Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
12
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Защита:
Слоган карты: Если вас убил сильный игрок и вы думаете что его билд имба - не плачьте. Кто мешает создать вам свой имба билд?
Что это?
  • 45 героев!
  • 125+ способностей!
  • 100+ артефактов!
  • Улучшаемые предметы.
  • Нет орб эффектов, все стакается!
  • Огромное количество нестандартных характеристик.
  • Куча возможностей и путей улучшения героя.
  • ??? Комбинаций
Геймплей
Геймплей не отличается от обычного custom hero survival. Покупайте предметы, способности и выживайте. НО ЗДЕСЬ КУЧА ОСОБЕННОСТЕЙ.
Особенности
  • 2 игровых режима на выбор: классический survival и PVE мод (все игроки на одной арене)
  • Нет СБОРНЫХ артефактов, но есть улучшаемые предметы! Просто кликайте на него, чтобы улучшить.
  • Система гемов. Улучшите свой предмет нужной для вас характеристикой.
  • Квесты. Выполняйте задачи на арене, чтобы получить награду.
  • Противники на арене слишком слабые? Усильте ВАШУ арену, чтобы получать так же больше награду.
  • 0 стандартных способностей.
  • Вы можете усилить урон от способностей, эффективность исцеления и регенерации, получить лайфстил от способностей или снизить урон только от игроков.
  • Когда ваш герой умирает, вы не проигрываете, но ваш уровень арены падает.
  • Артефакты бесподобны! ВЗРЫВЫ, МНОГО ВЗРЫВОВ И ЭФФЕКТОВ.
  • Суммоны действительно работают в этой карте! Теперь этот билд не бесполезный.
  • Вы хотите чтобы враги сами убивались об вас? Без проблем! Вы можете создать билд на ответном уроне за любого героя.
  • 3 PVP арены: классическая дуэль, командный бой (только при четном кол-ве игроков), баттрояль в конце.
  • Система рейтинга (WIP)
  • Я ПРОСТО УСТАНУ ПЕРЕЧИСЛЯТЬ ВСЕ, В ЭТО НУЖНО ПРОСТО СЫГРАТЬ. Вы можете полноценно сыграть один.
Система талантов и усилений монстров на арене by Proshel_Doty
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
Zetox, недавно была тема про то как у типа мапа фризила при касте стандартной волны силы и удара грома )
Так что ну их нафиг )

А цепная молния кст, если Ставить что можно юзать на союзников, будет перепрыгивать всё равно только на противников )
Это я к тому что всё равно всё не настроишь как хочется

