Добавлен , опубликован
Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
vJass
Тип:
Наработка
v1.12
Наработка предназначенная для управления юнитом с помощью клавиш.
Одна из лучших в своём роде. (прим. ScorpioT1000)
Плюсы
-Не используются функции определения проходимости (GetTerrainPathable).
-Не используются дополнительные юниты для определения проходимости.
-Не трясется камера при встрече с припятствием.
-Юнит при встрече с препятствием не стоит как истукан, а скользит вдоль него (как во всех нормальных RPG).
-Работает с любыми размерами юнита.
-Работает с мультиплеером.
Минусы
-Необходимо указывать индекс анимации которая будет играться для данного юнита при ходьбе
Инструкцию по импорту можно посмотреть в комментариях к триггерам карты или в соответствующей теме на форуме.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
15
11 лет назад
0
nvc123, а что же прописать за место того что сейчас*?
0
26
11 лет назад
0
я бы посоветовал прописать мозги
Player(0)
0
15
11 лет назад
0
Hate, .. я не тригерщик.. а ландшафтер..
и где прописать Player(0)
0
26
11 лет назад
0
вместо GetTriggeringPlayer() очевидно же
значит вообще не трогайте триггеры, найдите человека который в них шарит, у вас никакого понимания триггеров и абстрактного мышления
0
15
11 лет назад
Отредактирован ДжекВоробей
0
Hate, написал сейчас проверю
не работает. в игре так же, на юните не действует камера и стрелки
Загруженные файлы
0
26
11 лет назад
Отредактирован Hate
0
переменная юнита не пустая?
и номер нулевого игрока это 0 -_-
0
15
11 лет назад
0
Hate, нет, не пустая
Загруженные файлы
0
26
11 лет назад
0
насколько я вижу она пустая, протрите глаза
0
15
11 лет назад
0
Hate, хм) подумал и сделал так
Загруженные файлы
0
26
11 лет назад
0
в гуи Player Number на 1 больше чем GetPlayerId(p), так что вместо GetplayerId(Player(0)) вам нужно написать просто 1
0
15
11 лет назад
0
так?
ой не так.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.