Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Arena
Число игроков:
1-12
Версия Warcraft:
1.32+
Защита:
Защищена
Слоган карты: Если вас убил сильный игрок и вы думаете что его билд имба - не плачьте. Кто мешает создать вам свой имба билд?
Что это?
  • 45 героев!
  • 125+ способностей!
  • 100+ артефактов!
  • Улучшаемые предметы.
  • Нет орб эффектов, все стакается!
  • Огромное количество нестандартных характеристик.
  • Куча возможностей и путей улучшения героя.
  • ??? Комбинаций
Геймплей
Геймплей не отличается от обычного custom hero survival. Покупайте предметы, способности и выживайте. НО ЗДЕСЬ КУЧА ОСОБЕННОСТЕЙ.
Особенности
  • 2 игровых режима на выбор: классический survival и PVE мод (все игроки на одной арене)
  • Нет СБОРНЫХ артефактов, но есть улучшаемые предметы! Просто кликайте на него, чтобы улучшить.
  • Система гемов. Улучшите свой предмет нужной для вас характеристикой.
  • Квесты. Выполняйте задачи на арене, чтобы получить награду.
  • Противники на арене слишком слабые? Усильте ВАШУ арену, чтобы получать так же больше награду.
  • 0 стандартных способностей.
  • Вы можете усилить урон от способностей, эффективность исцеления и регенерации, получить лайфстил от способностей или снизить урон только от игроков.
  • Когда ваш герой умирает, вы не проигрываете, но ваш уровень арены падает.
  • Артефакты бесподобны! ВЗРЫВЫ, МНОГО ВЗРЫВОВ И ЭФФЕКТОВ.
  • Суммоны действительно работают в этой карте! Теперь этот билд не бесполезный.
  • Вы хотите чтобы враги сами убивались об вас? Без проблем! Вы можете создать билд на ответном уроне за любого героя.
  • 3 PVP арены: классическая дуэль, командный бой (только при четном кол-ве игроков), баттрояль в конце.
  • Система рейтинга (WIP)
  • Я ПРОСТО УСТАНУ ПЕРЕЧИСЛЯТЬ ВСЕ, В ЭТО НУЖНО ПРОСТО СЫГРАТЬ. Вы можете полноценно сыграть один.
Система талантов и усилений монстров на арене by Proshel_Doty
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
23
3 года назад
0
Nelloy, хм спасибо, будем разбираться. У меня ни разу фпс не падал меньше 200. Хендлкаунтер не выдавал никогда запредельных значений.
1
7
3 года назад
1
т
Да я уже переделал(при касте меняю) )) но все равно удобнее держать данные о способностях там, где это наглядно. У меня кстати лагало от анимки пульвирайза, ее меняешь и норм. От волны силы не замечал лагов, даже на x10 мультикастов.
2
23
3 года назад
2
сделал иконки не создавать копии для каждой способности. А как - коммерческая тайна :D
Шучу, фреймами. Главная фишка, от которой я ахуел, это то что модель самого кулдауна ложиться поверх всех фреймов, и если добавить еще и голубой индикатор перезарядки через фрейм-бар - почти не отличить от оригинала. А как же кастуются абилки? Все предельно просто! Под фреймами стандартные заклинания. Наложение друг на друга не вызвало никаких проблем, в том числе со стандартным тутлтипом ПРИ ЭТОМ фреймы имеют свой тутлтип и в приоритете всегда отображается описание стандартных способностей(при наведении мышки на фрейм его тутлтип не отображается, хотя он есть) тем самым иконки фрейма локально меняются чтобы посмотреть абилки героев-противников.
Загруженные файлы
0
23
3 года назад
0
Продолжаю работать над иконками. Возникла проблема, что фрейм сам не красится в синий цвет, когда недостаточно маны на спелл) И т.к. у меня вся система основна на типе фрейма "бекдроп" - покрасить фрейм было невозможно. Лень было переписывать на симплфрейм и решил сделать костыль - тупо засунул сверху еще один фрейм просто с синей текстурой, добавив немного прозрачности. Долго сидел, тыкал значения прозрачности и цвет, чтобы максимально приблизится к оригиналу, но все же есть незначительное отличие.
Как мне порекомендовал Nelloy засунул систему от тайсена с хайва для отображения нестандартных характеристик, потому что опять же лень было пилить что-то свое. Она вполне годная, хоть и попсовая.
Продолжаю работать над интерфейсом, удаляя все лишнее.
Возможно дело дойдет до того, что весь стандартный интерфейс будет переделан.
Загруженные файлы
0
1
3 года назад
0
подскажите, я новенький, закинул карту в папку, но в игре её не видит(
0
23
3 года назад
0
John Gotti,
Версия Warcraft: 1.32+
1
23
3 года назад
Отредактирован Obelick
1
Короче работа идет потихоньку. Запилил свой интерфейс. Новых абилок добавил, баги пофиксил, лаги убрал. Ну и прикольные описания магазинов. Где вы еще такое видели, а?
Скачать можно здесь или в дискорде буду рад критике, хейту, похвале. Тут вполне годно и весело можно играть соло. Попробуйте убить финального босса на 100+ уровне арене, удавалось даже мне всего несколько раз

