Я понимаю,что все сразу скажут про джасс,но есть хоть минимальные способы оптимизировать карту на обычных триггерах? Ибо та карта,которую я хочу оптимизировать не имеет множества триггеров,лишь события наподобии.Зашёл в зону - получил что-то ,проигрался звук. Или есть триггеры на звук (что-бы во время смерти проигрывался звук). Звуки смерти и атаки через триггеры сделаны исправно в плане работы,их не слышно на всю карту. Но я сделал вывод,что это засоряет карту и мешает оптимизации. Так снова же перейдём к сути , есть дельные советы? (изменено.) Или всё же что-то на джассе, но наработку или пример с ясной инструкцией. Может быть я и займусь когда то джассом основательно,но пока мне просто не хочется этим заниматься.

Чтобы редактировать чужое, нужно раз в 10 больше знаний и опыта, чем редактировать или делать своё, ты взял непосильную ношу для себя, не надо тянуть чужие и старые проекты. Делай своё, новое, прогрессивное, молодежное
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
32
Mikluha, ага мы это по фризам определили, как насчет карту HHF где утечек сотни в сек, она не лагает пока не вылетает минуте на 30.

Я пытаюсь донести что карту надо писать уж на жассе если вы хотите сделать чето сложнее мили карты или примитивной тдшки.

Потом сколько статей по жассу и оптимизации, уже десятки, там наглядно показано как строится код карты из гуи и сколько там мусора и прочих радостей вроде утечек, ибо есть бж функции которые плодят утечки.
2
quq_CCCP:
Mikluha, ага мы это по фризам определили, как насчет карту HHF где утечек сотни в сек, она не лагает пока не вылетает минуте на 30.

Я пытаюсь донести что карту надо писать уж на жассе если вы хотите сделать чето сложнее мили карты или примитивной тдшки.
Я пытаюсь сказать,что этим способом уже делалось и всё было нормально.А сейчас появился краш.Вы читаете? Всё было хорошо,но почему-то стало плохо.На это наверняка причина какой то триггер или категория.Может дело в захвате?Или еще чем то. Понимаете,всё работало.Если мне банально знать ключевую причину,мне будет куда проще.
32
Mikluha, ну офк, пока было мало ваших попыток сделать карту, оно не падало, карты кампании же тоже не падают? Потом а файлы фатала есть?, было бы хоть мало мало понятно что не так? Потом код бы увидеть, то чет карта подвисает в редаткоре и не открывается.
Что делали то до фаталов? Никаких там триггерных движений или таблиц рекордов?
Случаем расширеный гуи редактор не юзайте?
2
quq_CCCP:
Mikluha, ну офк, пока было мало ваших попыток сделать карту, оно не падало, карты кампании же тоже не падают? Потом а файлы фатала есть?, было бы хоть мало мало понятно что не так? Потом код бы увидеть, то чет карта подвисает в редаткоре и не открывается.
Что делали то до фаталов? Никаких там триггерных движений или таблиц рекордов?
Случаем расширеный гуи редактор не юзайте?
Испольузую jass new gen pack.Лагает в редакторе из-за того что используется карта,которая была продепротекчена. Это раздражает,но создавать там что-то можно.Таблиц рекордов нет,только таблица инкома.До фаталов.Я делал звуки.И...не помню.Но там немного триггеров,захват зданий там одинаковые триггеры с разными зданиями.Файл фатала.Я просто не знаю где сохраняются логи и сохраняются ли они отдельно,если да,могу найти и скинуть.(изм)Не открываться может как раз таки из-за того,что не на jass new gen pack.Я бы вообще сказал,что эта карта себя странно ведет иногда (скорее всего как раз таки из за депротекта когда-то).
32
Mikluha, кстати да, лучше карту сделать с нуля, ланд скопировать, с декором, а остальное ручками, часто депротект идет с пропусками и ошибками обьектных данных, это лаги в редакторе, избыточный вес, ну и естественно могут быть фаталы если у абилок некорректные данные. Попробуй время подготовки заклинания - отравленому ножу в 0 поставить, как увидишь фатал (таких абилок много).

