Карта
Жанр:
Landscape
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26
Защита:
Не защищена
Доступные языки:
Русский
Небольшой шахтерский городок посреди пустыни, в котором между собой соседствуют дикие орки и цивилизованные люди. Здесь ,благодаря железнодорожным путям, активно развивается торговля и ремесла, а также через состав паровоза прибывает всё больше жителей..
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
15
8 месяцев назад
0
агдефото

на что смотреть?(
2
15
8 месяцев назад
Отредактирован Netherstorm
2
В принципе, неплохо. Очень даже. Похоже на последний приют но чуть больше.
И не отстающим по детализации. Однако, наверное, и не превосходящий. Ведь, в некоторых местах пустовато. Несмотря на то, что карта средняя по размеру +-.
В общем, хорошая работа. Однако, где скрины у поста?

P.S. Решила сделать сама скрины, чтобы другие посмотрели.
Как я понимаю.. Главная улица?
Шахта. Вполне неплохо, однако, есть чувство будто чего-то не хватает.. Может, немного травы? Кустика? Может ящиков пару? Хз, лежащая рядом кирка или типо того, вещи шахтера, хотя это уже слишком. Однако, можно было что-то добавить
Загруженные файлы
0
15
8 месяцев назад
0
Дома радуют и городская жизнь. Хотя все равно, ощущается немного, что пустовато.(Даже несмотря на то, что это пустыня)
Работа неплохая, но и лучшей бы не назвал

Netherstorm:
А ещё, рельсы немного в текстуры залезают в коменте со скрином шахты.
Загруженные файлы
0
29
8 месяцев назад
0
Слишком живенько. Такое ощущение, что пустыня перестаёт быть пустыней.
Интересно.
Моя оценка 8 из 10. Если была другая тема, то явно бы поставил 10)
0
15
8 месяцев назад
0
Слишком живенько. Такое ощущение, что пустыня перестаёт быть пустыней.
Интересно.
Моя оценка 8 из 10. Если была другая тема, то явно бы поставил 10)
+. А то у многих участников и так пустыня взята за основной ландшафт(

А стоп, так тема конкурса как раз таки базар посреди пустыни..
Я тупой.
1
4
8 месяцев назад
1
Слишком живенько. Такое ощущение, что пустыня перестаёт быть пустыней.
Интересно.
Моя оценка 8 из 10. Если была другая тема, то явно бы поставил 10)
Ну вообще в этом и задумка, за пределами городка все не так живо
0
19
8 месяцев назад
0
Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Длина текста: 459, а требуется не менее 500
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
Text length is: 459, but required not less than 500
CID4
0
4
8 месяцев назад
Отредактирован Caylex
0
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Был дополнен район орков, добавлены некоторые детали.
2
29
8 месяцев назад
2
Рецензия на публикацию
Камни ади камней.
Дом стоящий на тайле земли. Без дороги. Лишь бы стоял.
Баобаб растущий сквозь дом
Камни ради камней.
Дом без пола.
Дом среди камней?

Итог

Посредственный ландшафт, в котором нет ничего запоминающегося. Даже сказать больше нечего.
0
28
8 месяцев назад
0
Рецензия на публикацию
Трактовка оценок
Моё субъективное определение каждого из критериев, выдвинутых судейской системой авторов конкурса
Композиция - это общая идея ландшафта и "сценарий", грубо говоря что нам пытается показать автор и насколько интересна его задумка.
Эстетичность - это общая чистота работы, отсутствие раздражающих или откровенно выпирающих элементов, видимых дефектов и ляпов.
Стиль - это визуальный вкус автора, то, насколько он смог выдержать работу в едином стиле и передать дух "востока", исходя из задач конкурса.
Декорирование - это работа с расставлением декораций, а именно "микродекорирование", которое отвечает за внимательность к деталям. Если композиция говорит об общем впечатлении о работе, то декорирование отвечает за детали и отдельные элементы.
Тайлы и рельеф - это то, насколько подобранные текстуры поверхностей гармонируют друг с другом, а также с сочетаются с декорациями и отвечают заданной тематике
Ошибки и решения - это соотношение "хороших" и "плохих" решений. Этот критерий отвечает на вопрос: "Чего в работе автора больше: ошибок или грамотных решений?"
Когда с этим разобрались, перейдем к моим оценкам!
Композиция - 4 балла
Не ставлю сильно низкий балл только лишь за идею. Идея композиции очень хорошая, её можно было развивать, но увы, реализация подвела. Работа содержит в себе слишком большой разбег и разрывы между отдельными участками карты, что делает общую композицию сломанной.
Эстетичность - 4 балла
Я бы хотел поставить бал выше, но увы, это смешение стилей востока, европы и какой-то аборигенной цивилизации напрочь убили во мне все прекрасное. Нужно стараться подходить к выбору декораций не только по форме и сути их значения, но и цветовой палитре, чтобы их сочетание друг с другом не резало глаз.
Стиль - 3 балла
У автора пока нет стиля. Комментировать тут особо нечего, есть попытка рассказать и показать задумку, но нет навыков это сделать корректно. Нужно изучать больше референсов и повышать насмотренность
Декорирование - 4 балла
Ну, это не самая плохая работа в плане декорирования. Проглядывается осмысленное применения декораций, видна попытка построить рынок, есть даже сценарные ходы, вроде портрета волшебницы, но в остальном работа требует тщательной переработки, чтобы претендовать на что-то получше.
Тайлы и рельеф- 3 балла
Здесь все плохо. Не ужасно, но плохо. Я рекомендую обратиться к референсам пустынных железных дорог, чтобы понять, как их строить корректно.
Ошибки и решения - 4 балла
Автору явно не хватает практики, несмотря на интересную задумку, реализовать её не получилось. Отдельные дома выполнены неплохо, но в совокупности картина меркнет на фоне многих работ.

Итого: 22 баллов

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.