Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Версия карты:
1.0
Защита:
Доступные языки:
Королевство Эрцглен едва успело решить свои внутренние проблемы, как появились новые. Разведка доложила, что в мистических лесах на северо-западе страны происходят странные вещи, такие как частые нападения диких орков, буйство лесных жителей и даже появление демонов. С целью разобраться в происходящем была направлена экспедиция под командованием генерала Ганса Вальдера. Спустя неделю, отряд добрался до леса, но быстро стало понятно, что дальнейшее продвижение будет крайне затруднительным...

Особенности

  • Кампания содержит 5 полноценных глав, на полное прохождение уйдет примерно 2 часа.
  • Наличие триггерных способностей.
  • Нестандартный геймплей.

Описание геймплея

Кампания напоминает игры в жанре dungeon crawler: вы руководите небольшим отрядом, состоящим из главного героя Эриха, важного юнита Отто и рядовых солдат. В каждой главе вы продвигаетесь вперед, выполняя сюжетные задания, а также зарабатываете золото и успех экспедиции. Между главами эти ресурсы можно тратить на покупку предметов, изменение состава отряда (всего 8 вариантов солдат) и проведение улучшений для солдат и Отто.
Важное дополнение: если вы потеряете солдата во время прохождения главы, ресурсы за него вам не вернут, а нанять нового солдата вы сможете только после завершения главы.

