Добавлен , опубликован
Детализация:
Материал:
Недавно что-то на меня нашло, и я в порыве творчества создал сие творение. Творение позиционирует себя как ветряная мельница, которая состоит из собственно здания (что делает возможным использовать модель просто как амбар или сарай, или ещё в каких-то целях) и механизма (довольно условного и примитивного, каюсь, но для варкрафта вполне приемлемого + малый вес), благодаря которому склад волшебным образом превращается в мельницу.
Здание имеет анимации исчезновения верхних этажей и открытия двери, а механизм - анимации рабочего и нерабочего состояния. При создании модели использовался этот замечательный домик, за что спасибо Огру. Кстати здания неплохо смотрятся рядом и используют одни и те же текстуры.
Импортируемые текстуры:
  • duskwood_roof.blp
  • od_CP_Stone_wall2.blp
  • od_CP_Stone_wall2_b.blp
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
16
А вроде красивенько... Даешь еще деревенские здания)
15
Работа хорошая, но почему такой масштаб для варкрафта? В варкрафте по стандарту все в меру миниатюрное, а тут надо маштабировать до 30% от действительного размера, чтобы вписывалось в картину
27
sashoc, не всё сразу) но в планах есть наделать ещё зданий
alpha, это здание не предназначено для стандартного применения, оно скорее для РПГ подходит, также как и городской дом от Огра, стилистики которого я и придерживался.
22
разве что текстуры не совсем удачные, я о белых частях и крышеб исправь на что-нить из штормвинда и будет фонтан
27
Escapist, для белых частей я взял самые адекватные стандартные текстуры, которые можно подобрать в варике. А что касается крыши, то это дело вкуса. В конце концов, открыть модель и прописать ей другую текстуру крыши вместо этой может даже профан.
22
Vedro1234, объедини модели тогда специальной вставкой, текстуры объедини в 1, уменьши масштаб и подвинь кость вращения к лопастям, если ты тут про профанацию говоришь, то это наверное очень простые для тебя вещи, я прав или нет?
анимации открытия дверей легко сделать в висе и видимость геосетов настроить тоже не проблема )
масштаб большой, и использовать не в качестве здания для входа-выхода паревно малость ) при желании мона увеличить масштаб )
27
Escapist, для того чтобы объединить текстуры, надо перекраивать всю геометрию, полигонов станет в раза в два в три больше. Не говоря уж о том, что качество текстуры будет хуже после такого объединения (ведь ещё уменьшать придётся ей). Так что это совершенно бессмысленно и нерационально. Это раз.
Зачем модели соединять? Я специально сделал их раздельно, чтобы можно было использовать здание, как амбар или склад. Если бы мне нужно было это как одно здание, я бы сделал его как одно. Это два.
Масштаб делался такой же, как у Огровского дома, и менять я его НЕ СОБИРАЮСЬ. Это три.
Про анимацию дверей и видимость геосетов - я вообще не понял, к чему вы это?
Кость можно и подвинуть. А смысл?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.