Добавлен , опубликован
Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
vJass
Тип:
Наработка
v1.12
Наработка предназначенная для управления юнитом с помощью клавиш.
Одна из лучших в своём роде. (прим. ScorpioT1000)
Плюсы
-Не используются функции определения проходимости (GetTerrainPathable).
-Не используются дополнительные юниты для определения проходимости.
-Не трясется камера при встрече с припятствием.
-Юнит при встрече с препятствием не стоит как истукан, а скользит вдоль него (как во всех нормальных RPG).
-Работает с любыми размерами юнита.
-Работает с мультиплеером.
Минусы
-Необходимо указывать индекс анимации которая будет играться для данного юнита при ходьбе
Инструкцию по импорту можно посмотреть в комментариях к триггерам карты или в соответствующей теме на форуме.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
3
14 лет назад
0
Класная система очень понравилась)) Вопрос: Она будет много пользовательски работать или только для одного?
1
11
14 лет назад
1
теж написали работает с мульти плэером
1
1
13 лет назад
1
Она не робит в мультиплэере.
0
2
12 лет назад
0
как тригеры копировать я копирую а неработает
0
21
12 лет назад
0
wolwerine, посмотри ридми в триггерах.
1
1
12 лет назад
1
ВАще прикольная)))) ЗАЧёТ!
только да неработает для мульти а чтобы сделать нужно сильно повозиться
0
6
12 лет назад
0
Когда я переношу триггеры на другую карты все перестает работать, а точнее карта просто не запускается, подскажите в чем может быть проблемма?
1
1
12 лет назад
1
в криворукости
1
1
12 лет назад
1
кул нараьотка
0
10
12 лет назад
0
Люди слушайте в unlimited вроде есть встроенная наработка хождения по стрелкам,она что кривая ? Зачем постороние наработки не пойму
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.