Кстати на выходных будет новая верса с кучей нового контента, тестить собираемся вечером на выходных, кто хочет - залейте в дис буду там анонсить
Загруженные файлы
0
7
3 года назад
0
Obelick, А че как много параметров?)) я в своей версии стараюсь не допустить много...
0
23
3 года назад
Отредактирован Obelick
0
Zetox, чтобы более деликатно можно было настроить свои параметры урона и защиты.
Тебя бьют периодическим уроном - берешь блок, снижающий реальное кол-во урона. Периодический урон небольшой, но зато его эффектов может быть очень много на тебе одновременно.
Бьют целевой магией - берешь резист к магии.
Все для того чтобы ты мог законтрить своего противника. Разделение на сопротивления физ/маг урона, усиление физ/маг урона и т.д. не дадут тебе возможность защитить от всего сразу или наносить большой урон от всех типов урона сразу. Придется выбирать чем бить и от чего защищаться.

По моему мнению проблема этого жанра была в том, что игрок покупал какой-нибудь защитный арт и дефался от всего сразу. А тут тебе на выбор арты: снижение периодического урона, щиты, абсорбы, броня, возвратка, станы с возвраткой, можно купить арт который будет снижать получаемый хил и реген цели, можно взять арт который будет игнорить все резисты и абсорбы. Очень огромное количество утилити для пвп и пве. Надо просто сыграть в это и разобраться) Хотя бы почитать описания скилов и артов - там очень много всего крутого

Zetox, в твоей версии мне не нравится то, что есть билды которые работают и есть остальные билды. Весело экспериментировать и собирать что-то клевое, особенно в версии со типами урона или школы, как я их назвал в своей (не плагиатил, а замотивировался сделать их после того, как увидел у тебя :D ) но в батлрояле выигрывают только определенные билды, нет аутов как-то законтрить имбу. Разве что смерть и разложение работает хорошо против нубов, по 30% урона в сек очень сильно И пофикси мультишот наконец) Лови урон от него и меняй с универсального на нормальный, ибо урон по побочным целям игнорит броню. Сумонерами невозможно выиграть против мультишота, петы падают с 1 тычки. Ну или совсем кастомный, как я сделал у себя.
0
7
3 года назад
0
Obelick:
Zetox, чтобы более деликатно можно было настроить свои параметры урона и защиты.
Тебя бьют периодическим уроном - берешь блок, снижающий реальное кол-во урона. Периодический урон небольшой, но зато его эффектов может быть очень много на тебе одновременно.
Бьют целевой магией - берешь резист к магии.
Все для того чтобы ты мог законтрить своего противника. Разделение на сопротивления физ/маг урона, усиление физ/маг урона и т.д. не дадут тебе возможность защитить от всего сразу или наносить большой урон от всех типов урона сразу. Придется выбирать чем бить и от чего защищаться.

По моему мнению проблема этого жанра была в том, что игрок покупал какой-нибудь защитный арт и дефался от всего сразу. А тут тебе на выбор арты: снижение периодического урона, щиты, абсорбы, броня, возвратка, станы с возвраткой, можно купить арт который будет снижать получаемый хил и реген цели, можно взять арт который будет игнорить все резисты и абсорбы. Очень огромное количество утилити для пвп и пве. Надо просто сыграть в это и разобраться) Хотя бы почитать описания скилов и артов - там очень много всего крутого

Zetox, в твоей версии мне не нравится то, что есть билды которые работают и есть остальные билды. Весело экспериментировать и собирать что-то клевое, особенно в версии со типами урона или школы, как я их назвал в своей (не плагиатил, а замотивировался сделать их после того, как увидел у тебя :D ) но в батлрояле выигрывают только определенные билды, нет аутов как-то законтрить имбу. Разве что смерть и разложение работает хорошо против нубов, по 30% урона в сек очень сильно И пофикси мультишот наконец) Лови урон от него и меняй с универсального на нормальный, ибо урон по побочным целям игнорит броню. Сумонерами невозможно выиграть против мультишота, петы падают с 1 тычки. Ну или совсем кастомный, как я сделал у себя.
Мультишот стандартный спел, я потом его тоже сделаю полностью триггерный как и другие. Опять-же любой имбо билд можно законтрить, а вообще выигрывает тот, у кого экономика была лучше. Я сейчас все переписываю, перехожу на одноурневые способности в РО. Тем самым уровень способностей может быть любым, даже дробным.
0
23
3 года назад
0
Zetox, что значит дробными? Типа будут арты/умения которые будут увеличивать левел опр. способности на 25% ?) Как ты тогда решишь проблему что многие филды параметров РО не работают?
0
7
3 года назад
0
Obelick:
Zetox, что значит дробными? Типа будут арты/умения которые будут увеличивать левел опр. способности на 25% ?) Как ты тогда решишь проблему что многие филды параметров РО не работают?
Вроде все работают, (для аур надо менять лвл, для некоторых надо блокировать спелл). Да вообще филды буду минимум трогать, мне нужен тока кд/дальность каста. Я собираюсь добавить систему баффов скилов (доп параметры), поэтому по минимуму использую стандартный функционал варика.
0
1
2 года назад
0
Печально что на рефордж, у меня никто из друзей не играет практически на нем(
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.