Здравствуйте! Подскажите пожалуйста как возможно в начале применения способности типа "Магический Щит" дать юниту ещё одну способность, а при завершении применения способности - удалить её?

Сделай абилку работающую от исследования.
И триггерно ставь состояние иследдованности исследования при вкл/выкл абилки.
Простой способ при 1 юните.
При нескольких юнитах с такой абилкой. Делаешь отлов вкл/выкл щита. И действиями пихаешь абилку в спелбук или инвентарь с "итемом" абилки.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
12
Сделай абилку работающую от исследования.
И триггерно ставь состояние иследдованности исследования при вкл/выкл абилки.
Простой способ при 1 юните.
При нескольких юнитах с такой абилкой. Делаешь отлов вкл/выкл щита. И действиями пихаешь абилку в спелбук или инвентарь с "итемом" абилки.
Принятый ответ
30
В чём главная разница lua and jass?
LUA — признанный и широко используемый язык с открытыми исходниками, JASS — какая-то малопонятная хрень, придуманная в небольшой инди-компании.
32
Clamp, только то что есть в варкравте и близко не луа с открытыми исходниками, а так, клон синтаксита, да кое каких фишечек языка. И еще хз что там сделают близзарды, они вроде бы не торопились расширять функционал луа, а напротив урезать и убирать утечки (методом вырезания, имхо они делают что проще на тяп, ляп).
30
а так, клон синтаксита, да кое каких фишечек языка
Да ладно, вы думаете что близы не скомпилировали lua и вставили в игру, а допилили jass до синтаксиса lua?
а напротив урезать и убирать утечки (методом вырезания, имхо они делают что проще на тяп, ляп)
Ну порезали они потенциально опасные вещи, как например io и что?
32
NazarPunk, знаешь, они могли тупо написать с нуля интерпретатор, а виртуальную машину оставить ту же, учитывая исходы им то не сложно. Насколько качественно интерпретируется код и насколько он хорош - пока никто не знает.
30
quq_CCCP, они же lua используют в вовке, так что скорей всего сделали также как и там.
32
NazarPunk, на сайте уже были разборы вирутальной JASM машины, там нет всех "болячек" жасса, есть доступ к струтурам игры и все такое, не говоря что мы можем как аргументы так и структуры пихать в калбеки, ваще ничем не отличается от обычных локалок аргументов, механизм един. Но близзарды что то не парились.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.