Скриншоты

Благодарности

За модели и иконки большая благодарность:
Открыть
Villagerino, Ujimasa Hojo, Sin'dorei300, Direfury, Greedy Procrastinator, Aldeia, doom_sheep, Alpain, RvzerBro, bakr, HuanJuan, HerrDave, TwentyThree, Darkfang, Jiok, loktar, San, r.ace613, tillinghast, communist_orc, johnwar, Mephestrial, venger07, -Berz -, Blaxor, Kwah, WarS1337, 8512590215848, PrinceOfFame, Panda, Null, Blood Raven, b17rider, AbstractCreativity, Legal_Ease, Marcos DAB, Wildfire, Antares, plazma019, LiOneSS, Moy, genin32, JollyD
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
19
Было бы круто если бы эта кампания была создана по мотивам Total War Warhammer, так как модели главных героев относятся к вархаммеру.
1
MalGanis, была такая идея, но я в лоре шарю довольно плохо, поэтому решил не позориться и использовать оригинальный мир.
19
Oberon, да там достаточно в самую игру поиграть немного чтобы понять, в тотал варе там все просто.
1
Мне понравилось, только к коридорам вопросы есть, и ещё пара нюансов.
Харош!
1
Балдёжная кампания, прошёл с удовольствием. Немного мудрёно с системой найма войск, типами атаки и защиты на мой взгляд, но да ладно. Очень понравился стиль, что мы возглавляем небольшой отряд под командованием (младшего?) офицера в составе большой экспедиции. Чувствуется одновременно и приземлённость происходящего и то, что ты часть чего-то большего. Можно было бы добавить и других офицеров такого же ранга, как наш герой, чтобы они тоже отчитывались генералу между миссиями о выполнении своих задач. Добавило бы погружения и всё такое.
Карты выглядят симпатично и в стиле оригинала, за это жирнючий плюс, разве что немного огорчило малое разнообразие биомов. Конечно все события происходят где-то в непосредственной близости друг от друга, поэтому понять можно. Просто летние леса не мой самый любимый биом в этой игре, дело вкуса)
Немного конечно неясно что тут происходит и кто все эти люди. Не хватает какого-то экскурса в лор кампании.
В целом очень понравилось, надеюсь на продолжение. Минус только один - коротковата, прошёл за час и даже не заметил как уже закончилась =)
1
Shaigoz, за развернутый отзыв - спасибо.
Просто летние леса не мой самый любимый биом в этой игре, дело вкуса)
У меня вот как раз наоборот - самый любимый). И пока единственный, который получается более-менее приятным глазу, поэтому решил сконцентрироваться на нём.
Немного конечно неясно что тут происходит и кто все эти люди. Не хватает какого-то экскурса в лор кампании.
Ну с этой проблемой трудно не согласиться. Эта кампания по сути своей проба пера, проверка того, могу ли я сделать что-то интересное и при этом законченное. Поэтому детали лора прорабатывались слабо. Поэтому же продолжение очень маловероятно. Есть идеи для новых проектов, но они будут уже в другом мире.
1
Оставляю комментарий, дабы потом найти эту кампанию и пройти. Ну, и разумеется, для поддержки автора
1
В военном лагере, а именно у Капитана Рихарда Гельта(найм солдат) допущена ошибка - мастера меча и пики нанимаются за 100 ед. успеха экспедиции, а увольняются за 200, по сути это дюп.
1
Krik_v_dushe, перепроверил, действительно напутал числа. Спасибо, что заметил.
7
Вы хотите видеть эталонный пример дополнительной кампании? Вы на него смотрите.
Здесь хорошо всё – немного (не успеваешь запутаться), незатянуто (не успевает надоесть), интересно, без резких скачков сложности. И ограничения на раскачку лежат в приятной близости от предела возможностей.
И далее в том же духе:
  • Любовно сделанные оловянные солдатики из той ностальгической эпохи, когда огнестрелы уже были, а рыцарство ещё не сыграло в ящик;
  • Со вкусом подобранные способности главного героя и имена окружающих значимых лиц;
  • Слова в диалогах неизобильны и подобраны согласно эпохе;
  • Не менее любовно сделанная механика лагеря, апгрейдов и наполения отряда, где возможности существенно превышают накопленную наличность и есть время выработать тактику по вкусу;
  • Очень благоразумное ограничение размера отряда, управление которого не требует шедевров микроконтроля. Здесь даже можно освоить и немного полюбить команду поднять и опустить щиты. После чего понять, что для этого нужен нормальный скрипт, а не регулярные пинки от игрока, тоскливо вздохнуть и перейти на пикейщиков, пищальников и всадников;
  • Бои требуют внимания, но не везения, молниеносной реакции, мелочных хитростей, ста перезапусков и долгих часов на восстановление маны и здоровья;
  • Здесь даже тлетворное влияние вахофилов и вархаровцев в виде доспехов на диких орках смотрится иронично и гармонично!;
Но какая же бочка мёда без ложечки дёгтя? Недостатки есть и здесь. Но даже они мелкие, приятные и придают шарма:
  • Эрцглен (если не путаю название) не может быть королевством. По названию и общим замашкам – максимум герцогством;
  • Попытка откатиться назад при незадавшемся бою обнаружила несделанное сохранение, откат до последнего сохранения вызвал ожидаемый скип совещания, отчего в отряде не появился архимаг, что фактически срывало задание. Вторая попытка откатиться на сохранение назад и вовсе вызвало каскадное разрушение управляющих скриптов.
К счастью, откат на начало исправил проблему, а врубленный папочка позволил быстро наверстать упущенное без потери интереса. С другой стороны - а ты сохраняйся вовремя, не пропускай важные моменты и вообще не спи на мордобое. Так что моя совсем не в претензии. Наоборот, даже в восторге – не разучились ещё мододелы хорошие вещи клепать!
Жаль, что нечасто.
1
Очень классная и интересная кампания, только вот две вещи на мой взгляд не очень : проблемы с сохранениями и всадники какие-то слабые как будто.
1
очень крутая компания! спасибо! сложность как надо, чисто под чаек поиграть
12
Рецензия на публикацию
Честно говоря нет особых причин почему я решил сыграть в эту кампанию. Меня подкупают её скриншоты и положительные отзывы других игроков, а значит кнопке Скачать 7 МБ не избежать моего клика!
Глава 1
  • Запятая при обращении:
  • Модель оружия снайпера такая же как у ружейника, в чём тогда их разница как солдат;
  • А что делать с жителем:
