Добавлен , опубликован
Детализация:
Материал:
Недавно что-то на меня нашло, и я в порыве творчества создал сие творение. Творение позиционирует себя как ветряная мельница, которая состоит из собственно здания (что делает возможным использовать модель просто как амбар или сарай, или ещё в каких-то целях) и механизма (довольно условного и примитивного, каюсь, но для варкрафта вполне приемлемого + малый вес), благодаря которому склад волшебным образом превращается в мельницу.
Здание имеет анимации исчезновения верхних этажей и открытия двери, а механизм - анимации рабочего и нерабочего состояния. При создании модели использовался этот замечательный домик, за что спасибо Огру. Кстати здания неплохо смотрятся рядом и используют одни и те же текстуры.
Импортируемые текстуры:
  • duskwood_roof.blp
  • od_CP_Stone_wall2.blp
  • od_CP_Stone_wall2_b.blp
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
38
Назови хоть один случай, когда их нельзя было бы использовать как одну целую модель.
27
ScorpioT1000, случай, когда она используется, как амбар. Или если хотим пристроить башню к дому, не мельницу же в дом вставлять лол. А возможно кто-то захочет использовать лопасти в другом месте, без мельницы. Так что объединить можно, но функциональность моделей значительно упадёт. И кому это нужно?
Escapist:
че???
Омг, я сейчас вскроюсь от вас, сударь. Как бы вам объяснить? К примеру есть стена. Если текстура бесшовная, мы можем создать квадратик стены и впихнуть в него сколько угодно кирпичиков, из которых сделана текстура стены. А если там есть ещё какие-то текстуры, но придётся создавать столько квадратиков, сколько понадобится, чтобы этот кусок текстуры не выглядел растянуто. С крышей то же самое. Понимаете, к чему я? Мне не только развёртку придётся менять, мне придётся дробить плоскости неподецки = перекраивать геометрию.
В конце концов, неужели вы не поняли ещё, что я намеренно использовал те же текстуры, что и Огр, чтобы не импортировать в игру много разных текстур. В данном случае текстуры объединить будет несложно, но так же задалбываться с городским домом, или с более сложными моделями зданий, которые я планирую сделать, себе дороже.
19
ага, я и смотрю текстуры что то больно знакомые :)
неплохо, неплохо. хоть кто то на хгм занялся декором..
можешь еще здесь текстур набрать, ну и куски моделей повыдергивать.. xgm.ru/forum/showthread.php?p=954982&h=1#post954982
декор по ссылке так и не выложили в базу. впрочем, пак до ума я так и не довел тот.
27
oGre_, спасибо, я уже скачал этот пак) Жаль, что до ума не довёл, но я попробую воспользоваться тем, что имеется.
7
Хорошо сделать на карте мельницу и ещё кого нибудь рядом поставить для красоты.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.