помощь.
1
7
4 года назад
1
Hate:
без локалок
)))))))))00000
тогда хештаблицы
Ты думаешь что тут локалки помогут???
2
32
4 года назад
2
Ну да, еще как помогут. Особенно если сударь задает подобные вопросы, вручать и удалять способность нужно еще и осторожно, если речь идет о спелббуках или способностях, модифицирующих статы героя.
тут как в анекдоте: "...не дать не взять!"
2
26
4 года назад
2
Verschlinger:
Hate:
без локалок
)))))))))00000
тогда хештаблицы
Ты думаешь что тут локалки помогут???
назовите хотя бы одну причину почему они НЕ помогут?
3
26
4 года назад
Отредактирован Extremator
3
как возможно в начале применения способности типа "Магический Щит" дать юниту ещё одну способность, а при завершении применения способности - удалить её?
Отлавливаешь приказ без цели.
Проверяешь что у юнита есть твой щит вообще.
Проверяешь какий именно приказ был получен (на ВКЛючение или на ВЫКЛючение).
Далее, по результату проверки добавляешь абилку, либо - удаляешь.
Без переменных
0
32
4 года назад
0
Extremator:
как возможно в начале применения способности типа "Магический Щит" дать юниту ещё одну способность, а при завершении применения способности - удалить её?
Отлавливаешь приказ без цели.
Проверяешь что у юнита есть твой щит вообще.
Проверяешь какий именно приказ был получен (на ВКЛючение или на ВЫКЛючение).
Далее, по результату проверки добавляешь абилку, либо - удаляешь.
Без переменных
  1. будет работать когда юнит оглушен, нет маны и прочее.
  2. Проверять на момент приказа бесполезно, тот же бафф появляется на EVENT_UNIT_SPELL_EFECT у мгновенных абилок, и то для надежности следует таймер на 0.00 сек ставить.
  3. Такое вручение и удаление не лучшая идея, реализация баганая.
Потом мы так и не знает что за способность решил вручить сударь при активации магического щита юниту...
1
29
4 года назад
1
Ты думаешь что тут локалки помогут???
Ну так ещё и глобалки есть)
0
19
4 года назад
0
Юнит начинает применять способность
(дать add способность)
В новом варике от 1.30 способки можно давать в самом начале,но потом блокировать( способка будет затемнена .как будто безмолвие) А потом с помощью триггера так же разблокировать.
Есть просто идея создать пустышку, при использовании которой давать другую способку
1
7
4 года назад
1
Там соседний вопрос насчёт нереальности нахождения карты... В общем я переустановил редактор на более новый, и он теперь ваще не видит карту... Она ваще пропала буд-то её и не было даже... И теперь просраны мои 8 часов и не хочеца ваще ничего больше делать....
А насчёт советов, то вы вероятно либо о ДЖАСС говорите либо сами на ГУИ не пробовали устанавливать эти локалки и переменые глобальные... Единственное полезное это совет с приказом без цели... Только вот не уверен что добавив эту абилку её можно будет удалить))) Если не верите то, можете попробовать сами...
0
29
4 года назад
0
либо сами на ГУИ не пробовали устанавливать эти локалки и переменые глобальные...
ГУИ это непостижимая субстанция, постичь которую могут только избранные. Простым смертным только и остаётся, что писать на lua и не мучаться.
0
7
4 года назад
0
Hate:
Verschlinger:
Hate:
без локалок
)))))))))00000
тогда хештаблицы
Ты думаешь что тут локалки помогут???
назовите хотя бы одну причину почему они НЕ помогут?
Да я лох просто, не думал что можно провернуть через приказ без цели, думал разделать на 2 триггера, и там бы локалку как минимум в глобалку переводить пришлось бы и это ещё и с кодом, а я пару раз за жизнь это делал года 3 назад и забыл уже всё...
NazarPunk:
либо сами на ГУИ не пробовали устанавливать эти локалки и переменые глобальные...
ГУИ это непостижимая субстанция, постичь которую могут только избранные. Простым смертным только и остаётся, что писать на lua и не мучаться.
В чём главная разница lua and jass?
0
12
4 года назад
0
Сделай абилку работающую от исследования.
И триггерно ставь состояние иследдованности исследования при вкл/выкл абилки.
Простой способ при 1 юните.
При нескольких юнитах с такой абилкой. Делаешь отлов вкл/выкл щита. И действиями пихаешь абилку в спелбук или инвентарь с "итемом" абилки.
Принятый ответ
4
30
4 года назад
4
В чём главная разница lua and jass?
LUA — признанный и широко используемый язык с открытыми исходниками, JASS — какая-то малопонятная хрень, придуманная в небольшой инди-компании.
0
32
4 года назад
0
Clamp, только то что есть в варкравте и близко не луа с открытыми исходниками, а так, клон синтаксита, да кое каких фишечек языка. И еще хз что там сделают близзарды, они вроде бы не торопились расширять функционал луа, а напротив урезать и убирать утечки (методом вырезания, имхо они делают что проще на тяп, ляп).
0
29
4 года назад
Отредактирован nazarpunk
0
а так, клон синтаксита, да кое каких фишечек языка
Да ладно, вы думаете что близы не скомпилировали lua и вставили в игру, а допилили jass до синтаксиса lua?
а напротив урезать и убирать утечки (методом вырезания, имхо они делают что проще на тяп, ляп)
Ну порезали они потенциально опасные вещи, как например io и что?
0
32
4 года назад
0
NazarPunk, знаешь, они могли тупо написать с нуля интерпретатор, а виртуальную машину оставить ту же, учитывая исходы им то не сложно. Насколько качественно интерпретируется код и насколько он хорош - пока никто не знает.
0
29
4 года назад
0
quq_CCCP, они же lua используют в вовке, так что скорей всего сделали также как и там.
1
32
4 года назад
1
NazarPunk, на сайте уже были разборы вирутальной JASM машины, там нет всех "болячек" жасса, есть доступ к струтурам игры и все такое, не говоря что мы можем как аргументы так и структуры пихать в калбеки, ваще ничем не отличается от обычных локалок аргументов, механизм един. Но близзарды что то не парились.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.