  • Деревня мёртвая, жители не пытаются хотя бы спасаться в домах как было в оригинальной кампании варкрафта в главе убийства Утера;
  • Да и сами орки не нападают на жителей;
  • Деревня симпатичная, по крайней мере миниатюрные домики;
  • Юниты имеют способность «Укрыться за щитом», но противников с дальним типом урона нет либо настолько мало, что способность бесполезна;
  • У юнитов есть возможность подбирать предметы, но секретных зон нет;
  • Уместнее было бы написать «Отдохнём», а то читается так будто они хотят совершить акт массового роскомнадзора:
  • Стоило поставить белый туман:
  • Экран победы не показали, а если я хочу не играть в следующую главу? :(
О главе
  • Если вкратце, то она успела закончить до того как наскучить. В ней смотрибельный декор-ландшафт (для человека, который год не открывал варкрафт), модели стилистически смотрящиеся невырвиглазно. Понравилась способность рикошета при определённом типе брони у противника. В остальном обычная глава с плоскими персонажами, диалогами под нейросеть, и геймплей с тупыми болванчиками и такими же тупыми жителями деревни, что не могут даже в доме спрятаться от диких орков. Начало кампании не плохое, но и хорошего мало. Автор при желании мог сделать главу намного интереснее и при этом не удлинить геймплей.
Глава 2
  • Конный стрелок это просто смена модельки ванильного стрелка? Серьёзно?:
  • Нормально так исследовал, эффективно:
  • И ведь не лень было делать целый ролик ради 3 строчек диалога:
  • Энт разговаривает без древесного акцента:
  • В этой главе были противники с тяжёлым типом защиты? Зачем моему герою тогда способность «Точный выстрел»?
  • И снова экрана победы не будет, блин :(
О главе
Эта была очень скучная глава, в которой есть только одно нововведение в виде лагеря где герой и его воины могут восстановить ману и хп, но ценой возрождение крипов на карте, что ну бред с учётом что можно спокойно регенить хп через амулеты жизни и ветвь дерева на +3 ед. регенерации хп. Я вообще не понимаю зачем автор сделал эту главу на что был расчёт, 15 минут бегать убивать болванчиков и генератор ну далеко не самое интересное время препровождение. Мне лень дальше объяснять слабости главы, извините.
Глава 3
  • О, забавный юмор в начале ролика;
  • А камеру игроку можно было вернуть в игровое положение;
  • У способности «Солдатский марш» горячая клавиша при изучении не соответствует написанной;
  • За всю оборону города эвакуировался целый один житель, самая масштабная эвакуация на моей памяти;
  • Каждая глава всё длиннее и длиннее, но экран победы так и не появляется, получается я не победил? :(
О главе
Эта глава уже лучше первых двух как минимум наличием доп задания с возможностью вражды с её квестодателем. Да и в принципе она более менее геймплейно разнообразна. Однотипная музыка уже надоела и вызывает даже не скуку, а раздражение. По механикам ничего нового, разве что оборона города на время, но это смешно называть оригинальным. Сюжетно вообще ничего интересного, но об этом потом.
Глава 4
  • А в чём суть обновления квеста?:
  • … :(
О главе
Однотипное убийство множества крипов на фоне однотипной музыки. Даже финальный босс файт не интересен из-за простоты его реализации. Как минимум с одной крипточки не выпадает предметы, только золото, зачем это вообще надо. Ландшафт/декор также однотипен из главы в главу никакого развития в этом аспекте нет. Я уже не знаю что из себя выдавить кроме слёз.
Глава 5
  • Фантазия автора покинула чат:
  • Можно было войскам союзника проставить максимальные улучшения, показывая что они действительно элита армии:
  • : (
О главе
Я устал.
Общие впечатления
Крайне разочарован работой. Она имеет хороший, хоть и однотипный, визуал, но скучна в геймплеи и сюжете. О сюжете ничего хорошего не могу сказать, плоские персонажи, очередное зло ради зла, добро ради добра. Геймплейно механика переноса войск с их прокачкой из главы в главу выглядит интересно, но на практике все эти юниты слегка переделанный стандарт без каких-либо активных способностей кроме базового «Укрыться за щитом». Это при том что противников с дальним типом урона почти нет, что делает даже эту способность малополезной. В последних главах одни и те же мобы, отсутствия как ай кью так ии у вражеских юнитов сделало битвы с ними максимально неинтересными. Интересных предметов мало, как и способностей, но они есть и в целом вносят своё разнообразие. Главная килер фича однотипность музыки, которая не соответствует настроению квестов. Тот случай когда комментарии к проекту создали ложную картину о нём. В виду отсутствия серьёзных багов или их минимального количества (я встретил ни одного), в целом доведённого до играбельного состояния геймплея, а также хоть и однотипного ланда/декора, но сделанного приятно на глаз, объективная оценка кампании Нейтральная. Для меня же это Отрицательная. Только 1 глава подарила приятные эмоции, остальные же похоронила всеобъемлющая однотипность.
А теперь, как можно было сделать кампанию интереснее:
Сюжетно:
  1. Добавить подходящее музыковое сопровождение в каждый ролик и под каждый основной квест, чтобы у игрока была хоть какая-то отождествлённость с происходящим;
  2. Добавить главным героям и злодеям через диалоги свои отличительные качества: жадность, зависть, гордыню, жизнерадостность, депрессивность и т.д.
  3. Добавить предметы с описанием лора;
  4. Добавить врагам больше интересных фраз при встрече с игроком. Мягкокожие звучит забавно, но этим не должно всё ограничиваться.
Геймплейно:
  1. Добавить юнитам игрока активные способности, контрящие определённых противников (допустим у врага есть смертник, которого можно контрить ловчим и юнитами дальнего боя);
  2. Сделать больше доп заданий, допустим на время прохождения главы с наградой в виде предметов (пусть даже лорных) либо очками развития;
  3. Сделать реакции дружественным нпс, например при нападении орков на деревню часть жителей прячется в домах, другая орёт «мы все умрём», третья экипируется и вступает в бой;
  4. Поощрять игрока за сохранность юнитов в главах;
  5. Добавить боссам спецатаки и окна для дамага по ним.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.