Королевство Эрцглен едва успело решить свои внутренние проблемы, как появились новые. Разведка доложила, что в мистических лесах на северо-западе страны происходят странные вещи, такие как частые нападения диких орков, буйство лесных жителей и даже появление демонов. С целью разобраться в происходящем была направлена экспедиция под командованием генерала Ганса Вальдера. Спустя неделю, отряд добрался до леса, но быстро стало понятно, что дальнейшее продвижение будет крайне затруднительным...
Особенности
- Кампания содержит 5 полноценных глав, на полное прохождение уйдет примерно 2 часа.
- Наличие триггерных способностей.
- Нестандартный геймплей.
Описание геймплея
Кампания напоминает игры в жанре dungeon crawler: вы руководите небольшим отрядом, состоящим из главного героя Эриха, важного юнита Отто и рядовых солдат. В каждой главе вы продвигаетесь вперед, выполняя сюжетные задания, а также зарабатываете золото и успех экспедиции. Между главами эти ресурсы можно тратить на покупку предметов, изменение состава отряда (всего 8 вариантов солдат) и проведение улучшений для солдат и Отто.
Важное дополнение: если вы потеряете солдата во время прохождения главы, ресурсы за него вам не вернут, а нанять нового солдата вы сможете только после завершения главы.
Скриншоты
Благодарности
За модели и иконки большая благодарность:
Открыть
Villagerino, Ujimasa Hojo, Sin'dorei300, Direfury, Greedy Procrastinator, Aldeia, doom_sheep, Alpain, RvzerBro, bakr, HuanJuan, HerrDave, TwentyThree, Darkfang, Jiok, loktar, San, r.ace613, tillinghast, communist_orc, johnwar, Mephestrial, venger07, -Berz -, Blaxor, Kwah, WarS1337, 8512590215848, PrinceOfFame, Panda, Null, Blood Raven, b17rider, AbstractCreativity, Legal_Ease, Marcos DAB, Wildfire, Antares, plazma019, LiOneSS, Moy, genin32, JollyD

WC3










Харош!
Карты выглядят симпатично и в стиле оригинала, за это жирнючий плюс, разве что немного огорчило малое разнообразие биомов. Конечно все события происходят где-то в непосредственной близости друг от друга, поэтому понять можно. Просто летние леса не мой самый любимый биом в этой игре, дело вкуса)
Немного конечно неясно что тут происходит и кто все эти люди. Не хватает какого-то экскурса в лор кампании.
В целом очень понравилось, надеюсь на продолжение. Минус только один - коротковата, прошёл за час и даже не заметил как уже закончилась =)
Здесь хорошо всё – немного (не успеваешь запутаться), незатянуто (не успевает надоесть), интересно, без резких скачков сложности. И ограничения на раскачку лежат в приятной близости от предела возможностей.
И далее в том же духе:
- Любовно сделанные оловянные солдатики из той ностальгической эпохи, когда огнестрелы уже были, а рыцарство ещё не сыграло в ящик;
- Со вкусом подобранные способности главного героя и имена окружающих значимых лиц;
- Слова в диалогах неизобильны и подобраны согласно эпохе;
- Не менее любовно сделанная механика лагеря, апгрейдов и наполения отряда, где возможности существенно превышают накопленную наличность и есть время выработать тактику по вкусу;
- Очень благоразумное ограничение размера отряда, управление которого не требует шедевров микроконтроля. Здесь даже можно освоить и немного полюбить команду поднять и опустить щиты. После чего понять, что для этого нужен нормальный скрипт, а не регулярные пинки от игрока, тоскливо вздохнуть и перейти на пикейщиков, пищальников и всадников;
- Бои требуют внимания, но не везения, молниеносной реакции, мелочных хитростей, ста перезапусков и долгих часов на восстановление маны и здоровья;
- Здесь даже тлетворное влияние вахофилов и вархаровцев в виде доспехов на диких орках смотрится иронично и гармонично!;
Но какая же бочка мёда без ложечки дёгтя? Недостатки есть и здесь. Но даже они мелкие, приятные и придают шарма:- Эрцглен (если не путаю название) не может быть королевством. По названию и общим замашкам – максимум герцогством;
- Попытка откатиться назад при незадавшемся бою обнаружила несделанное сохранение, откат до последнего сохранения вызвал ожидаемый скип совещания, отчего в отряде не появился архимаг, что фактически срывало задание. Вторая попытка откатиться на сохранение назад и вовсе вызвало каскадное разрушение управляющих скриптов.
