Добавлен Caylex,
опубликован
Карта
Жанр:
Landscape
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26
Защита:
Не защищена
Доступные языки:
Русский
Небольшой шахтерский городок посреди пустыни, в котором между собой соседствуют дикие орки и цивилизованные люди. Здесь ,благодаря железнодорожным путям, активно развивается торговля и ремесла, а также через состав паровоза прибывает всё больше жителей..
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Netherstorm
И не отстающим по детализации. Однако, наверное, и не превосходящий. Ведь, в некоторых местах пустовато. Несмотря на то, что карта средняя по размеру +-.
Работа неплохая, но и лучшей бы не назвал
А ещё, рельсы немного в текстуры залезают в коменте со скрином шахты.
Интересно.
Моя оценка 8 из 10. Если была другая тема, то явно бы поставил 10)
Я тупой.
Отредактирован Caylex
Итог
Композиция - это общая идея ландшафта и "сценарий", грубо говоря что нам пытается показать автор и насколько интересна его задумка.
Эстетичность - это общая чистота работы, отсутствие раздражающих или откровенно выпирающих элементов, видимых дефектов и ляпов.
Стиль - это визуальный вкус автора, то, насколько он смог выдержать работу в едином стиле и передать дух "востока", исходя из задач конкурса.
Декорирование - это работа с расставлением декораций, а именно "микродекорирование", которое отвечает за внимательность к деталям. Если композиция говорит об общем впечатлении о работе, то декорирование отвечает за детали и отдельные элементы.
Тайлы и рельеф - это то, насколько подобранные текстуры поверхностей гармонируют друг с другом, а также с сочетаются с декорациями и отвечают заданной тематике
Ошибки и решения - это соотношение "хороших" и "плохих" решений. Этот критерий отвечает на вопрос: "Чего в работе автора больше: ошибок или грамотных решений?"
Не ставлю сильно низкий балл только лишь за идею. Идея композиции очень хорошая, её можно было развивать, но увы, реализация подвела. Работа содержит в себе слишком большой разбег и разрывы между отдельными участками карты, что делает общую композицию сломанной.
Я бы хотел поставить бал выше, но увы, это смешение стилей востока, европы и какой-то аборигенной цивилизации напрочь убили во мне все прекрасное. Нужно стараться подходить к выбору декораций не только по форме и сути их значения, но и цветовой палитре, чтобы их сочетание друг с другом не резало глаз.
У автора пока нет стиля. Комментировать тут особо нечего, есть попытка рассказать и показать задумку, но нет навыков это сделать корректно. Нужно изучать больше референсов и повышать насмотренность
Ну, это не самая плохая работа в плане декорирования. Проглядывается осмысленное применения декораций, видна попытка построить рынок, есть даже сценарные ходы, вроде портрета волшебницы, но в остальном работа требует тщательной переработки, чтобы претендовать на что-то получше.
Здесь все плохо. Не ужасно, но плохо. Я рекомендую обратиться к референсам пустынных железных дорог, чтобы понять, как их строить корректно.
Автору явно не хватает практики, несмотря на интересную задумку, реализовать её не получилось. Отдельные дома выполнены неплохо, но в совокупности картина меркнет на фоне многих работ.
Итого: 22 баллов