Добавлен , опубликован
Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
vJass
Тип:
Наработка
v1.12
Наработка предназначенная для управления юнитом с помощью клавиш.
Одна из лучших в своём роде. (прим. ScorpioT1000)
Плюсы
-Не используются функции определения проходимости (GetTerrainPathable).
-Не используются дополнительные юниты для определения проходимости.
-Не трясется камера при встрече с припятствием.
-Юнит при встрече с препятствием не стоит как истукан, а скользит вдоль него (как во всех нормальных RPG).
-Работает с любыми размерами юнита.
-Работает с мультиплеером.
Минусы
-Необходимо указывать индекс анимации которая будет играться для данного юнита при ходьбе
Инструкцию по импорту можно посмотреть в комментариях к триггерам карты или в соответствующей теме на форуме.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
26
11 лет назад
0
у тебя по прежнему тригеринг плейер есть.
0
15
11 лет назад
0
Hate, где же?
0
26
11 лет назад
0
протрите глаза
0
15
11 лет назад
0
Hate,
писал же что я не тригерщик... и мало разбераюсь
0
26
11 лет назад
0
тут дело уже не в триггерах, а в вашей слепоте
0
15
11 лет назад
0
Hate, ну может просветишь
0
26
11 лет назад
0
вы шутите? не видите 5 строчек в триггере?
0
15
11 лет назад
0
Hate, я изменял Trigering Player на 1 , тоже не срабатовало.
0
28
11 лет назад
0
Hate, он неизлечим
0
15
11 лет назад
Отредактирован ДжекВоробей
0
/
Загруженные файлы
0
28
11 лет назад
0
в джасс 1 игрок это 0,2 это 1,3 это 2,то есть отнимай единицу от номера игрока в гуи и получишь номер игрока в джасс
красный игрок это не 1 а 0
а вобще читай статьи(1 циклом всё можно сделать)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.