К счастью, откат на начало исправил проблему, а врубленный папочка позволил быстро наверстать упущенное без потери интереса. С другой стороны - а ты сохраняйся вовремя, не пропускай важные моменты и вообще не спи на мордобое. Так что моя совсем не в претензии. Наоборот, даже в восторге – не разучились ещё мододелы хорошие вещи клепать!Жаль, что нечасто.
Ред. Градоначальник
Эта была очень скучная глава, в которой есть только одно нововведение в виде лагеря где герой и его воины могут восстановить ману и хп, но ценой возрождение крипов на карте, что ну бред с учётом что можно спокойно регенить хп через амулеты жизни и ветвь дерева на +3 ед. регенерации хп. Я вообще не понимаю зачем автор сделал эту главу на что был расчёт, 15 минут бегать убивать болванчиков и генератор ну далеко не самое интересное время препровождение. Мне лень дальше объяснять слабости главы, извините.
- О, забавный юмор в начале ролика;
- А камеру игроку можно было вернуть в игровое положение;
- У способности «Солдатский марш» горячая клавиша при изучении не соответствует написанной;
- За всю оборону города эвакуировался целый один житель, самая масштабная эвакуация на моей памяти;
- Каждая глава всё длиннее и длиннее, но экран победы так и не появляется, получается я не победил? :(
О главеЭта глава уже лучше первых двух как минимум наличием доп задания с возможностью вражды с её квестодателем. Да и в принципе она более менее геймплейно разнообразна. Однотипная музыка уже надоела и вызывает даже не скуку, а раздражение. По механикам ничего нового, разве что оборона города на время, но это смешно называть оригинальным. Сюжетно вообще ничего интересного, но об этом потом.
- … :(
О главеОднотипное убийство множества крипов на фоне однотипной музыки. Даже финальный босс файт не интересен из-за простоты его реализации. Как минимум с одной крипточки не выпадает предметы, только золото, зачем это вообще надо. Ландшафт/декор также однотипен из главы в главу никакого развития в этом аспекте нет. Я уже не знаю что из себя выдавить кроме слёз.
Глава 5
- : (
О главеЯ устал.
Крайне разочарован работой. Она имеет хороший, хоть и однотипный, визуал, но скучна в геймплеи и сюжете. О сюжете ничего хорошего не могу сказать, плоские персонажи, очередное зло ради зла, добро ради добра. Геймплейно механика переноса войск с их прокачкой из главы в главу выглядит интересно, но на практике все эти юниты слегка переделанный стандарт без каких-либо активных способностей кроме базового «Укрыться за щитом». Это при том что противников с дальним типом урона почти нет, что делает даже эту способность малополезной. В последних главах одни и те же мобы, отсутствия как ай кью так ии у вражеских юнитов сделало битвы с ними максимально неинтересными. Интересных предметов мало, как и способностей, но они есть и в целом вносят своё разнообразие. Главная килер фича однотипность музыки, которая не соответствует настроению квестов. Тот случай когда комментарии к проекту создали ложную картину о нём. В виду отсутствия серьёзных багов или их минимального количества (я встретил ни одного), в целом доведённого до играбельного состояния геймплея, а также хоть и однотипного ланда/декора, но сделанного приятно на глаз, объективная оценка кампании Нейтральная. Для меня же это Отрицательная. Только 1 глава подарила приятные эмоции, остальные же похоронила всеобъемлющая однотипность.
А теперь, как можно было сделать кампанию интереснее:
Сюжетно:
- Добавить подходящее музыковое сопровождение в каждый ролик и под каждый основной квест, чтобы у игрока была хоть какая-то отождествлённость с происходящим;
- Добавить главным героям и злодеям через диалоги свои отличительные качества: жадность, зависть, гордыню, жизнерадостность, депрессивность и т.д.
- Добавить предметы с описанием лора;
- Добавить врагам больше интересных фраз при встрече с игроком. Мягкокожие звучит забавно, но этим не должно всё ограничиваться.
Геймплейно:-
image_copy4.png
-
image_copy5.png
-
image_copy6.png
-
image_copy7.png
-
image_copy8.png
-
image_copy9.png
-
image_copy10.png
Полный список