Я понимаю,что все сразу скажут про джасс,но есть хоть минимальные способы оптимизировать карту на обычных триггерах? Ибо та карта,которую я хочу оптимизировать не имеет множества триггеров,лишь события наподобии.Зашёл в зону - получил что-то ,проигрался звук. Или есть триггеры на звук (что-бы во время смерти проигрывался звук). Звуки смерти и атаки через триггеры сделаны исправно в плане работы,их не слышно на всю карту. Но я сделал вывод,что это засоряет карту и мешает оптимизации. Так снова же перейдём к сути , есть дельные советы? (изменено.) Или всё же что-то на джассе, но наработку или пример с ясной инструкцией. Может быть я и займусь когда то джассом основательно,но пока мне просто не хочется этим заниматься.

Чтобы редактировать чужое, нужно раз в 10 больше знаний и опыта, чем редактировать или делать своё, ты взял непосильную ношу для себя, не надо тянуть чужие и старые проекты. Делай своё, новое, прогрессивное, молодежное
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
quq_CCCP:
Mikluha, ну офк, пока было мало ваших попыток сделать карту, оно не падало, карты кампании же тоже не падают? Потом а файлы фатала есть?, было бы хоть мало мало понятно что не так? Потом код бы увидеть, то чет карта подвисает в редаткоре и не открывается.
Что делали то до фаталов? Никаких там триггерных движений или таблиц рекордов?
Случаем расширеный гуи редактор не юзайте?
Испольузую jass new gen pack.Лагает в редакторе из-за того что используется карта,которая была продепротекчена. Это раздражает,но создавать там что-то можно.Таблиц рекордов нет,только таблица инкома.До фаталов.Я делал звуки.И...не помню.Но там немного триггеров,захват зданий там одинаковые триггеры с разными зданиями.Файл фатала.Я просто не знаю где сохраняются логи и сохраняются ли они отдельно,если да,могу найти и скинуть.(изм)Не открываться может как раз таки из-за того,что не на jass new gen pack.Я бы вообще сказал,что эта карта себя странно ведет иногда (скорее всего как раз таки из за депротекта когда-то).
32
Mikluha, кстати да, лучше карту сделать с нуля, ланд скопировать, с декором, а остальное ручками, часто депротект идет с пропусками и ошибками обьектных данных, это лаги в редакторе, избыточный вес, ну и естественно могут быть фаталы если у абилок некорректные данные. Попробуй время подготовки заклинания - отравленому ножу в 0 поставить, как увидишь фатал (таких абилок много).

Так же можно взять оригинал и править скрипт ручками, ничего не ломая, тогда все будет работать.
2
quq_CCCP:
Mikluha, кстати да, лучше карту сделать с нуля, ланд скопировать, с декором, а остальное ручками, часто депротект идет с пропусками и ошибками обьектных данных, это лаги в редакторе, избыточный вес, ну и естественно могут быть фаталы если у абилок некорректные данные. Попробуй время подготовки заклинания - отравленому ножу в 0 поставить, как увидишь фатал (таких абилок много).

Так же можно взять оригинал и править скрипт ручками, ничего не ломая, тогда все будет работать.
Я думаю о том что-бы это сделать. Триггеры также можно скопировать (не все,а некоторые доделать для работы).Говоря об этом,там еще когда удаляешь сильно старых войнов или способности,карта в редакторе крашится.
33
Чтобы редактировать чужое, нужно раз в 10 больше знаний и опыта, чем редактировать или делать своё, ты взял непосильную ношу для себя, не надо тянуть чужие и старые проекты. Делай своё, новое, прогрессивное, молодежное
Принятый ответ
2
Bergi_Bear:
Чтобы редактировать чужое, нужно раз в 10 больше знаний и опыта, чем редактировать или делать своё, ты взял непосильную ношу для себя, не надо тянуть чужие и старые проекты. Делай своё, новое, прогрессивное, молодежное
Я 4 года уже редачу эту карту (это не первая попытка).А по поводу своего..я бы может и хотел, но я не умею делать ландшафт с нуля.Да и я к этой карте сильно привязан да и уже хочется довести дело до чего-то разумного.У меня нету множественных знаний в плане тех же триггеров.Но опыт я хоть маленький,но накопил.Я как раз таки не смогу потянуть что-то своё прям с нуля.Не хватит способностей.Или характеристик уж тогда...
28
Mikluha, та крашиться может вообще по разным причинам - утечки, импорт, какой-то там бесконечный цикл, ссылка на что-то несуществующее, локал плеер и миллион разной чепухи

типо ты с большим трудом найдёшь причину краша
2
rsfghd:
Mikluha, та крашиться может вообще по разным причинам - утечки, импорт, какой-то там бесконечный цикл, ссылка на что-то несуществующее, локал плеер и миллион разной чепухи

типо ты с большим трудом найдёшь причину краша
Понимаю.Но ведь если не найти так и будет вылетать.Но как вариант..это очень муторно ,но можно удалять по категории триггеров,тестить и просто в какой то момент всё будет исправно.Удалять не прямо всё,но то,что может повлиять.Также еще давно есть мысли перенести всё с этой карты на другую.Но если всё дело в данных (войска ,например)То я с ума сойду.Я там столько всяких деталей менял.Те же размеры 3 дня безпрерывно.Хар-ки и новые юниты другой разговор.В общем желания делать всё это заного,вообще нет.Так что я ,во первых, буду сам искать.Если я найду и никто сам не поймёт в чём причина,напишу сюда.Как минимум это будет полезная информация если кто-то (не знаю кто) столкнется с такой же ситуацией.Да и в конце концов меня всё равно сожрёт желание всё это починить. (изм)В импорте ,думаю,проблема не стоит.Ну по крайней мере проблемы с ним я замечаю сразу (недавно была проблема с моделью)
28
Mikluha, я понимаю каково тебе, это жуть полная
Триггеров там достаточно, чтобы застрелиться, тем более будет обидно, если на самом деле не в них дело

в папке Kick, можно было не плодить столько триггеров, а сделать просто 2
хотя если так уж вглядеться, то это к многому применимо, но проблему с крашем точно не решит, просто сократить бы кол-во триггеров
2
rsfghd:
Mikluha, я понимаю каково тебе, это жуть полная
Триггеров там достаточно, чтобы застрелиться, тем более будет обидно, если на самом деле не в них дело

в папке Kick, можно было не плодить столько триггеров, а сделать просто 2
хотя если так уж вглядеться, то это к многому применимо, но проблему с крашем точно не решит, просто сократить бы кол-во триггеров
Я подозревал что это так делается,но точно не знал как.Но я думаю я разберусь.Надеюсь,что дело именно в них.(в триггерах,я не про кик))))
28
Mikluha, ну на примере с киком можно так сделать, хотя есть и более продвинутый вариант, через подстроку
Загруженные файлы
2
rsfghd:
Mikluha, ну на примере с киком можно так сделать, хотя есть и более продвинутый вариант, через подстроку
понял,принял

rsfghd:
Mikluha, ну на примере с киком можно так сделать, хотя есть и более продвинутый вариант, через подстроку
кстати,если ты хочешь углублённо как то помочь можем в дискорде продолжить общение
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.