Кст зачем заполнять поля ещё и уровни у абилок? если это всё можно менять через код во время игры
13
Obelick, где-то большие проблемы с утечками. Играл один режим PVE, берсом. На ~25 волне заметил проблемы с фпс на арене (~40), и 75 в магазе. К 40 волне упало до 9 на арене и 40 в магазе. К 46 на арене - 4 фпс
poison weapon, corrosive aura,rotting flesh, lifedrain, master of poison, blood storm, executioner, arena gold
Предметы:
tormentor, spirit arrows, blades of terror
23
Nelloy, хм спасибо, будем разбираться. У меня ни разу фпс не падал меньше 200. Хендлкаунтер не выдавал никогда запредельных значений.
7
т
Да я уже переделал(при касте меняю) )) но все равно удобнее держать данные о способностях там, где это наглядно. У меня кстати лагало от анимки пульвирайза, ее меняешь и норм. От волны силы не замечал лагов, даже на x10 мультикастов.
23
сделал иконки не создавать копии для каждой способности. А как - коммерческая тайна :D
Шучу, фреймами. Главная фишка, от которой я ахуел, это то что модель самого кулдауна ложиться поверх всех фреймов, и если добавить еще и голубой индикатор перезарядки через фрейм-бар - почти не отличить от оригинала. А как же кастуются абилки? Все предельно просто! Под фреймами стандартные заклинания. Наложение друг на друга не вызвало никаких проблем, в том числе со стандартным тутлтипом ПРИ ЭТОМ фреймы имеют свой тутлтип и в приоритете всегда отображается описание стандартных способностей(при наведении мышки на фрейм его тутлтип не отображается, хотя он есть) тем самым иконки фрейма локально меняются чтобы посмотреть абилки героев-противников.
Загруженные файлы
23
Продолжаю работать над иконками. Возникла проблема, что фрейм сам не красится в синий цвет, когда недостаточно маны на спелл) И т.к. у меня вся система основна на типе фрейма "бекдроп" - покрасить фрейм было невозможно. Лень было переписывать на симплфрейм и решил сделать костыль - тупо засунул сверху еще один фрейм просто с синей текстурой, добавив немного прозрачности. Долго сидел, тыкал значения прозрачности и цвет, чтобы максимально приблизится к оригиналу, но все же есть незначительное отличие.
Как мне порекомендовал Nelloy засунул систему от тайсена с хайва для отображения нестандартных характеристик, потому что опять же лень было пилить что-то свое. Она вполне годная, хоть и попсовая.
Продолжаю работать над интерфейсом, удаляя все лишнее.
Возможно дело дойдет до того, что весь стандартный интерфейс будет переделан.
Загруженные файлы
1
подскажите, я новенький, закинул карту в папку, но в игре её не видит(
23
Короче работа идет потихоньку. Запилил свой интерфейс. Новых абилок добавил, баги пофиксил, лаги убрал. Ну и прикольные описания магазинов. Где вы еще такое видели, а?
Скачать можно здесь или в дискорде буду рад критике, хейту, похвале. Тут вполне годно и весело можно играть соло. Попробуйте убить финального босса на 100+ уровне арене, удавалось даже мне всего несколько раз

Кстати на выходных будет новая верса с кучей нового контента, тестить собираемся вечером на выходных, кто хочет - залейте в дис буду там анонсить
Загруженные файлы
7
Obelick, А че как много параметров?)) я в своей версии стараюсь не допустить много...
23
Zetox, чтобы более деликатно можно было настроить свои параметры урона и защиты.
Тебя бьют периодическим уроном - берешь блок, снижающий реальное кол-во урона. Периодический урон небольшой, но зато его эффектов может быть очень много на тебе одновременно.
Бьют целевой магией - берешь резист к магии.
Все для того чтобы ты мог законтрить своего противника. Разделение на сопротивления физ/маг урона, усиление физ/маг урона и т.д. не дадут тебе возможность защитить от всего сразу или наносить большой урон от всех типов урона сразу. Придется выбирать чем бить и от чего защищаться.

По моему мнению проблема этого жанра была в том, что игрок покупал какой-нибудь защитный арт и дефался от всего сразу. А тут тебе на выбор арты: снижение периодического урона, щиты, абсорбы, броня, возвратка, станы с возвраткой, можно купить арт который будет снижать получаемый хил и реген цели, можно взять арт который будет игнорить все резисты и абсорбы. Очень огромное количество утилити для пвп и пве. Надо просто сыграть в это и разобраться) Хотя бы почитать описания скилов и артов - там очень много всего крутого

Zetox, в твоей версии мне не нравится то, что есть билды которые работают и есть остальные билды. Весело экспериментировать и собирать что-то клевое, особенно в версии со типами урона или школы, как я их назвал в своей (не плагиатил, а замотивировался сделать их после того, как увидел у тебя :D ) но в батлрояле выигрывают только определенные билды, нет аутов как-то законтрить имбу. Разве что смерть и разложение работает хорошо против нубов, по 30% урона в сек очень сильно И пофикси мультишот наконец) Лови урон от него и меняй с универсального на нормальный, ибо урон по побочным целям игнорит броню. Сумонерами невозможно выиграть против мультишота, петы падают с 1 тычки. Ну или совсем кастомный, как я сделал у себя.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.