Так же можно взять оригинал и править скрипт ручками, ничего не ломая, тогда все будет работать.
2
quq_CCCP:
Mikluha, кстати да, лучше карту сделать с нуля, ланд скопировать, с декором, а остальное ручками, часто депротект идет с пропусками и ошибками обьектных данных, это лаги в редакторе, избыточный вес, ну и естественно могут быть фаталы если у абилок некорректные данные. Попробуй время подготовки заклинания - отравленому ножу в 0 поставить, как увидишь фатал (таких абилок много).

Так же можно взять оригинал и править скрипт ручками, ничего не ломая, тогда все будет работать.
Я думаю о том что-бы это сделать. Триггеры также можно скопировать (не все,а некоторые доделать для работы).Говоря об этом,там еще когда удаляешь сильно старых войнов или способности,карта в редакторе крашится.
33
Чтобы редактировать чужое, нужно раз в 10 больше знаний и опыта, чем редактировать или делать своё, ты взял непосильную ношу для себя, не надо тянуть чужие и старые проекты. Делай своё, новое, прогрессивное, молодежное
Принятый ответ
2
Bergi_Bear:
Чтобы редактировать чужое, нужно раз в 10 больше знаний и опыта, чем редактировать или делать своё, ты взял непосильную ношу для себя, не надо тянуть чужие и старые проекты. Делай своё, новое, прогрессивное, молодежное
Я 4 года уже редачу эту карту (это не первая попытка).А по поводу своего..я бы может и хотел, но я не умею делать ландшафт с нуля.Да и я к этой карте сильно привязан да и уже хочется довести дело до чего-то разумного.У меня нету множественных знаний в плане тех же триггеров.Но опыт я хоть маленький,но накопил.Я как раз таки не смогу потянуть что-то своё прям с нуля.Не хватит способностей.Или характеристик уж тогда...
28
Mikluha, та крашиться может вообще по разным причинам - утечки, импорт, какой-то там бесконечный цикл, ссылка на что-то несуществующее, локал плеер и миллион разной чепухи

типо ты с большим трудом найдёшь причину краша
2
rsfghd:
Mikluha, та крашиться может вообще по разным причинам - утечки, импорт, какой-то там бесконечный цикл, ссылка на что-то несуществующее, локал плеер и миллион разной чепухи

типо ты с большим трудом найдёшь причину краша
Понимаю.Но ведь если не найти так и будет вылетать.Но как вариант..это очень муторно ,но можно удалять по категории триггеров,тестить и просто в какой то момент всё будет исправно.Удалять не прямо всё,но то,что может повлиять.Также еще давно есть мысли перенести всё с этой карты на другую.Но если всё дело в данных (войска ,например)То я с ума сойду.Я там столько всяких деталей менял.Те же размеры 3 дня безпрерывно.Хар-ки и новые юниты другой разговор.В общем желания делать всё это заного,вообще нет.Так что я ,во первых, буду сам искать.Если я найду и никто сам не поймёт в чём причина,напишу сюда.Как минимум это будет полезная информация если кто-то (не знаю кто) столкнется с такой же ситуацией.Да и в конце концов меня всё равно сожрёт желание всё это починить. (изм)В импорте ,думаю,проблема не стоит.Ну по крайней мере проблемы с ним я замечаю сразу (недавно была проблема с моделью)
28
Mikluha, я понимаю каково тебе, это жуть полная
Триггеров там достаточно, чтобы застрелиться, тем более будет обидно, если на самом деле не в них дело

в папке Kick, можно было не плодить столько триггеров, а сделать просто 2
хотя если так уж вглядеться, то это к многому применимо, но проблему с крашем точно не решит, просто сократить бы кол-во триггеров
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.