Недавно что-то на меня нашло, и я в порыве творчества создал сие творение. Творение позиционирует себя как ветряная мельница, которая состоит из собственно здания (что делает возможным использовать модель просто как амбар или сарай, или ещё в каких-то целях) и механизма (довольно условного и примитивного, каюсь, но для варкрафта вполне приемлемого + малый вес), благодаря которому склад волшебным образом превращается в мельницу.
Здание имеет анимации исчезновения верхних этажей и открытия двери, а механизм - анимации рабочего и нерабочего состояния. При создании модели использовался этот замечательный домик, за что спасибо Огру. Кстати здания неплохо смотрятся рядом и используют одни и те же текстуры.
Здание имеет анимации исчезновения верхних этажей и открытия двери, а механизм - анимации рабочего и нерабочего состояния. При создании модели использовался этот замечательный домик, за что спасибо Огру. Кстати здания неплохо смотрятся рядом и используют одни и те же текстуры.
Импортируемые текстуры:
- duskwood_roof.blp
- od_CP_Stone_wall2.blp
- od_CP_Stone_wall2_b.blp
Ред. alpha
alpha, это здание не предназначено для стандартного применения, оно скорее для РПГ подходит, также как и городской дом от Огра, стилистики которого я и придерживался.
анимации открытия дверей легко сделать в висе и видимость геосетов настроить тоже не проблема )
масштаб большой, и использовать не в качестве здания для входа-выхода паревно малость ) при желании мона увеличить масштаб )
Зачем модели соединять? Я специально сделал их раздельно, чтобы можно было использовать здание, как амбар или склад. Если бы мне нужно было это как одно здание, я бы сделал его как одно. Это два.
Масштаб делался такой же, как у Огровского дома, и менять я его НЕ СОБИРАЮСЬ. Это три.
Про анимацию дверей и видимость геосетов - я вообще не понял, к чему вы это?
Кость можно и подвинуть. А смысл?