Я понимаю,что все сразу скажут про джасс,но есть хоть минимальные способы оптимизировать карту на обычных триггерах? Ибо та карта,которую я хочу оптимизировать не имеет множества триггеров,лишь события наподобии.Зашёл в зону - получил что-то ,проигрался звук. Или есть триггеры на звук (что-бы во время смерти проигрывался звук). Звуки смерти и атаки через триггеры сделаны исправно в плане работы,их не слышно на всю карту. Но я сделал вывод,что это засоряет карту и мешает оптимизации. Так снова же перейдём к сути , есть дельные советы? (изменено.) Или всё же что-то на джассе, но наработку или пример с ясной инструкцией. Может быть я и займусь когда то джассом основательно,но пока мне просто не хочется этим заниматься.
Принятый ответ
Чтобы редактировать чужое, нужно раз в 10 больше знаний и опыта, чем редактировать или делать своё, ты взял непосильную ношу для себя, не надо тянуть чужие и старые проекты. Делай своё, новое, прогрессивное, молодежное
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. rsfghd
Вот примерчики
bj_RADTODEG = 57.2958
bj_DEGTORAD = .0174532
<GetRandomDirectionDeg()> = GetRandomReal(0, 360)
<GetRandomPercentageBJ()> = GetRandomReal(0, 100)
<GetPlayableMapRect()> = bj_mapInitialPlayableArea
Ред. rsfghd
если хочешь ознакомиться с полным списком заменяемых строк, то JNGP -> AdicHelper -> lib -> cj_antibj_base
книжки типо не удаляются, когда ты их подбираешь/покупаешь, они просто уменьшаются до маленьких размеров источник
Оно ж вроде просто достаёт нативки из бж функций и констант, то бишь просто бустит скорость работы триггеров
Оно же не удалит юнита или точку само по себе)
Ред. Mikluha
Ред. quq_CCCP
Что делали то до фаталов? Никаких там триггерных движений или таблиц рекордов?
Случаем расширеный гуи редактор не юзайте?
Ред. Mikluha
Ред. Mikluha
Ред. rsfghd
Ред. Mikluha
Ред. rsfghd
Триггеров там достаточно, чтобы застрелиться, тем более будет обидно, если на самом деле не в них дело
хотя если так уж вглядеться, то это к многому применимо, но проблему с крашем точно не решит, просто сократить бы кол-во триггеров
Ред. Mikluha
Ред. rsfghd